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マジでオワコン
いつもプロ野球バーサスで遊ばせていただいています。
少し長文になりますので部分を分けて話させていただきます。
まあどうせ見てないんでしょうね
コロプラさんは、
※オリジナル変化球の多さ
今回Best9&タイトルホルダーの第2弾と第3弾が出てると思いますが
そちらでヤクルトの奥川投手がいるんですけど
Sランクは、ストレート、カットボール、スラーブ、フォーク、縦スライダー、ツーシームに対して
SSランクは、なんですか?あれは、
ストレート、カットボール改、縦ツーシーム、サークルチェンジ、フォーク、カーブ、縦スライダー、こんなにSランクとSSランクの変化球の違いとかしていいんでしょうか?
最低でもKONAMIさんのプロ野球スピリッツaは、Dランク、Cランク、Bランク、Aランク、Sランクの選手でも全員変化球は、一緒なんです。
期間限定で登場する選手以外は、
なのに、なんですか?これは、SランクとSSランクの差が凄すぎません?
こんなんだったらそりゃあ課金勢の方が有利ですよね。
田中将大投手だってそうです。
マー君スライダーってなんなんですか?
そんなもの現実に存在するんですか?
プロ野球見てないコロプラさんに、こんなゲーム良く作れましたよね
もう一度プロ野球見たらどうです?
※試合のバグ
あの、リアルを求めてるのか知らないですけど、なんなんですか?
審判の頻度は、セーフなのにアウト?
ファウルなのにフェア?
いよいよ、白猫なんちゃらってやつを中心に動いてるんじゃないですか?
プロ野球バーサスなんてどうでもいいんでしょ?
そうしないと自分たちで球場とかつくらないですもんね、それは、許可を得ようとしてるけど、白猫なんちゃらというアプリに気がいって更新出来なかったんでしょ?
そんなもんじゃプロ野球バーサスをサ終した方が早いと思いますけど
ストライクのボールをボールとかいう審判なんかいらないんですよ
※カードBOX
言うと、無料BOXの配布頻度は、いいと思うんですけど、え?それだけ?ってなるんですよいつも
限定選手or現役選手
は?そんなもんやられたところで限定選手なんて12名くらいしかいないくせにそっから限定選手出せと?舐めてますよねコロプラさんは、
現役選手なんか何名いるんですか?300名近くは、いますよね
なのに、まだ現役選手or限定選手にしてるんですか?
かなりやばいですねあなた方
そろそろ、確定にしたらどうです?
あと、カードBOX買うのに300ジュエルは、高すぎなのでは?
せめて100ジュエルにして欲しいです。
あと、無料BOXは、ゴールドパック5枚ブラックパック5枚じゃなくて、全部限定カードパックにしてください。
そうしないとプレイヤー減っていきますよ?
以上です
長文失礼しました。
攻撃を受けると怯むのでガードもパリィもできずに一方的に殴られることがままある
パリィのタイミングが掴みづらい、特定の攻撃がほぼ当たらないキャラがいる、進行には関係ないバグがそこそこあるなど粗が多いが、今のところはそこそこ楽しい ただ試合のテンポを除いてほとんどの要素が前作より劣化してるし、強化が面倒になったせいで消化しなきゃいけない試合数が増えたので試合のテンポがよくなってもプレイ時間自体は大して変わらない。 追記 アップデートで被攻撃時の硬直が軽減されたこと、通常攻撃のダメージが小さくなったことで一方的に殴られて負けるみたいなことはほとんど起こらなくなった。大技が出しやすくなったのも良い調整だと思う。 再追記 寝技がひどい。場所によっては座標ズレを起こしてめちゃめちゃな動きになる。またカメラアングルも悪い。コンボ決める大技に関してはアングルが悪すぎて何してるか分からない
せっかく面白いのにそれ以上にストレスが溜まることも多くて残念
まず、風の読み方はチュートリアルでわかります。
あと、デバフかかってる時は黄色の四角のど真中にずれます。(クラブやボールの効果でデバフ無効化した方が手っ取り早いですが。)
この辺り押さえられていないプレイヤーは多いので、慣れれば相当有利に進められ、中々気持ち良いです。
ただ、ある程度進んでくると当然周りも強者が増えてきて、デバフはともかくとしても風は読んで当たり前になってきます。
