みんなのレビュー・口コミ
面白いのに…
2人プレイのタワーディフェンスというゲーム性やキャラクターデザイン、BGM等はかなりクオリティが高く、かなりハマります。
しかし、一定のレベル(ハードクリアできるかのレベル)まで行くと戦略の幅がなく、単調な作業ゲーになってしまいます。
それを回避するためにキャラの育成があると思うのですが、神話級キャラ育成のための神話玉がとにかく手に入れづらく、キャラ育成が滞ってしまい、ヘルモードの攻略の可能性は皆無で行き詰まってしまいます。
面白いゲームだけにすごく残念なので、今後のアプデとして以下の調整が入ることを期待しています。
・キャラの調整(ショウタ、ムサシ、サラリーパンに強さが偏りすぎており、戦略が単調になってしまう)
・モード難易度の調整(ハードとヘルの間のレベル、またはハードウェーブ80以上が欲しいです。ヘルは難しすぎてやる気になれません)
・キャラ育成のための報酬アップ(とくに神話玉をもっと手軽に入手できるようにして欲しいです。やってみるとわかるのですが、神話を一体でもレベル12にするのが大変すぎます)
by たいくん(お得意様)
序盤は楽しいが。。。
◽️楽しい点
・序盤はキャラを集める楽しさ
・タイトル通り運の良し悪しでwaveの突破方法が変わってくるので試行錯誤が面白い
・神話レベルのキャラを複数作成できた時の爽快感が良い!
・キャラデザも個人的には好きです!
◽️良くない点
・バッテリーの消耗が激しすぎる!1回のプレイでバッテリーが熱くなり、30分プレイしようものなら電池が約15%減ります。。。
とても出先でできるゲームではないです!1番の問題点
ちなみに、iPhone15
・ノーマル後半のwave、ハードモードに至っては湘南のショウタ、ムサシなど火力キャラ必須であり召喚するキャラがほぼ固定されており、タイトル通り運なので固定キャラを召喚できないと突破不可能であり固定されているが故他キャラの意味がなく召喚すること自体がデメリットとなっている
・ある程度キャラを育ててくるとキャラのレベルに必須な玉が不足しハードモードでかなりの日数を消費することになる。
なので、ハードモードに挑戦し失敗の繰り返しが日々続く。。。
by TakaraSanta
楽しいけど改善点あり
最初だけ動かしてその後放置したり、マクロ?を組んでるのかプレイヤーレベルにそぐわないランダムな動きしてる悪質プレイヤーが一定数いる。
通報してもマッチングするのでアカウント停止などの対策してくれてるのか怪しい。
何も対策してくれないのならマッチングしないようにブロックする機能をつけて欲しい。
バランス面だと神話キャラの中でも安定攻略するなら4種ぐらいしか使われていないので他のキャラをもっと使えるように強化して欲しい。
正直火力枠ショウタとムサシと孫悟空しか機能してない。
例を出すと食いしんぼうさぎとかショウタの劣化でしかないから、
序盤に出せたなら終盤まで戦えるぐらい火力上昇させて欲しい。
ゲーム性自体は面白いので頑張って欲しい
by おもしろいねーー
楽しいけれど不満もあり
これは中々に時間泥棒なゲーム。楽しいです。
はじめのよく分からなくて適当に遊んでいたときも楽しかったですが、ハードに入ってから攻略が難しくてマッチ相手の戦略を真似てみたり一部課金してこつこつとキャラクターを強化しながら遊ばせていただいています。
気になる点
・マッチ終了時のショボってボイス
報酬がショボいってことなのでしょうか?自分が言われているみたいで少しイラッとします笑
・倍速機能
早すぎる。
私は召喚士パスのみ課金しており倍速は使用せずに少し考えながらプレイするのが好きです。
野良の方が倍速だとそちらが適応されるのでプレイミスが増えてしまいます。
特に現在(2025/03)行われている対戦型のイベントでは相手の都合で等速と倍速を切り替え可能なので、相手がピンチの時のみ等速でそれ以外は倍速に…など明らかに不利な状況に陥ってしまいます。
ルールに関与してしまうような差はもう少し練っていただきたいな…というのが正直な感想です。
by PomeJP
現時点では底の浅いゲーム
