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対人ゲームではなかった?
ランキング6になったら、10戦中9回は黄緑色のユニホームが対戦相手。でも黄緑色のユニホームはランキング16で貰えるはずでは?リアル対人ではなくコンピュータが相手のゲームでした。そうなると他のユーザーもレビューでも指摘してますが、多分勝率50%になるようにコンピュータによる調整が入るのではないかと思います。ゲームは面白いのですが、いくら点を取りやすくするためとはいえ、ペナルティエリア外からのシュートがバシバシ決まるのでゴール前までボールを持ってけばほぼゴール確定です。またキーパーは正面以外は大抵後ろに弾くので、シュート打てば最低コーナーキックになります。そうするとディフェンスの行動がおかしいので、ほぼフリーでボールを受けてそのままゴールです。パスの距離が短いと、パスを出す選手に貼り付いてた相手選手がパスを受け取った選手がトラップしている間にあっという間に詰めてきます。なのでショートパスはほとんど相手にボールを取られます。パスを細かく繋いで相手の穴を突くと言った戦略は無意味でとにかくロングパスでいかにゴール前にボールを運ぶかが勝つコツです。この事は敵も味方も同じなので公平といえば公平ですが、この辺りが改善されるとより面白くなるかなと思います。
広告の嵐だし、面白くない
広告動画ではレース中にコース選択し、正しく選べてなければドボン…となってますが実際は、レース前に装備を選択してスタート、それで終わりです。ゴールまで結果を眺めるだけ。広告もレース後にバンバン自動再生されます、かつ、長い。レースは、トレーニングを怠らずルーレットでもレベル上げに励めばぼんやりしてても頭使わずに普通に勝てます。しかし過去でも広告が出ます。広告を見るためにプレーしてるようなものになってきます。広告を見るのは構わないけど、ここまで多いとうっとおしい。 衣装替えはできるけど効果はありません。初めは楽しく感じるし、育てたキャラに愛着も湧くけど、頭使う楽しみはないし広告に疲れました。
ガチにはなれないですね
このゲームは多少なりに面白いゲーム性
けどガチには全くなる気しないww
理由としてまずシグネチャ1枚狙うのにリセマラ4日かかりました。1回リセマラする毎に9000スター貰って仕事の合間ずっと回してやっと出たって感じ
シグネチャは2000分の1らしい。実際には3〜4000回はかかりました。
公式発表2000×300円=約60万円必要
実践値3500×300円=約105万円分スター消費
これだと家が簡単に立つぐらいの課金してシグネチャ軍団がようやく作れるか作れないかのレベルです。
しかもシグネチャのハズレ枠はSカードより弱い。カードレベルUPもレベル5辺りから上昇条件がかなり難しい。
そして何より1番心を折るのが、シグネチャカードピッチャー(カードレベル+7、トレーニングレベル+6、潜在能力MAXコンプ)がランクA〜Bのカード集団にボッコボコにされて大差で負ける事ww
一回300円以上のガチャで2000分の1確率でそんなの存在したらダメでしょwwwそんなゲーム絶対課金したくないww
確率と強さのバランスが鬼畜過ぎて途方もないので全く課金する気にはなれません。
出たての頃と比べたら...
あらゆる面で「面白さ」が消えて、ただの「課金ガチャゲー」「作業ゲー」にしかならず、またイベントには毎日数時間以上かかるし、余り忙しくない時にもネットワークの繋がりの悪さや1プレイにかかる1分〜数分の積み重ね、それが「毎日続く」ので、昔からの重課金者も、ユーザーも「どんどん減っていってるのを確実に実感」します。 理由は「ユーザーの集まらなさ」です。 イベントでも無い場合は、「イレブンマッチ」さえも集まらず、何回もネットワークに繋ぐ作業をしなきゃいけないので、【貴重な休憩時間】は、すぐに無駄になり、無くなります。 「フレンドリーマッチ」は更に悲惨で、掲示板を使って募集かけてもほぼ来ません。休憩時間をフレンドリーマッチに使おうものなら、ほぼ全てが「無駄」になるでしょう...。 また、「旧カード」は「新キャラカード」に総合ステータス値で数万の差があっても、スキル力で負けてしまうので、余り長く続ける意味が無いです。未だに「特攻カード」なんてものを売り出してるわけですから...。 更に、凄いスピードで、キャラグレードが上がって行きます。 数年前は、メッシやロナウドが「グレード99」で出ていましたが、今の最高グレードは「114」...つまり、3〜4ヶ月で課金して得たカードは「劣化」し、ゴミ化していきます。 本来なら、「カードのグレードやステータス、スキルの書き換え更新」をすれば、古参も楽しめ「課金の意味」もまだあるでしょうが、今のまま「無理やり延命」してて、果たして「先があるゲームなのか、甚だ疑問」です。ユーザー離れも酷いので、逆に「終わりの方が見えてない?」と思います。 また、「もう辞めたユーザーのデータを延々と使用し続けるのもどうかと思います。やってて余り、良い気はしませんね。」
あと、「ボール(石)の配布は少なく、獲得出来る数も機会も限られているので、かなりストレス溜まります。」
現場からは以上です。