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頭悪そうなバーガー作れるから好きだけど…
経営は大器晩成型にしてるせいでゲーム内で5年経ってもランク2の人です。
最近初期からあるハンバーガーに疑問が…
なんと、Wバーガーと商品名があるのに中身はパテ1枚にケチャップかけただけのバーガーだということに気付いてしまいました!
ミスなのかわざとなのかわかりませんが最初に売る商品が名前詐欺はちょっとなあという感じがしますね。
個人的にはかなり好きな部類のゲームバランスなのですが、サイドメニューとドリンクを作成する際間違って入れた材料が1度開発を中止にしないと変えられないとこが少し面倒だと思いました。あとは仕入れ店の友好度を上げる際、どこまで上がると何があるのか分かるとお金のやりくりがしやすいんじゃないかなと思いました。あとは寿司の時にもあった一度した食材同士の組み合わせ相性も見れたらなと思います。長文失礼しました。
のめり込み注意
初プレイです。
10年前に発売した時から気になっていたのですが、PSPを持っていなかったため、長らくスルーしていました。
ありがたいことに携帯版が発売されたということでやってみることにしました。
個人的に逆転裁判がとても好きなのですが、捜査パートから裁判パートに移る、証言を証拠品で崩していくなど共通点も多く、とても楽しめました。
逆転裁判と比較すると、犯人を追い詰める爽快感や嘘を暴く快感はストーリーの都合上、そこまで感じない上、逆に苦しく感じることもありましたが、不気味な世界観やストーリーを進めていく中での緊張感は上回っているように感じました。
また、かなり感情移入したり熱中したりしてプレイできるゲームだと思います。
ストーリーに細かい矛盾はよく考えればあると思うのですが、そんなことどうでもよくなるくらいゲームの世界に入り込んでしまいます。
一度始めたら最後、続きが気になって夜眠れなくなること間違いなしです。
好きだけど勿体ない感じ
画面が綺麗!
でも光ってるライフ(?)の鳥が背景に溶け込んで見えない時がある。夜か暗い部屋じゃないとできません。
あと障害物を通り越したと思ってもぶつかるのでちょっとイラッとくる(笑)
あと、画面展開が単調なのでいろんな場所を飛べたらいいなぁと思います。
鳥とか龍とか飛んでる系のゲームが好きなので、今後に期待してます!
あ、あと何回か連続でプレイしてると動きがガクガクして操作不能になるのは私だけでしょうか?
***
追記
星3から4に。
ライフの鳥とか動物が見えにくい問題は、「見える角度(高さ)を見つけて飛ぶと面白みがupしました!
暗めの部屋でやらないと見えない問題は解決しないですけど。
あと飛行速度をポイントでどんどん上げておくとスリルがあって楽しいです!
(30m/sまで上げた感想)
操作する鳥と画面がもっと近かったらもっと迫力出そうな感じです。
あと長い広告出る頃に画面が重たくなります。
それがどうにかなると嬉しい!
僕の意見!ナンチャッテ
こちらのカイロソフトのゲーム自体は体験版はかなりやっていて製品版は今回初めて購入さしていただきました!
そんな自分ですが色々思うことがあるのでレビューとして書かさしていただきます
タイトルにある通り同意見なところからです!
・確かに他の方が言っている店の切り替えは正直言うて少し不便です、もう少し上にあったり隅に寄せたりするならとても使いやすいです
次に他の方のレビューに対しての意見です
・レシピが1年で消えるから色々めんどくさい、忙しない
このことについては、正直気になるか?ってほどです。結局どんどん新しい食材が手に入ってくるわけです、そして新しい食材でバーガーを作る。最初はこの繰り返しです、現に僕も作りまくって高いものをできるだけ作って稼ぎを大きくしていきました。逆に一気に作って消えるのが嫌なら1つつくってまた次の月に1つのようにすれば綺麗にサイクルが回るのでは無いのでしょうか?ちなみにそのうち大量にハートやら
バーガーのやつは手に入るのでやりこみましょう
・控えとの交代について
ラグがある?プレイ画面見たらきちんと歩いて控え室に行ってますよ?たった数秒がめんどいのなら他のゲームを遊んでみたらどうですか?その方があなた様も楽しく何も嫌にならず出来ますよ!ちなみにたった数秒そこまで売上に変わらないので気にしたら負けです、そゆう仕様っぽいですから。
・チュートリアルが雑なこと
僕は他のカイロソフトさんのアプリがどんなチュートリアルかはさすがに覚えていないのでなんとも言えませんが、そこまで酷いものだとは思いませんでしたよ?むしろ知らないことが時分で知れてかなり楽しいです!