ただし、底が浅いからつまらないと言うわけではない
あの頃の僕たちがバトルエンピツで熱くなれたように、モノポリーを楽しく出来たように、シンプル故の楽があるゲームである
とは言え、星を低く付けるにも理由がある
他の方も述べているように、神話級周りのUIの不便さや、誤作動誘発させる位置にボタンがある上に、誤った神話級を召喚したが最後リカバリーする機能がないこと
現時点で最高レアリティである神話級のキャラは18体存在しているが、攻略に用いられるキャラは4体だけであること
平たく言えば、これは4/18のガチャを引き続け、バランス良くキャラが揃うことを祈るゲームである
しかもその必須キャラがヤンキーとカエルとムサシと砲台だぞ
ユーザーの需要考えて
レベル12になればそれなりに使えるキャラも増えたけど、クラウザー3世とサルと招き猫とかだからな
ユーザーの需要考えて
ヤンキー引けることを祈って、あとはムサシとカエル並べるだけのゲームだと気付いて虚しくなるまでがワンセット
運任せとはよく言ったもので、タイトル通りとは恐れ入った
悪いところ列挙したけれど、アップデートが入るたびに改善の兆しが見えるので期待している
このゲームをゆるく楽しむ分には課金をほぼ必要としないけれど、しっかり楽しもうと思った瞬間に必要な課金額と、課金額に対するリターンのバランスが自分の尺度と微妙に合わないのもちょっと不満
でも、無課金でもゲームの全容を楽しめて、このゲーム性が好きな人だけ課金してしっかり楽しめるバランスって、すごい好き……
キャラゲーはキャラを集められてなんぼというのを分かって作ってくれている感じ、好き……
運営さん頑張って!
せめて誤作動誘発式UIを直すか、誤作動のリカバリーできるようにお願いします!
あとちょっと攻略に必要ない キャラクター多すぎやしませんかアッパー調整お待ちしてます!
by 龍宮(たつみや)
楽しいのは序盤だけ。課金圧。
キャラを揃える段階までの序盤は楽しい。運と戦略の噛み合いを感じる。
しかし一通りキャラが揃ってしまうと、定石通りにキャラを並べる作業と化す。
ここで課金の差が出る。
ゲームからの課金プッシュはかなり強いが、微課金程度では大して変わらない。万単位で使ってみたが、戦力やゲーム性が大きく楽になるかというと、そんなことはなかった。一方で重課金なら逆に大きく戦力が上がるだろうとも感じた。それもこれも神話級のキャラの強化システムにある。各キャラのレベル上げが6以上では苦痛になってくる。しかし6以上なければハードはなかなか簡単にはいかないだろう。強化素材のレートが結構渋い。そんな中で実装されたヘルモード。もはやこのゲームは重課金層しか見ていないのではないだろうか。
イベントもひどい。完全な運、通常の周回に+αでくっついたただのガチャである。しかもイベント2連続で。その割に報酬は渋く、何の効果もないスキン、申し訳ない程度のダイヤや強化素材。デイリーミッションの方がマシに見えてくるほどだ。ここでも課金圧は強く、課金無しで最終報酬に行くにはそこそこ周回を重ねないといけないためストレス。イベントガチャ確率が渋いし、天井もない。
せめて戦略的要素とか、あるいは普通とは違うゲーム性を楽しめるとか、そういう形のイベントならやる気も出るというものだが。
by 役満ドヤドヤ四暗刻
改善してほしい
ノーマルクリアが安定してきたくらいのプレイヤーです。
「運任せ」とはいうものの配置や出現させるキャラをある程度考えられる点が非常に重要でありゲームとしての面白さはちゃんとあるゲームです。
ただ同じレアリティのキャラ性能に現状大きな差があり70ウェーブくらいになると大体同じ絵面になってしまうことが問題かなと思います。(金策パン、火力ショウタ、マナ回復ガマ親分、気絶防御デバフらいでん等)
というよりそれ以外のキャラを出すメリットがあまり無いなと感じました。
それでも味方次第では失敗等全然ありますが、
もう少しキャラ性能にバランスを持たせ一辺倒な配置ではなく色々なキャラを出すメリットを持たせられればより楽しいゲームになるように思いました。
あと神話級も売却できたらいいなと思いました。
