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入金はしてはいけません 高評価はさくらです
実力でどうにかなるシーンがリアルに比べ限りなく少ないです ほとんどの確率で
こちらがレンジ有利でストドロとかに
バリュー打って相手からわけわからんオールインきて乗ったらほとんどの確率で負けます
実力で勝てるゲームではないのでプロポーカープレイヤー目指す方とかは大人しくベガスとか行きましょう
初心者がそれなりのレートで運だけで何時間かこもっててずっとプラスでいられるゲームです
入金して実力で勝てる
タイミングはほぼないです
増えはしますがすぐに出来レースを疑う
ようなモードに入りそうなったらどんなに強いハンドでこちらが有利でもほぼ確実に負けます
こちらがaa でセットを引きフロップで
ボードがクラブ一枚のレインボーで
現状ナッツなので相手バックドアもしくは
何かしらのペアが乗れる程度にバリュー打ったら相手からスナップオールインもちろん
こっちはナッツなのでコール するとあら不思議薄い確率のクラブ二枚をピンポイントで引いてフラッシュ 富竹フラッシュ!
そう言う負けがほとんどでガッツリ持ってかれマイナスです 信用ならないことが多すぎなので余剰資金が多いかたは高レートで練習するのは良いかと思いますがほぼ運ゲーなので低レート1/2までは練習にすらなりません 本気でポーカーやってる方からしたらバッドビートが起きすぎなので 写真とかで振り返ってもミスで負けた場面はかなり少ないです なのでこれらを踏まえた上でやりたい方はいいと思いますが
ほとんどの方にはおすすめできません
7年プレイして
競馬が好きで、7年ほど無課金でほぼ毎日プレイしてきましたが、アンインストールしました。
当初は、少ない手持ちの種馬や肌馬からニックスとインブリードを組み合わせて強い馬を育成するだけでしたが、シンプルに楽しませてもらいました。ただ、最近、次のような改悪、劣化から止めることにしました。今となっては、もっと早くやめれば良かったと後悔しています。
・数年前に導入されたアビリティというシステムのおかげで、本来の血統の特性は重要でなくなり、いかに高機能のアビリティを持つ種馬を手に入れることが成績を左右するようになりました。
・5回視聴するとアイテムが得られる広告の中には、効果が疑われる商品や占いがあり、そのような広告に限って、閉じる×ボタンが異常に小さく、少しでも押し間違えると、業者の画面に飛ばされます。
・最近、サーバー台を節約してるのかと思うほど、プレイ中のロード時間が異常に長くなることが増え、快適にプレイできる状況ではなくなりました。
少しやって辞めてる人らが何言ってんだか…
題名の通り低評価付けてる人らはそこまでやってる印象を受けないコメントばかりです。
私はアプリ版5年やっています。DSの方も合わせると7.8年位かと。勿論リアルの方です。
しっかりやってみてください。
良い所しかないです。
・選手育成は育成パラメーターが見れるようになった為上げやすくなりました。試合も放置で楽です
・ ライセンスは安い方です。高いって書いてあるけど、 3DSの時のカセットの値段が4800円したわけで、それに比べたら全然安いです。
・スペシャルメニューがゲーム内で保存出来る様になった為一々調べなくても良くなりました。
・広告で練習メニューを増やせる。練習後などの広告を消せないとか言ってる人は×ボタン押しましょうね。
・リーグを上げたり、ある大会で優勝するとチームの予算が増えます。その予算で選手を雇う訳ですがDSの頃の2倍に増えた為、予算で困る事もなくなりました。
後Sリーグから強くなるとか書いてる人居ますが簡単に勝っても楽しくないでしょ。ただ努力が足りないだけ…
Sリーグで根を上げるようではこのゲーム向きませんよ。
【ネタバレ】
・Sリーグはゲーム内で上手に練習させれば1年でリーグ上げれるし、3年滞在すれば余裕で勝てるようになる。(寧ろ引退機能が無くなったから楽すぎます
アプリ版のカルチョビットはオールSが当たり前レベルです。
・カルチョビットAで勝てない人は3DSのカルチョビットのサイトを見てください。
(大抵同じです)
選手は育てれば誰でもカンスト出来るので、スペシャルメニュー調べて課題集め育てるだけです。主要選手が怪我したらすぐ落とし、他の選手の場合は解雇で済みます。
キック、スピード、フィジカルが有れば大抵勝てますwそれぞれのポジションに最適な上げ方が存在します。
大事な場面で勝てない場合裏パラメーターの調整しましょう。
基本としてFは即優勝、SとN2リーグは2.3年滞在後優勝、S1は即優勝が基本です。
アジアはS1後の1.2年、ワールドもアジア優勝した1年後に行けます。
(効率よく育てればもっと速く3冠できます)
・日本代表の選ばれる基準
・どのチームにはどうゆう作戦で挑むか
・どのポジションの選手から育て何人同時に育てると課題が無くならないか
・このチームとやるとこの選手がよく怪我すると言う事を把握する
などしっかりと考えましょう。
面白いけど…
デメリット
まずバトルモード、フレンドモードともにリアルタイムで対戦ができない上に、オートプレイなので自分はあまり面白くなく感じました。
また、課金してる人が勝つような感じなところが、無課金で楽しみたい人にはあってないかと思いました。
あと、選手が似てないのでもう少しだけクオリティを上げていただきたい
メリット
ただ、リーグモードなどは自分で操作できたり
ダンク、アリウープなどの演出は迫力があるのでやっていて楽しいです。
忙しい時や暇を潰したい時にオートにできるのは自分は良いと感じました!
