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運営は守銭奴
自分の利益さえ確保できれば後はどうでもいいと捉えられるとしか思考できない。(アプリを遊んでくれたユーザー)プレイしてくれた人の事を考えないゲーム。いかにして他人から利益を貪り取る事しか考えてないゲームは遊ぶ価値に値しない。ユーザーを楽しませる思いが1ミリも感じられず己の利益を追求するだけ。星一つにも値はしない。価値もない。この意見を反論できるものならユーザー目線で物事考えられませんか?Appleは個人ユーザーの意見を放置して、運営に意見を言わないのか?Appleはユーザーの声をもっと反映させるべき💢こんなアプリを野放しにしてるApple側にも責任がある。皆んなが楽しめるコンテンツを意見を反映しながら作るのが場所を提供する側の責任ではないだろうか?クリエイトは大変だろうが選んでくれたユーザーの事を考えて作るべき。その思考がなければこんなアプリは不要。
昔ps2版をめっちゃやってました
懐かしくなって久々にプレイしましたがかなり面白いです。通勤中電車の中でずっとやってます。 特にスコアアタックモードが面白く、1万、10万点の壁があることでまずそこを越えられるかが遊びになっていて、リプレイ性も高まっていてかなり熱中できます。 ps2版にはなかったアクティブ連鎖は最初抵抗ありましたが、これは上手いこと落ちてくるピースに合わせて連鎖させる というアクション性の高いものというよりは、単純に次々に消せる組み合わせを見つけて消しまくれたとき連鎖扱いになるもの であって、特にアクション要素が加わった訳ではないと気づいてからは楽しめるようになりました。 もう長寿アプリですから今更追加はないだろうと思いつつ気持ちだけ書かせてもらいますが...ps2版のBGMやSEがすごい良かったので切り替えられるようになったらめちゃくちゃ嬉しいです。権利問題とかも難しいんですかね... BGMはPC版準拠なんでしょうが、若干チープな感じがありますね。これはこれで昔のブラウザゲーの味であることは理解できます。 色々書きましたがこれからも楽しませてもらいます!
URは確定でしか出ない
まあそれはいいとしても天井7回中6回すり抜けは終わってる しかも週一でくるガチャ切り替えのせいで二天井は絶対 リリース記念が終わったら一天井も無理 一週間で10連分くらいしかダイヤ貯まらないから まあガチャだしいいとしても こう言うゲームで敵が遠距離攻撃してくるのはふざけてる こっちは回復手段少ないしボスの攻撃力高すぎて間に合わないから 状態異常かけても敵の行動ゲージ戻らないし バランス調整した方がいいよ いちいちタップしないとレベルが上がらないのも面倒 魅惑の杖とシスターの相性が悪過ぎる 魅惑の杖は敵の進行方向を逆にする能力だからシスターがスタンさせてると移動しないから効果が発揮されない そして確率で外れるとか書いてないのにクールタイム終わった二回目が結構な確率で効かない 封印物の最大コストが低すぎる 最大で四個持っていけるのに三個までしか入れられない 最大コストは上がらないと明記されてるしレベルが上がるとコストが下がるって書いてあるのにどれだけ上げても一向に下がらない レベルいくつで下がるわけ? ガチャから出るSランク魔女はハッカーだけ Sランクでも強い魔女いるのにそいつ以外マジで出ない持ってるSランク10個中6個ハッカー URのバンガードがノックバックするって書いてあるのに一ミリもしない 攻撃エフェクトとダメージ表記が出ないバグが起きてる 1分の広告が残り数秒でフリーズする悪質バグも起きてる
ストーリー期待大
2ヶ月ほどやってみた者です。 クッキーやらパズルやら人通りやって見た感想です。 他のレビュー者さんと内容が被るかもしれませんがご了承ください。 初めて書きますがよろしくお願いします。
(良い点) 1 ストーリーが良い