ゲーム性はとても良いので、今後のアップデートを楽しみにしつつ自分でも新たなシナジーを見つけていこうと思います。
by ぬなこ00
個人的には面白いと思うが…
運任せというか、運がないとショウタ、ブラストを召喚出来ずに最終waveまで辿り付けない。ノーマルすらまともにクリアできないタイミングもあるのでその点はタイトル通り運任せなのかもしれない。
次にハードの難易度が課金もしないと最終まで辿り着くの不可能じゃないかな?と思うくらいにキャラ育成が進まない。ここは地道にやるしかないので言うほどではないかもしれないが、個人的にしんどいと思う点。
あとはプレイヤーが増えたせいか、質がピンキリになり、放置プレイをする人間や、意図的にボスにスロウとスタンを入れて倒そうとせず、そのまま負けようとするプレイヤーが増えてきたので、害悪プレイヤーに対する措置を何とかして頂きたい。
不満点はそれくらいで基本作業ゲーとしては好きなので楽しくプレイさせていただいてます。
by ゐ(՞ةڼ◔)
パクリとか言われてますが
ライセンス的な部分で大丈夫みたいですね 元の傭兵ゲーはやったことなく、こちらが最初でしたがイラストやゲームデザインは日本人の私にとっては親しみや楽しさを覚えるものでした。 ノーマル80までクリアをひとまずの目標として進めましたが、とても楽しかったです。
追記:アタッカーが現状でショウタ一択になっている点が気になります。
また、貢献度についても味方が防御デバフのキャラを配置していないので、こちらで全対応したにも関わらず与ダメがそのまま貢献度に繋がってしまうのは正しい評価方法ではないかと思いました。
by VELXI
改善お願いしたいです
ラッキー傭兵団からライセンス取得していてゲームのベースは殆ど同じです。
ですが、ラッキー傭兵団とこちらをどちらもやった上で、運営さんに改善してほしい所が幾つかあります。
・神話召喚の簡易召喚ボタンの場所が悪い。他の操作で不要なキャラを出しやすい。
・ボスチャレンジボタンが石召喚を連続で出していると隠れて見えない。
・チャットが無くまったく意思疎通が出来ない。
・キャラ販売のボタンが小さすぎる(当たり判定が小さい?)
上記はラッキー傭兵団と比較してとても不便に感じてます。
特にノーマルはレベルに関わらず、気絶のルールや範囲を分かっていないプレイヤーが多いです。その為ボスが相手の手前で永遠と足止めされて妨害行為をされるのがザラにあります。むしろ理解ある人がレア。。。
本家版ではチャットで教えあったり、意思疎通ができてとても便利でした。
低年齢のユーザーも多くいると思うので、禁止用語は伏字になる等対応するのではダメなのでしょうか?
タワーディフェンスが日本で盛り上がるのは凄く嬉しいですが、あまり改善がなければ本家版で課金し続ければいいかな、と思っています。。
by ( ΦωΦ )🪄︎︎✨
まあまあだけど
最近よくある感じの楽して作った感じのゲーム
悪くはないけど、ちょっとどうかなと思う点を書くよ
まず、サラリーパンの出現確率絞りすぎね
そんなに絞るならコイン稼ぎのスキルなんか最初からつけんなよ
次、素材が揃った時に出てくる神話級のボタン
すごい邪魔なんだけど、設定で消す事もできない
その裏のキャラを触りずらい
ミスタップで意図せず合成される
そのくらいやれば分かると思うけどね、開発者のレベルが低い
直した方が良いよ
最後に、召喚の確率というか抽選方法に欠陥があるんじゃないかね
25%が20回に1、2回しか成功しない時があったのは、偏りとかじゃなくて抽選方法の欠陥だから
短気なやつだったら機嫌悪くなった瞬間に抜けて相手呆然よ
そういうのって、実際に設定した確率より低く表示した方がメリットあるんだけど、開発者さん
最近流行ってるゲーム見ると質の低いのばっかりだから、そういう意味ではこれも人気出るかもねw
by dj zaki
そもそもランダムダイスというゲームの派生
6年ほど前にでたランダムダイスというゲームを基本にアレコレ追加して作られたゲーム。ラッキー傭兵団もランダムダイスも同じ韓国企業。面白いゲームではあるが運任せで言うならランダムダイスの方が強いかな?
