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最高!やったほうがいい
まだ始めてから少ししか立っていないのですが感想を書かせていただきます。
まずこのゲームはとても楽しい!本編を全てクリアしてからも楽しめる仕様になっており隅から隅まで楽しむことができます。CMも少なく暇時間にとてもいいゲームです!このような点から星4にさせていただきました。
ここから少しネタバレになるのでもし嫌なことがありましたら飛ばしていただけければ、、、、
カード獲得の表示なのですが、ゲームをクリアしてから1番最初に残るのが少し気になりました。こんな些細なことで落としてしまって申し訳ありません。もし改善していただけるのであればまたその時はレビューむかかせていただきます。長文失礼しました。
素材は良いのにバランスが最悪
広告課金でステージ31までクリア
期待値は⭐︎5つ
現段階の評価は⭐︎2つ
とにかくテンポが悪く育成のスピードも遅いです。
最初から出てくる雑魚敵の骸骨のHPが2万くらいになって火玉術でも5発はかかります。
それでも「多大なゴールドを払って微量ずつ攻撃力を上げていく」しかやることがなく、ステージクリア時のゴールドは180程度と雀の涙。
もっとやりやすいゲームを参考にした方が良いのではと思うほど劣悪バランスです。
スキル多いわりにヴァ◯サバのように選択肢を減らすことができない。
「ダメージ+◯%」のような実質ハズレ枠があって出てくるだけでげんなりする。
「ダメージ強化」と「効果追加」は1セットでいいのでは…?「ダメージ+60%と回数1回増える」とか「ダメージ+60%と範囲広がる」とか
3択しかなく1つしか選べないのに同じスキルの強化が複数出てくるのは残念。
そもそも強化内容を自分で選ぶという「自由度」が選べる回数の少なさとアンマッチしてて無駄で余計な機能になってる。
挑戦モードみたいに「4枚から2枚ずつ選ぶ」を毎ウェーブ出来るくらいでちょうどいい。
強化回数少なすぎて「必要な最低限のスキルを取る→回数増やすor範囲増やす」を絶え間なくやることを強制されるので、スキルは多いのにやり方は限定されて実際は遊ぶ余地はない。
見習いはキャラ別に素材がいるなら必要数は今の1/10で良いし、今の消費数なら育成段階は「全キャラ共有」くらいにしてくれないと…
消費した素材の回収方法が「同クラスの見習いの素材(継承)にする」って無駄な手順が多く面倒。
それに継承しても継承先のスキルも消える可能性あるので、強化アイテムの回収に2人潰す覚悟が必要なのがきつい。
バランスの良いゲームがごまんとある中、このバランスでリリースしてしまったのは力不足という他ない。
やればやるほど先細りしてやり方が限定されるので、針のような平均台を渡るのが好きな人向けですね。
総評としては「作ってる人が楽しいと思ったゲーム」であり、「劣悪なバランスのせいで課金しないとまともに遊べないゲーム」というのが現段階の感想です。
パズルが微妙
無課金400レベルまでやった個人的な感想
世界観やストーリーはとても丁寧に作られており、既存のクッキーランプレイヤーは勿論、初見でも楽しめると感じた。アニメーションや演出も凝っていて、また韓国語、英語限定であるがボイスもついており、臨場感がある。
ガチャなどは初期と比べてだいぶマシになり、レアなクッキーも手に入るようになった。気になる点としては、エピッククッキーにランダム型が多すぎるように感じる。また、同じくガチャで出る住民というキャラのほとんどがコピペで作ったような手抜きとしか思えないようなものであり、尚且つゲーム内で対した価値もないため、ガチャで住民が出るとうんざりする。
肝心のパズルはギミックや配置などが難しめに作られており、運要素が強く、スキルは勿論アイテムやコンティニューが必要なことも多い。
