にゃんにゃんシノビ

にゃんにゃんシノビ

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★
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個人的には好きだけど。。。

結論から言うと大半のひとが向いてない残念なゲーム。

・空いた時間に少しだけやりたい人
・キャラが気に入ってイベントストーリーにしか興味ない人
・課金の力でごり押しする気満々な人
などにはオススメ

逆に
・無課金で頑張りたい人
・効率を求めてどんどんキャラを育てたい人
・トライアンドエラーをして対策を考えたりするのが苦手な人
・運に左右されるのが嫌いな人
はインストールすらしないことを勧めます。
合わないゲームをやる時間が無駄です。

上記の理由として
・無課金だとスタミナ上限が30ですぐ飽和
※キャラレベルを上げても↑は改善されません
・戦闘のテンポもかなりもっさりしてる
※敵は出て来てるのに射程が短い忍術が多い
・事あるごとににCM視聴を要求される
※リロールなどの無料で出来るものの全てに付属
・↑3点が30日のパス(課金)で改善されます
・装備や忍術の育成をするコインの入手量が他育成素材と釣り合ってないのでまともに強化出来ない
・課金項目のいたるところにコインがついてくるので、リアルマネーを入れるほどにコインが増えていく
・陽電子砲や激霜などの強忍術はナーフが入るので対策を求められる
・通常の任務で20waveもあるのにリロールが1回しか出来ないので、麒麟などの吸収ボスの際に雷遁を引かされたりして確実につまされることがある
・↑の対策には中忍(課金キャラ)の超必or装飾品で使用する忍術を先に埋めるかしか対策方法がない
・↑をしていても任務のボス情報は記載されないので相性が悪いボスを出されて初見殺しをくらうことも多々ある

少し書いただけでこれでも書き足りないぐらいに不満点が多く、いくら営利目的でやっている事とはいえゲームとして成立してないですが、(コインやリロールなどの欠点を改善すれば)ゲームシステム的には面白くなる可能性は秘めてるんじゃないかなと期待を込めて⭐️4にさせていただきます。
個人的にキャラは可愛いし、イベントストーリーは毎回みんなでわちゃわちゃしてて楽しいので続けようとは思いますが、自分の技術でどうにも出来ない理不尽があまりにも多過ぎるので早く改善されることを願っています。。。

by ひっぽろ系にゃぽーぬ

これ選んでる人、けっこう多い印象
★★★★
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これ選んでる人、けっこう多い印象

【Switch2】あつまれ と”うふ”つの森 パッケージ版

★★★★★
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手軽にストレスを味わえる

日常生活が上手くいきすぎてストレスが足りないなぁと感じてる人にピッタリのゲームです。

①ツチグモという雑魚敵がコグモという小さいクモを延々と産み続けます。このコグモにはほとんど攻撃が当たりません。miss miss miss‥という文字が画面に現れる度にストレスを感じることができます。
倒せないので、画面を覆い尽くすほど大量に増えたコグモが自陣まで押し寄せます。
そして自キャラは何故かコグモを攻撃し続けます。他の雑魚敵がいても無視です。ボスすらも無視。当たらない攻撃を延々と繰り返し続けます。当然あっという間にゲームオーバー。中盤以降は基本これの繰り返し。ものすごいストレスを感じることができます。

②あっという間にゲームオーバーになるので、自キャラの強化に使うゲーム内通貨が1ゲームあたり50コインくらいしか手に入りません。もちろん忍術の強化や装備の強化などは全然進まないので、①のストレスを長期間に渡り感じ続けることが可能です。ちなみに、今私がメイン忍術を強化しようとすると25000コイン必要です。どれだけ体力を消化すれば辿り着くのか考えるだけでもストレス。最高です。

③ゲーム中は、1waveごとに選択制で忍術を強化していくシステムです。各waveで3つほど選択肢があらわれ、どんな強化をしていくかがクリアへの最重要ポイント。
各キャラにはメインとなる忍術があり、そのメイン忍術を運良く強化していければクリアへの道が見えてきます。
また、条件を満たすと発生する強力な必殺技的なスキルも用意されており、習得出来ればガンガン敵を薙ぎ倒してくれるので爽快です。
勘の良い方はお気付きでしょうが、その強力な必殺技は滅多に習得できません。「あと一つで条件が揃う!」という状態になると、あと一つの条件がほぼ出てこなくなります。見事にストレスMAXです。

④アップデートの度に何かしらこっそり弱体化されるところもNICEストレスポイント。良いところまで進めていたあの難関ステージも、全然進めない状態に逆戻り。ストレスが気持ち良すぎて乾いた笑いが出ます。

※これはあくまでも主観なので信じないでね!公式に言及されている訳ではないので、あくまでも体感です!

まだまだ書きたい魅力が満載なのですが、長くなりすぎるので割愛します。
ストレスが足りないあなたには絶対にオススメのゲームです!猫かわいい!

by ぱぴらちくん

★★★★★
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面白い

普段からおもしろくともだちにも勧めてます!
ただ言わせてください。
直近のアップデートで交易所のデイリー内にあった青猫石200or500個でおにぎり220or550個交換をサイレント削除しないで欲しかったです。
モチベーションが激減してしまいました…

また、下位200以降300まで何度も出会う「イッタンモメン+ツチグモ+バケダヌキ」の一般妖魔の組み合わせのステージはちゃんと無課金の方でも時間をかければクリアできる調整になっているのでしょうか?
個人的には課金してますので如月セナさんでなんとかクリアしましたが、他のキャラでクリアできるイメージが持てないです。
一応「下位任務」と銘打ってるのであれば、時間をかければクリアできるようにしておくのが良いのではないでしょうか?
国力などと同じ考え方ですが、全体のプレイヤー数を底上げして増やすことがゲームの存続には大事なのではないでしょうか?
ゲームとしてずっとやっていきたいし、私は課金し続けますので初心者の方からベテランの廃課金まで含めていろんな立場での諸々のご検討をどうぞよろしくお願い致します。

あと、交易所のおにぎり550個や220個がアップデートにより消えてから長い時間遊ぶことができなくなったので少しつまらなくなりました。
没入感が薄れる原因となり他のことをやりがちです。

by 洞口スペシャルペラ

★★★★★
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運ゲーローグライト

現在67関門で詰んでます____________________
投射体遮断持ちの厄介なオニゴーリや、攻撃の当たらないチート持ちのミニグモのせいで、クナイ特化で強化(Lv.25)していた自分は、簡単に詰んでいます___________________________________
元来、ローグというゲームは、拾ったアイテムを賢く使いつつ、リソースを管理して遊ぶターン制ダンジョンRPGです。このアプリにそんな戦略性や選択制がある訳もなく、運良く狙った忍術が出れば吉、それ以外が出たら簡単に詰む、まさにプレイヤーの技術が介入しない完全な運ゲー(ローグライト)__________________________________
勝つにはただ一つ、ひたすらに必要な忍術のレベルを上げて、それが初期から使えるキャラをリアルマネーや無償石で解放して、ただただ狙った忍術の強化が出ることを祈るだけです___________
自分が詰んでる理由は分かりませんが、おそらくきっと"飽きた"んだと思います_______________
何十回挑んでもクリアできない、手を変え品を変えやっても意味がない、ひたすらにレベルを上げるほどの気力もない_______________________
例えば、風来のシレンのようなちゃんとローグのライクをしているゲームであれば、いくらでも楽しくできるんですが、これはただのローグライクのライクの運ゲーなので、もう楽しく感じることは無いと思います…________________________
あとは適当にイベントを進めて、石を貰うだけで良いかなと

by 西瓜ぱんぷきん。

★★★★★
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面白いけど

ある程度ステージを進めると敵が強くなり2週間位足止めされます。
イベントや新コンテンツの頻度も少ないので飽きが来てしまう人も多そう。
コインも貯まりにくく素材も集まりにくいため、強化も想像以上に捗りません、 非常に停滞感が強い印象です。
青石は初めはガチャではなくコイン製造枠アップか石の製造枠アップに使うことをお勧めします。 それが終了したらガチャに使うと良いでしょう。
クリアできるステージでコツコツ何週間も出来る人にはまだプレイが出来るゲームです。
おまかせ強化は弱いものから強化していってほしい、何故強いやつを強化する。その金額で弱いやつ2つ強化できるだろってなります。
あと、今のままではユーザー離れが加速すると思います。通常クエストは緩くしてイベントクエストをどんどんと増やしていってほしい。
もしかしたらメインの収入源かもしれませんが、CM削除は買い切りにして欲しい。おそらくユーザーが離れる大半の理由がCMを見るのが煩わしいからなのではないか?ゲーム進行に関わる部分はなるべくストレスフリーな状態で進めていきたいのが本音。
始めた当初からだけど、自動ターゲットが本当に頭悪い。ボスが壁際まで迫ってるのに遠くの雑魚キャラ狙ったりと優先順位が全く出来ていない。
何故いまの今まで改善されていないのか本当に不思議になるくらい致命的な仕様だと思う。
これに対して半端ないストレスを抱えてるユーザーはかなりいると考えられるし、これがきっかけで離れていくユーザーもいると思うくらいには致命的だと思う。
アップデート後、新たな仕様も出来て、より楽しめるようになった反面、装備でのレベル上げや装飾品の合成が面倒になりました。
装備の仕様については改善の余地があります。
後は忍妖決戦というコンテンツが出来たのですが、一体どの層に向けたコンテンツなのでしょう?
イージーでも敵が強すぎて全く勝てる気がしません。
無課金の方ですと多分2年くらいプレイを継続しないと倒せないくらいには強いのではないでしょうか?
難易度変更できるコンテンツは1ヶ月くらい遊んでくれてるプレイヤーならイージーはクリアできるような感じにしないと楽しめるコンテンツとは言えませんよ?
上位のほんのひとつまみがクリアできるコンテンツを用意するのは3周年位に出すべきだったのでは?
流石にテコ入れするべきですね。

by miriso807

深く考えずに選ぶならこれ
★★★★
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深く考えずに選ぶならこれ