なんかラッキー傭兵団の子会社だからライセンス問題ないとか、日本人向けに作られたとか、日本人の私には合うとかレビューがチラホラあるけど...元が韓国ゲームと知らない人が大多数だと思うし日本人向けに作られたとか関係者じゃなきゃ分かりませんよね?サクラレビューなのを隠す気無いだろw
ラッキー傭兵団の収益が良かったので子会社作ってシステム丸パクリして労力少なく収支得ようとしてるのかな?
by haruhipapapa
正直底が浅い
ノーマルはクリア済み。
正直底が浅く、すでにやることがなくなったなという印象。
まず運任せと言っているが、ベースとなるアイテムやユニットがないとどう足掻いてもノーマルクリアは不可能。
逆に複利の猫や金棍棒、ショウタがいれば何回でもクリアは簡単。
そしてショウタ召喚以外の勝ち筋が全く無い。
ほかのオートチェスなどでは複数のビルドから、自分のツモったユニットやアイテム、敵に合わせて柔軟にビルドを選択するという運と戦略のバランスが程よいから面白い。
しかし本作はショウタ一択で、ショウタが出せればクリア、出せなければ30レベくらいで負けという二者択一。
結局やることが全く同じなので底が浅い。
ハードも割合ダメージに制限をかけるためショウタが必須。
根本的にゲームの作りが問題なので、改善は難しいだろう。
by かくいう
なんで2人?
なぜか通常プレイが2人なので頭悪いやつとか放置トロールとか引くとクリアできない。いつまでも神話級出さないで英雄並べてるやつとかは何考えてる?結果ボス突破出来なくなってる。上側行かれたらこっちは手出し出来ないから負け確。ソロプレイにしてほしい。ガチャの確率も確実に詐欺。
by らいらひ
パクリとか言われてますが
ライセンス的な部分で大丈夫みたいですね
元の傭兵ゲーはやったことなく、こちらが最初でしたがイラストやゲームデザインは日本人の私にとっては親しみや楽しさを覚えるものでした。
ノーマル80までクリアをひとまずの目標として進めましたが、とても楽しかったです。
by VELXI
丸パクリゲー
パクリじゃないですってレビューあったけど、UI、システム、キャラクターデザインがほぼ丸パクリでした。
一部分だけ変わってますが、パクってる部分が多すぎて酷いです。ホーム画面が完全に一緒だし、キャラの性能画面も完全一致でした。
強いて言うなら一番レアのキャラクターのデザインがアニメ調寄り?なので選ぶならそこかと思います。私はもうアンインストールしました。
by やしおし
神ゲー サクラじゃないです
どうせめっちゃ広告流れて来て仲間は違うゲームだろwwwと思いながらダウンロードしたら、めっちゃ楽しかったです! 楽しいところ1「友達とできる」 ホーム画面の真ん中寄りの左下に、 友達とプレイ というボタンがあります。 それを押したら、真ん中にルーム作成というボタンがあります。それを押したら、ランダムで四桁の数字が表示されます。それをもう1人の人にルーム作成の下にある字を打つところに打ってもらい、コード登録を押します。そしたら、友達とすることができます。 前までぼっちだったのでランダムマッチでやってましたが、最近友達ができて一緒にやっています!(^^) 楽しい所2「召喚術で伝説級のキャラクターを引いたらめっちゃ嬉しいし、一発逆転できるかも!」 バトル場の画面の右下らへんに 召喚術 というボタンがあります。それを押して、一番右のボタンです。 これで10%の確率で伝説級のマスターシバを出して湘南のショウタを序盤で召喚できたあの時は嬉しかっです。!!
結論 神ゲー!!!
by ヒロックに食べられたチョコボール
楽しいです!
※本作はラッキー傭兵団のパクリではありません。ちゃんと調べてからレビューを書いてください。
個人的にキャラデザが好きでタワーディフェンスが初めてだったのですが問題なくできました!無課金でも楽に進められるのがいいと思います。
良いところ
⚫︎キャラがガチャじゃない
⚫︎バトルのテンポ感
⚫︎通貨が手に入りやすい
⚫︎キャラデザ
⚫︎友達とできる
気になったところ
✖︎クエストが一括受け取りができない
✖︎宝物の影が薄い
✖︎一度詰まると攻略しずらい
あとはバトル中はチャットが忙しくてできないのでスタンプなどがほしいです
コスチュームなどは今後のアップデートに期待です
by 運も実力のうち
無課金に優しい
良い点 ・他ゲーでいう遺物(能力値の底上げ)が毎日のクエスト報酬で1回引ける。
・課金効率が結構悪い。課金するならやり込んだ方が良い。
悪い点
・リリースしたばかりなのでコンテンツが少ない。ひたすら周回。
・先行韓国ゲー(親会社のためパクリじゃない)と能力値、仕様が全く同じなため先読みできてワクワク感がない。
by なかなたのしい
楽しいです!