クッキースキルは体力を消費する形になっており、いつでも使えるというのは利点だが、ポーションを使用しないと体力が回復せず、ステージ開始前にポーションを使うのを忘れた、あるいは単純にポーションがない、などの理由でクリスタルを消費しないとスキルが使えないということもあるので、基本的にアイテムと大差ないのが残念。
またアイテムについても、ストーリークリア、イベントに参加すればある程度貰えるが、その過程でアイテムを消費するので結局クリスタルを消費することになる。私は現在無課金でプレイしているが、その内クリスタルが無くなり無課金は厳しくなってくるかもしれない。
また連続クリアをすることでステージ開始タイミングにボムなどのボーナスが付くのだが、それがないとさらに難易度が上がる。また、そのために基本的に一発クリアをしないといけないのもストレスを感じる。
クッキーたちが好き、ストーリー重視という人にはおすすめできるが、面白いパズルゲームとしてはおすすめできない。
バグが多すぎる
リリース当初からプレイしてますが一向にバグが修正されないのはなぜ? ボタンが効かなくなったりグラフィックが正常に表示されなかったりコミュニティデイで違う花が咲いたり挙げるとキリがないのでやめます。 ピクミンが好きだから続けて課金もしているものの普通のゲームだったら即やめてますよこんなもん。 メイン画面変えたりする前に安定して動作するように私たちが払ったお金で修正してください。 最近はお世話画面からメイン画面に戻る時にスピーカーからノイズが鳴るようになりした。 スマホが壊れてしまいそうで怖いですね。 あとミステリーボックスがガワだけレアなのやめてもらえませんかね? やったーレア出た!って喜んでたらボックスが開いて中から普通のミステリーボックスが出てくるんですよ(爆笑) 最新のバグはおつかいでおまかせボタンが使うと一昔前のいちいち羽ピクミンを表示してからでないとデフォルトでは岩ピクミンになるバグが発生中アプデで便利にしてくれたと思いきやこのザマですよ 最新のイベントは4月であるにも関わらず花植えのお題がネモフィラですしかも1周につき5500本植えろと 4月と言ったらチューリップでしょうがみんな余るほど所持してるため青色扱いのネモフィラにしたんでしょうねチューリップと分散するとかユーザーフレンドリーな考えは一切なくネモフィラ課金しろってことなんでしょうねここまで酷い運営だったとは辞めたら楽になれるんだろうなぁ
にじさんじ好きはやろう。※剣持さん推しとしての意見あります、同担拒否さん注意です。
【にじさんじ好きとしての評価】
タイトルの通りです。
にじさんじ好きはやりましょう!!にじさんじのキャラクターを使えるのは勿論楽しい。
全キャラ集めるのはとても簡単でした。
また、ペアの呼称の称号などを集めることが出来てファンにとっては嬉しいです。
特に私は、剣持さんを推させていただいているのですが、剣持さんのキャラを成長させると特別な演出が見れるので推してる私からすれば大満足です。ですが、剣持さん以外のキャラは特になにも演出はありません。
【ゲーム内容】
最初のステージの難関を越えると、新たな背景ステージが現れると共に、操作するキャラの進行スピードが早くなり、ステージ内にいる敵の攻撃の手段が1段階アップします。
操作するキャラにはそれぞれ違うスキルがあり、育てることでそのキャラのスキルを成長させることが出来ます。上手く育てて自分に合ったスキルやキャラを見つけるのもまた楽しいです。
他の方のレビューを見ると判定がシビアという意見が多く見られますが、私個人としてはこういった内容のゲームはシビアなほうが楽しいかなと思います。
【最後に】
結局そうなるんかいって感じですが是非気になった方は一度やってみて下さい!!自分の推しを使える嬉しさや楽しさが味わえます!!
私は剣持さんを使って楽しませて貰ってまーす!!!!