何処かギャグ見があり感動的で凄く好きです、 可愛げがあるのに少しシリアスで不気味なのが魅力的で面白いです。 ストーリーが中途半端で終わっているので今後大きく広がるのを期待しています。
2 デザインが可愛くて綺麗 キングダムやオーブンブレイクのようにヌルヌル動くので本当に魔法で生きている感があってとても良いです。 デザインや動きが一つ一つ可愛いくてそれだけでも満足出来ます^^
3 パズルの難易度
難易度は高いですがある程度は緩和されたのでスキルを使えばクリア出来る様になり、大分やりやすくなりました。パズルに役立つ物が毎週配布されるのでクリアしやすくなったと思います。
(悪いと思った点) 1 ガチャのシステム
ウィッチベリーシーズンと違い、ガチャで集まったコインで好きなクッキーを買えるようになりましたが、それでもやはりキツイです。 簡単に言うとサイコロを3つ振り3つ揃うとレア度の高い物が確定で手に入る仕組みです。3つ揃わなくても出た絵柄に応じてポイントが溜まる仕組みですので確定を狙わなくとも手に入ります。 それでも運要素は高く、3つ揃う事は稀で、ポイントが溜まったとしても8割がノーマルなので確率をもう少し緩和してくださると助かります。
2 不具合が多い よくフリーズしたりガチャで3つ揃った時に動かなくなる事が良くあります。リリースしてまだ数ヶ月ちょっとなので不具合が多いのは仕方ありませんがフリーズを直してくれると助かります。
最後に、 初めて書くので説明不足や不自然な所が多いですが好きなゲームのシリーズなので書いてみました。不具合もありますが良い点もあり良いゲームだと個人的には思います。
追記 ログイン出来なくなりました、
このゲームを楽しむ方法
いかにシステムに抗い広告を見ずにクリアするか!この抜け道探しを楽しめる方にはこのゲームは合っていると思います!広告を見ずにすむコツを下の方に書いておきました!私は楽しいと思います レベル50までクリアした感想⬇️
💫悪いところ
・広告ゲー 絶対に広告を見ないとクリアできないステージがあります。広告を見ずにクリアできるのは2ステージに1回くらいです。その広告も100秒ほどでかなり長いです。また毎ステージクリア後にも2.30秒の広告があります。
・機内モード非対応 機内モードでもプレイできますが、ステージの途中で広告を見たくなった場合、機内モード解除→広告を見るの手順を踏むとステージが最初からになることがあります😿😿😿機内モードでのプレイは最初からになる可能性がありおすすめできません😿
・運ゲーだが仕組まれている 序盤は「このネジを抜いてほしいんだろうな〜」という出し方、終盤になると詰むように出されます。
・3Dの家みたいなステージが全部ではない 広告のようなステージは〜50レベルまでだと3ステージに1回くらいです。それ以外は板の組み合わせのようなステージです。
・日本語非対応
英語です。でも説明不要ゲームすぎますもーまんたい。
・1度プレイしたステージをもうできない
もっかいやりたいと思ってもできません。やり方を知らないだけかも
💫良いところ
・広告を見ればクリアできる プレイ済みの〜50レベルまでのステージではアイテムを使えば詰むことはありませんでした。
・オブジェクトを半透明にできる 重なっているオブジェクトの奥がどうなっているか確認することができます。奥のオブジェクトに刺さっているネジの色もわかりやすく表示されるので色の判断ミスが少なくなります。半透明にできない(指が届かない)オブジェクトもあり、そこの色は運です。重なっているネジの色がわかりにくいのは他のゲームでも同じで、このゲームはかなり対策されている方だと思います。
・回転が平面 360度回転できる類似アプリもありますが、私は酔いやすいタイプなためそちらは画面酔いしてしまいダメでした、、このアプリは平面回転のみなので酔わないです!
💫攻略方法
なるべく広告を見ずにクリアする方法 一番重なりが多いところの最奥にいかに早く辿り着けるかが全てです!!!
