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いいんじゃないでしょうか
誤操作についてたびたび報告が上がってるようですが、Dアシスト切っているとはいえスマホだと自分も結構壁に刺さります。どうもタッチパネルの感度が高く、浮いてる指にも反応しているような感じ(直線でけっこうブレーキONになる)。直線でハンドル操作しないのにいきなり左に跳ぶなどの原因はギャップよりこちらでしょうか。長い直線で押しっぱなしなのにアクセル抜ける等の現象もあるので、調整の必要性は感じます /操作方法のカスタムをしようとしたプレイヤーなら知っていることですが、アシスト(壁に当たったりスピンするのをある程度防ぐ)がoffも含めて4段階、ブレーキとアクセルは効きの強度まで手動でコントロールできます。デフォルトだと自動アクセル+アシスト(中)か(強)だったと記憶してます。簡単でつまらないならアシストoffでプレイすることを勧めます…まあやんないだろうとは思いますが。殿堂入りしたマシンでもアシスト使ってるプレイヤさんはいるようですが見分けはつかない。タイムは残せないものの勝ちはちゃんと付くので、使い分けがベストということになります /正直相手がアシスト使ってるかとか何凸してるかとか幅がありすぎて気にしてもしょうがない、という意識でプレイしてます。累計報酬欲しさにマルチに参加してはいますが、トレーニングコースで車種ごとにベストスコアを記録できるのが本当に優秀で、そちらだけでも全然楽しめるゲームになってます。ちなみにトレーニングコースはオフラインなので断線のおそれもありません /あと、1500超えたらアシストが使えないらしいけど(元々切っているから違いがわからない)そういうレギュレーションだと思えばいいのでは?今までラクしてきたんだし…それと1500超えたら勝ってもポイントマイナス、というのは上書きされるスコアが消去されるスコアより低いというだけやん(1200以降は5レース分しかメモリーされない)。上乗せしたければランクptやら順位点やらを前回よりも加算し続けるより方法はない。そんなこと不可能だけどね。繰り返すけどレギュレーションと考えればいい。運営は目論見があってスコアを頭打ちにしてるんだろうけど、パッケージとして受け入れられなければアンストすればいいだけの話。軽々しく文句いう前にまずよく観察したほうがいい。軽率なのが多すぎるよね /もし実際の挙動と違うからツマランというならしょうがないけれど、限界走行はゲームの中だけなのが一般的なので指摘はお任せするしかない。逆に、知らないから無邪気に楽しめるというトコロはあるけれど。ただ低速でもトライ可能なドリフトと違って高速時の挙動に茶々いれるのはボロが出やすいので気をつけて。イッパンジンでもわかる理屈としては、サイドは二輪•フットブレーキは四輪なのでサイドの方が制動力が高いのはおかしいよね。ドリフトゲームにしたいならフットブレーキ取っ払うくらい思い切ってもいい(かもしれない)が…あっても使い物にならないのはヘンです //AndroidはiOSよりやはり動かすのが厳しいようで…それでも快適に動くかどうかは評価に影響大でもちろんiPhoneでも同じこと。個別案件なので動作環境などまずは個人で確保すべきですが(いいかげん少しはベンキョーしてほしい)、メーカーのほうも昔からその判断基準をあいまいな形でしか示してくれません。使ってもらえれば課金プレイにつながるし無料で遊べるからいいだろう的な思惑がみえて嬉しくないです。ちなみにiPad(9)だと4GB程度の空きしかなくても全く落ちず、そのままでアプデにも支障はありませんでした。ああ方法はあるんだなーと驚愕しています。 (回答不要)
★やはり課金ゲー&タイムアタックゲー★レースゲームではない
ゲームの作りが甘く無課金でやっていても限度がある
ノーマル車が一向に増えずレジェンド車が増え続ける✨
車の種類はノーマル、エピック、レジェンドの3種
ノーマル、エピックはECU(全体の性能アップ)上限グレードアップは無課金でもいける最大5つ