最後に
皆さんに高圧的な態度に見えたらすみませんでした…。
酷いところだけではないというのを説明したかったのでつい…でも、ほんとに楽しいです!自分は一応10店舗までいき、客もコンプして他にできることを頑張っております!やり込み要素たっぷりのアプリです!
長文失礼しました!
久々のカイロのハズレゲーム
カイロゲームはガラケー時代からやってましたが、ここまで劣悪な操作性のゲームは初めてか?
○良い点
・いつも通りのキャラの可愛さ
・それなりのやり込み要素
○悪い点
・操作性が非常に悪い
・ボタンを押しても反応しない
・店舗切り替えが画面下部過ぎて反応しない
・研究ポイントのハートがなかなか出ないので、客層を増やせないし、店員も増やせない
・食品素材を探索で1時間で3個なのに、何故7時間で10個なのか?3時間ならわかるが…
面倒だが1時間単位でやった方が多く手に入る
・開発したレシピが1年しか持たない(研究ポイントが手に入らないから)
レシピの履歴でも有れば楽なのに…
・サイドメニューのケースも1個づつしか手に入らないし、研究ポイントが足りない
・素材屋に渡す賄賂が高すぎる
・自動休憩が機能してない。
体力が無くなる前に交代しないと、歩く速度が遅過ぎて時間が無駄になる
・チュートリアルが雑な為、一通り操作しないと何処に何があって、何が出来るのかがわからない
○総評
バーガーバーガーを模したゲームで期待したが残念な出来になっている
テストプレーをまともにやってないか、若しくは仕様やゲーム内容をわかってる人がテストしたとかじゃないと、ここまで酷い出来にはならないと思う
バージョンアップで操作性や理不尽な素材集め、研究ポイントの増量が無いと星1だが、バージョンアップの期待を込めて星2にしておく
面白い!けど…
奥が深くてやりこめる要素満載ですが、操作性の悪さは気になります。
特に、マップにおける左下の1号店、2号店への移動ボタンのレスポンスが悪い。
隅にあるのでしょうがないですが、例えば1つ大きなボタンを置いて、そこから画面中央にバルーンを出し、それぞれの店に移動できる形式はいかがでしょうか?
あと、店を改築すると店の番号がずれるのが把握しづらいです。店の位置は変わらないので、番号はそのままがいいのではないでしょうか。
ハンバーガーの具材を自由に詰め込める楽しさは存分ですし本当奥が深いので楽しめるのは楽しめます。
追記
新規開店などで画面が暗転すると、スマホが落ちたかと心配になるので、演出の変更を希望します。
「どちゃくちゃおもろい」 私はテスト前にクソゲーを探し回る癖がある
''GEOMETRY DASH LITE''もそのひとつだ。これを初めてプレイした時の感動は言葉では表現できないほどのものだった。走り回る自分が操作するキャラクターの爽快感、程よい難易度、クリアした時の達成感.... なんといっても、1つ1つのBGMには下を巻いたものだ。また、ジャンプするだけでなく、様々なギミックも存在するため、それぞれのステージに十人十色の楽しさがある。 いつも通りテストなど考えもせずにこのゲームをプレイをしていたとき、ふと気づいたことがあった。''full version''の2文字である。これによって私はこのゲームを見つけてしまい、即座に購入した。それほどハマっていたのである。''GEOMETRY DASH''はこのゲームの新しい楽しさとストレスの無いプレイを届けてくれた。広告が無くなったり、ステージを作ったり他の人が作ったものをプレイしたりするのは、200円では安すぎると思う。ここまでの文章を読む人はいないと思うが、もしここまでの文章を読んでサクラだと思った人がいるならば、信じて欲しい。
面白い!可愛い!
