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広告は任意視聴のみ
とにかく猫が可愛くて事前予約させていただきました!
カイ◯ソフト系かと思ったら、刑務所や遊園地を作ったりするような建設ゲームに似た感じです。
経営に失敗してゲームオーバーになったり…というような難しい要素は一切ありません。
新エリアが解放されてお引越しとなった時に、1から再スタートとなるリセット系かと思いましたが、入ってるテナントにアップグレードまで全てを引き継ぎできるという!
引越しという名の増築といった感じです。これは嬉しい!
プレイを妨げるような割り込みの広告もありません。
任意の動画視聴のみですが報酬が大きいのでついつい観てしまいます。
広告削除は3千円とちょっと割高です。
良作になり損ねた残念なゲーム
ステージ30までクリア済の感想です。
コンセプトやシステムの方向性はとても面白く作られています。
しかし、ステージ25を超えた辺りから面白さより不快や理不尽感が圧倒的に大きくなりました。
①.育成5%運95%のゲーム性
12種の魔法にそれぞれスキルツリー的な形で数種類の派生や複合魔法があったり、装備で特定の魔法に特化させたりと面白いのですが、あまりにも選択肢が多過ぎて狙った魔法を引く事が困難です。
最初の2〜3回の選択肢で勝敗が決してしまう程のシビアな難易度なので、引けなければ負け確定です。
例えば、雷系無効の敵が出るステージで最初に雷系ばかりが出るとそれで終わりです。
不必要な魔法を選択肢に出さないようにするシステムがあれば戦略性が上がるとおもうのですが、それもありません。魔法解放は強制なのに、解放すればするほど難易度が上がります。
②.育成コストが重すぎる
1つの魔法を1レベル上げるのにかなりのコストと日数を要します。
そのため、少ない魔法に特化させる形になりがちですが、そうすると前述の問題により攻略がただの運任せになります。
逆に満遍なく育成しようとすると、序盤でもとんでもなく時間がかかります。
③.ターゲッティングの悪さ
基本的に攻撃目標は自動で決まるのですが、かなり困った挙動をします。
城壁を攻撃している敵そっちのけで遠くの敵を狙ったり、後1撃の敵を放置してターゲット変更したり、集団から抜けてきた1匹を放置したりと、見ていて不快になる挙動が多いです。高難易度の大きな原因の一つがコレなので理不尽感が大きいです。
④.説明が分からない
装備の説明が何を指しているか分かりません。
火系とはどの魔法が含まれるのか、スキルダメージアップと攻撃力アップはどう違うのか全く説明がありません。
また、イベントに関しても謎のルーレットを回したりするのですが何がどうなると何を貰えるのかよく分かりません。
この辺りが改善されるととても面白いゲームになると思いますが、現状ではストレスを加速させるゲームになってしまっているのが残念です。
レースイベントの為に課金したのに直後に不具合起きて心底萎えました
ポイ活のために始めましたが操作感が好きだったので1ヶ月ほどやりました。
アプリ内で、短いスパンで報酬を得るためのイベントが切り替わるので、ムキになって達成を意識すると課金する羽目になります。
多少の課金でストレス無く進めれるなら有りかと思い数回少額課金しつつ、やってみた結果ですが、運ゲーなので頭使っても確実に勝つ方法はなく課金分の余裕も一気に食いつぶされます。最後はストレス溜まって終わります!笑
あと他プレーヤーとリアルタイムでポイントを競うレースがあり、勝つために課金をしたのに課金直後にイベント参加不可(不具合)の表記が続いて意味がなくなりました。(電波状況は全く悪くない)これが1番萎えました。ダメ元でメール問い合わせを英語で送って見ましたが2週間経っても何も返信もないですね。
マイペースに無課金でやる分には良いのかもですが、、課金ありきで達成出来る設定の報酬イベント、課金を煽ってくる表示がめっちゃ多い事、バグの対応もないしで気分が悪いだけになったのでアプリ削除します。時間の無駄を噛み締めます。
女性でも楽しめる!
こういうゲームって男性が多くやってるイメージだったんですけど動物がモチーフになっていて、キャラクターのビジュアルもかわいらしいので、私みたいな(特にネコちゃん好きな)女性でも挑戦しやすいゲームだなって思いました!