だがレジェンドはそうわ行かない天井100回と低めではあるが必ずしもピックアップ車が出るわけではないそしたらなにで当てるのかというと㊙️期間限定PT←これはガチャを引き車1台につき1ポイント貯まり規定のポイントを消費しもらうことができる。ピックアップガチャには期間がありそれが過ぎると貯めていたポイントはリセットされるので⚠️課金をし続けない限りレジェンド車のグレードはMAXにわできない❗️
♦︎10連は1500ダイヤを消費
このゲームでは車PTというものがありレースで車を使用すると上がる、
ランクは前半はすぐ上がる⤴️ものの1200PTからはトロフィーという機能が追加されこれを増やさない限り下がり続けるか停滞のどちらかしかない因みにレースゲームは基本上位1.2.3位を獲るとポイントが上がるがこちらのゲームは上位入賞しても下がる😡じゃあなにであげるかコースタイムを縮めるしか方法はない😇
🟣車のカスタムはバンパーの付け替えはなくディフューザー・ウイング・ホイール種類(無料少し課金少し)サスペンション2種共にダイヤ消費・ステッカー貼り(ガタガタ少しボヤけてる)・各パーツカラー変更
課金でのカスタムキットを購入するしかない金額は不明
リアルさが欠けている理由
・アスファルトとダート走る音が同じ
・壁に衝突しても傷1つ付かない
・ダートを走っても減速あまりせず加速する
・泥や土が車体に付着しない
・峠コース溝走りの範囲が広い(溝がないとこでも溝走りポイントがつく)
・車の種類でエンジン音が決まってる(イヤホンを付けずにやるとほとんど同じ音)
・晴れのコースと雨のコース滑りかたが全く変わらない
・ラグや誤動作が多い(触れていないのに勝手に❕)
・人気車種性能が桁違い
運営に一言
ノーマル車もっと増やして
ウイング無しを追加して
ステッカーの上下移動タッチ長押しだと反応しなさすぎ😡マイデザイン作成画面と同じく別ボタンで上・下ボタンでいいじゃん
何ヶ月かやった感想
今年ずっと楽しみに待ってやっとリリースされたゲームレーシングマスターですが、毎回追加される車種がレジェンドばっかです、最近追加された車種は、AE86.アキュラNSX.R32.ブガッティ.ランボルギーニ、なのですが、、こちら全てレジェンド車となっております、、なのでその車種が欲しくてもかなり入手が困難になってしまっていますし、その他のレアリティ車の使用頻度が下がっていってます、、(PT500くらいになるとほとんどの人がレースでレジェンド車を使ってる、)それと他レアリティの車でレジェンドに対抗できる車は、数少ないです、なので結構車種縛られてくと思います、結局ドラテクよりも(主が下手なだけの可能性あり)性能差で圧倒される事が多いです、
それとガチャは、結構いいと思います、天井もあり、アスファルトみたいな設計図を溜めて車を開放するみたいな機能がないのでかなり序盤から車を集めれるのが魅力的です。
それと100/1の確率でレジェンド車が出る、と言う機能もいいと思います。
レースについては、やや満足です、ヨーロッパやアジア、アメリカなどのいろんな州で忠実に再現された世界中のコースを走る事が出来てとても満足してます。モードは、オンラインレース、ルーム、トレーニングなどがあり、とても充実してます。ランクは、レースをするにつれ、上がっていき、友達などにランクを自慢できて楽しいです,
操作は、簡単でやりがいがありますがコントローラー(PS4のコントローラーでやったのでXBOXの方は、違うかも知れません。)でやった時毎回レースゲームをコントローラでやった時サイドブレーキのボタンがL1なのですが、レーマスは、Xボタンでやり難いです、なのでボタンの割り当てを変えれるようにして欲しいです。
追加して欲しい車、機能
追加して欲しい車種は、これです。
GR86
GRヤリス
S15.S13.S14シルビア
インプレッサGC8
フェアレディZ(RZ34)
86ZN6
マクラーレンセナ
マクラーレンF1
シビックタイプR(EK9)
などです。
日本車好きなので結構増えるの期待してます
追加して欲しい機能は、これです。
マニュアルトランスミッション
コントローラボタン割り当て
レース中ライト付け消しの切り替え
ホイール前後別々の物を履ける
これが追加して欲しい機能です。
他に、よく広告などでゲームに告知してないのにも関わらず、まだ追加されてない車種を出すは、どうかと思います、今まで見てきた中で、S30Z.