モバイルバッテリー 50000mAh 軽量 小型 大容量 急速充電 Type-C出入力 3台同時充電 LCD残量表示 iPhone/Android/iPad全機種対応 携帯充電器 スマホ充電器 PSE認証済 出張/停電/地震/防災グッズ【災害時に役立つ】

★★★★
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結構おもしろいけど、、

プレイ歴半年 Lv29
下位任務87層、上位任務40層、忍びの塔172層
中津神リョウを使用
課金額7000円程度

良い点
・忍術を選択して強化していき、城を守るという単純さ
・勝てない任務も習得する忍術を工夫すれば勝てることがあり、戦略性も高い
・任務で詰まっても、時間をかけて忍術Lvや戦闘力をあげていけば基本的に勝てるゲームバランス
・装飾品も多種多様あり、キャラに合わせた装飾品を手に入れていく達成感
・基本的には任務スキップで終わって、ガッツリやりたい時には上級任務に行って猫賽銭を集める、のような遊び方ができる
・イベントなどで無課金でも下忍は獲得出来るようになっており、無課金に優しい
・鎖伝術による処理落ちなどの問題を改善する運営の対応力
・新しい要素を次々と追加しており、飽きない
・キャラが可愛い
・イベントも定期的に開催される

悪い点
・敵の蜘蛛がゲームバランスを崩壊させているところ(後述)
・子蜘蛛に判定を吸われる
・せっかく積んだ盾装飾品を子蜘蛛に全部削られる
・子蜘蛛が中々死なない(雷電術との相性が悪い?)

・敵を狙う順番がおかしく、前の方に敵がいるのに後ろの敵を狙うため、城が壊されて負けることが多々ある

・精錬石の獲得手段が少なく、中々欲しい装飾品を手に入れることができない

・陰陽の鏡(新コンテンツ)を1層ずつクリアしていくのが苦痛、そのくせ報酬が不味い

・ショップ購入の際、誤タップで購入されてしまい、青猫石やコインが意図せず消費されてしまう

・任務中の忍術引き直しが1回しかできない

・キャラアイコンが現在使用しているキャラになってしまう

改善点
・蜘蛛のナーフ(子蜘蛛を忍術に当たったら即死するようにする、子蜘蛛の生成頻度を減らす、子蜘蛛によって盾装飾品の回数を消費しないようにする、など)

・敵を狙う順番を最も防壁に近い敵から狙うようにする

・精錬石の入手方法を増やす、または精錬に必要な精錬石の個数を減らす

・陰陽の鏡を5層ほどスキップできるようにする。報酬を増やす。

・ショップ購入の際、購入確認をするようにする

・任務中の忍術引き直しの回数を増やす

・キャラアイコンを現在使用しているキャラではなく、好きなキャラを選択して設定できるようにする

ゆるーく長ーく遊べるゲームとなっており、ゲーム容量も軽いので、気になっている方は是非遊んでみてください。

by ふちかくん

★★★★★
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2025/03/09時点のレビュ。

 
 私としては「評価★★★」は高評価。
 
 【ユーザデータ】
 プレイ期間:約三箇月。ユーザランク25。下位任務64、上位任務25、忍びの塔155層、協同作戦30層。微課金(約二箇月CMカット)。
 アンインストール済み(だが嫌いではない)
 
 
 【簡易まとめ】
 
 タワーディフェンス形式と思われる(概念は知らないがローグライクではないと思う)。忍術ごとにターゲティングに特徴(近・中・遠など)があるので狙うべき敵をスルーして敗北することがある。(忍術の組合せが大事。任務開始前の装備で勝負が決まっている場合もあるので確認・準備不足が一番の敵)。ちなみに敗北しても、「進捗に応じて報酬が増えてゆく」ので『確実にクリアできる任務』と『腕試しの最新任務』を意識的にわけるだけでもストレスなく愉しめるかと。(一部は「掃討」で報酬だけ獲得する機能もある)
 スタミナ上限が30(課金で50)とやや少ないが、現在一日につき15×3回のスタミナ配布が存在するため、一日一回のログインでもデイリーミッションを全てクリア可能。不定期だが公式X(旧:Twitter)などで配布されるプレゼントコード(スタミナ、コイン、青猫石など)があるのでこれもおいしい。
 
 任務中のスキル強化に多少のランダム性があり『某弓使いアプリ』に似た要素がありつつ、「自ら避ける動作が不要」という点に大きなアドバンテージがある。すなわち敵の攻撃が単純で見映えのするものではないかわりに処理落ち(ガタつきやアプリ落ち)が少なく、操作が最低限なので眼を休めつつプレイできるメリットもある。(※日光術・鎖電術など一瞬で多段ヒットする忍術は処理落ちのリスクが高い。この多段ヒットに見応えがあるのが美点とも難点ともいえる)
 
 細かいことをいえば任務中のキャラクタのモーションをもう少しこだわっても、とか、いろいろあるがアプリの軽さを考えると充分か。
 
 
 私がアンインストールした理由は水遁系:霜獄術の『強化レベル17:威力半減、1回追加発動』の内容が不服だった。
 例えば、装備品(珠)の「範囲拡大○○%」を装備しても、任務中強化「範囲100%」を獲得しても、【追加発動の霜獄術には適用されない】。一方、「範囲拡大効果を加えていない『追加発動の霜獄術』は『通常の霜獄術と同じ範囲』」となる。これならば、追加発動にも範囲拡大を適用すべき。範囲でカバーするなら小回りの利かなさを理解できるが、悪点(威力半減・ターゲティングの悪さ)が目立った。
 この内容には単純にがっかりした。「がっかり=強化の無意味さ→気を削がれた」ので個人的にこれが致命的な悪点だった。範囲が広いと強すぎるというなら、日光術が強すぎる点はどう説明するのか。「範囲拡大+追加発動α本+補助光線」で至れり尽くせりの日光術の爽快感を霜獄術の「範囲拡大×6+%ダメ+追加氷槍」などに置き換えて愉しみたかったので、これを得られなかったのは残念だった。
 
 
 【最後に】
 
 任務中の忍術習得のばらつきが現状でもかなりあるので、新キャラクタや新忍術が増えた暁には、ランダム出現する忍術が少なくなるよう設計するのが望ましい。(「クリア不能の忍術しか出ない!」という有象無象の不満が溢れ返るかも)
 気長に強化して愉しむ前提なら評価は高い。CM動画を無視して遊んでも充分面白い。モノグサなので、操作が少なくても面白いこのゲームには感心した。霜獄術が改善されたら復帰を考えてもいいと素直に思っている。
 縛りのきつい任務も含めてきちんとクリアできるように調整されている。任務前の準備段階で全ての忍術をしっかり強化して、任務中にランダム出現する忍術を的確に使い分ければ隙が少なくなりクリア率が高まるのも好ましく、忍術強化の一端としてデバフが機能しているのも美点。
 
 (霜獄術が改善されずとも面白い部分は面白いので)この評価に懲りず運営していただければ幸い。
 
 
 

by 水佳(@_miyosi_)

★★★★
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注意事項

必ずどこかで「詰みます」

まず第一に《スタミナ》は30
ステージをクリアするごとにスタミナの消費はあがり連敗しまくるので下手すると数回程度しか遊べなくなります。
上から迫る敵を倒してスキルを習得しながらの攻略するゲームですが攻撃は『自動にしてランダム』なので当ててほしい敵に当たらず、《数の暴力》で潰されます。