操作面に関しては、ゲームが苦手な人とか複雑な操作が苦手な人には楽しんで頂けるかと思いましたが、簡略化し過ぎてるとも感じました。
これからに期待して楽しみたいと思います!
まぁ期待してなかったレベル。
もともとバスケのゲームは操作が難しいからそれでつまらなく感じる人多いけど、これはそれを簡略化したゲーム。とは言えそれが良しとは言わない。
良い点はレア度低めでもスター選手を使えるところ。ただそれくらい。レジェンドなども含めると人数が多すぎてレア度高くても誰これ?な人ばかり。操作についても簡単が故に試合もお粗末。スティールは余裕でできるし、ディフェンスも何故かボールマンとの距離が空いてるし、カリーやアービングがディフェンスいても平気でダンクするし何より選手が似てない。名前と番号で判断するレベル。フィジカルもセンターはわかるがそれ以外はほとんど同じ。シュートもブロックされない限り100%リングに当たるが弾み方がパターン化されすぎでありえない動きしてる。あといちいちシュート決める度にパフォーマンスしなくていいから笑
グラブで殴られる良ゲー
無課金で遊べる上に広告もない良ゲー
課金やゲーム内通貨、イベント報酬などでグラブを集めて強化することでより遠くにボールを飛ばしたり、強いスピンをかけることができるようになるシステム。
また、一部のレジェンダリーグラブには風邪の影響を半減させる効果やラフショットの際のデバフを無効にする効果などがある。
無課金者同士の戦いでは各プレイヤーの技術が闘いに大きく影響を及ぼし、熱い戦いになり、また、相手が課金者で強いグラブを有してる場合でも、技量の差によってはグラブの有利不利を覆し勝利することも可能である。
ただ、圧倒的重課金者相手の場合ではグラブの性能差に殴り倒されて蹂躙されることも良くある。
通常ゲームではレート基準で相手が選ばれるためなかなかそのようなことにはなり得ない(ゲームを初めて直ぐに重課金をした相手などには勝てないかもしれないが)が、イベント戦(〜challengeやアリーナなど)ではレートなどほとんど関係なくマッチングされるため、重課金者とマッチングしグラブで殴り倒されることもよくある。
といった感じで、無課金者と重課金者とでは素のスペックが大きく変わってしまうので、勝負にならないことが多いが、それを差し引いても無料で遊べるゴルフゲームとしてはかなり高クオリティのゲームだと思う。
レジェンダリーレベルのグラブを強化して使わなくても、比較的集めやすいレアやエピックレベルのグラブを集めて根気よく強化していけば十分レジェンダリーレベルのグラブとも渡り合えるので、ぜひ遊んでみて欲しい。
【初心者かつ無課金者の方へダイヤの使い道のアドバイス】
ゲームをプレイしてるとなにかとダイヤ(課金通貨)が貰え、気づくと割と溜まってるダイヤ。
序盤はコインが足りずついついコインの購入にダイヤを使ってしまいたくなるが、コインに関しては将来的に定期的に開催されるトーナメントイベントで大きく稼ぐことができるので、
ゲームをしていると稀に限定販売される割引されたダイヤモンドチェスト(500ダイヤ)を購入し、レジェンダリーグラブの収集に使うのが良いと思います。
風邪読みができるならクジャクの羽やスペースシャトル(名前間違ってるかも)などのデバフ無視系のグラブはとても使いやすいので、1本は持っておくと勝率がグッと上がります。
FC、SFCのキャプテン翼世代ならオススメ!