R34などが写ってました、こうゆうのを出してしまうと、プレイヤーたちの楽しみがなくなるかもなので控えた方がいいと思います。
これで以上です。長文失礼しました
なす術無しの時間を繰り返す
Getting Over Itのゴルフ版という事でダウンロード。グラフィックや雰囲気が良くて空中で連打できるのが面白いし、慣れてくるとオブジェクトをテンポ良く登れるのが凄く魅力的だけど、木も岩もシカも全て同じコツンコツンのツルツルで弾かれてボールが気を失いウンザリするまで落ちていく事が多い。祈りが届いた歓喜のクリア後も新たなホールが爪を研いで待っているし、画面を擦るって極太マッキーで寄せ書きに名前書くみたいな操作感覚だからミスは必定。幾つかの決まったトコでホントにイヤってほど繰り返し落下するし、ドローン魔女が手伝っても続けて落下するので、ラケットや剣先などで吐きそうになる。「コンクリートだらけのゴルフゲームでイライラして」ってのが原因で関係にヒビが入りそうだから、忍耐力を考慮した上でダウンロードするべき。私はアタマから湯気が出そうになったらバーコードのエージェントに任務遂行させたり、弾幕の中で蜂アイテムをゲットする爽快なシューティングゲームをプレイするようにしている。ココロのキズに絆創膏を貼る感じ。
レビュー消すなカスが
PVP アクションで明らかにアウトなのにセーフ
判定で終わってるまとな試合にならん改善しろや、ゴミが
PVPは実力なくても OVRさえ高ければ勝てて当たり前って感じなのもつまらない
ほぼ毎回1位独占してる人がいるけど勝ち数と負け数の差が異常
1人勝ち程つまらない物はないこの人の使用してる投手のベーブ・ルースだけ何故か異常に強い
自分もプライムレジェンドを使っていて変化球にタイミング良くててもこの人と対戦するとファウルばかりで打球が前に飛ばないのは絶対におかしい(200連勝近くしていたのを見ましたが他にこんな連勝してる人は見た事ありません。ありえない数字です)
最初に追加されたプレミアムレジェンド選手
(ベーブ・ルース、サイ・ヤング、ランディ・ジョンソン)が強すぎる
能力調整しないと強すぎてつまらん
選手の守備エラーが多すぎ メジャーの選手を侮辱してるログイン時に課金のパックがいちいち表示されるのも鬱陶しい
課金する人はそんな事しなくても課金するんだからログインの度に表示させなくて良い
バトルスラッガーのシングルでサイクルホームランのはずなのにバクでサイクルホームランの点数が加算されていない時がある全部成功してるはずの時にこれだと普通にムカつく
トロピカーナフィールドとグローブライフパークが引っ張る方向にホームランが出なさすぎ
例えば自分がプライムレジェンド選手でOVR120超えの打者を使っていて相手がOVR90いかないような投手でも引っ張る方向にはほとんどヒット性の当たりばかりでホームランが出ない
OVRにこれだけの差があってしかも逆方向にはホームランが出て引っ張る方向にはホームランが出ないっておかしいだろ
開発した奴の頭大丈夫??
バトルスラッガーのシングルでありえないような数字を出してる人を見かけたけど普通にプレイしてたら絶対不可能だと思うな
チートかどうかは分からんけどチート使用者がいるなら何かしらペナルティを付けて取り締まるべき
後このゲームに出てくる確率はデタラメ
潜在能力解放で潜在能力ポイントを使って強化をするのに最終強化が+3まであって成功率が順に100%から80%、60%、40%、20%、10%と難しくなるけどそもそも80%、60%の時点で失敗が多すぎ
絶対にこの成功率は無い
確率を不正操作して課金に誘導してるのがみえみえ
課金させる為に不正操作するとか最低だな
ここまで不満が出るゲームもそうそう無い
こんな中途半端な状態でよく恥ずかしくもなく出せたね ユーザーに失礼過ぎる 星1も上げたくないぐらい
PlayPassでプレイ
ちゃんとゴルフゲームになっているが、打ったボールがどこに飛んでいくか運要素が含まれていて、星3つが取りづらい。意外と運ゲーである。劣悪な地面も結構あってうまくいかないとイライラするかも。ステージの雰囲気もちゃんとある。3D描画のクオリティが調整できるが、アプリを再起動すると常に高描画になるため注意。 やりこみ要素に、カボチャやプレゼント等の収集要素、隠し穴ゴールが存在し、隠しホールをプレイすることができる。ただし、全ての隠しホールをプレイするには、チートボタンを押して、チートにするための特別ホールに行かなくてはならない。(隠しじゃない穴に入れる必要はない)カボチャやプレゼントが51個と沢山あり、全て見つけるのは難しいので、気軽に見つけたい人はネットの攻略情報を見たほうがいい。
※このゲームを始める前に!!必ず読んで下さい!!※
※時間の無駄なので引退しました。
楽しかったですありがとう!
