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面白いけど見えないルールが分かりにくい
四面まではとても楽しめたのですが、五面になると難易度も長さも跳ね上がりストレスの方が勝ってしまいました。
オートボムをオンにすることで弾が多いシーンではほとんど無敵になれ、初心者にはまともな弾除けが厳しい後半ステージでは必須なのですが、「ボムは画面上に一発まで」「体当たりと一部の敵弾にはボムの効果がない」といった制約がありかつその制約の適用範囲が分かりにくいため、理由が分からないが被弾してるということが起きやすくなってます。
四面までは1ステージが短めなのであまり気にならなかったのですが、五面は面が長くラスボスまで残機を残しておかないと厳しいため理由も分からず被弾すると非常にストレスに感じます。
制約を分かりやすくしてもらえる(ボムが画面上にあるうちはボムゲージを灰色にするなど)と、とても嬉しいです。
あとブルーの照準ももう少し見やすくならないでしょうか。背景に溶け込んで見えません。
ゲーム部分は良好、しかしBGMがダメ。
タイトルの通りです。
移植度はアーケードをろくにプレイできていないため判断不可能。Remixモードはアーケード準拠のマップ、ルールで全ステージ通しプレイであり、PSのSPECIALのような残機インフレもマップの色違いも敵配置入れ替えもありません。
レイストームがPS版の追加要素も拾ったのに対し、こちらはひたすらアーケードに近づけてる内容になってます。
アーケードモードのBGMはほとんど改善されました!しかしRemixモードのBGMはイントロとAメロ等への繋ぎがぎこちなかったり、曲が本来あるべき展開に飛ばない箇所や途中でフェードアウトして再度再生され直す箇所が見受けられるのでそれも修正して欲しいです。
また、細かいツッコミになりますが、AC版で使用できた「全マップ解放」と「高難易度モード」のコマンドがゲームコントローラーがないと入力できません。
ゲームコントローラーを使用するとこの二つのコマンドが使えたため持っている方は是非お試しを。
他にはステージセレクト時、面数別のパターンを選ぶことが出来ず侵食率が50%固定なのでランク別のパターンの練習がほぼ出来ないこと、パワーが初期状態なのでdis humanの練習がほぼ出来ないのはステージセレクトつけた意味が薄くなっています。
ここら辺ももう少しなんとか改善して欲しいところです。
ハマった(*_*)
初めてスマホの弾幕系STGをDLしましたが、いや、いいワ。細かいこと抜きにして『楽しい』
小生、中坊の時ゲーセンでハマりまくった『雷電』を思い出した次第。アーケードでのスティック操作だったなぁ…そうそう、指先感覚で機体半分のスペースで弾を避けまくる快感はまさにあの当時の感覚とおんなじです。タップ操作にまだまだ慣れが必要ですが、思ったよりも追従性(操作性)が良くて、やり込むほどにどんどん楽しくなっていきます。ただ、タップ操作は指先の滑りが汗?によって少しづつ鈍くなって行くため、ティッシュやハンカチなどで拭きながらプレイしています。ベビーパウダーとかあるといいかも。
まだステージ2までしか行けていないので、とりあえず完クリ目指してやり込みます(o^^o)