ただ「何回もしてなんぼ」という意味ではあまり気にならないでしょう。

大問題が一つ それは【育成通貨】
このゲームはスキルだけでなく主人公ランクが上がると解禁される装備、それに伴う装飾品、スキルがありますが、装備とスキルはステージ攻略で手に入る通貨を使用し育成します。
スキルに関しては別途で『巻物』と言う素材も必要ですがそれより【通貨】
1ステージクリアで100〜150程度の通貨が手に入りますが必要値は300・500・1000と化け物級。
ある程度攻略しても育成が間に合わない、お金ない、攻撃当たっても倒せない、そもそもダメージがミソこのような現状に陥ります。

重課金が全く苦でないなら、キャクターも通貨も手に入り大いに楽しめるでしょう…

ですが私含め《無課金》となるとまだまだ打破できないREALがここにあります…

by 訂正先生

★★★★★
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伸び代ありそう

まだ初めて期間は短いですが、暇つぶしとして楽しませてもらっています。こんな感じのディフェンス型ゲームは個人的に好きですし、演出なんかも今のところ気に入っています。
気になる点、及び不満に思う点が幾つかある、ということで、"伸びしろがありそう"と言ってみました。改善して頂きたい点は主に3つです。
1.体力の上限。
現在、体力上限は30と固定で、広告を見たりなどのいくつかの手段で回復可能ですが、レベルアップ事に上がっていく出会ったり、上限をあげるために別素材を消費する、なんてシステムは他ゲームで見受けられることは多いですし、上限が多い方が何かと便利になります。
2.忍術の選択肢のランダム性
戦闘時、レベルアップごとに1つ忍術を選択、強化出来ますが、運要素が強すぎる故に何かと自分の思い通りに進まないことは多いです。自分が欲しい種類の忍術を選択できる、とまで優しい設計にする必要性なくとも、広告を見ることで何回でも選び直せる、という程度の措置はやはり必要かと思います。
3.課金の圧力
今私は無課金でやっていますが、忍術のレベル上げ、忍者の解放、ガチャ、なかなか一度で多くの材料を持っていかれる上、それを揃えるには時間がかなりかかります。それを解決するための方法はやはり課金なのですが、赤猫石(名前間違えていたらすみません)はかなり高い価格で売られているため、課金に手を出しにくいです。キャラクター解放は課金以外に方法はありませんし、素材に関しても、1つ目にあげた体力の限界にも関わる理由があり、なかなか渋いです。もう少しこの重課金前提の体制を緩和してもらえるととてもありがたいです。
長くなりましたが、以上3つが個人的に気になっており、出来れば検討して頂きたい内容です。とはいえ、現状でもなかなか楽しませてもらっていますので、そこは忘れず感謝を伝えておこうと思います。ありがとうございます。

by プロダクトコード

とりあえず買ってる人が多いやつ
★★★★
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とりあえず買ってる人が多いやつ

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - ブルー

★★★★
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つまらない以前の問題、楽しみたいなら1万円は払ってね

・広告詐欺あり、始める前にプレイ動画見ることを推奨

・重課金前提のゲームバランス
キャラや武器の強化に使う、ゲーム内の1番価値の低い通貨(コイン)ですら湯水の如く要求されるので、CMスキップの微課金程度ではキャラの成長が著しく遅いです。
特定のステージをクリアする事に、限定アイテムパックが課金で買えるのですが平気で5,000、10,000円の値段です。
本当に時間をかければ無課金でもクリア出来るのでしょうが、後述の運要素も相まってそこまでして楽しいゲームではありません。

・リロールもバニッシュもないヴァンサバ(劣化)
リロールはCMを見ることで「1回」だけ出来ますが、その後は3つの選択肢から必ず1つ選ぶシステムです。
全ての武器を満遍なく育てるには重課金が必要なので、未強化の武器も存在してしまう中でプレイ中の選択肢として邪魔してくるのが本当にストレスです。
無傷クリア出来たステージでも、もう一度プレイすると選択肢の偏りでステージ失敗するということが普通に起きます。

・UIが本当に終わってる、誤タップさせるための設計
ゲーム内ストアのアイテムは、1回タップしただけで勝手に購入されます。購入するかの選択肢も出てきません。貴重なゲーム内通貨を徹底的に消費させる構造になってます。課金誘導でしょう。
CMを見ることで一部無料のアイテムがありますが、小さいボタンの真横に通過で購入させるボタンが2倍以上の大きさで存在しています。誤タップしないようにするのが酷くストレスです。

何万円も払ってギリギリまともにプレイ出来る、美少女を売りにしただけの劣化ヴァンサバです。
いくらでも他に面白いゲームはあります。

by skengiekesm3fr

★★★★
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1日でやめた方がいい。やりがいが皆無、キャラデザに課金するだけのゲーム

このゲームを一言で表すなら、やりがいが0です。もしもこれから始めるか悩んでるなら、キャラデザに課金してコレクションとして集めることが楽しい、そういうのをやりたい、それができるなら始めるといいと思います。その理由を伝えます。

1.ゲーム性が終わってる
よくあるスキル運ゲーまではいいが、その戦闘システム以外終わってます。スキル強化素材、防具素材、キャラステ上げる装飾、全部ランダムです。狙って育てるとかそういう事はできないです。申し訳程度のショップでの購入程度。強くならないです。強化に必要なコインも全然集まりません。周回するにしてもやりがいはないです。何故なら強くもならず、ドロップなどの期待値がもないため、全くゲームをしてる感覚がないです。それが永遠と続きステージが上がるごとにただ敵が強くなるだけ(同じ敵がタフになるだけ)なので、楽しく無いし目的も見つからないからです。楽しめるとしたら金をかけてキャラを集めるくらいでしょうか?

2.全てが課金
キャラも基本課金しないと入手できないです。全てが課金ベースです。イベントと呼べないイベントがありますが、これも結局課金しないと何もできないです。イベントと言っても特に楽しみはないです。ガチャ回す感じですね。キャラをコレクションしたい人が金かけてキャラデザいいキャラを手に入れるだけです。

3.戦闘時の行動が終わってる
戦闘に関して運ゲーでスキルを選ぶまではよかったのですがその後は終わってます。攻撃対象はオートなのですがボスが来ても優先的に攻撃しないし、意味不明な方向を攻撃したりしてスキル選びを工夫しても他が終わってるので負けます。工夫のしようがほぼ無いです。序盤はそれでいけるかもしれませんが後半には端末を投げたくなるでしょう。

4.ソロゲーのマゾゲー
ここまでの話しでこのゲームは何が楽しいのかわからないと思いますが、本当にお金をかけてキャラクターを集めるゲームだとおもいます。
そのコレクションが楽しい人はオススメです。ただ集めても基本ソロゲーなので満たされないです。非常に残念。

まとめ
キャラデザはいいのに中身が酷すぎてただのお金を払ってキャラを集めるゲームになっている。改善できる点がありすぎるので非常に残念。課金したいとも思わせないこの構成は本当に勿体無いと思う。
1日だけ遊んで辞めるくらいがちょうどいいと思う。

by ねーてーつー

★★★★★
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運ゲーだけどそれもよし❗

出てくるスキルはランダムで、その中から選ぶスキルで同じ面でも雲泥の差が出る。
つまり、運ゲー。(一応引き直しは出来る)
ただ、真剣に戦略を考えたり根詰めてやるゲームではない。

何故ならば、クナイ投げる優先順位が「近い敵」だから。
クナイにノックバックとか付くと当てる度に敵が下がって別の敵より下がるからタゲが移って倒しきれない…とか、
境界線に迫られるとキャラがパニクってアチコチに攻撃してあっという間に陥落しちゃう。…って感じ。

うまくいかなくても育成さえちょこちょこしてたら何度かやってればクリアできるみたい。
戦ってる暇ねーやって時は掃討でスタミナ使えばいいし。
使える忍術もレベル上げたら増える。
うまくはまれば中盤からはクナイ全く打つことなく画面上の方で自動的にスキルが乱発して敵倒しちゃう。気持ちいい。

対地面の敵に強すぎる忍術も浮いてる敵には全く効かないとかハッキリしててわかりやすい。
入る前にどんな敵でるかもザックリわかる。

スタミナ上限が割と低いからしらんまに満タンになってる。
で、クリア出来ない時は掃討でダダダッと使う。
たまにおにぎりが届いたりするので1日の内何度か開いて遊ぶ分にはそんなに「もっと遊びたいのにー。スタミナ足りんー」みたいな感じにはならない。

昔これと似たようなゲームしてたけど、あっちはすごいバッテリー消耗したけどこっちは今のところそうでもない。

キャラ可愛いから続けるかも。

by おさか22

★★★★★
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縛りプレイを強要される箇所がある。

縦型のタワーデフェンス系ゲームで各キャラ毎に固有の忍術があり、その忍術を強化しながら戦うゲーム。

ただ忍術の強い弱いが明確で無課金を貫き通したいなら縛りプレイを強要される。

現状強い側が日光>>>>>>クナイ、月光、水遁>>>>>>その他という現状で無課金だと初期から使えるあかりの固有忍術がクナイなのでそれに装飾品で日光術が付くものを拾わないとまず先に進めない。
また毎WAVE忍術3つの中から強化や取得出来る忍術がランダムに出るので余計な忍術を増やさないように⭐︎2以下でステージをクリアしなきゃならない。

