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タイブレーカーラウンドの無いクイックマッチ(ストローク数が同じ場合アプローチの近い方が勝利)が導入されると聞いて評価を改めてましたが、いつまで経っても1対1モードに実装されないので星下げます。クイックマッチルールなら勝てた試合、奪われなかったコインやカップがどれだけあった事か…自分の場合、通算獲得コインと現在のコインの割合からして軽く5億は損してますね、遊べば遊ぶほど損するシステムです。 ※追記:期間限定ぽいですがようやく導入、ただしツアー10~13のみというふざけた仕様。ただでさえ参加費が高い上に10回に1回勝てればマシな理不尽な難易度設定(勿論相手は100%BOT)、しかもクイックマッチ用のBOT設定らしく、普段はグリーン外に落としたりロングパット決めるくせに今回に限って常に5ヤード以内のピンベタの嵐、結論から言うと勝てないので遊んではいけません。20回ほど試しましたが3000万コイン失いました。限定せず1~13全てのツアーでクイックマッチ導入、タイブレーカーラウンドは即廃止すべき。
☆0 マラドーナがいれば勝てるゲームからロナウジーニョがいれば勝てるゲームに変わりました。マラドーナより優遇具合が酷いバランス。何を思ってこんなバランスにしたのか意味不明。ロナウジーニョの排出期間終わったのでこれからの新規は地獄だと思います。何故ならもう復刻はしないから。演出バランスが酷くストレスが溜まる。良い評価を付けてる新規はロナウジーニョを入手して始めたから、選手育ってなくてもロナウジーニョいれば勝てるから楽しいですよね。いくら他の選手育ててレベルやセンスを仕上げても、ロナウジーニョ1人いるチームに覆されたりします。それくらいのゲームバランス。いい加減、対抗できる選手や封じれる手段を実装しなきゃつまらん。
それだけです。 ①とにかく勝ち負けが納得いかない。戦力値も能力のチャートも下の相手にしょっちゅう負ける(逆はない)。 ②電波が弱いときのエラーが多い。 ③イベントが無味乾燥でつまらない。 試合もつまらない。 ④ユーザーインターフェースも悪く使いづらい。 ⑤石の配布がしょっぱく課金無しではなかなかガチャが引けない。 ⑥デイリーでやらないといけないアリーナで、負けたときのマイナスがデカく、また①のせいで明らかな格下にも負けるのでとにかく無駄に時間がかかりイライラする。 好きな選手のガチャに備えて日課はこなしてますが、本当にストレスフルで、なんのためにやってるんだろう?と疑問に思うことが多々あります。面白いと高評価の方は最初の段階の方が多いようで、自分も最初は楽しめてましたが、途中からは疑問しかわかなくなりますよ。
「Grand Prix」】〘MERCEDES AMG ONE〙ファイナルラウンド (R1〜R6) で、「無料パック」 (無料ガチャ) を引いて獲得できた設計図の枚数は、まさかの “0枚”‼😩 ➡️ これは、単に運が悪かっただけなのか⁉ それとも…🤔 (⚠️これまで参加してきた🏁GPイベントの 「無料パック」 で、設計図が1枚も獲得できなかったのは、今回が初めてである)。【🏁マルチ 「GOLD LEAGUE」】〘WINTER HARVEST ROUND 1〙『このラウンドではノックダウンなし‼🤗』by GL❤️ ➡️ はあ⁉ ノックダウンなし⁉ いやいや、敵車に、普通に💥ボコられるんだけど…😡💢。
おもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬおもろ過ぎて死ぬ
「アクション性がない」というのがこのゲームの最も評価すべき点だったのに、反射神経を問われるキーパー操作が追加されたせいで台無し。
相手のシュートの方向を見てからキーパーが飛ぶ方向を入力しろということみたいだけど、どうなぞったらどう動くのかがよくわからず、間に合わないことも多くて何回もやり直すハメになる。
本当のPK戦みたいにシュートの方向を見てからじゃ遅いから当てずっぽうで飛べってこと??
(しかもたぶんバグだろうとけど、レベル4287と4296のキーパー操作時に遥か遠くの相手ゴールに星が設置されてるのが見えているが、あれは一体どうやって取れと??)
ボールをもらった後に無駄に大きな動きで跨ぎフェイントみたいなことを勝手にやって、その間にボールを獲られるっていうのもストレスでしかない。
マンネリと思われないようにって思ってなんとか知恵を絞って無理から新しい要素を入れてるんだろうけど、それらがことごとく空回りして余計なマイナス要素にしかなっていない。
気に入ってて何年もずっとやってきたけど、もうやめろってことなのかな?