段々、1つのミスが命取りになってきますが、特に引き分けた時のサドンデス戦では先攻が非常に不利になります。(後攻はリスク冒して全力出さずとも、相手よりほんのちょっと良い位置に飛ばせば済むので。)
せめてこの先攻・後攻が、使ってるクラブのレア度やレベルで決まるなどしてくれれば戦略に組み込めて良いのですが、完全ランダムなので何戦も連続で先攻取らされたりもありえます。
キングダムやチャレンジといった真剣勝負でこれにハマると中々不快です。
さらに、残念ながら民度の低いプレイヤーも少なくなく、人の番にわざとチャットを大量に送ってきたり、神経を研ぎ澄ましてるここぞというタイミングでチャットを送信してきたりと、盤外での嫌がらせをされることも多いです。
一応チャットはミュートにできるものの、試合毎に切り替えなければならず、漏れがちです。(マナーの良いプレイヤーへ挨拶を返すことも出来なくなるので、ミュートが最適解とも思いませんし。)
こういったことの対策がされれば星4〜5付けるのですが、クラブレベルの上げにくさもあるし、現状は星2としておきます。
ユニコーンおもんな弱体化しろ
ユニコーン以外ののバランスはいいと思うが、こいつだけはやりすぎている(強すぎるという意味)と思う。
特に必要コストが低すぎる。イベントなどのレベル固定の条件下でのことだがミスターファイアで一撃で倒せないぐらいに耐久がある。対策としてモロトフで焼く、フグを事前に配置しとらせるなどがあるが現実的ではない。(なぜなら、相手がフグを使えば投げなければいいし、モロトフが使われたら焼かれないようにずらすなどユニコーンを使う側が常に有利状況を握っている状態になるため。というかそもそもユニコーンほぼピンポイントでの対策となり、相手のデッキにいない場合腐りがちになるため使うことが少ない)
そのため改善案として、そもそもダメージを受けたら消える(ブラストシープのように)、もしくは、相手のランブラーを奪うまでにかかる時間を長くするなど今のままにするので有れば何かしら弱体化が必要だと言える。正直に言って使うことのメリットしかなく頭を全く使わず使用するプレイヤーが増えたため、うまく使えている人もよくない目で見られていると感じる。他のランブラーは出すことにリスクが生じるのに対しユニコーンは出してもほとんどリスクが生じない。ここを出すことにリスク生じさせることによってよりプレイヤー同士の読み合いの部分が強調されすでに良いゲーム性がよりよくなると感じるので今回レビューを書いた。読んでもらえればありがたい限りです。
ゴミ
ゲーム自体は暇つぶしになるからいいけど広告が多すぎる。
アプリを開いたときにvoodooさんのロゴがあったから広告多そうとは思ってたけど、LINEが加わったからなのかなのかいつものvoodooさんのゲームより広告が多い気がする。voodooさんのゲームで試合終わった時の広告はいつものことだけどゲーム中に広告出てくるとか初めてみた。あとその広告のせいなのかめっちゃ重い。自分のスマホが古いのもあるかもしれんけど。他の人も書いてるけど急降下した時に一瞬固まってその後地面に落ちた判定される。
あと、ランキングのやつを毎日リセットして毎日抽選的なのをした方がいいような気がする(語彙力)
長文スマソ
ストライク・ボール、セーフ・アウト
ホームラン・ファールなどを、その都度定められた制限時間内でジャッジしていくシンプルなゲームです。計3回ジャッジミスをするとゲームオーバーとなります。 プレイしてみると、制限時間内で正確なジャッジを下さなければならない審判の難しさや気持ちが分かりました。それが体感出来るのがこのゲームの特長だと思います。 何分か掛けてバッター50人目くらいまで行きましたが、バッター1人目の時とあまり難易度が変わらないので流石に途中で飽きてしまいました。 もう少し着々と難易度が上がっていくとやり込めると思います。あとはジャッジまでに掛かった時間をスコアにすれば、速くジャッジすればするほどスコアが伸びるといったやり込み要素にも繋がりそうです。
ストライク・ボール、セーフ・アウト