カイロソフトの安定した可愛さと時間を忘れてやり込める楽しさがあります。
ハンバーガーやサイドメニューのレシピ作り楽しいのですが、完成したものよ販売期間が決まっているため出来が良いものの見極めが大事です。
稼いだポイントを使って販売期間を伸ばすことも出来ますが序盤は研究や新規顧客開拓、素材集めで色々使いなかなかポイント集まりません。店舗数増やすといいのかな。
一つ直して欲しいのはiPhone12 miniで遊んでるのですが、画面下にある店舗切り替えボタンがなかなか反応しないことです。おそらく下過ぎるのかな???他のユーザーも指摘する通り操作性が今回は少し悪いです。ゲームの進行上、複数店舗経営することがマストになってくるので是非改善してもらえると嬉しいです。
タップ数の多さで筋トレができました!
研究ポイント的なやつは店舗画面に入らないと回収されないため、店舗が多くなってくると店舗切り替え連打で回収しながら店舗ごとに設定されているミッションの確認、報告、更新を行う必要がある。報告と更新に数タップ必要。
この時点で既にタップ連打。
さらにゲーム内時間で最大8時間ごとに最大4人がアイテム回収から帰ってくる。アニメーション付きで遅く、またアイテムを回収させるのも1人あたり数タップ必要で面倒。
コンテストも長いアニメーションを毎回見せられ、省略不可。
客の呼び込みにも数タップ必要、などが重なって指が常にどこかをタップしてます。気付けば人差し指は流木のように太く、また造形美も言わずもがな。このゲームを通して体脂肪率が50%以上も減りました。エンディング見ずにやめたゲームはこれが久しぶりです。
面白い!けど…
初めまして!ミニオンラッシュを愛用している者です
今回はミニオンラッシュの良いところと改善して欲しいところを軽くまとめたので、これから始める人は、呼んでくれると嬉しいです(๑°꒵°๑)・*♡
長文ですが、最後まで読んでくれたら嬉しいです♪
・良いところ
①キャラの種類が豊富!! (。'-')(。,_,)ウンウン
②ステージの種類も豊富!! (>∀<*)bイイネ
③ミニオンたちが可愛い(∩•ω•∩)♬♡♡♡
④ずっと楽しめる!! ✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*
・改善して欲しいところ
①最初のチュートリアルのバグが多い🥺
②落ちることが多い🥺
以上です!神アプリなので、評価は星5にしました!
長文でしたが、アプリを入れるか入れないかを迷ってる人の参考になったら嬉しいです((o(*>ω<*)o))
再評価(☆4→2)、ゲームが途中で止まる、と書いている人がいますが、メモリ不足が原因と思います
昔のゲームアプリですが、最新のAndroidOS10でも、動作を確認できました。このシリーズは、"自動でリプレイを記録する仕様"なので、1回のプレイでもコンティニューを繰り返し、先の面へと進んでいくほどに、ものすごくメモリを食います(開放していない)。SmartPhoneのメモリが4GBの自分の機種では、『3』は、無理だと思いました。 追記、ラスボス戦が開始する前に("モーデン将軍"が、宇宙人のUFOに拉致されていく、ムービーの終了後)、ゲーム画面が暗転して、音楽だけが鳴り続ける症状に陥りました。画面のモードは、『4:3』と、『Window』の、両モードで確認しました。
人生で出会った中で最高のゲームの一つ
CutusⅡは私が人生で出会った中で最高のゲームの一つに間違いなく挙げられます。
1.曲のラインナップが至高
爽快感のあるポップス、ゾクゾクするような盛り上がりのEDM、切ないバラード、クラシックに電波系の曲からキャラコラボソングまで最高の曲がとても豊富にに揃っています。
追加課金で選べる曲は増えますが、無料曲もどんどん増えているので、それでも十分に遊び尽くせます。
これらの曲はリズムゲームにとてもマッチしているので、、リズムゲームとして遊ぶ上ではどんなメジャー曲のヒットチャートにも勝るプレイリストだと言えます。
2.UIの操作性、爽快感
このゲームの魅力としては、やはりリズムゲームの根幹をなすゲーム部分の操作性が抜群に良いことも挙げられます。タップ、スライド、フリック、キープなどのノーツをリズミカルに操作する快感はたまりません。低難度の譜面でも曲やゲームを楽しむことはもちろんできますが、難易度を上げて複雑な譜面になるほどそのリズムにのって操作できたときの感覚はひとしおです。
