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おもしろい。たのしい。
結構序盤に額低めで広告削除の課金くるから、それだけやれば、あとはノンストレスで尚且つフリーの貰えるやつだけで、サクサクいける。 元からパズルゲー好きだからもあるけど、星3つをコンプリートするだけを延々と繰り返すのは楽しいと思った。 ジュエル型だけど、マッチ3系のパズルゲームの感覚でいいはず。頭使うのは結構後半に行ってからだから、序盤はもう淡々と、余裕でクリアできる。後、うっとい広告系は本当序盤でワンコインあれば消せるから、楽しめる要素、高い。 名前はアルファベットのみだけど、日本語でのチュートリアルやってくれるし、やりやすい。見やすさも分かりやすさも、外国の他のパズルゲーに比べたら、すごくいい方だなって私は思う。 課金の催促のような何回も出すことはないし、星3つ揃うと50で、2つなら30とゲームコイン?のもらえる額は少ないけど、そもそもアイテムをそんなに使わんくても余裕でレベル50くらいまではいけるから、貯める余地ある。あと、アイテムのルーレットがあって、1回無料であとは動画見ないとだけど、最大で10回まで回せるから、時間ある時動画見といて、アイテム貯めとくだけ貯めとける。ってのも、私としては利点。
結論、今までやってきたマージ系のパズルゲーの中では1番好き。
リリース日から遊んでます!
イラストが可愛く配信予約もし、リリース日から毎日遊んでます!ガチョウたちみんなぷにぷにで可愛いし癒されています^^
これまでバグもほぼなく(店長がスーッと移動するくらい笑)快適に遊べているのもありがたいです!ありがとうございます!
0.5周年も迎え、オフラインイベント開催決定など波に乗っているぽちゃガチョ、すごいですね!!改めておめでとうございます!!
ここからは今後こうなるといいなーという点を書きたいと思います。
ゲーム内のイベント、楽しいのですが無課金勢には厳しくなってきた印象があります。
私はマンスリーパスなど課金したりしていましたが、それでもエネルギー消費が激しく(同時発生イベントが多いのもあり)進められないことが増えてきました。
また泡の消える時間もかなり長時間となり、課金していない方はオーダーを進められるスペースがなく、長時間待たなくてはいけない、その間は何も出来ない…ともどかしさがあると思います。
ランクがあるイベントはより、課金した方しか表彰されないような、私から見てもそう感じました。
ゲームの上手さ、ではなく、どれだけお金を詰んだか、のゲームになってしまうと、このままでは楽しんでいる人達は離れていってしまうのでは…と思っています。(私の友人やフォロワーさんも何人も辞めてしまいました…友人とぽちゃガチョについて話せなくなったのは寂しい)
実際、店長たちの集まるオープンチャットでは無課金勢も課金勢も「最近は課金しないと達成出来なくてつまらない」「どこまで課金すればいいの?」と意見が飛び交っています。
もう少し、皆がぽちゃガチョを楽しめるシステムになると嬉しいよねと思っています!!
ぜひ今後の運用にあたり、ご参考いただきご検討下されば幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします!
初心者なんです許して!
なんかランキング上位だったのでDL。この手のゲームはほとんどやったことない。雑魚は柔らかいのでなんとでもなるがボスが異常に硬くなるので推奨戦闘力以上でもすぐ詰む。詰んだ。こちらの成長素材はすぐ頭打ちになるが時限ミッションでスタミナ使えやらボス○○体倒せやらがわんさか出てくるのでミッションのためにクリアできないとわかっている不毛なステージ挑戦を強いられていく。それでもなんとなく続けてたが友達をいっぱい誘ってアイテムを貰っちゃおう!みたいなどっかで見たネズミ講イベントが大量に出てきてうんざりしてギブアップ。すごく強いキャラを持っていればサクサクで面白いのかもと思いました。終わり。あとすごろくイベでマスの三分の一が課金アイテムが安くなるマスなのはどうかと思うよ。
アーカイブ報酬は選択できるようにして下さい。
各メンバーのカードを、10種類、20種類と入手する毎に報酬をもらえるアーカイブ報酬があり、復刻シーズンガチャのカードを貰えるのはいいと思います。
ただ、ランダムの為、所持済みカードと被る可能性がある為、選択できるようにして欲しいです。
今のところ、5人のメンバーのアーカイブ報酬のうち、5人とも排出対象の4種類のカードのうち1種類しか持っていないのに、1/4の確率で全部被りました。
