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継続不可能バグ
基本的に重く、各種コンテンツに必ず一つはバグがあり改善されていない状況。 ゲームに一生入れない状態が続いているプレイヤーが頻出しても運営は未対応。 安定したプレイができるようになるまでアンスト。 各種不具合等 ・ミッション報酬が受け取れない事があり、その場合ユーザーデータを削除するか一からクエストをやり直すしかない。 ・試合中に操作不能になりゲームが落ちることが頻発する ・親密度のレベルアップ表示が適切に表示されていない ・装備カードが条件を満たしているにもかかわらず上限解放できない ・ゲームの進行状況にかかわらずタイトル画面で一生connectingし続けるかエラー ・アカウント連携すればエラーで逆にアカウントが消える ・一旦アンインストールしてから再インストールしようとするとインストールするには2時間以上かかる
カジッタ感じ
ストーリーなどフルボイスではありません。
キャラは⭐︎3が最高レア。⭐︎5まで上がる凸システム。ただ、⭐︎5までは何体か被る必要がある。
ガチャは渋い。3%なんで渋い。天井は200連。
1回被れば1凸と言う訳ではないので、満遍なく居た方が良いかも。そのうち凸れるよ。
サポートガチャもあるが、最初はキャラ優先でいいかも。
試合は操作出来るが基本はレベルなどの強さで決まる感じかな。スキップも出来る様になるので便利。
ランクマッチはどうなのかなー
課金者がやっぱ強くなるよね。
まだ、触ったばっかだから分からない事も多いけど、試合したい時は手動で、したくない時はスキップ機能あるのは良い。
リリースしたてなので、バグや動作が重いです。
画像はまあ、綺麗な方だと思う。
問題は石の配布量!これに限る!ガチャが渋いのとサポートまであるので、これが大事。渋る様なら、人減りますね。
とりあえず、様子見しながら楽しみます。
少しプレイして感じたこと
このゲームは自分で選手を操作できるのでPWCとは違った面白さがある。というか多くのファンはこういうゲームを求めていたと思う。
選手ごとにスキルがあって演出もあるし内容は良いと思う。今後リアルタイム対戦も追加されるようなので楽しみ。
フレームレートは絶対に60fpsにするべき。映像はもちろん、ドリブルの操作感も全然違う。
カメラの角度も変えられたら良いなと思う。画面下のレーダーで選手の位置は確認は出来るが、それでもかなり見づらいと思う。
シュートは絶対にドリブルを止めてから撃つようになっているのが気持ち悪いし、撃ってる間に追いつかれてシュートブロックされそう。
選手タップでしかパスできないのが不便。左手でドリブルして右に攻めるので、ドリブルを止めないとバックパスができない。フリックや、パスボタンの方が良かったかなと思う。パスの操作ミスが無くなる点ではありがたい。
GKが変更できないのが残念。原作ではGKとして活躍している選手もいるので彼らのスーパーセーブも見たかったです。
無課金でも楽しめる?ガチャ引くのはバモいるじゃんw
そうそう無料で貯まる事ないけどなぁ? 嘘はいかんよ? 1番多い11連ガチャでも9枚は低グレードなんだけどなぁ。 まぁそれでも使い道はあるよ。 売ってコインに変えて金ミサンガを集めて残ったカードを強化していけばいい。1ヶ月20個までだけど。ひたすらマラソンかな? グレード100とか特効カードとか謳ってるけど大体そんなの重課金しないとまず出ないよ。 最近のイベントで初回無料ってやってるけど最初から出ない出ないw それなのに高評価してるレビューで無課金で楽しいとか無課金だけど強くなったとか実際遊んでみたらそんなの嘘だって実感出来るよ? 大体そんな嘘ついたところで何の徳があるの? ばれる嘘はダメだよ? 極端な話このアプリをやったら彼女ができましたとか大金持ちになりましたとか何でも書き込み放題だろ? 第一 そんなの大事なお金を払って体験する必要はないけどね。 イベントに参加してもデッキの合計が10万とかどうせタイムスリップだ代表選手カードのオンパレード。 J2クラブとか選んでるって言ってるけどまぁ、そんな選手そこにはいないだろ?って思うよ? 僕が考えた最強チームって事で生暖かい目で見てあげようか。 大体1年掛けて強化したとか何かする度にバモ使わなきゃいけないし。ゲームを進めるのにもガチャ引くのにもバモは必要だから。こんな状態でどうやって貯めるの?そこからおかしいんだけど。 無課金って見栄張りたい気持ちはさっぱり理解出来ないけど大人になったらそんなの通用しないし信用されないよ? そんなことしてたら信用無くすよ? 友達いないんじゃないのか? 別に責めるわけじゃないから正直な事書き込んでレビューしような? 嘘はやっぱりダメだよ? 大事な事だから何度でもいうよ? 嘘はダメ!絶対に!消費者生活センターに詐欺で報告するよ? ダメだからね?