広告を見るのはオススメしない
再ピックとか無料ジェムのために広告を見た後強制ロードが入って、広告だけ見させられて時間を無駄にすることが多いバグだけは直すべき
ステージ9までやった感想として
・ステージ進めても敵の体力と攻撃力だけが増えていくので代わり映えしない
ステージ進んだ直後は序盤の敵でも基本攻撃4発必要で、処理しきれずに群がられて死ぬ
結局フォーカスレーザーと霧氷をいかに早く取得して、強い強化を取れるかどうかでしかない
んで再ピックしても最初に言った再ロードのバグがあるので萎える
・後は育成が非常に遅い
育成は装備のレベルを上げるか、装備にジェムを付けるか、呪文のレベルを上げるかのどれか
それぞれ1個あげるのに大体金が1000要るが、ステージクリアで手に入るのは150かそこそこ
周回が必要になるが、代わり映えしないプレイとさして早くない倍速機能で萎える
アカウント削除
アカウント削除依頼を出しても『スタッフに伝えました、しばらくお待ちください』と表示されるだけで、一向に削除されません。 確か2022年からユーザーからアカウント削除が出来るように定められた気がしますが、これはどういう事でしょうか? お問い合わせの際のメールアドレスを他人に教えたくないので、こちらにご回答願います。
『追記』
Facebookにバインド
再インストール
Facebookからログイン
必要なアーカイブを選択し削除する
と回答がありましたが
なぜそんな面倒な事をユーザーにさせるのか疑問
削除依頼を出した時点で削除出来る仕様にせず、Facebookを経由させるのは何かしらの情報が欲しいからでしょうか?
花を植えても緑が全部晴れない
今回のアプデから?か、不具合報告。花を植えながら歩いて、歩いた道のりで雲が全部晴れなくなった。連続でなく、ぽつぽつと隙間を開けて雲が晴れる。花は連続で植えられてるのに。広域で、緑が薄い状態。 私は歩いて雲を晴らす地域を広げるのを主目的でやっているので、とてもつらいです。せっかく歩いたのに。 追記(2/26)で、翌週土日に試しましたが状況は変わっていないです。なのでちょっとした通信不具合などではないです。具体的には、今までは緑の足跡と花とで、両方ともで雲が晴れる仕様でした。しかし今では、緑の足跡だけが雲を晴らす仕様です。緑の足跡は一定の間隔が開くので、結果として雲も一定の間隔を置いて晴れる形になります。修正をしてほしいです。これが新しい仕様だと言われると困ります。これが修正されないと、このゲームを止めることも検討することになってしまいます。追記(3/3)で、アプリ更新されましたが変わっていないです。起こったこととして、イベントチャレンジで指定された花植え(ヒヤシンス)の時には、なぜか花で雲が晴れました。その日は歩いたことのない道を花を植えながら歩きましたが、イベントチャレンジ花植え区間だけが連続で緑で、他はポツポツ不連続です。明らかに不具合だと思います。もしこれが仕様ならば、公式に仕様変更としてアナウンスされるはずですし、アナウンスがないということは不具合です。上にも書きましたが、雲を晴らして緑区間を広げるのを目標に新しい道を歩いているので、お願いですから修正して欲しいです。それか、これが仕様ならば仕様とアナウンスして欲しいです。仕様ならば、もう諦めてアプリを消しますので。追記(3/16)で、今回アップデートで修正なし。ただ、アプリ削除後再インストールで過去の花植え分が綺麗に緑になることを確認。しかし、再インストール後の新規花植え分はまだら模様。間違いなく不具合。花植えが無駄になっていないことはわかったので安心はしましたが、早く修正希望です。追記(4/7)で、今回のアップデートで修正は無し。公式サポートコミュニティで運営が確認したと書いてあるのでいつかは修正されると信じています。ピクミンブルームはウォーキングアプリであり、歩いた場所の記録は根幹の機能であるはずなので、そこの不具合は最優先で修正対象にして欲しいです。少し話題外れますが、キノコは歩き不要の椅子取りゲームでしかないですし、イベントチャレンジは歩き要素微小のキノコ翌日回復待ちゲームでしかないですし、もっとウォーキングに関連したイベントを作って欲しいです。そこで、地図で緑になった範囲とか新規に緑にした面積を、イベントに取り込んだらもっと面白いと思います。バッジ対象にするとかイベントチャレンジお題にするとか。新しい道を歩くモチベーションになります。せっかくある面白い機能なので、有効活用したいです。
発展途上、ゲームとして幼いが成長の余地あり