3.キャラクター、世界観
CytusⅡにとって、その世界観やキャラクターたち、彼らが織りなす物語も大きな魅力の一つです。それぞれのキャラクターごとに足ポップス、ゲームソング、バンド系、クラシックなどのテーマがあります。リズムゲームを主体としつつ、ゲームの進行に合わせて解放されるチャット形式やノベル風のストーリーを読み進めて行く流れがあります。キャラクターと曲のつながりが見えてくると、同じ曲をプレイしていても、より気持ちを入れてプレイすることができ、楽しみが深まります。
このゲームは多くの人にとって、人生を彩る最高のリズムゲームです!また、自身の興味がある音楽のジャンルの幅も広がると思います。CytusⅡは、私が自信を持っておすすめできるまさに神ゲーです。
ゲームの難易度のバランス調整が、明らかにおかしい
(スピードが違うだけとしか思えない)LEVEL-1でも、LEVEL-8でも、3人目までは進むが、そこで詰む。全キャラのエンディングを自力で見たほど好きなゲームだったので、甘く評価しておきます。 追記、『シャルロット』は2本とも完敗、『王虎』は"怒りゲージ"をUPさせる自爆技ばかり、『千両狂四郎』だけしか、必殺技の出し分け(簡単必殺技ボタンを使用)が出来ませんでした。同社の『kof-A2012』アプリも同じ日に購入したんですけど、向こうのLEVEL-1は"時間制限ギリギリまで、コンボ攻撃を狙って仕掛けてくる"とかは、『最後の敵』も含めて、無かったですよ。
微妙
ダウンロードして2日目。
カイロソフトらしからぬ操作性の悪さ。遊び難さに落胆しています。
UIがまずゴチャゴチャしていて分かりづらい上に開発、研究、育成ほか何をやるにも多段構造になっていてワンストップで済ませられない煩わしさ。
テストプレイはしっかりやって、頻繁に使うコマンドの使用感は万全にして欲しかった。私の環境が悪いのかもしれませんが、疲労した店員を控室に送るなどボタンを押したとき若干ラグが発生します。
チュートリアルも従来の同社ゲームに比べて雑と言えると思います。
店員の自動交代をONにしても交代してくれないのは仕様なのか?商品数が上限に達したらメニュー上でオンオフ切替えないといけないことも、2日目にして漸く気付きました。
同社のゲームの特徴であるドット絵は相変わらず可愛いですが、ゆけむり温泉、大江戸タウンズ、冒険ダンジョンなど手持ちのゲームに比べて荒く滑らかさに欠ける。
リリースしてから日も浅いのでもう少し遊んでみようとは思いますが、上記は個人的に重要度の高い評価項目なので重点的に見ていきたいと思います。
相変わらずの面白さ
相変わらずの面白さです。
今回はハンバーガー屋さんの経営シミュレーションゲームです。自分で好きなハンバーガーを開発できるので、それぞれオリジナルのハンバーガー屋さんにすることができます。
値段以上の面白さだと思いますので、シミュレーションゲームが好きな人は絶対に買うべきです。そうでない人も、通勤通学時間を有意義なものにするために是非プレイしてみてください。あっという間に目的地についてますよ。
改善点を強いてあげるなら、ゲームメニューが若干見づらかったりします。どこに何があるのか慣れないと最初は戸惑います。店員さん募集どうやってやるんだ!?とメニューには無いのでやや困りました。
まあそれはあんまりたいしたことでは無いんですがね。
思わずまたカイロソフトのゲームを買ってしまいました…
寝る間も惜しんでやってしまい寝不足です。複数店舗経営がすぐできちゃって儲かっちゃってウハウハです。オリジナルのハンバーガー作りは、お客さんの好みに合うよう試行錯誤…なかなかコレ!とお勧めするのが難しい。ご満足いただけるものを作るのって大変。任意でショートカットボタンを設定できるので、操作性は○ですね。いつものBGMが安定安心です。お店がお客さんで溢れかえると、ちょっと動作が重くなりますが、その分ウチの店は賑わってるんだな、と思って今のところストレスにはなってないです。ハートやらポイントやらが今までのゲームだと貯めにくいのが常ですが、複数店舗経営と店舗の切り替えの都度貰えることで、かなり貯めやすくなってて研究や開発が捗ります。