タワーディフェンスゲームなのでたくさん湧いて出てくる敵を倒していく爽快感はたまりません(*´艸`*)基本的に自動で倒していってくれるので操作で難しいことはありませんし、放置要素もあるので常にゲームにログインしてプレイしていなくても報酬が手に入るところも魅力的です。
スマホを見ていられる時間が限られるという方にも遊びやすくなっています。慣れてきたらスキルを組み合わせて攻撃したりするのもオススメです!今のところ無課金で遊んでいますが充分に楽しめているので気軽にプレイしてみて欲しいゲームです(*^^*)!
広告
戦闘毎に広告があり、他の方が言ってるように「報酬の倍加」のチャンスを選ぶときだけ広告がなんてことはなく、どちらを選択しても広告はある。これが仕様変更によるものなのか最初からなのかは知らない。
致命的なことに、その広告終了時の✗ボタンを押すタイミングで、毎回と言っていいほどクラッシュ、またはフリーズを引き起こす。報酬の精算は広告終了後の画面で行われるため、クラッシュが起きた場合、再起動してもゲーム上何の進展も蓄積もなく、ただ意味もなく広告を見た事実だけが残る。
課金して広告を取り除くことで治るのかもしれないが、原因が広告なのか、広告終了後の挙動によるものなのか判断ができかねるため、とてもじゃないが課金する気にはなれない。
ゲーム自体は面白いだけに残念。
バグまみれ
リリース時の通信障害以外にも、致命的なバグがたくさんあった
・タスクキルを繰り返すとデータがロールバッグして巻き戻る。(課金も)
・スキルが発動するはずの専用武器や宝石で機能していないものがある
他にもプレゼントがバグってスタミナ大量に貰えてたが、それはすぐ修正された
探せばまだまだバグが見つかると思う
そもそもUIの処理もおかしい点がある
全てのバグが修正されたらどう評価できるかと言うと、まぁまぁ面白いがスタミナ少なすぎですぐ飽きると思う。
敵が強くなるのが早いのですぐやる事がなくなる
アビスというエンドレスバトルは時間がかかって面倒な上に、2回目以降はクリア不可能な位置から始まるので報酬もまずい。
5/2追記 昨今ではよくあるガチャ確率表記がない
改善要望
いつも楽しくプレイさせて頂いております。大変厚かましいことではありますが、直して欲しいこと、仕様を変更して欲しいことがいくつかあります。
1つ目は勝利後の謎の時間です。私は広告が出ないように課金をしているのですが、負けた時は一瞬で勝敗画面に進むのに、勝った時は動物が完全に落ちたのにしばらく勝敗画面に進まないことが多々あります。すぐに進むこともあるので相手が切断したのか、相手が無課金で広告が流れているから等理由があるのかもしれませんが、そのままフリーズして勝利が無かったことになるのではと思い、いつもビクビクしています。
2つ目は動物を置いた時、衝撃が動物を次々に貫通して置いた所と関係の無い場所で爆発するのを無くして欲しいです。経験則等から、たまに見抜くことも出来るのですが、相手との同期ズレや積む数が多くなってくると全く分からず、これが原因で負けてしまった時すごく理不尽に感じます。
3つ目は勝敗画面でレートが幾つ上下したか確認出来るようにして欲しいです。現在確認するには対戦前自身のレートが幾つであったか覚えて、対戦後に計算しなければいけないのはとても不便です。
最後に直して欲しいことは、マッチングについてです。レートが低い相手に負けた場合大きく下がるのは他のゲームでもよくあることなので良いのですが、ある一定のレートになった時に、100以上低いレートの相手とばかりマッチングするようになります。また、その後連敗しレートが下がったとしても、さらにそのレートから見てすごく低いレートの相手とばかりマッチングすることが多いです。そうすると勝ってもレートが上がらず負けるとすごく下がるのでモチベーションを維持できません。もしそうなりやすい仕様があるのであれば変更して欲しいです。
長文失礼致しました。お忙しいとは思いますがご検討頂けると幸いです。どうかよろしくお願いします。
このままだとユーザー離れが進むね