個人的にキャラデザが好きでタワーディフェンスが初めてだったのですが問題なくできました!無課金でも楽に進められるのがいいと思います。
良いところ
⚫︎キャラがガチャじゃない
⚫︎バトルのテンポ感
⚫︎通貨が手に入りやすい
⚫︎キャラデザ
⚫︎友達とできる
気になったところ
✖︎クエストが一括受け取りができない
✖︎宝物の影が薄い
✖︎一度詰まると攻略しずらい
あとはバトル中はチャットが忙しくてできないのでスタンプなどがほしいです
コスチュームなどは今後のアップデートに期待です
by ( ゚∀゚ ; )…ぁ
面白いが頭使う(アンスト済)
二日間プレイしたが、ゲーム自体は面白い。
気軽に出来るゲームだと思ってプレイしてみたが、しっかりとした知識、相手との連携等を考えなければならないことで、今回はミスマッチとしてアンスト。
初心者でも相手から、フリーチャットで苦言や害扱い頂戴する事になるので注意。
ゲームは面白いので、上記を踏まえた上で自分に合いそうなら是非プレイをおすすめしたい。
by bubibiman
空き時間でもどハマりできる神ゲー
控えめにいって良ゲーです。無課金でもキャラは集まるしガチャも引ける。今のところ最大である80ウェーブクリアも運(少しのバトル知識)によって何回もいけるようになる。運営さんには今後とも頑張ってもらい追加ステージやイベント、キャラなどをどんどん追加して欲しい!
一つ気になる点は80ウェーブクリアするのにほぼ必須の神話キャラ(ショータ)がいて他の神話キャラに比べて頭5つ飛び抜けている、もっと他の神話キャラでも火力が出るようにして欲しい...(自分が好きなムサシとか...)
by てんぐはろう
運も込みで、戦略練って戦う感じがおもろい
運任せといいつつも、運要素をUPさせたり、協力プレイの相手次第でいつ勝負するか考えたりなど、結構おもろい。自分たちは安全地帯で敵をフルボッコできる謎設定がウケる。神話級キャラのセリフが某アニメのパロディめいてて面白い。ツムツムのように、何回プレイしてもWAVE1からのプレイになるので、どこかのパズルゲームみたいに、途中から全然クリアできなくなる、というのはなく、むしろプレイするたびに到達地点が伸びるので楽しい。総じて、暇な時の時間潰し、ストレス発散的な感じで楽しんでいます。
by Mina+37
運と実力が必要
『運任せの召喚士』をプレイしてみて、運要素と戦略性の組み合わせがとても新鮮で面白いと感じました!
召喚や合成のランダム性がありながらも、プレイヤーの判断次第で大きく結果が変わるので、毎回ドキドキしながら楽しめます。
特に協力プレイが秀逸で、友達と一緒に戦略を練りながらモンスターを撃退するのが最高です!また、無課金でも十分に遊べるバランス設計も嬉しいポイントだと思います。
一方で、サーバーがやや不安定な場面があり、マッチングに時間がかかることがある点は少し残念です。また、もう少しキャラクターやモードが増えるとさらに楽しめそうだなと思いました。
総合的には非常に満足しており、暇つぶしにも本気プレイにもおすすめの一本です!今後のアップデートにも期待しています!
by くあくあ3
今後のアプデに期待
パクりだと言われてますが、このゲームの開発会社(Rich Alien)は類似ゲームの会社の子会社です
現状は難易度ノーマルを80ウェーブまでクリアするのみのゲームです、難易度の追加や新コンテンツに期待してます
by KSテラ
運ゲー好きにはおすすめ
1、2時間やってみた感想を言うとまぁまぁ楽しいけどちょっと難しい部分があって25waveまで行くのに結構時間がかかった。メリットとしては戦略性が必要で頭を使うことや引きたいキャラが引けた時に嬉しくなるところで、デメリットとしては運があまりに悪いと即死したり、沼って時間がかかるところ。それと、課金要素も結構あるところ。自分は運ゲー好きだから星5ってところかな
by うぃろんぬぬぬぬぬ
面白いけどパクリゲーム
タイトル通り、ラッキー傭兵団のパクリゲーム。
同じ会社が出してるのか?と勘違いする程……よくこれでリリースしたなぁ…
ただ、ラッキー傭兵団よりかは民度はマシな気がする。リリース直後だからかもしれないが…あと、キャラデザもこっちの方が個人的に好きなので期待を込めて星2
by 猫の手🐱