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ストーリーが全部クリアしたのでレビューを書きます
まずはじめに、めっちゃキャラゲーです。それとキャラが揃わないうちのbotは正直ゴミです。相手だけSが3人とかになりブロックを飛んでも上から打たれたり、飛んでいるのにネットのギリギリから通り点がはいるなんてことも何回もあります。なのでとりあえずボールを集めてガチャを引くことが大事ですが配布があまりなく、1度バグで連続ログインボーナスが途切れたりもしました。後に開放されるリーグやランクなどでボールは集まりますが逆に最初は全然集まらない。ストーリー上の敵キャラにはスキルをもった敵がいてすごく理不尽な点のとられ方をします。敵が強くなりすぎるとサーブだけで連続でとられてそのまま負けるなんてこともあります。同じキャラでも相手のbotの方が頭2つぐらい抜けて強いです。サーブで8点中7点を連続取られてまける。やり込み要素が少ない、イベントが中々来やんし暇になる。2、3月まって今回のイベント明らかにキャラがいない人からしたら全く楽しくないせめて貸出キャラを出すとか出来ることはあるのに課金者優遇しすぎてキャラが足りません、バフのカードも分かりにくすぎる。
クソゲーやる価値なし。
ウイイレ2017からやってるけど今が1番面白くない。対人戦は全く改善しない回線問題、エフェクト(キーパーとか酷い)だらけでやる気が起きない。AIディビに関しては、レート2000までやったけど敵AIがあまりにも強すぎてしょーもないゲームあんなものサッカーとは呼べない。格闘技ですか?体当たりばっかしてきて事故ゴール連発させてくるのは本当につまらない。KONAMI程度の企業だともうAIの開発無理なんだろうな。だからエフェクトで誤魔化すしかなくなってつまらない挙動になる。本当になにが楽しいの?このクソゲー、サッカーゲームが好きで始めたのに年々改悪されて行って悲しいわ。jリーグも雑に扱ってるし、中途半端にやるならライセンス手放して他ゲーに譲った方が良いわ、なんなんだよ。低知能が作んなや
所属球団によって査定変わりすぎ
鈴木誠也は日本時代から無双していて、メジャーでも30発打っているから、広角アーチストをつけないといけないし、今回の侍ジャパンでは大谷より守備力が低いのが終わってる。高橋由伸が広角アーチストなら、鈴木誠也も同様にするべき。
小園はセ・リーグ唯一の3割打者で首位打者を取っているのに広角ライドラじゃない。
巨人の泉口がライドラなら小園もライドラをつけるべき。
九里亜蓮はオリックスに移籍しただけでツーシームが
E→D→Bに強化
大して成績が変わらないのにチームによって査定の強さが違いすぎる。
森下、床田、島内、森浦にツーシーム追加してもいいだろ
普通に巨人はツーシーム投げてない奴もツーシームついてるぞ?
新外国人も明らかに巨人は強すぎる
これらの指摘をちゃんと直したところで広島の純正が最強になるわけでもないんだから多少強くしてもいいだろ。
12球団で圧倒的に査定厳しいわ。
広角アーチストいない球団とかヤバすぎるだろ
主力の投手もツーシーム投げるやついねぇし
改悪
アプデにより楽しさが激減。
無課金だし入れ込んでいたわけではないけどとてもつまらなくなって悲しいので記録。
これまではステージ毎に決まった角度で投げれば1.2発でクリア出来ていたものがそうではなくなった。手軽な爽快感を求めてプレイしていたので、相手が強くなる必要はなかった。マンネリ化していたけどそれで良かったのに。
また、アプデに伴い使用していた武器がいきなり消えた。スタンチャンスのある武器だけは攻撃に個性があって良かったのに無くなってしまい、ただ投げるだけの武器のみになった。武器が消えたことに対する言及は無し。
武器のランクアップか何かに調整が入ったらしいがそれについて言及しているであろうポップの日本語の翻訳がおかしいのか漢字の部分が空白になっており意味はわからなかった。
また、キャラの顔が変わった。妙なリアリティがあり不気味。これが嫌すぎる。前の方がまだ可愛かった。
今回のアプデからゲーム内通貨を使用して武器のレベル上げをすることになったため結構コインを使ったが、それはもう返ってこなくて良いので元に戻してほしい。
どうせ相手はコンピュータなのだから強さも上手さもいらない。なんとなく1.2発で倒してなんとなくの爽快感を得たいだけなので。ドーパミン中毒の時代に逆向しないで。
AIの精度ゴミ
勝手に選手をあげるな改善しろや金儲けのことばっか考えんなごみ目の前にボールがあるにも関わらずカーソルポジションの選手に合わせるなやごみ改善しろ勝手に選手あげるなポジション下げた状態にしてるのに何も反映してないだろうが関係ないならするな改善しろ
かいせしよや早く改善しろごみ
新登場選手のバフみたいなのやめろやありえんのんじゃい改善しろや
また新選手のバフみたいなのかけとんか金儲けの事だけ考えんなやさっさと改善しろ
もうやめます
新選手のバフかけるのやめろや改善しろ
バフみたいなのかけるなやいつ改善するんやさっさとしろ
目の前のボールに対して動けやいつになったら改善するんや答えろ
目の前のボールに近い選手にカーソルいけやいつになったら改善するんやはよしろや
いつ改善するか教えろ金儲けのことばっかり考えるな
巨人贔屓のゲーム
2025年2位と13ゲーム差をつけて史上最速優勝した阪神タイガースの選手の能力が3位の巨人の選手の方が強いってどうなってるんですか?
阪神なんて12球団で使える選手一人も居ないです。
世界記録をとった防御率0.17の石井選手が全く使える能力じゃないのがとても残念です。
投手三冠を取った村上選手でさえ使ったらボコボコにされます。
石井選手に至っては何故かカットボールが消え弱体化していました。
一方巨人の選手は早速強化されたシンキングスプリットがついたり元々強くて活躍していない選手が更に強くなったり、守備が下手な選手が守備Bになったり大体の投手がツーシームを持っている現状です。
査定班を12球団で統一して欲しいです。
OBばかりのゲームではなくいま活躍している選手を強くして欲しいです。
後少し
ゲームの出来自体はとてもいいが、ドラフト時にnpc操作球団獲得の潜在S多数のトッププロスペクトがnpcのバランス型育成のため、全盛期にオールBの中途半端な選手になってしまい、巧打と長打に特化育成した自チームがシーズン勝率8割5分とか達成できてしまうのが面白くない。
そこで提案だが既存のバランス調整機能に他球団npcの育成傾向を3項目ぐらい選んで調整する機能を追加して欲しい
例えばnpcが巧打、長打、走力を重点的に鍛えるようになったり、投手なら球速、スタミナ、制球を重点的に鍛えるとか。
とにかく設定的に強い選手が当たり前のようにいい成績を出せるようにしてくれないと絞って育成した自チームと比べて手も足も出ないとかはおかしいし、修正して欲しい。