個人的に1番の罠が協同戦線で砦の耐久を減らしていくデバフをくらう場合があるが割合なので砦のレベルを上げ過ぎていると対策用の装飾品全て装備させていても耐えれなくなる。
自分は砦のレベルを上げることで得ることが出来るスキルを全部取れる12まで上げてしまったが、対策用装飾品をユニーク以上で全部揃えても耐えれなくなったのでこれから始める人は4で止めるのがおすすめ。

この部分はマジで直して欲しい、例えば上げたレベル分のHP範囲なら自由に設定出来る、とか。
お願いします。

by あかさにめるはひゆえはら

★★★★★
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★★★★★
iOS

少しづつ強くなってる

攻撃して敵を寄せ付けないようにするタイプのディフェンスゲーム。弓だの侍だの無くはないカテゴリ。
始めたばかりの頃と数ヶ月経った今の楽しみ方が変わりました。
始めた頃は、この武器育てたらどんな攻撃が出るんだろうっていう好奇心がやはわかったです。どんどん強くなって画面中を攻撃しまくるエフェクトとかたまりませんでした。
数ヶ月経った今は、レベルアップ時のルートはほぼ決まっており、今の自分はどこまでクリアできるのか、挑戦する楽しさに変わりました。
複雑すぎないシステム面や、軽い課金で快適になる部分など、ユーザビリティ良いです。
イベントはランキングに自分が載るとモチベ上がりますし、なんなら報酬よりランキングに載っていることの方が嬉しいまであります。
費用面に関しては、キャラや衣装を揃えるには少し課金が必要ですが、他のゲームみたいに何十万もかからないのもいいですね。
開発、運営に金かかるの当たり前だし、楽しませてもらってる分は課金しようと思えるゲーム。
無課金で楽しみたい人はその分時間を使えばなんとかなるんじゃない?って感じでしょうか。
総じて楽しいゲームです。今後どんな武器やキャラ来るのか楽しみです。

by あくしょんすき

★★★★
iOS

やっててストレスしか感じないので課金する気になれない

ゲームのバランス的に無課金でもそこそこ進めてしまうので体力設定にしたんだろうけど、始めて2日目でやることがなくなるというか、体力に阻まれて進めなくなるゲームは久しぶりです。
どーせこのあと同じことやらされるんだからもう少しサクサク進めるようにしてほしい。忍びの塔だっけ?あれ解放するまでbingoのデイリークエ消化ができないんですが…。
あと、誰も聞いてないっぽいから聞きたいんだけど、コスチュームピックのガチャ、ガチャの排出割合記載されてなさそうだけど、どこかに書いてある?書いてなくて大丈夫?コスチュームピック引いてる人、確認してます??しなくて大丈夫??
「4回目から登場」とか舐めたこと書いてるけど、4回回したら確実に出るわけじゃないよね?それ確率じゃないよ??パーセンテージじゃないん??それ優良誤認させてない??もし記載されてなかったら景品表示法ギリギリアウトかもよ??
みんなは気をつけてくださいね。

by 1階

★★★★
iOS

面白いけど不具合が多すぎて遊べない

CMを見たのに報酬がもらえない、アプリが落ちるという現象はアップデートで改善したものの、クリアしたのにクリア扱いになっていない、CMが読み込まれない、再生されないことが多い。
一番最新のアップデート後は、アプリが異常に重くなりカクつきや音割れの末に落ちるようになった。
新しく始まった塔でもレンタルで100層以上進めたのに落ちて無効。レンタルもできなくなった。
あとはレジェンド装備の雷電術使用時に鎖電術が発動される効果が発動されなくなっている。
ステージのクリア一回にならずにスタミナばかり無駄に消えていってストレス。
色々と改善を進めて欲しい。

ショップで誤って触れただけでアイテム購入になるのもなんとかしてほしい。
せっかく貯めた青猫石が消えてだるい。

by つむつむの申し子

★★★★★
iOS

キャラクターデザインが良いので、モチベは上がりやすい。

基本的には、ランダムで選択されたパワーアップ方法を選択しながら、自機を強化して敵を殲滅していくだけのものです。
すんなりパワーアップしていければ、やたら簡単にクリアできるし、引き運が悪ければ、なすすべなくやられることも普通にあります。
ある意味運ゲーです。

キャラクター育成要素もあり、育成しながら壁に当たり、またしばらく育成して次の壁に当たるの繰り返しになります。

なので、課金してどうなるものでもないので、無課金でも、課金でも、ゆっくりじっくりと構えてやる方が良いですね。

最近外国アプリのキャラクターデザインが進化してきているので、危機感は感じています。
今作のキャラクターデザイン、ほんと可愛いし、くどいデザインでもないので大好きです。

日本にも、しがらみ取っ払ってもらって、もっと頑張って欲しいものですがね。

by るるざ

最初の一個として選ばれがち
★★★★
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最初の一個として選ばれがち

PlayStation 5(CFI-2000A01)

★★★★★
iOS

運ゲーローグライト

ローグライクと謳ってますが、色々とローグとかけ離れた要素があるので、それをいくつか… まずローグライクに必要な戦略性。 ただNPCが攻撃してくれるこのゲームに戦略性はありません。 次にタイル状のフィールドとターン制。 どちらも属さないので無し。 次にリソース管理。 これも存在しないので無し。 次に恒久的なタヒ。 アーケードゲーム程度のやり直し要素はあるけど、キャラの強化が引き継げるので、これも無し。 次にランダム性、これが一番問題です。 ランダム要素はスキル選択の所のみあるのですが、このスキル選択によって勝ち負けが大きく左右するのがやばいです。 ローグライクは運が無くても知識と実力で勝てるのに対して、このゲームは運でしか勝つことができません。 キャラは正直初期キャラで充分ですが、とにかく同じ術のスキルを引き続けないと、簡単に詰みます。 序盤はまだしも、レベルが上がると要らない術が増えていき、選択肢にそれらが出てくることで、欲しい術が出てくれない事が多々あります。 そうなるともう無理、やり直すしかありません。 こんなのでローグライクって言われちゃうと、シレンとかやってる身としては、ローグライクがただの運ゲーだと勘違いされるのでやめて欲しいです。 てかそもそもローグライクの要項を全然満たして無いです。
ローグライク探す時に邪魔になるので、大人しくローグライトって名乗ってください。お願いします。

by 西瓜ぱんぷきん。

★★★★
iOS

面白いけど

ある程度ステージを進めると敵が強くなり2週間位足止めされます。
イベントや新コンテンツの頻度も少ないので飽きが来てしまう人も多そう。
コインも貯まりにくく素材も集まりにくいため、強化も想像以上に捗りません、 非常に停滞感が強い印象です。
青石は初めはガチャではなくコイン製造枠アップか石の製造枠アップに使うことをお勧めします。 それが終了したらガチャに使うと良いでしょう。
クリアできるステージでコツコツ何週間も出来る人にはまだプレイが出来るゲームです。
おまかせ強化は弱いものから強化していってほしい、何故強いやつを強化する。その金額で弱いやつ2つ強化できるだろってなります。
あと、今のままではユーザー離れが加速すると思います。通常クエストは緩くしてイベントクエストをどんどんと増やしていってほしい。

by miriso807

★★★★
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長くは遊べない

全体的にバランスが悪すぎる。 スタミナ上限、スキルの当たり外れ、ステージの難易度、ステージクリア報酬、装備やスキルなどのステータス強化に掛かる費用、課金圧、代わり映えしない戦闘(敵の見た目が変わる。多少動きが変わるだけ)、地味なスキル演出、、、挙げ出すとキリがない。

肝心のゲームシステムも他アプリ等で出尽くされであろう内容なのに杜撰な箇所が目立つ。例えば、ステージ攻略中に一定数敵を倒すと攻撃スキルの選択・強化が可能となりそれを駆使して倒して行く流れなのだが色々なスキルを取るよりも1〜2個に絞って強化していった方が攻撃倍率や回数、範囲拡大など敵を殲滅しやすくなるため強化時に不要なスキルばかりが選択肢にあるとほぼ詰みとなり戦略や装備の事前準備が意味をなさない運ゲーと化してしまう。

ではそうならないように不要スキルのバニッシュやリロールで厳選できるかというとそうはいかない。まずリロールは広告を見ることで一度きりしか出来ないうえにバニッシュに至っては機能そのものが実装されていないのでこれも運ゲーに傾くように拍車をかけている、、、

また、スキル選択以外はオートで進むのでただ眺めているだけなのだがどのスキルを使っても爽快感が感じられないし選ぶスキルも決まってきて同じような展開になるので飽きが早い。