そもそも、ガチャのSSR排出率が低すぎるのに、クリスタル使って、ガチャ回して、やっとアーカイブ報酬をもらえたと思ったら、またランダム。
アーカイブ報酬くらい、任意で選択させて欲しいです。
もし、対象のカードを全種類持っているとしても選択させて欲しいです。
何故、ここまでユーザー側に選択権を与えてくれないのか疑問です。
排出率を下げて課金させたいのだと思いますが、SSRが出ないとなると、ごく一部を除いて、辞める人の方が多いと思います。
実際、少し前から既に過疎ってきています。
◆テイルさんのカードの対応については、ランダム券と交換ではなく、同テーマ、同レアリティのカードの中から任意で選べるようにして欲しいです。
NCTzen・WayZenNi側が悪いのでは無いのに、NCTzen・WayZenNiの声を聞かず、一方的に、「ランダム券と交換します」はおかしいと思います。
ランダム券に交換となると、 常設ガチャも、シーズンガチャも、課金してガチャをまわしたり、カードを多く持っている人ほど、被る率は高くなると思います。
レベル等の育成状態はそのままで、各同テーマから任意でカードを選んで交換できるようにして下さい。
◆ガチャについては、今まで、シーズンガチャを100回まわしてSSRを2枚引けた事はほとんどありません。
以前から、確率保証に記載の通りなら、10連でまわしたら、SR以上しか出ないはずなのでは?という部分も気になっています。
あれは、「単発ではなく、10連でまわしたらSR以上しか出ません」という意味では無いのですか? どういう意味なのか、説明をお願いします。
リリース当初より、最近の方が、明らかにシーズンガチャのSSR排出率が低くなってきていますし、人によって偏りがひどいです。
100回まわしても1枚も引けない人もいれば、10回で、2枚、3枚引いている人もいます。
毎回、こんな状態なら、課金する気も無くなります。
確率UP枠の意味は何なのですか?
このままだと、ユーザー離れが加速するのが心配なので、SSR排出率を上げて下さい。
NCT ZONEを辞めていくフレンドさんに気づいては、フレンドの入れ替えをするのも面倒です。
早急な対応をよろしくお願いします。
面白いけど不具合が多すぎて遊べない
CMを見たのに報酬がもらえない、アプリが落ちるという現象はアップデートで改善したものの、クリアしたのにクリア扱いになっていない、CMが読み込まれない、再生されないことが多い。
一番最新のアップデート後は、アプリが異常に重くなりカクつきや音割れの末に落ちるようになった。
新しく始まった塔でもレンタルで100層以上進めたのに落ちて無効。レンタルもできなくなった。
あとはレジェンド装備の雷電術使用時に鎖電術が発動される効果が発動されなくなっている。
ステージのクリア一回にならずにスタミナばかり無駄に消えていってストレス。
色々と改善を進めて欲しい。
ショップで誤って触れただけでアイテム購入になるのもなんとかしてほしい。
せっかく貯めた青猫石が消えてだるい。
よく出せたな〜
BLEACHに好きなキャラクターが居るので、200Lvまでプレイしてみましたが、よく広告で見るようなごくありふれた刑務作業のようなパズルゲームでした。
正直令和の時代によくこんなゲームを出せたな、と思ってしまいました。
ストーリーもボイス(1部キャラのスキル発動時のみ)も無く、千年血戦篇以降に出番があった一護周りのキャラクター、他 死神/滅却師/破面(ごく少数)しか登場しないことも残念です。
キャラに関しては今後追加されるかもしれませんが。
パズルをクリアして行くごとにキャラクターを集めていくのですが、キャラクターは動かず喋らず…。
アクリルスタンドを眺めるのも既に飽きてしまいました。
思ってたのと全く違う…
可愛くて面白そうなので事前登録、キャラをガチャでゲットして固有スキルでプレイ…なのかと思いきやそんな事は全くなし。ステージクリアで順番に決められたルームのキャラアクリルスタンドを集める作業させられるだけ。しかも好きにキャラ置いて部屋を作ってデコるとかも全くなく、一生懸命クリアしても瓦礫とか壁とか炎とか取らなきゃならない。なんのためにやってるんだよ…せめて攻略するルームは選べるとかにしてくれよ…しかも早い段階で同じキャラいきなり2回、3回出てくるし。
推しキャラいつ出てくるの?初めて出すのにステージ250以上クリアしないと出ないとか。ステージ250以上ならポーズ違い、衣装違いとかならまだモチベ上がるのになぁ…