4/7時点でステージ30までクリア
3/22
今の所は「今後の成長に期待」といったところです。
序盤からとにかくバランスが悪いように感じます。
ステージ1-5、スペルミサイル(初期魔法)の強化とローリングログ(地面を転がる範囲系)を強化し続けるしかないくらい押し寄せてきます。
かと思いきや、ステージ6からは飛ぶやつが出てきてローリングログが使えなくなります。
ステージ6をクリアすると錬金工房のようなもの(時間でアイテム生成)が解放される、と思いきやダイヤを使用しないと1枠目すら使えません。
特に思い入れがなければここら辺で離脱する人が多くなるのではと思います。
せめて戦闘がもっと楽しめればいいなとは思います。
改善点としては、WAVEが進むたびに何を強化するかランダムで選ばれた3つの強化要素から1選べますが「自分で1つ選択しランダムでさらに1つ選択される」みたいにすれば、現在の「スペルミサイル+1種」を強化するしかない状況からは脱せるかなと思います。
沢山種類があるのに選択する余地がないのは勿体無いですね。
砦の壁も横一直線じゃなく、少し湾曲させてお椀のような形にして、壁に張り付いた敵にも直線系のスキルが当たりやすいようにしてはどうかと思います。 (ローリングログをどこから出すか、壁に重なってでも手前から出すのか色々調整箇所は出てくると思いますが…)
序盤は直線系のスキルが多く、壁に張り付かれると真横に近い形に打つので奥行きが完全に死にます。
「上手くいけば、強くなれば」もっと爽快感が出てくるのでしょうが、今の作りではそこに行き着くまでにユーザーは離れると思います。
現在の総評は⭐︎3、でもいくらでも改善の余地はあると思うので期待を込めて⭐︎5です。
3/24追記 広告スキップ月パスがやや残念
戦闘2倍速も結局は「一度クリア」が必要 掃討が何度でも出来るのは良いが、デイリーとの相性が非常に悪く「スペルミサイルで○体倒す。」「スペルミサイルを○回強化する」「怪物を3000体倒す」など、掃討機能を使わずにやらないといけないことが多すぎます。
自分たちで作ったシステム同士がこんなに喧嘩してるゲームで課金継続は難しいので、一刻も早く改善が必要だと思います。
3/28追記
ただ今ステージ19です。 100%クリアに必要なのは「ダメージ+60%といった実質外れの強化要素」や「不必要なスキル」を一度も取らない運です。
自分のレベルが上がるほど強制的にスキルの種類が解放されるのでハズレは増えていきます。 戦闘中一度でも必要のないスキルを取るはめになるとずっと3択抽選に絡んで来るのでクリアは現実的じゃなくなります。
「回数アップ」や「範囲アップ」を毎回必ず取れないと物量に負けます。
「こうクリアしてね」の圧が強く楽しさは感じなくなりました。 RPGで例えると「ラスボスすら楽勝で倒せる」くらいレベルを上げればスキルで遊ぶ余地が出てくるかなといったバランスの悪さです。
合体スキルのようなものはそもそもあるのか?ってくらい種類が少ない。 広告にあった城スキルみたいなのはまだ解放されないのでしょうか…
4/5追記
現在ステージ26です。
火と雷が効かないのに多段系のバリア持ちという、自分たちの作ったゲームを破滅させたいのかと思えるような敵が出てきました。
ここまで来るとスペルミサイルはただの役立たずです。
少なくとも順当に進めた程度の強化具合では使い物になりません。
「スペルミサイルを⚪︎⚪︎に変える」や「初期から⚪︎⚪︎を習得」系がないと辛いです。
ステージ20クリアでついに城の強化が出来るようになりました。
城のレベルを上げると「被ダメ10軽減」みたいなやつが発動するように。
この先ステージ30まで進めると「レシピ工房」みたいなものが解放されるようです。
依然として内容不明ですが…なんとか進めてみようと思います。
4/7追記
ステージ30までクリア(前回から1ステージクリアに20回ずつほどのやり直し)
ついに前回の「レシピ工房」なるものが開放されました!
その中身は…「見習い召募」でした。
名称が全く違うので戸惑いましたが、なんと隣にもう1人キャラが増えます。(ステージ40でさらに1人増えるようです)
やっと1人ぼっちじゃなくなりました。
ジェムと同じく商店と工房に追加されて、いわゆる「キャラガチャ」が始まります。(無料分あり)
スキル構成やスキルの強化内容がランダムで、主人公が強くなると一緒に強くなっていくタイプのようです。
ただしステージ内で一緒に強くなるには事前に素材を使ってスキルを開放しておく必要があるので、これまた険しい育成の道が始まります。