ホームラン・ファールなどを、その都度定められた制限時間内でジャッジしていくシンプルなゲームです。計3回ジャッジミスをするとゲームオーバーとなります。 プレイしてみると、制限時間内で正確なジャッジを下さなければならない審判の難しさや気持ちが分かりました。それが体感出来るのがこのゲームの特長だと思います。 何分か掛けてバッター50人目くらいまで行きましたが、バッター1人目の時とあまり難易度が変わらないので流石に途中で飽きてしまいました。 もう少し着々と難易度が上がっていくとやり込めると思います。あとはジャッジまでに掛かった時間をスコアにすれば、速くジャッジすればするほどスコアが伸びるといったやり込み要素にも繋がりそうです。
残念
生産やレースなど機能的なものはしっかりしてるのに、アビリティ導入で生産の楽しさをぶち壊してしまったこと。
課金アイテムの価格設定が他ゲームと比較しても高すぎる点。
課金ガチャは確率を公開して無いので、もしかしたらレアを引けるかも?と騙されがちなので要注意。
例えば種牡馬抽選ガチャ。ハズレ確率は80%ぐらいかもしれない。
抽選は一回12000円。夢をみて運試しで挑んでも良いが、そういう期待を持たせるために確率を表記してないので罠にかかる前にやめておいた方が良い。仮に10万、20万使って引き当てたとしても翌月には、課金求めてその上の設定馬がガチャに登場してくる。
生産に関しては、牡馬と牝馬の産み分け率を設定する機能あり。最近のこの産み分けには、意図的な制御を組み込んだと思う事がしばしば。産み分けで牡馬の確率を上げると、牝馬が産まれる回数が多くなり、牝馬の確率を上げると牡馬が産まれる回数が多くなる。課金アイテムで時限付き種付回復券が出たので、それを売り捌くため?
イベントに関しては運営の企画力を疑うコメントを良くみる。実際ホントにそう思う。ユーザーを満足させて、かつ、収益を得られるような企画を立てれば良いのに、なぜそれができないか疑問。
正月のログイン特典でゲーム内のDメダル配布告知があったが、例年は20枚か30枚だったと思うが今回は3枚。セコさを露呈するような事を堂々と告知できる感覚を疑ってしまう。むしろ無しにした方が良かったかも。
企画力のある担当者がいれば、長く人気を保てるゲームだと思うのにホント残念。
ぜひ一緒に遊びましょう!
私は「実況パワフルプロ野球」はとても楽しめるアプリだと思います。多くのユーザーがさらに楽しめむために、1人のユーザーとしての意見を書きたいと思います。
【良い点】
・高校のギミックがおもしろい 高校のギミックは非常に凝っていると感じます。頭を使う高校や点数が大量に獲得できて心躍る高校があり、楽しくプレイできます。また、新高校が次々と追加されるので飽きずに楽しめます。
・魅力的なイベキャラが多い 環境高校にマッチした性能をもつイベキャラは魅力的ですが、それだけでなく好みの容姿をもつイベキャラやバックグラウンドをもつイベキャラなども魅力的です。
【課題点】
・センス○が出るまで時間がかかる サクセスで強い選手を育成するにはセンス○をもった選手で育成することが必要です。しかし、センス○をもった選手はなかなか入部しないので入部と退部を何回も繰り返しています。そのため、本来楽しむべきサクセスを始めるまでに時間がかかり、ストレスを感じます。
・サクセスを始める際に手間がかかる 上記の課題点と似ています。センス○の選手が入部するまで、入部と退部を繰り返すので守備位置、利き腕、打撃フォームなどを毎回設定しなくてはいけません。こちらもメインに楽しむことではないのでストレスを感じます。
【改善策】
・「センス○が出るまで時間がかかる」に対する改善策 サクセスを始める際に必要なサクPを増やすことでセンス○の選手を入部させる。ユーザー目線ではセンス○の選手とそうでない選手を選べるようにすれば選択肢が増えるので良いと思います。制作者目線ではユーザーのパワーストーンの消費が増えるため、売上増加が見込めます。
・「サクセスを始める際に手間がかかる」に対する改善策 守備位置、利き腕、打撃フォームなどを固定する機能をつける。守備位置、利き腕、打撃フォームなどを固定する機能はサクセスをするたびにこれらを設定することに対するストレスが「センス○が出るまで時間がかかる」に対する改善策が実現されれば解消されるのでなくてもいいかもしれません。
最後にこのアプリは本当におもしろいので是非プレイしてみてください!