1ヶ月プレイの感想。課金の価値は0。 野球ゲームではありません。 課金ゲーです。 課金ゲーなので課金すれば目をつぶってても勝てます。 動体視力とかプレイヤースキルとかは一切問いません。不要です。そういうゲームと割り切って下さい。 まず初めに、野球ゲームでは無いです。 タイミングを合わせて的に白い丸を被せるゲームです。ストライク、ボール、関係無いです。 ボールの釣り球でもパワーとミートが大幅に格上だとヒットになります。配球とか要りません。 選球の値でおそらく相手のボールの見え方が違うので簡単に見切られます。 ゲーム性は野球として考えた場合は皆無です。 以下、無課金の場合のこのゲームの楽しみ方です。 イベント参加に徹します。しょぼいイベント中はログイン不要です。選手強くなりません。時間の無駄です。pvp、レジェンドのせいで試合になりません。現レジェンド(笑)お年寄り寄せ集めチームに当たったら潔く諦めて下さい。 時間の無駄です。勝ちたい人がお金掛けて必死に作ったチームです。勝たせて上げましょう。イベント必要最低限のみ参加すれば良いです。 ダイヤを集めてトレーニング値を上げます。 ダイヤが貯まったら強化します。右下の+マークが 全てです。 良いところ 1ヶ月で無課金で簡素的にやってもA位は行きます。成長は早いです。短時間でそこそこにはなります。まとめ 他の高品質な野球ゲームと並行して気楽に楽しむのが良いです。参考になれば嬉しいです。 ※最後にこれは流石にダメだろうという点※ 相手プレイヤー基準によって普通の凡打をシステムが無理矢理ヒットにします。(課金者優遇措置として課金プレイヤーを勝たせる為) 明らかに不自然なモーションが加わるため簡単に分かります。これは流石にやり過ぎだと思います。 運営がどのような判断をしているのかは分かりませんが課金者ばかりを優遇していては一般プレイヤーが居なくなり過疎化、どんなに強いチームを作ろうと相手がいないゲームをやる程、寂しい事は無いのでプレイヤー人口は減り、いずれ衰退の一途を辿ると思います。 もう少し課金者と無課金者のバランスを取らなければいけないととても感じています。
※このゲームの欠点。プレー前に是非
本格的なメジャーゲームに惹かれて、約1年前から始めましたが、嫌気が差したので悪い所を正直に書きます。早く見たい方の為にプロスピに極端に変換した説明を先に書いておきます。是非ご参照ください。※❶から❸の説明は極端な例えであり、実際の物事とは関係ありません。
❶やっとO選手が実装された!ミート97、パワー99、走力93、何だこれは!?ていうか2000円払わないと手に入れられないじゃん。なんで?
❷Sランク契約書が1000円で売ってる!?ガチャ以外で簡単に手に入るとか課金ゲーじゃん。
❸メンテナンス5時間延長してるし、お詫びも無しかよ。イベントのプレイ時間減っちゃうよ。
①チートキャラ
以前まで選手カードはレジェンド、プラチナ...の順番で最強でした。プラチナは簡単に手に入れられて強いので基本的にオーダーはプラチナで固めます。レジェンドは手に入れるのが大変ですが、相手の能力を下げるデバフを持っています。それでもPvP(リアタイ)では何とか張り合えるレベルです。プライムレジェンドが出るまでは。
プロスピで言うと、プラチナ選手のミート・パワーが85・85ならプライムレジェンドはミート・パワー120・120カンストさせないと言い表せない程です。
なのでPvPでプライムレジェンド軍団と遭遇したら諦めましょう。カーソルが小さくなり、パワーが下がって打球が飛ばない。上手い下手など関係ありません。
②運営の金儲け
他のレビューにも書いてありますが、運営が特に金儲けにはしりはじめています。
先程のプライムレジェンドは課金キャラで、一度に約4人実装され、一人獲得するのに1200円。しかし、特定の選手を自由に選べないので全員当てるためにはもう少しかかります。さらに、そこから4段階育成させる必要があるのでさらにかかります。成長させる為には専用アイテムが必要です。そのアイテムは無課金でも手に入れられますが、裏を返すと無課金は使いません。
さらに、選手パック(ガチャ)をついに金で売り始めました。現在、プラチナ選手パック1000円・レジェンド選手パック3900円・ブラックエディション(最近登場した課金をさらに促すランク)5000円。もう末期です。それに加えて、最近はログイン時に課金アイテムの広告が出てきて鬱陶しいです。
