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・自分で設定したオーダーと試合のオーダーが異なっている。打順や控えの選手がスタメンになる、ポジションが変わっている時もあります。
オーダー、1軍2軍入れ替え、現役ドラフト、ドラフト候補、ドラフト会議、自由契約のときなどの画面の時に、全体を見れる画面の中でも個々の選手の能力を見れるようにしてほしい。毎回選手をタップして能力を確認するのはきつい。
試合スキップの期間を自由に設定できるようにしてほしい。日数を自分で選ぶ感じで。
疲労を考慮するのが難しいのでできればなしにしてほしい。特に2刀流の選手。先発で疲れてるのに野手で出したら余計疲れる。先発もローテ固定できないのきつい。
また追記させてもらうと思います。
ゲーム開発、本当に大変だと思いますが頑張ってください!期待してます!
ラストパス、急に激遅
どフリーシュート、全ポスト
センタリング→ヘディング、ギリギリポスト横、もしくはゴールを避けるように飛ぶボール
相手ピンチ、一瞬、おかしな電波障害
ペナルティエリアのファールで、相手にイエローまで出てるのにPKではない。意味不明。
チャンスで、逆方向にパス。
急に足が異常に遅くなる。
カーソルが動かない。
ゴール前、ディフェンスがシュートコース勝手に開いて、ミドルシュート打たれゴール献上
AI同士戦で自AIだけ、献上トラップ、目の前の敵へスナイパーパス、敵へ突っ込みロングドリブル、ゴールラインを割るためのロングドリブル、献上スローイン、どフリーでキーパー直撃シュート、質の悪いクソプレイの数々
etc
KONAMI、サッカーの基本くらい勉強してから作りましょう。小学生サッカーより質が悪い。
そりゃ、契約チーム減るって。笑
まともな元選手は名前使わせんて。
企業レベル低すぎて。
エフェクトはないらしいけど、サッカーの高度な理論に対して、作り手の知能が低くてサッカーになってないゲームです。
エフェクトで力差をつけるくらいのプログラミングしか出来ない企業、可哀想。
エフェクト無いって言ってた奴の脂汗…センスある奴の風体ではない。
AI戦なら問題ないと言っている方がいらっしゃいますが、対人戦でも起きる問題やそもそものシステム上の問題を羅列します。
1.パスを出したと同時に相手の後ろに出し先が隠れる。
2.チームプレスをしていないのにも関わらず、DFはボールを目で追うだけで、スルーパスを簡単に出させてしまう。
3.パス先にあり得ない方向を指定される。近くでパス回ししたいのにも関わらず、いきなり遠くにパス先が出てくる時が多々ある。
4.パス先に体を向けなければパスを出せない現状。一旦体の向きを変えなければならないことでボールを奪われる確率が高くなる。
5.視点から遠くの場面でのボール位置が見づらい。ボールを持っている人が分からない。
6.視点の手前側では画面が見切れているため、相手と味方の位置関係がわからない。パスを出しづらくなる。
7.シュート、パスの入力をしてから出すまでの時間がかかりすぎる。
強化素材に偏りがある
お好み焼きが圧倒的に足りない
強化アイテムが手に入るイベントもしくはステージがあればいいがそんなものはない。
通常ステージ周回で集めるしかない。
とにかく手間手間手間....
他のゲームと比べてキャラのレベルアップ素材の収集がライオンとミジンコぐらいの差がある。
もちろん本ゲームがミジンコです。
育成が素材収集的な意味とにかくだるすぎる。
レアなキャラの覚醒素材より育成素材のお好み焼きが手に入らない。
テストプレイしてますか?
不便でしかない。
ゲーム要素自体はパワプロのサクセス要素があり楽しい
しかし、今の所続けたいが
暫くやって改善されなかったら
このゲーム辞めると思います。
既に一定数の顧客を煩わしさでリタイアさせていることを想定し対策してくれることを切に願います。
以上、怒れるガチ勢より
運営まじで動いてくれ