クリア時に貰える環も50円〜100円程度、アイテム買う程度で1000円、コンティニューは900円。割に合わなさすぎ!苦痛作業すぎてモチベーション上がりません。瓦礫や壁や同じキャラ集めるためなんかに課金したいとも思わない。
行動力回復30分も長すぎる…ツム〇ムとか見習ってください。フレンドにハートも1日1回程度しか送れないしフレンド10人しか登録できないし…
ボイスもいつメンしかないし…現状酷すぎますが改善すればまだまだ面白くなると思います。大型アプデお願いします。
キャラクターデザインが良いので、モチベは上がりやすい。
基本的には、ランダムで選択されたパワーアップ方法を選択しながら、自機を強化して敵を殲滅していくだけのものです。
すんなりパワーアップしていければ、やたら簡単にクリアできるし、引き運が悪ければ、なすすべなくやられることも普通にあります。
ある意味運ゲーです。
キャラクター育成要素もあり、育成しながら壁に当たり、またしばらく育成して次の壁に当たるの繰り返しになります。
なので、課金してどうなるものでもないので、無課金でも、課金でも、ゆっくりじっくりと構えてやる方が良いですね。
最近外国アプリのキャラクターデザインが進化してきているので、危機感は感じています。
今作のキャラクターデザイン、ほんと可愛いし、くどいデザインでもないので大好きです。
日本にも、しがらみ取っ払ってもらって、もっと頑張って欲しいものですがね。
運ゲーローグライト
ローグライクと謳ってますが、色々とローグとかけ離れた要素があるので、それをいくつか… まずローグライクに必要な戦略性。 ただNPCが攻撃してくれるこのゲームに戦略性はありません。 次にタイル状のフィールドとターン制。 どちらも属さないので無し。 次にリソース管理。 これも存在しないので無し。 次に恒久的なタヒ。 アーケードゲーム程度のやり直し要素はあるけど、キャラの強化が引き継げるので、これも無し。 次にランダム性、これが一番問題です。 ランダム要素はスキル選択の所のみあるのですが、このスキル選択によって勝ち負けが大きく左右するのがやばいです。 ローグライクは運が無くても知識と実力で勝てるのに対して、このゲームは運でしか勝つことができません。 キャラは正直初期キャラで充分ですが、とにかく同じ術のスキルを引き続けないと、簡単に詰みます。 序盤はまだしも、レベルが上がると要らない術が増えていき、選択肢にそれらが出てくることで、欲しい術が出てくれない事が多々あります。 そうなるともう無理、やり直すしかありません。 こんなのでローグライクって言われちゃうと、シレンとかやってる身としては、ローグライクがただの運ゲーだと勘違いされるのでやめて欲しいです。 てかそもそもローグライクの要項を全然満たして無いです。
ローグライク探す時に邪魔になるので、大人しくローグライトって名乗ってください。お願いします。
パズルゲームしたいなら、別のものにした方がいいです
イラストがとても可愛かったので、インストールしましたがちょっと後悔……。
別のパズルゲームもしており、そちらは斜め移動もできるのですがこちらは縦と横しか出来ない為やりづらさがあります。
このアプリは千年血戦篇のシーンをアクスタで再現しよう!というコンセプトの為キャラクターは喋りません。
パズル中にアイテム同士を合わせた時に少し喋るだけです。
そして、集めたアクスタのキャクターをパズルのプレイ画面に1人設定できますが偶に回転したりするだけで、特に意味はありません。
BLEACHが好きな方は、ブレソルをやった方が楽しめます。
パズルゲームをしたい方は、別の物をオススメいたします。
世界の必然性を探求したい?
青と緑の13回、1回目でも8回目でも常に同じ50%の確率で次に繋がる果てしない二択。超自然的な不可思議との、設問の無い相性テスト。試行の実績を眺めれば2桁まではほぼ確率通り、でも3桁後半から私の場合は奇妙な結果、集中による直感?AIの判断が重視され始めた世の中に一石を投じるように、情報に依らない判断の混沌にも何らかの意味がある事を提示しそうな雰囲気が魅力的、クリア出来ようが出来なかろうが、何となく人智を超えたアトモスフィアに包まれる稀有な一時。しかし13回連続でハズしても同じ確率、何%でも起きる事は起きるし起きない事は起きない。結局、宿命100%って感じ。だからこそ実績を積み重ねて、自分の行動や結果に関する傾向など何らかの真実を覗けそうな此のアプリを続けてしまうのかもしれない。何かグループで決める時に「君アレ何回で行けた?」ってのが一般的になれば遭難時に役立つのは「100回もかからなかった」か「3万回でも無理」の不思議ちゃん。遭難の原因かもしれないけど。