③運営などの問題
課金催促もそうですが、運営の態度が酷い。ここ最近はメンテナンス時間の延長がよくあります。1・2時間延長はよく見る。酷い時は約5時間延長。他のスマホゲームはそんなこと無かったので、結構気になりました。これが普通なのかな...。他にも説明しづらいちょっとしたバグも多いです。
プロスピの監修をしている某ナミさんがメジャーの新ゲームを作ると仰っていました。このままだと大勢のプレイヤーが移っていきそうです。
長文失礼しました。
。゚(゚´Д`゚)゚。
相手はタフショットのスリーがはいる 自分チームは少しチェックされただけで外す 相手は普通のディフェンス 自分チームは相手をフリーにするディフェンス 相手約7割で入る 自分チームは良くて5割悪いと2割 相手はどっからでもどんな状態でも決めてくる そんで相手はブザービートはほぼ100%きめるのに自分チームは10%以下 自分チームはフリーにならないと入らない イラついて終わるだけですのでこのゲームをプレイするくらいなら広告の多いゲームのほうがまだマシかと思う 広告が少ないところしか良いところはないと感じる まあ運営がなんとかしてくれるのが一番なんですけどね 正直やるだけ時間の無駄 バスケっていうスポーツの良さをゲームバランス崩壊によって全て消されてる 確かにパワーっていうくくりがあるからパワーの差があれば得点しやすさに影響がでてくるのはしかたない だからといって相手が少しパワーが高いだけでいきなり100%きめだすのはちがうだろこっちが少し高くたって自分チームは100%では決まらないじゃん 同じくらいの差なら同じだけシュート外すようになってなきゃ相手にシュート打たれたらもう終わり感があって入るか入らないかのドキドキ感がない ハイスピードの点の取り合いっていうバスケの根本的面白さが全部つぶされてる このゲームが一番楽しくできる時って相手と自分チームが同じくらいのパワーかもしくは自分が少し高いくらいじゃないとちゃんとした試合はできません あとイベントとかずっとアウェイで試合することになるんですけど正直ずっと相手が決めて観客騒いでを繰り返されて面白くない盛り上がってるのに自分チームが決めた途端静かになるっていうのはアウェイだからしょうがないとしてずっとその状態ではあんまり楽しくない やっぱり自分チームが良いシュートきめたら盛り上がって欲しいしその方がイベントへのやる気も上がるずっとホームでやりたいわけではなくて交互もしくは完全にランダムでホームかアウェイか決めて試合したい そのほうが楽しいはやくNPC弱体化するかマイチームの強化しろあと試合中にアプリ自体が勝手に終了したのにイベントエネルギーが消費されてんのもムカつくこっちが意図的に終了した訳じゃないのになんで消費されなきゃならないんだよ 負けあつかいになるのはまだ分かるけどエネルギーは消費させんな それが出来ないなら勝ち扱いにしろ負け扱いにするならエネルギー返せ バグ改善の前に改善する所多すぎ バグ改善とか偉そうなこと言う前にこっちの改善点を改善しろよ
良いボウリングゲームであるが……
相手プレイヤーと、様々なピンの配置で合計スコアを争う、ちょっと変わったボウリングゲームです。
他にも1投で様々な配置のピンを倒すストライクチャレンジ(週替りイベント)や、巨大なボールで大量のピンを倒すビッグボウリング(一定期間で開催されるイベント)など、普通のボウリングゲームに飽きた人にはオススメかもしれません。
ボールにはステータス(速さ、重さなど)、ピンにはレベル(高いほど重い)があり、様々なピンの配置があるため、やりこみ要素もあると思います。
ピンの配置によっては、軽いボールのほうが良かったりします。
無課金の場合は広告を見ることである程度スムーズに楽しめます。
また、ミッションを一定数クリアすると、無料でランダムですが未所持のボールが確実に一つ手に入るので狙い目です(中には厳しい条件もありますが)。
よくある無料ゲームのように邪魔な広告はなく、こちらが意図して見ない限り広告を見ることはありません。
基本のゲームは、ゲーム内のチップをステージにより決められた枚数だけ掛けて戦い、3フレームの合計スコアが高い方の総取りです。