まじ楽しい!
eフットボールくらいまじ楽しい!最高ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
打撃が難しい(自操作)
・アーケードモードは、チェンジアップとかカーブを10コンボくらいしている時にいきなり投げられるとどうしようも無い。
・普通の打撃に関して、投手AIが明らかなボール球を投げる頻度が高すぎる。
・だからといってボール球なのに能力ゴリ押しでヒットとかホームランにできちゃう、というのもどうにかするべきだと思う。実際現実の野球でボール球ボコボコヒットにしたりホームランにしたりすることなどそう多くない。
・いまいちヒット、ホームランの基準(?)が曖昧で分からない。タイミングがperfectなのにホームラン、ましてやヒットにすらならないような時もある。あまり他を例に出すのは良くないかもしれないが、プ○スピAのように能力が低かろうと自分のプレイスキルでカバーできるような仕様にしてほしい。リアルタイム対戦の人気がないのもそういうところにあると思う。あれは報酬であるスターを獲得するためにみんなやっているだけであって、楽しいからやっている、というような人はほとんどいないと思う。
自分は無課金でプレイいるが、無課金でもある程度強いチームを作れるゲーム性に関しては満足している。ただ今回自分は自操作に関して述べたのはあくまで一部であって、他にも多くの面で課題は山々かと思うので、開発者の創意工夫によって誰でも不満なく楽しめるようなゲームを目指して欲しい。
【楽天モバイル不可】起動せずフリーズ多発&CPU負荷大
1年プレーのリアルコメ !
【打者時】ミートカーソルなし。投球にタイミング合わせタップのみ。走塁操作なし。ランナー出たらほぼWプレー発生で展開調整されている気がする。(1試合Wプレー回数:2/23(金)4回・2/24(土)4回)
【投手時】球種選んでタップだけ守備なし。
【試合展開】試合開始時にある程度決まっている気がした。 perfectのタイミングで打とうがゴロでWプレー。逆にピッチャー時に完全なボール球を投げてもHR被弾。またランナーは牽制アウトになります。(盗塁指示してなくても勝手に牽制アウトでランナー消える。)最終回の得点チャンスではWプレー&キャッチャーフライ確実に発生して無得点敗北。
【試合展開の補正】勝っていても途中で大量失点で逆転され課金が水の泡。(2/15(木)6回に8失点。9回に6失点)(2/16(金)5回から9回で15失点)(2/17(土)9対2で勝っていたが最終21失点)(2/23(金)3-1リードから最終5失点で逆転負) (2/28(水)4-1で勝っていたが最終9失点で負け)
【起動時間】最悪に遅い。下記が日々の起動時間。<iPhone14pro MAX>2023年 (12/21:2分3秒)(12/22:3分12秒)(12/23:10分42秒/フリーズ5回 ※「端末の電波が悪い」と出るが他のゲームは全てできるので9イニングス側の開発力不足&技術不足)(12/24:5分11秒/フリーズ6回の※このコメント書き出してから明らかにフリーズ増)(12/25:起動不可。起動直後フリーズ。楽天3端末全て起動不可)(12/26:起動不可)(12/27:起動不可)楽天モバイルは完全にプレイ対象外回線?(2024.02.12:再び起動不可-ver9.0にて※wifi繋いでも起動不可※2/12(月)9:47問い合わせ済。返答待ち)2/15(木)起動したが返事なし。
動き方
なんで浮き球のスルーパス出す瞬間に足を止めんの?
なんで外でボール持った選手が2枚釣った状態でIHがオーバーラップするの?
なんでギリギリ足伸ばして届いたようなパスカットがピッタリ選手の足に止まるの?
なんでショートカウンターにすると最終ラインが急に揃わなくなってガタガタになるの?
なんで正体してようとしてなかろうと都合よく股下通るの?逆にキックフェイントで体開かせた後に股下のグラウンダーシュート打つと急に股下に見えない壁ができるの?
なんでバイタル横の選手を操作してる時にニアの選手にグラウンダーパス出そうとすると必ずと言っていいほどファーの選手にパスが行くの?
なんでバイタル付近で追い越した選手に出す時のスルーパスは決まって力感のない弱いパスになんの?斜めスルーパス強すぎるって苦情たくさん来た?現実でもWGからIHの選手に向けてポケット取るスルーパス出すために戦術作るんだから強くて当たり前だろ、不自然なほどにパス弱くて通らなすぎる。
なんでバイタルのスルーパスはスペースに置くパスしか出せないの?なんで走り込む選手の足元に合わせて出すパス出ないの?君たちはインパクトスルーパスで足元にも出せます!っていうんだろうけど君たちの設定上短い距離のインパクトスルーパスはトラップミスしやすいように設計してるでしょ。それに初期動作が多くてバイタルの操作に向かない。
なんでCBが正面からくるFWに対して背中向けて刈り取る姿勢で取ろうとするの?
なんでカットインしてきた相手FEに対してIHは傍観してんの?戦術ロングカウンターかつ守備意識高めの選手起用しても起こるけど、攻撃の選手は一律してラッシュフォードとかザンビロゴンガ並の守備意識しか出ないような設定になってんの?
なんでフォートレスなりモメンタムドリブルなりスーパーサブなりの能力上昇幅を掲載しないの?それこそ選手表示に合わせて表示は難しくても上昇率とかヘルプのとこに表記してくれればこっちで勝手に計算するんだが?
なんでインパクトショットにカーブショットはないの?コントロールカーブほどの精度無かろうが強いカーブショットが打てるだけで大分攻撃の幅広がるビジョンあるのに。