なんかバグが...
楽しいゲームです。無課金だとラケット買うのにどんだけやりゃいいんだって感じですが、1回勝つごとに2コインもらえるしある程度までならトロも上がります。1000以上にはなかなか勝てないけど、700ぐらいまでならギリギリ上げられます。自分より下のトロとやり続ければそりゃ上がるし、自分はトロ関係なく楽しんでます。
それで、星が1個少ないのが最近バグなのか、フルスイングしてるのにラケットが途中で止まって相手のチャンスボールになったりそもそもネットになったりします。スマホとかスマホフィルムを変えた訳でもなく、オンラインの人でも同じ現象になってるのをたまに見ます。これだけ改善して欲しいです。
参考にしてください
レビューを見ると的外れな意見が散乱しているので、入れようか迷っている人のために数百時間やり込んだ自分がレビューします。1、ゲーム性。とても素晴らしくソシャゲとは思えない完成度です。車体による能力差が無いため始めたばかりでも上位勢と同じ状態から始めることができます。そのため非常に競技性が高くいいゲームだと思います。2、操作性。操作性はまあまあいいです。このゲームは操作がとても難しく始めたばかりの頃は自分の思い通りには全く動かせません。しかし何時間もやり続けていくと次第に思った通りの動きができます。ボタンも少ないのでスマホで操作しても快適にプレイできます。また、コントローラーも使えるので、物理ボタンでプレイしたい人は使ってください。3、マッチング時間。ランクが低いうちはすぐにマッチングしますが、かなり高いランクになるとマッチングの時間は伸びます。もっと人気が出るのを願うしか無いですね。4、課金要素。全くないです。広告も無いです。意味が分かりません。5、その他。レビューではフレンドと戦いたいのに戦えないとありますがカスタムマッチで戦えます。また、煽りが多いともありますが、これは実際にちょくちょくあります。気になる方はエモートをオフにすれば解決します。バグについてはまだ残ってるので早く直してほしいです。
総評すると、とても良いゲームですので皆さん是非ダウンロードして遊んでみてください!
面白いけど…
1.ゲームの流れとしては非常に良い
サクセスでキャラ育成→育成したキャラでスタジアム→手に入れた報酬でサクセスのデッキ強化→サクセス という一連の動きがメイン。
サクセスは少し時間がかかるが、スタジアム自体はサクッと終わるし、サクセスの殆どの高校は10分もあれば終わるようになってる(ただストーリーを読み進めたいならある程度の時間は必要になる)
ゲーム性は非常に面白いし、育成ゲーム好きなら楽しめると思う
2.あると嬉しい要素
個人的にパワプロの魅力はキャラにあると思っている。各キャラに細かい設定や様々なイベントがあるため、上記の育成関連でなくとも、キャラのストーリーを見て楽しむプレイヤーも多いと思う。ただ、ストーリーを見るためにはサクセスをプレイしなければいけなくて、またイベントの発生がランダムな為、出来れば(1度見たことがあるイベントだけでも)キャラBOXや図鑑などからイベントを見るだけでも出来ると嬉しい。あとは高校によって固有のイベントやボーナス等がある為、そのキャラの高校が見れると嬉しい。
3.改善して欲しいこと
現在、最も強く育成できる高校がほぼ限られている。強い高校以外でも強いキャラを育成できるようなバランス調整があると嬉しい。あとはパワクエやダン・ジョン高校のような周回要素が他の高校等にもあると嬉しい。現状運ゲー要素が強いので、運が悪くてあまり強くなれなかった選手にも役割があるといいと思う。
4.個人的な要望
クリスマスイベントのすごろくがめちゃくちゃ面白かったので、もうちょっとボリュームアップして復刻(orリメイク)して欲しい。
総評としては、死ぬほど面白いからこれからも新しいコンテンツを楽しみに待ってます。