スコアの計算は通常のボウリングの1,2,10フレーム目と同じ計算方法となり、最大90点になります。
プレイヤーにはレベルがあり、レベルが高いほど良いボールを持っている可能性があります。
これはボールをゲーム内チップで強化することで、プレイヤーレベルが上がるためです。
なお何回かに1度は必ず高レベル(プレイヤーレベル+10以上)のプレイヤーと対戦させられ、必ずではありませんが、負け試合をさせられることがあります。
負け試合は相手のボールのレベル(自分の最大のボールレベル+2以上のボールを所持、または自分の最大のボールレベル+1以上のボールを2つ以上所持)や、プレイヤーレベル(自分のプレイヤーレベル+10以上)の相手が来た場合、だいたい負け試合です。
しかし自分がプレイヤーレベル-10以下のプレイヤーと対戦したことはないため、やはり負け試合をあえて挟まれる可能性が高いです。
ゲームとしてはとても良いのに、コレがとても残念な要素です。
上記の要素がかなり強く、負け試合が続いてます。
なおゲーム内課金はできますが、課金額は少し高めになっています。
例えば一週間で変わる有料パスが、1500円なのは高く感じますが、もらえるアイテムは豪華です。
ログインボーナスもあり、広告を見ることで2倍の量のログインボーナスを受け取ることができます。
P.S.
やはり報酬のもらえる、各ステージごとに異なる障害物等がおいてあるイベント(例えば、レーン自体が傾いている、レーン上に剣がおいてあるなど)ステージは、3試合目がほぼ負け試合ですね。
ほとんどこちらが少しでもミスをすると負けになる試合になります。
相手のミスはほぼないと思っていいでしょう。
ちなみにこちらはリアル対戦ではない気がしています。
全く同じボールの種類、同じアイコン、ほぼ同じ投球方法で、名前やプレイヤーレベルが違うだけの相手に当たりました。
このあたりはプレイヤーの技術レベルも関わってくるので、課金したからといっていい結果になるわけではないのは、良い点かもしれませんね。
改善してほしい点(あり過ぎる問題)
PVPアクションで明らかにアウトなのにセーフ判定で終わってる まとな試合にならん 改善しろや、ゴミが
PVPは実力なくてもOVRさえ高ければ勝てて当たり前って感じなのもつまらない
ほぼ毎回1位独占してる人がいるけど勝ち数と負け数の差が異常
1人勝ち程つまらない物はない
この人の使用してる投手のベーブ・ルースだけ何故か異常に強い
自分もプライムレジェンドを使っていて変化球にタイミング良く当ててもこの人と対戦するとファウルばかりで打球が前に飛ばないのは絶対におかしい (200連勝近くしていたのを見ましたが他にこんな連勝してる人は見た事ありません。ありえない数字です)
最初に追加されたプレミアムレジェンド選手 (ベーブ・ルース、サイ・ヤング、ランディ・ジョンソン)が強すぎる
能力調整しないと強すぎてつまらん
選手の守備エラーが多すぎ メジャーの選手を侮辱してる
ログイン時に課金のパックがいちいち表示されるのも鬱陶しい
課金する人はそんな事しなくても課金するんだからログインの度に表示させなくて良い
バトルスラッガーのシングルでサイクルホームランのはずなのにバクでサイクルホームランの点数が加算されていない時がある
全部成功してるはずの時にこれだと普通にムカつくよね
トロピカーナフィールドとグローブライフパークが引っ張る方向にホームランが出なさすぎ
例えば自分がプライムレジェンド選手でOVR120超えの打者を使っていて相手がOVR90いかないような投手でも引っ張る方向にはほとんどヒット性の当たりばかりでホームランが出ない
OVRにこれだけの差があってしかも逆方向にはホームランが出て引っ張る方向にはホームランが出ないっておかしいだろ
開発した奴の頭大丈夫??
バトルスラッガーのシングルでありえないような数字を出してる人を見かけたけど普通にプレイしてたら絶対不可能だと思うな
チートかどうかは分からんけどチート使用者がいるなら何かしらペナルティを付けて取り締まるべき
ここまで不満が出るゲームもそうそう無い
こんな中途半端な状態でよく恥ずかしくもなく出せたね ユーザーに失礼過ぎる 星1も上げたくないぐらい