・奥から抜けそうなところがあれば抜いていく 1オブジェクトにたくさんの色のネジが刺さっている場合、そのオブジェクトをどかすのにかなり時間がかかってしまいます。そのとき奥にあるオブジェクトから1本でもネジを抜いておくとスムーズです。重なり判定が無い場合や、手前のオブジェクトのほんの少しの隙間からタップできる場合があります。ネジの裏から抜ける場合もあります。オブジェクトに刺さっているネジが残1本になるとゆらゆらするオブジェクトがあり、このユラユラをわざと起こすことで隙間から奥のネジが取れることもあります。手前のオブジェクトはそのままに、奥のオブジェクトから排除できることもあります。とりあえず一度奥のネジが抜けるか試しましょう。⬅️この「抜け道探し」がこのゲームの醍醐味だと思っています😹
・序盤は積極的に保留の穴を使う(5個使えそうな見た目をしているが使えるのは4個までです) あとからでも良さそうなとこは放置し、保留を使ってでもどんどん奥に進んでいきましょう。序盤の「システムはこれを抜いてほしいんだろ?」というネジを無視するのがポイントです。システムへの加虐心がくすぐられますね。
・オブジェクトの重なりやつながりを把握する 重なり判定があるオブジェクトを見つけ、その手前のオブジェクトをなるべく早くどかすことに注力しましょう。逆に言えば、どれとも重なっていないオブジェクトは微妙に邪魔でもピンチのときにとっておくと良いです。また外から見えているネジを外してもオブジェクトが取れない場合があります。これは別のネジが内側からネジが刺さっているということです。こうならないよう、どのオブジェクトから排除すべきか筋道立てましょう。
以上です!いかにシステムの思い通りにならず、奥から抜いていくかが攻略の鍵となります!これを使っても無理なときは無理です!!異常に重なっているときは諦めてください。楽しいですよ!
楽しいです
いつもありがとうございます。
〈リクエスト方法〉
ボカロ,JPOP…曲名/作曲者名
アニソン…曲名/作者名『作品名』
VTuber,YouTuber系…曲名/歌手名(feat.がある場合含まない)
〈ボカロ〉
Iなんです/れるりり
アイロニ/すこっぷ
IMAWANOKIWA/いよわ
おちゃめ機能/ゴジマジP
おねがいダーリン/ナナホシ管弦楽団
カゲロウデイズ/じん
君が飛び降りるのなら/Omoi
君が飛び降りるのならば/Omoi
群青讃歌/Eve
心予報/Eve
Shadow shadow/Azari
シャンティ/wotaku
Dec./Kanaria
Tell your world/livetune
トリコロージュ/煮ル果実
リアライズ/柊マグネタイト
ノンブレスオブリージュ/ピノキオピー
ユーチューバー/ピノキオピー
化けの花/なきそ
右肩の蝶/のりP
妄想アステルパーム/picco
Booo!/TOKOTOKO(西沢さんP)
CH4NGE/Giga
〈アニソン〉
プライド☆プライド/エフエム『エルフさんは痩せられない。』OPテーマ
ちゅ、多様性。/ano『チェンソーマン』EDテーマ
それは僕たちの奇跡/μ's『ラブライブ!』2期OPテーマ
ビタミンSUMMER!/Liella!『ラブライブ!スーパースター!!』2期第6話挿入歌
チューリングラブ/ナナヲアカリ『理系が恋に落ちたので証明してみた』EDテーマ
〈JPOP〉
夢ファンファーレ/HoneyWorks
もういいよ/こっちのけんと
死んだ!/オーイシマサヨシ
〈VTuber,YouTuber系〉
誇り高きアイドル/ときのそら
きゅんきゅんみこきゅんきゅん♡/さくらみこ
さくらんぼメッセージ/さくらみこ
にゃっはろーわーるど!!!/さくらみこ
ムーンライト/星街すいせい
教室に青/星街すいせい
ソワレ/星街すいせい
ばーちゃらぶ/夏色まつり
プリンセス・キャリー/湊あくあ
シンデレラ・マジック/紫咲シオン
リア充★撲滅運動/紫咲シオン
ユーフォリア/癒月ちょこ
のーばでぃーくりすます!/癒月ちょこ
ネコカブリーナ/猫又おかゆ
かわいこちぇっく!/戌神ころね
全力ジャンピング!/不知火フレア
ブライダルドリーム/兎田ぺこら・宝鐘マリン
昇天直前Love it LIVE/兎田ぺこら
マリン出航!!/宝鐘マリン
返信願望/天音かなた
守護ってルーナイト/姫森ルーナ
まんなかちてん/姫森ルーナ
二人三脚/常闇トワ
ねねちのギラギラファンミーティング/桃鈴ねね
右左君君右下上目きゅるんめちょかわ!/沙花叉クロヱ
いろはすてっぷ!/風間いろは
ホロホーク/鷹嶺ルイ
WAO!!/博衣こより
オッドストーリー/キヨ。
※まだまだ直に増えます
実装楽しみにしております!!
もしかしたら実装されている曲が入っている場合があります。すみません!!