ゲーム難易度についても課金者以外の恐らくほとんどのユーザーがステージ30辺りから強化が間に合わなくなりはじめ、ステータス強化の為に掃討と言う戦闘スキップ機能をスタミナが無くなるまでただタップする作業しかしなくなると思う。これの何が楽しいのか、、、

そして強化に必要な費用とクリア報酬のバランスも見合ってない為、場合によっては次のステージクリアできるようになるまで1週間位かかってしまうような可能性すらある。あまりにもテンポ悪すぎて自分もこの辺りからログインすらしなくなった。

何度かアプデはされているようだが上記のゲームバランスについてブラッシュアップされていない&強気な課金額と課金圧から読み取るに運営はユーザーに長く遊んでもらおうとはしていない印象を受けた。 人にはオススメ出来ないが理不尽にさえ感じる運ゲー要素に萎えず地味な演出を眺めても平気でそれで得た少なすぎる報酬で異様にコストの掛かる強化をチマチマするのが苦痛でなければ楽しめるかもしれません。

by お願いしますよ😮‍💨

★★★★★
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長くは遊べない

全体的にバランスが悪すぎる。 スタミナ上限、スキルの当たり外れ、ステージの難易度、ステージクリア報酬、装備やスキルなどのステータス強化に掛かる費用、課金圧、代わり映えしない戦闘(敵の見た目が変わる。多少動きが変わるだけ)、地味なスキル演出、、、挙げ出すとキリがない。
肝心のゲーム攻略も規定数の敵を倒すとスキルを選択・強化していくシステムだが取りたくなスキルばかりがきたらほぼクリア出来ないです。 しかもそのスキル選択以外はオートで進むのでただ眺めているだけなのだがどのスキルを使っても爽快感が無いし、選ぶスキルも決まってきて同じような展開になるので飽きが早い。 そして恐らくほとんどユーザーがステージ30辺りから強化が間に合わなくなり掃討と言う戦闘スキップ機能をスタミナが無くなるまでただポチポチする作業しかしなくなります。これも人によっては1週間位かかってやっと次の1ステージ攻略出来るステータスになるくらいテンポが悪いのでそのまた次ステージに行くまでにうんざりしてアンストすると思う。
感想としてはスキル選択の運ゲーにも萎えず、地味な演出を眺めながらそこで得た少なすぎる見合わない報酬で異様にコストの掛かる強化をチマチマするのが苦痛でなければオススメです。
何度かアプデはされているが上記のゲームバランスについてブラッシュアップして来ていない&強気な価格設定と課金圧から読み取るに運営はユーザーに長く遊んでもらおうとはしていない印象を受けた。

by お願いしますよ😮‍💨

悩む時間を減らしたい人向け
★★★★★
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【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

★★★★★
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フリーズ→落ちる→無くなる

とても楽しくて、はまっています!
ただ、フリーズして落ちてクリアしたはずのステージがされていない事になるのは本当にしんどいです。
上級で4ステージ目までクリアしていたのに1ステージまでになっていたり
クリア報酬も無くなって、報酬で強化していた物も元に戻される…
欲しかった装備石ゲットして付けても無くなっているということがおきてます。
それなのにスタミナも減ったまま…
え?ってなりました。
バグなのか何かは分かりませんが、新しいキャラ等のアプデも嬉しいですが先にそのバグの改善をして欲しいです。
でないと、やる気が無くなります。
何日に1回とかでは無く、1日に何回もその様なバグが起こるので本当に何とかしてください!
ゲーム性は楽しくてまだまだ、続けたいと思うのでよろしくお願いします。

by (●´ϖ`●)ෆ⃛*:・꒰ ૢ●௰ ૢ●✩꒱(●´ϖ`●)

★★★★★
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無課金でも面白いです

無課金で第40関門で行き詰まりました。
ここをクリアするには

・よほど攻撃力を上げるか
・カッパのダメ減と相性の良い装飾品を運良く手に入れるか
・相性の良いキャラクターを買うか

こんな印象です。なので

・上位任務をひたすら周回して猫忍の強化
・コイン(結構重要)を集めて装備のレベル上げ
・その時々のイベントに注力

私は無課金を貫きたいので、こんな感じでコツコツ強くしています。

もし課金して戦力を上げてクリアしたとしても、いずれどこかで行き詰まり、同じことの繰り返しなのかなーと思います。

そういう意味では無課金でも課金者と同様に楽しめるソロゲーなので星5です。

1日で1ミリ強くなる印象なので、先に進むにはそれなりに根気が必要だと思いますし、私はそれを楽しめるタイプなので続けられてます。

by かっくω

★★★★★
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イライラ要素が多い

このゲームに限った話ではないが、ローグライクもので「選択肢に新しいスキル取得しかない」状況を頻発させるのを本当にやめてほしい。
そのスキルも強ければいいのだが、大体邪魔にしかならない。爽快感が皆無だし、ボス撃破時のボーナスが薄まる。

あと他にも書かれているが、ターゲットが雑。
城をゴリゴリ攻められているのになぜか遠くの雑魚を殴り続けて負けることがメチャクチャ多い。
オートバトルなのでこちらはどうすることもできない。

これらの要素は選択ミスや実力不足ではなく「システムに負けさせられてる」感が強くてやる気をなくす。
強くなろうと魔法石的なものをチマチマ貯めてたら、新しいキャラを購入するには別途課金が必要なことがわかった時はひっくり返った。

by Y-son

★★★★★
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無限に同じ層を周回するだけのゲームかも

先に進むごとに敵の攻撃力とHPは%上昇していくのに、報酬はほぼ変わらず(お金は何層かごとに+5と渋く、ほかアイテムは据え置き)武器強化に必要なお金は増える一方で、ある程度進むと全く進めなくなる。武器強化を進めていけば...と思いつつやっているが、かれこれ1週間は1層も進めていない気がする。攻撃力+100されても敵の体力+100%の前では誤差のようで...
ゲーム内通貨を使う要素が多く、1回の入手が200そこらなのに平気で複数箇所で5000とか10000とか要求してくるのはただただバランスが悪いとしか

by ···・···

正直、これで困ることは少なそう
★★★★★
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正直、これで困ることは少なそう

ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ

★★★★
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課金の圧

ステージをまたげば敵が強化される。この度合いが結構激しい。
それに連なって、自己強化に激しい周回を要求される。
それ自体は当然ですが、
・cmをスキップしてゲームの快適さに
・ゲームをプレイするための体力
・プレイヤーを強化するゲーム内アイテム
特に3番目の右肩上がりに必要になるが、一回のプレイで手に入る量は渋め。
それに連なって、2→1も同じように多く要求されていく。
ゲームを遊ぶあらゆる部分から、これ以上は課金してね。という圧を感じます。

プレイ部分に関しては、レベルアップ時の強化で
狙った構成が引けなきゃ失敗の確率が爆増。
悔しかったらもう一度…この部分でも課金の圧。

1番目に関しても、体力を5回復させるためにcm(1日6回まで)
プレイ報酬倍化にcm(同じく1日6回まで)
ゲーム内アイテムを取得するためにcm
ステージ省略を使う様になれば、ゲームを遊ぶよりcmを見てる時間の方が長い。
快適にプレイしたかったら…はい

繰り返させる回数が多いなら、体力はもっと緩い仕様であってほしかったですね。
ゲームに必要な拘束時間短くなるのに、これでよかったんだろうか?

あまりに何もできないので、広告と少しの体力に課金してみました。
ですが、この期間が終わったら惜しまずに消すと思います。
金を集めないと運営できないのは理解した上でも、ガツガツしすぎてて気が削がれる。

by ヨシ91

★★★★
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★★★★
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落ちすぎる。あとおにぎり課金はするな。

とにかく落ちすぎる。

ただ、普通のゲームって落ちたあとはその場所から再開すると思うんだけども、「スタミナは消費したまま」結果だけリセットになる。
最悪すぎる。

・ガチャで良いのを引いたあと(→引いてなかったことに戻る)
・合成や製錬で良いのを引いたあと(→引いてなかったことに戻る)
・難しい関門をやっとクリアしたあと(→クリアしてないことに戻る)
・デイリー制限の回数を消化したあと(→クリアしてないことに戻る)
などなどなど本当に萎える。

たちが悪いのはとにかく
「スタミナは消費したまま」
これ。

スタミナ回復アイテムのおにぎりは課金アイテムなのに、なんでこれだけ無駄に消費するの。

まったく意味がわからない。
補填もなし。問い合わせてもダメ。それならとappleに申請。

スタミナ回復アイテムを「買った」のに、「使えず」、「補填もなし」。ってやばすぎる。

使えないなら、「たまに無駄にスタミナを消費することがありますが、それでも購入しますか?」とか言ってほしい。それで購入してこの結果なら自己責任なのはわからんでもない。

それが普通に高評価なのも理解できないし、storeに並んでるのも理解できない。

詐欺すぎてやばい本当に。

by masterpiyo

★★★★
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好みのスキルをポチるだけの簡単サクサクタワーディフェンス○

ほぼ放置ゲーのタワーディフェンスゲーム。
無課金でも楽しめます!
キャラも可愛く、ガチャも広告を見れば毎日2回引けます。戦闘するためのスタミナも、毎日配布してくれてたくさんんプレイ出来ます。
もしゆっくりプレイする時間が無くても、スキップ戦闘があります。
ただし、ゲーム中にフリーズが頻発します。文字化けでフリーズ→アプリ落ち。キャラのスキルで処理落ち等。
一度はDL試してみても、損ないレベルで楽しめますのでぜひ!

by サイコーかよ!