アヒルや家具などのデザインは可愛いです。 ですが肝心のマージの部分は、正直きついです。 イベントで限定の家具を手に入れるためには多少なりとも課金が必要か、頻繁にログインしてスタミナとアイテムを無駄にすることなくやり続ける必要があります。 なぜなら、要求されるアイテムの排出率が極端だからです。ただでさえ出にくいアイテムを高レアにするためにマージが必要なのに、そのアイテムが出ないし、アイテムを出す本体も回数に限度があり、スタミナが残っていても時間回復しないと出せなくなる仕様です。 簡単に言えば排出バランスが取れていない、もしくは課金させるためにわざと極端にしている。という感じです そのため、通常のボードの方も高レアなアイテムは簡単に売却できず、かといってバッグもすぐ埋まってしまうのでボードの空きがすぐなくなります。 特にイベントがやりこんでいても完走できないし、微課金でも無理です。テストプレイはしているんでしょうか? 早急にゲームバランスを考え直す必要があるかと思います。 このままだとせっかくハマっているユーザーもどんどん見切りをつけていなくなっていきますよ。
追記、5月から新たに始まったイベント報酬の家具はレベル150にならないと解放されないエリアのものです。いまのユーザーレベルの平均は50〜70がいいところなのに。イベントが終わってから何ヶ月後に家具をおけることやら、、、完全にゲームバランス崩壊してますね
王道のタワーディフェンス
広告で見かけたのがきっかけでニャンダーランドの存在を知りました。タワーディフェンスのゲームには元々興味があったこともあってインストールしてみました。遊びかたはよくある感じのゲームで照準を操作して攻撃して、敵を倒してレベルを上げつつ自分の陣地を守るといった感じです。特に操作が難しいということもなく、シンプルで非常に楽しめています。ステージが進むごとに難易度ももちろん上がっていくのですが、その分使えるキャラも増えていったりするので面白いです。また、各キャラに装備をつけたりレベル上げなどで育成する事もでき、より強い状態でバトルに臨む事ができます。自分は今のところ特に不具合等無く楽しめているので文句ありません。結構やり込んでステージクリアで使えるキャラはある程度開放したので、今後は新キャラ追加などのアップデートに期待しています。
やればやるほど
だんだんとダメなところが見えて来る。敵が近くまで来ている、壁に張り付いているのに離れている敵を攻撃することが多くてそのせいで敗北することが多々ある。 それとクリア報酬のスキル強化素材があまりにも偏っていて使いたいスキルが全然強化できなくてステージが進めない。ステージごとに強化素材を限定すればいいのに完全ランダムなのでひたすら怠く感じる。一度クリアしたステージは倍速機能がオンオフできるようになるのは良いのだけども、もう1段階早い速度に設定できるようになれば、ここに関しては周回が捗って多少はマシに感じるようになるのかもしれない。 決してつまらないゲームではないが、現状の仕様では楽しいよりストレスを感じる方が強い場面が多いかもしれない。運営のやる気次第でどっちにでも転がる状態だと思うからできるだけ早く手入れをしていってもらいたいところではある。個人的には敵が多く出現すると途端に端末が発熱するのでそこを最優先に改善してもらいたい。
かわいい…
よくある設定、よくあるゲームジャンル、よくあるまさかの正体なのにこんなに楽しめるのはやはり品質がいいからなのだろうな。このクオリティを広告視聴だけで無料で遊べることに麻痺して文句書いてる人がいるの、ヤベーなって思ったw
ストーリーは、心がホッとするような優しい展開で安心する。
そしてクロネコがいちいち可愛い。
イベントストーリーの表情もテキストも可愛い。口調が某赤い猫っぽくてあの声で脳内再生される可愛い。
バトルはルーレット式なので目押しができないとあっという間に負けてしまって、ボロボロになっていくクロネコに申し訳なくなる。ヘタでごめんよ…
みんなもちろん知ってると思うけど(?)準備中の店内でクロネコをタップすると「にぇっ」て言いながらいろんなリアクションとってくれるのが可愛すぎる。
欲を言えば開店中の追加オーダーが慌ただしすぎてプレッシャーを感じることと、ストーリーが面白すぎてもう少しボリュームが欲しいこと。ぜひシリーズ化か追加シナリオを検討していただきたいです。
とにかく、美味しいものと猫が好きな人はやってみて損はナシ!