SSシリーズが出たらとりあえずDL
なのでグループについては詳しくないですが 今のところだいたいいつものSSです。曲をクリアした後やカードを引く時画面連打気味になるので タップがもう少しサクサクいけたらいいと思いました 始まったばかりは色々クエストがあってクリアーする楽しみがあっていいですね でもこの後良くも悪くもいつものSSに落ち着いていってしまうのでしょうか 私がSSについて一番伝えたい事を今から書きます SSだけは連携しておいた方がいいですよ このゲームだけはある日突然データが消えます 連携って機種変する時の為だけにある物だと思っていました データが消えるなんて普通にしてたら有り得ないと思うんですけどある日突然初期化されるというのか 初めてプレイする時みたいな質問が出てきます しかも運営に問い合わせてもなんの返事もくれません 課金する予定の方や大切なカードが揃ってきた方 機種変する時でい〜や〜とかやってると その時はある日突然にきますよ このSS WAKE ONEは今のところそういう評価ありませんけれども
URは確定でしか出ない
まあそれはいいとしても天井6回中5回すり抜けは終わってる しかも週一でくるガチャ切り替えのせいで二天井は絶対 リリース記念が終わったら一天井も無理 一週間で10連分くらいしかダイヤ貯まらないから まあガチャだしいいとしても こう言うゲームで敵が遠距離攻撃してくるのはふざけてる こっちは回復手段少ないしボスの攻撃力高すぎて間に合わないから 状態異常かけても敵の行動ゲージ戻らないし バランス調整した方がいいよ いちいちタップしないとレベルが上がらないのも面倒 魅惑の杖とシスターの相性が悪過ぎる 魅惑の杖は敵の進行方向を逆にする能力だからシスターがスタンさせてると移動しないから効果が発揮されない そして確率で外れるとか書いてないのにクールタイム終わった二回目が結構な確率で効かない 封印物の最大コストが低すぎる 最大で四個持っていけるのに三個までしか入れられない 最大コストは上がらないと明記されてるしレベルが上がるとコストが下がるって書いてあるのにどれだけ上げても一向に下がらない レベルいくつで下がるわけ? ガチャから出るSランク魔女はハッカーだけ Sランクでも強い魔女いるのにそいつ以外マジで出ない持ってるSランク10個中6個ハッカー URのバンガードがノックバックするって書いてあるのに一ミリもしない 攻撃エフェクトとダメージ表記が出ないバグが起きてる 1分の広告が残り数秒でフリーズする悪質バグも起きてる
楽しいけどクリア後が暇です。
タイトルにもある通り、ストーリーをクリアした後がとても暇です。音ゲーはストーリーをクリアした後もできますが、ストーリークリア後は実績を解放するくらいしかやることができません。なので、ストーリーをクリアした後にも、何かエンドコンテンツ的なものを追加していただけませんでしょうか。
例えば「ストーリークリア後に街の部屋の一室をコーディネート出来る」とか、「同位体達の着せ替えができる」みたいなものなどがあると、ストーリーをクリアした後も積極的にプレイしたいと思えるようになると思います。
そしてこれはどうしようもないことだと思いますが、ロングノーツを押した時に、確かにロングノーツを押しているはずなのにmissになることがあります。おそらくロングノーツがmissになった瞬間と押すのが同時になった時に起きる現象だと思うのですが、ご確認お願いします。ロングノーツはmissになっても途中から押し直せばコンボが始まるはずなので、おそらくバグか私の機種の問題だと思われます。
ここまでダラダラ長く書いてしまいましたが、ストーリーや音ゲーはとても楽しいです!このゲームを作ってくれてありがとうございました!!(>w<)
惜しい感じ
無課金様子見プレイ。グラフィックは綺麗で可愛いらしく、星を貯めて島を解放していく楽しみもある。
慣性でユラユラしている間にタップできるのと、重なり合ったパネルの隙間が大きければタップできる点がオリジナリティがあり楽しい。
同系列アプリとどうしても比較してしまうが、他アプリではパネルが落下していく間にタップしてればセーフにしてくれるゲームもあるがこちらは無いのでワンチャンラッキーを知ってしまっている身としては若干ストレス。アイテム消費やCM無しでは自力のみで絶対に解けないようになっているステージが多くありバランスがうーん…という感じ。CMも1分を越えてくるものが出始めると耐えられない。まあそれが課金することでCM無しになったとしても、パネルが重なっただけの似たようなお題が連続出現し始めるので飽きる。現在のプレイヤーのランキングもいまいち競い合っている感覚の演出が足りず、色々惜しいと感じたゲームでした。