★★★★★
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割と楽しいけど…

現在ステージ45までクリア
ゲーム自体は楽しくプレイ出来ます。
キャラの追加で初期キャラ以外にも無課金で使える子増えたのがかなり嬉しい。
サマーイベントでは課金でしか手に入らなかったキャラが数人無料石消費すれば入手出来ました。
難点はスタミナ最大値が低いのと各強化素材とコインの消費に対して入手量がステージ難易度と噛み合わないから割と最初の方で挫折する人が多そう。
あと誰かがレジェンド装飾品入手したとかどうでも良いメッセージが強制的に飛んで来るのが物凄く鬱陶しい。
後バグなのかプレイヤーの名前が変えられない。

by Lpoiuuy

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

二ンテンドースイッチ 2 (日本語・国内専用)

★★★★
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悪い評価のレビューは消される可能性大

ちょこっと遊ぶならまあ遊べるけど、、
それ以外はとにかく広告を見させてくる、しかも1回が長い。
課金はとにかく高い、1つのパックが大したものでもないのに渋沢栄一て…
一時停止やリタイヤは一応出来るけど場所がわかりづらい、専用のボタンを作るくらい出来るでしょ。

1番の問題は体力の反映。
体力がアプリに戻った時に即時反映されない。
だからまたやろうとする度に再起動がいるのが面倒。
会社のロゴがスキップ出来ないので煩わしい。

by 紳士のお得祭り

★★★★★
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どこがローグライク???

どこにもローグライクの要素無いですよ? ターン制でもマス目でも恒久的な死もなーんも無い 唯一あるのは3つのランダムなスキル選択のみ こういうローグの要素が少ないゲームは「ローグライト」って呼ぶようになってるんです 多分このゲームのパクり先であろうヴァンサバも、きちんとローグライトと表記してますよ ちゃんとローグと同じような内容のローグライクが存在してるので、そういったローグライクの検索の邪魔になるから、きちんとローグライトと表記し直してください
ベルリン解釈が〜とか言う人居ますけど、こんな薄っぺらいローグの要素でライク名乗れるなら、魔界村やマリオだってローグライクになりますよ
もっと分かりやすく言うなら、3Dマリオが「俺メトロイドヴァニアだから ほら、なんとなく横に進んで探索っぽいことするでしょ?」と言ってることが同じになります

by 西瓜ぱんぷきん。

★★★★★
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自動タゲが致命的に頭悪すぎる

某白黒や、某ゾンビ等、最近この手のスキル運ゲーを良く見かけるが、ダントツでタゲの取り方が頭悪い。どう考えてもボスキャラを優先すべき状態なのに後からきた雑魚を殴って負けるケースが頻発する。類似他ゲーと比べてダントツで頭悪い。 そしてこの手のゲームは総じて課金単価が高すぎる上に広告ゲームすぎる。他と競う要素がある某ゾンビはまだしも、基本ソロでちまちま遊ぶこのゲームへの課金は割高感が否めない。 おまかせ掃討回数にスタミナ以外の制限が無い点と、全体的なキャラデザインは悪くないのでその点は評価出来るが、とってつけたようなイベントとは呼び難いイベントしかなく、フレンドの追加が面倒臭すぎる。運ゲーマゾソロゲーにどこまでモチベ維持出来るかといった仕上がり。 主人公以外のキャラはレベルで無料開放し、各キャラにストーリー性を持たせ、専用ステージ等を用意し、壊れスキルを持つスキン等を有料なりガチャなりで展開すればまだ戦略性や課金の価値もあったかもしれないだけに残念な広告ゲームです。

********************
8/21追記
夏イベは悪くない。専用ステージもあったし、ストーリーはともかくとして無課金でもキャラ追加の機会もあり良かった。回す度に増加するガチャコインシステムは何とも言えないが、天井ある分優しいのかも。
追加された新キャラの展開があっさりしすぎな気もするが、無課金でもキャラ追加自体は可能で、スキン欲しければ課金してねってスタイルは個人的に好印象。
フレンド機能も大幅改善されて、方向性としては非常に良いと思います。

ただ不正終了が頻発してます。
不正終了するとスタミナだけ持っていかれます。
文字化け発生が不正終了の兆し。
兆しが出たら、戦闘復帰出来ることを祈りつつタスクキル。復帰出来ればラッキー。出来ないことの方が多い。
兆しなしに突然フリーズして落ち、体力100%でのゴールを目前に、何事も無かったかのようにスタミナだけ消費してロールバックしてることもざら。
iPhoneXRだと厳しいのか?
不正終了頻度が改善されるともっと評価上がると思います。

by ミントショコラ

★★★★★
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個人的には好き

氷2種と岩と竜巻で鍛えて、クナイはおまけレベルですね
岩と竜巻で大体は一掃できます
逆にどちらも来ないと詰む確率高いです
凍らないデカボス忍者猫が火力高くて難点ではあるので、自陣の柵も鍛えましょう

広告カット700円は、この手のゲームにしては珍しく、報酬や1日1回無料ガチャ含めて完全にカットしてくれるので、余裕があればオススメです

by neomax-T

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

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★★★★★
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致命的

面白いのに飽きが早いの典型的なゲームです。

・ゲームをするためのスタミナ(おにぎり)が必要だが、回復も配布も非常に少ない

・装備、術の強化でステージを進めていくシステム。慢性的にお金が足りない(ゴールドダンジョンなどの稼ぎシステムもなし)

少ないスタミナでクリア済みのステージを掃討し、少ない報酬を貯めて頑張って強化し、次に進める。そしてまたスタミナの回復を待つ。この遅すぎるサイクルが飽きさせます。

by 鎮座ドープネスですイエス

★★★★★
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オリジナリティがない。

・マネするのは良いよ、面白ければ。
けどあまりにもオリジナリティがない。
例のアプリにはなくて、このアプリにはある、という点が全然見当たらない。
敵の見た目まで色塗っただけでほぼ同じ。

・動画報酬多め。
1日何回見れば良いのよ。
ゲームしてるより動画見てる時間の方が長くね?
ってくらい多い。
ちなみに広告削除は1月700円です。

・課金圧高め。
イベントも課金者向け。
ステージ突破報酬も課金限定。
もはや無料ゲームではないです。

総じて、コレ系のTDゲームは好きだし面白いけどあえてコレをやる理由があるのか疑問。

by 葉月2408

★★★★
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強制終了バグで進行出来なくなった

ステージ挑戦してからクリア出来る出来ないに関わらず、その後のホーム画面でアイテム合成やアイテム受け取りしてる最中にフリーズからの強制終了→ステージ挑戦前のデータに引き戻されるのが延々と続いている。

アイテム合成で手に入れたアイテムや消費したスタミナ、ステージ挑戦で貰えた報酬も全て無かった事にされるのでもはやまともにプレイが出来ないレベル。

関門35まで進めてなんだかんだ万近く課金するくらい気に入ったゲームなのにいくらなんでもこの仕打ちはあんまりだ。早急に改善を求みます。

by つづーり

★★★★★
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片手間で気軽にプレイできるデフォルメがかわいいカジュアルなゲーム

デフォルメされたキャラや世界観がとても好みで、ゲームも難しい操作は要らず気軽にサクッと遊べるのでとても気に入っています。
 ゲームバランスについてもスキル選択(運も絡む)次第で難所も突破可能だったり、「レベルを上げて物理で殴る」ことが出来るゲームなので、時間をかけて稼ぎ作業or課金で解決出来るため現状は大丈夫かと思われます。ただステージ進行による敵のインフレスピードが少し早いかなと。

 ゲーム性自体は満足してるのですが、UIが少し不親切だったり、処理落ちからの強制終了がそこそこ多いのが気になります。
 特に強制終了した時に、直前にステージクリアや装飾合成していてもそれ以前のデータに戻されるのが非常にストレスでした。
 処理落ちしやすいのはやむ無しかもしれませんが、ステージクリアやアイテム生成及び獲得のたびにセーブしたりと「もっと頻繁にセーブデータ同期をする」等の解決策を望みます。
 また、「関門に挑戦する直前毎に3つのキャラセットから選べる」ようになればもっとプレイが快適になると思うので、ここのUIも改善お願いしたい所です。

 長々と書きましたが、強制終了のデータ飛びが無ければ評価★★★★★のゲームだと思っているので、これからもプレイしていきたいと思っています。

by つづーり

悩む時間を減らしたい人向け
★★★★
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悩む時間を減らしたい人向け

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★★★★★
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開始から3日

可もなく不可もなく。飽きてきたかも。サマーイベントでメダル交換してメダルガチャを引くとキャラの水着バージョンが手に入りそうだったのですが、なんと!メダルは6個しか交換できずメダルガチャをを5回までしか引けない!そして水着バージョンは7回目以降でないと排出されない…。結局課金してメダルを買わないと手に入らない仕様だった。とても残念な気持ちになりました。クエストはステージ21までクリアしたのですが水着バージョンが手に入らないとわかって萎えました。

by 無課金でやりましょう

★★★★★
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自動タゲさぁ...

クナイは1番近いところから攻撃してくれるからいいんだけどさぁ、氷槍術のキャラしか解放してないから他のキャラは分からんけど、使用キャラ氷槍術ちと弱すぎない?装備揃ってないから弱いとかじゃなくてそもそも自動タゲもどこ狙ってるか分からんしクールタイムも地味にあるから、クナイのキャラしかまともに戦えてない気がする。わざわざ課金させてキャラ解放させてんならそれ相応のキャラにしてくれよ...

by 一応初期勢なり

★★★★
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★★★★
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あまりにもバランスが悪く課金に魅力を感じない

まずスタミナ制であることがストレス
1度に3〜4ラウンドしかプレイできない

属性の相性や耐性があり、場合によっては完全無効だったりするにも関わらず、15種類もの武器とさらに枝分かれした強化先などが完全ランダムかつ引き直しや選び直し不可能となっているため『運要素が非常に高いゲーム』である

しかも1wave毎の敵の数はかなり多く、武器の強化先に『発射数+1』などの手数を増やす強化先を‘運良く何度も’引けないと、どんなに火力や武器種を増やしても処理しきれずすぐ詰む

キャラは可愛いのだが、キャラ毎に初期武器が違うという特徴しかないため購買意欲は湧かない
解放はかなり高額な課金でのみ対応
せめて専用スキルなどの優遇さや特徴がほしかった
というかそれくらいないと課金しないだろ…

すぐにやることがなくなるため『スタミナを回復するアイテム』を買わせるような内容とバランスになっているのだろうが…ソロゲーであり誰かと協力したり競うわけでもないのにこの戦略性ゼロの運特化仕様では、スタミナ回復にさえ魅力を感じないのでは…?🤔

今のままの仕様ではサ終はそう遠くないだろう

by ゆーたんゆー

★★★★★
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課金しないとなかなかストレスたまる

おにぎり=スタミナなんだけど、おにぎりがステージクリアしてもしなくても減るので続けて遊べない。
ステージクリアした時はスタミナ減らないとか調節して欲しいです。
スタミナも早い段階で7とか必要なのに、広告みてもらえるのは5に固定だったりで。
そして、何強化するにもコインが必要だけど、ステージクリアでもらえるコイン数に対して、強化に必要なコイン数が多すぎて強化もなかなか進まない。
無課金だと本当にちまちまと進めるしかないです。

by 微☆課金プレイヤ

とりあえず買ってる人が多いやつ
★★★★
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★★★★★
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無課金でかなり楽しめる

初心者はとにかくクナイを強化しよう。クナイと氷メインで育てればすんなり10関門まではクリア出来ると思います。11〜15関門でもメインはクナイダメは低いものの装飾品をクナイ系に変えればかなり制圧できます。月光クナイはオススメです。岩と日光術がかなり強く余裕があれば取りたいですね。耐久も300くらいでギリになったら回復系取ったり最初のうちはとにかく攻撃系に投資、氷も足止め効くのでオススメです。
つまり結論は運が良ければどこまでも行けるということ。レジェンド装備?そりゃ課金すれば強くなるでしょうね。合成して地道に進もう。

by スマホ依存症ゲーマー

★★★★
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ハンターのマジックから進化しましたね!

レビュアーの皆さんはこのゲームのモデルにあたるハンターのマジックはプレイしましたか?
大分デザインは進化しましたよ、頑張りましたね!
まだ初日ですが、ハンターのマジックプレイした自分ならこの先のスキルやプレイのコツも把握してるんで余裕でしょうな。
ハンターのマジックしててよかった!
ハンターのマジック万歳!

by kikolin09

★★★★
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ハンターのマジックの上位互換

iPhone 15Proだと、ハンターのマジックでは敵がたくさん出てきたらスマホが熱くて持ってられないぐらいでしたが、にゃんにゃんは熱くならないのが良き。

キャラもこっちのほうが可愛いし、ハンターのマジックではガッツリする攻撃力アップというハズレパワーアップが
こちらでは速度アップ等のオマケが付いているのが嬉しいです!

by まりりいん

★★★★★
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私は楽しいです

みなさんは色々いってますが、簡単にクリアできたらキッズ向けで楽しくないです。

詰まる時はコツコツ素材集めて挑戦して、ダメならまた…って感じで2週間進んでないけど、隙間時間だから問題ないです。

この手のゲームでイベントはかなり充実してる。

もうちょこっとだけ難易度下げてもらえたら、達成感があって持続するのではないでしょうか。

by カリフラワー03

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★★
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

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★★★★★
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微課金以上

当たり前だけど無課金じゃすぐ詰まる
難易度かなり高くてすぐ詰むのにスタミナも回復しない配布も少ないからほぼ遊べない
スタミナ無制限なら難易度と運要素含めてまぁ楽しいと思う。
廃課金勢がいたとしても大半ほぼおにぎり買うだけになってそう笑

by Saika257

★★★★★
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自動タゲが致命的に頭悪すぎる

某白黒や、某ゾンビ等、最近この手のスキル運ゲーを良く見かけるが、ダントツでタゲの取り方が頭悪い。どう考えてもボスキャラを優先すべき状態なのに後からきた雑魚を殴って負けるケースが頻発する。類似他ゲーと比べてダントツで頭悪い。

そしてこの手のゲームは総じて課金単価が高すぎる上に広告ゲームすぎる。他と競う要素がある某ゾンビはまだしも、基本ソロでちまちま遊ぶこのゲームへの課金は割高感が否めない。

おまかせ掃討回数にスタミナ以外の制限が無い点と、全体的なキャラデザインは悪くないのでその点は評価出来るが、とってつけたようなイベントとは呼び難いイベントしかなく、フレンドの追加が面倒臭すぎる。運ゲーマゾソロゲーにどこまでモチベ維持出来るかといった仕上がり。

主人公以外のキャラはレベルで無料開放し、各キャラにストーリー性を持たせ、専用ステージ等を用意し、壊れスキルを持つスキン等を有料なりガチャなりで展開すればまだ戦略性や課金の価値もあったかもしれないだけに残念な広告ゲームです。

by ミントショコラ

★★★★
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確かに

20から異常だわ 結構強化に10日かけてるが未だにクリアできず スキップあるからマシとは思ったがさすがに度を超えてヒドイの一言 これならバンバンサバイバーの方が優しい 事前登録リリース記念とかゴミみたいな配布しかないし しかも全て役に立たないからいらないの一言 パクリきれずに回収出来そうな箇所だけを真似ただけなら素人でも作れる ガチでヒドイ追記11日目アンインストールストレスになるからオススメしないみんなの評価を参考に

by たぬきにきつね

★★★★★
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まあまあ

面白いが30で進1週間以上足止めされた。盾河童が硬過ぎてバランスが悪い。あとは敵の攻撃力が高くて壁に張り付かれたらすぐに破壊される。あとは石が全然貯まらないのでガチャはほぼ課金が必要。ゲーム性は割と好き。

by 桐谷

悩む時間を減らしたい人向け
★★★★
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悩む時間を減らしたい人向け

【純正品】PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000)

★★★★
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確かに

20から異常だわ
結構強化に10日かけてるが未だにクリアできず
スキップあるからマシとは思ったがさすがに度を超えてヒドイの一言
これならバンバンサバイバーの方が優しい
事前登録リリース記念とかゴミみたいな配布しかないし
しかも全て役に立たないからいらないの一言
パクリきれずに回収出来そうな箇所だけを真似ただけなら素人でも作れる
ガチでヒドイ

by たぬきにきつね

★★★★★
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これからどう進化するか

暇な時にポチポチ育成して2〜3日強くして1ステージクリア。無課金ならこんなもんかなゲーム。イベントも少なくまだボリュームはない。バトルも派手さはない。ただキャラとUIは可愛い。これからいろんな日課イベが増えるかそのまま課金しないとキャラ貰えないなら間違いなくサ終する。このゲームに課金は不用。今のままでは2ヶ月以内に飽きる。

by 聞いやん

★★★★
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良かったのに。

ランキング無くてサクサク進んで良いと思ったけどステージ19で完全詰んだ。攻撃遅い、範囲狭いやらで。 追記 ステージ23絶対クリア出来ない。何十回やっても無理。追記2 クリア出来ないから毎日毎日スキップするだけでつまらなくなってきた。まあ救いなのが課金しなくてよかった。やはり課金でキャラ入手とかそんなの自体面白く無いし。あと別にスタミナとか要らないと思うんだよなあ。無制限の方が良かったと思うんだけど。

by あんだよ

★★★★★
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★★★★
iOS

見限りました。

絶対に無課金では手に入らない、完全課金専用のキャラ実装したのでもうお終いですね。
そもそも初期キャラ自体課金しなきゃ解放できないくせに、今回のキャラはそれより3倍近く値が張る上に他のキャラには無い特殊な大技持ち。
明らかな課金優遇にもう愛想がつきました。
いつまで経っても図鑑更新はされないし、システムの改善も無し。
配布石なんか何の役にも立ちません、そもそも配布量も少ない。
もうこのゲームやることはないですね、さようなら。

by mikagura_OMG

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★
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とりあえず試すなら候補に入る

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★★★★★
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基本的に面白い

表題の通りだけどステージの序盤が1番キツくて最初さえ乗り切ってしまえば中盤以降は適当に選んでも余裕で勝てるっていうゲームデザインは良くないと思う
ウェーブが進むにつれて難易度が上がって行ってそれに対応するために編成に悩むってのがローグライクの醍醐味では、、

by キメラ1412

★★★★★
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よく見るTDゲーム

最初はサクサク進むがAIが馬鹿すぎて勝てそうなステージもすんなり負ける。スキル選択もランダムだから運要素がデカい。敵の攻撃力が高すぎてちょっと攻め込まれると一気に沈められてしまう。コツコツレベル稼いでのんびり気長にできる人には向いてるかな?バランス調整を行ってくれたらユーザーも増えるのでは?中華にありがちな石をほぼ配らんあからさまな課金ゲーです。TD好きだからしばらくはやってみるかな。

by オワストつまらん

★★★★
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キツすぎる

もうかれこれ1週間は第37関門詰んでます 5w目まで与ダメ80%とかあっても、ようやくトントンなレベルで体力が多すぎて処理が追いつかない、デバフ耐性も多すぎて無理
そんな中アプデはちょいちょいしてるようですが、旋風術ナーフは正直しんどい
条件は分からないけど実質永続発動は確かにバグの挙動だったけど、あの竜巻で敵の進行阻害できないってなるとなかなかキツい、旋風で倒すと継続時間+0.6秒あるからまだギリギリ致命傷で済んでる
ロード画面でのキャラモーション追加や、各種イラストの追加など頑張ってくれてはいますが、未だに妖魔図鑑更新しないのはなんでですか?
試練進めてると見たことない敵ばっか出てきてとても困るんですがね、恐らくレーザー系しか効かない敵もいますし、耐性がさっぱり分からない
ゲーム内でも全く説明ないので不明ですが、恐らく特定忍術との組み合わせで強化忍術の選択肢出てきますよね?
その条件もさっぱりなのでどうにかしてほしい

それと一番今回のアプデでキツイのが、毎回毎回クリアする度にパック購入促すポップアップ出てくるようになったのがとてつもなくウザすぎる

そもそも価格と価値がまっっったく釣り合ってないパック買うわけないのに何度も何度も催促されるとうっかり消したくなります
運営、開発側は自分がゲームする側だったら、とか考える思考持ち合わせてないんですかね

by mikagura_OMG

★★★★★
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よくあるタワーディフェンス系。

なんか色々と残念なんだよなぁ〜。キャラボイスあるのに戦闘は喋らないのが好き嫌い別れるかも。個人的にはスキマ時間に気軽に遊べるのが良い。スキップもできるし。ワンプレイ約5分くらい。広告が多いいから30日広告キャンセルに課金すると快適。

by まったり茶。

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★★
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【任天堂純正品】Nintendo Switch 2 Proコントローラー 【Amazon.co.jp限定特典】Nintendo Switch 2 ロゴデザインステッカー 同梱

★★★★
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面白い

他の人のレビューに「次のステージに行くと敵の強さが跳ね上がり、前のステージを何度もクリアしないといけない」みたいな事書いてあったのでどれだけ難しいのかなと思ったんだけど20ステージまで遊んでみた感じはそこまで苦になるほど敵は強くならなかった。
連続でクリア出来ることもあれば2~5回前のステージをクリアすれば無傷勝利出来る。
ダメージを受けても回復さえすれば耐久度100%クリアも出来るので装飾品の回復も馬鹿にならない。

このゲームは強化すると術の強さが一気に上がるので1~10ウェーブさえ凌げば割と勝てるからそこまでに強い術を強化出来れば勝ち。
おすすめは雷電、月光、火球の爆破クナイ
敵によって苦手属性があるのでそこも把握すると楽に勝てる。

装飾品は説明文見ないと何の効果が付いてるのか分からないのでどうにか見やすいように変えて欲しいところ

by Nanairo6177

★★★★★
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改善してほしい点

リリースからプレイしてます 他の同じようなゲームをしたことがないので比較ではなく、率直にプレイしてみての感想 ・ステージが一個進むごとに敵が強くなりすぎる →クリアできないなんて当たり前 しばらくはスタミナ消費して一個前のステージスキップクリアして強くなったり、装備開放しないと勝てない もっとサクサクプレイできても良いと思う ・お金がたまらない→成長しない、敵に勝てない、強くするためにスタミナ消費して一個前のステージスキップクリアして以外略 ・装備品の説明なし→一部装備は同一のものは装備できないと弾かれる。ただ弾かれないなら装備できるが効果が重複しないので死に装備になっている。防壁の体力400プラスになるものを違う部位につけたが800プラスにならなかった その他の装備は検証してないが重複してない可能性あり 合わせて、防具毎のソートとかできると便利 ・ステータス表示について 単純に装備品の一覧が出るだけ 基礎攻撃力がいくらで、装備品で何%上がってるとか数字で表示するようにしてほしい これができるだけで、上記の装備品の死に装備になってるかなってないかもわかるのに ・広告に関して 広告はめっちゃ少ない!自分で再生ボタン押さないと出ない、アイテム取る時だけ。 ステージの開始前とかクリア後とかには出ないからこの点は評価できる

by 太刀川太刀魚

★★★★★
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敵の体力高すぎて萎える

基本、最初の5〜7ターンに何のスキルを獲得したかでクリア出来るゲーム。
25面とか雑魚体力ハンパ無く高いので、月光手裏剣とか強力なスキルないとクリア無理っぽい。
初期のニャンニャン忍びは竜巻スキル強すぎてクリア出来たが、今作は調整され、ますますマゾゲーとなっております。。。

by もりびる

★★★★
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確かに難しくはあるけど……

正直この手のゲームは初手でしっかり目当てのスキルとかのLv上げられるかの運ゲーだから仕方ないかな
めちゃくちゃ苦戦したところも運が良ければすんなりクリア出来たりするし…
20関門までクリアしたけど、範囲と火力が物を言うバランスな上に敵への妨害系が軒並み優秀だから、初回チャージでリョウ交換するとだいぶ楽かな、どうせ140円だけだし
光線系は罠、旋風はかなり強いからおすすめ
その他だと空飛んでる敵には無効になるけど木輪、強化すると威力や範囲が断トツな火球がいい
それと装飾品で、敵を1体倒す度に耐久を○ポイント回復、の有無で☆3クリアの難易度が桁違いに変わってくる
課金する要素や意味は殆ど無し、初回チャージだけのお布施でいい
ストーリーはチュートリアルだけとは言え、何気にフルボイスなのは個人的に良い、あと絵が可愛い
たかだか数日で一気に進められるようなバランスじゃないから、コツコツやるのが好きな人には向いてるかな

by mikagura_OMG

正直、これで困ることは少なそう
★★★★
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正直、これで困ることは少なそう

【整備済み品】 Apple iPad (第8世代) Wi-Fi 32GB シルバー (整備済み品)

★★★★
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普通に面白い

某ハンターの…と同じシステムのゲームでした。
他のレビューにあった落ちる現象は全然起きなかったので改善されたのかと思います。
良かった点としては、キャラにボイスがあり、少しストーリーがあるのが良かったです!また、キャラや敵のデザインが綺麗なのもいい点。
はじまったばかりなので、今後のイベントや開放されるコンテンツに期待です。

広告消す課金が30日と限定されているところで賛否があるかと

by ゲーム大好き小泉さん

★★★★
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バランスが悪い

開始して4ステージ目くらいでボコボコにされる。
ボコボコにされたら前のステージをひたすらスキップして素材あつめ。
どうしてもこのゲームじゃないと嫌だって人じゃないと続かないと思う。
ステージプレイ中の取得装備選択の更新で広告必須なのは本当にどうしようもないと思う。

by アナデンプレイ済み

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