今更ゲーム始めた初心者です。
あくまで私の感想です。
[良い点]
・昔のキャプテン翼の試合スタイルで
懐かしい
・必殺技のアニメーションがカッコいい
・好きな選手でスカッド組むのが楽しい
・ガチャで選手が被っても必殺技を同キャラに
渡したり、強化できる所が良い
・ストーリーモードが原作に近く面白い
[悪い点]
・ガチャの確率が低すぎる
課金額が高すぎて手が出せない
・ランクマッチでブロンズランクに上がった
瞬間からいきなり相手が強くなり、課金しないと絶対に勝てないと判断
・1試合が長いので、どうしても試合をスキップ
してしまうことが多い
・comレベルのベリーハードの次のエキスパートが異常な程 強く課金しないと勝てない
・オンラインのフリーマッチが全くマッチングしない。2021年10月現在 過疎ゲーです。
[総評]
昔のキャプテン翼のゲームが好きで
無課金、オンラインやらない人は
それなりに懐かしくゲームを楽しめると
思います!私は小中学生の時に
FC、SFCでメチャ キャプテン翼に
ハマってたので、試合で必殺技出すのは
物凄く興奮しました!
課金者、オンラインマッチが好きな方は
絶対に手を出してはいけないゲームだとは
思いますよ。
無課金でも十分楽しめますよ!
ここのレビューでは散々な言われようですが、課金勢への忖度などは無いと思います。
私は無課金でリーグ10,スコアは3000ほどまでたどり着きました。つまりこのレベルまでは無課金でも可能ということです。
課金勢がどうとかいっている方は単純に実力不足なだけです。たしかに課金勢で選手が皆レベル13だったりする人には勝てません。でもそんな方とは対戦する機会も多く無いため気になりません。
また多く言われてるバグですが、たしかにバグはあります。試合を左右するバグもわずかですがあります。しかしバグはお互い様です。相手もバグで苦しめられていることがあります。つまり太極的に見ると、不公平なシステムではないのです。もちろん運営側には改善をしていただきたいですが。
このように課金勢が優遇されたゲームではないので、多くの方に楽しんでいただきたいと思います。
最後に、勝率を上げるには、ピッチャーのレベルを上げること、ルースを使う、盗塁とバントを積極的にすることがおすすめです。
友人に進めるにはもう一歩欲しい
ゲームを初めて2年程です。
ガチャやサクセスについては他のレビューで色々言われていると思うのでそちらをご覧いただければいいと思います。
個人的に気になるのはレギュラーコンテンツに関してです。
サクセスして作った選手を活かせるコンテンツがあまりに少ないです。
スタジアムは報酬確保の為に消化するだけでそれ以上でもそれ以下でもありません。
フェスマッチも報酬が豪華になった高難易度スタジアムとしか言えず、友人戦機能も旧フェスマッチ(パワマッチ)から削除されてしまい内々での試合も出来なくなりました。
基本的に作製した選手を使えるのは上記二種だけで
あとは時たま来るランイベ等で使えるだけで、ちょっとしたイベントにも絡めません。
新登場選手はほぼ全てが査定重視の金得を持っている現段階と乖離した方針に感じます。
サクセス自体は面白いと思えるものが揃っており、サクセスがハマっていい選手ができるほど使える場所がすくないのが悲しく思います。
まあ、これは完全に不便であるという点のみで指摘しますが、イベキャラデッキの保存数を5から増やさないのは何故でしょう?
ポジション別でもFW、MF、DF、GKの4種類。
しかもGK以外はサイドポジションなど細かなポジションを設定してサクセスできるゲームなのにそれぞれの選手を作りたい時に毎回毎回デッキを組み直すことになり面倒です。
せめて10、出来れば実装されている高校と同数以上のデッキ数を保存できるようにして欲しいです。
上記の二点を引いて星3です。
個人的に楽しい部分も多くまだまだ遊んでいきたいので、この声が運営に届いてくれることを祈りつつレビューとさせていただきます
サッカーゲームマニアから見て
まずスマホゲームとしてはグラフィック、ボリューム共に満足できる。特にスタジアムを自分でカスタマイズできる点やチーム編成の自由度はとても良い。しかしスタジアムの最大収容人数条件が高すぎる。実際エリートリーグに昇格するためには70000人のキャパがないと昇格できないが、実際欧州のトップリーグでも20000人程度のスタジアムもあるぐらいだし、大体のリーグがせいぜいその程度の収容を条件にしている。トップリーグでも小さいスタジアムはあるわけだし、小さいスタジアムの良さも味わいたいという人もいるはず。そこの基準は意味不明。完全なマイナス要素だろう。
またゲーム面でも問題点が多い為、以下箇条書きにする。
・戦術の設定が全くできない。
→簡単なフォーメーションのみで大まかな攻め方守り方すらも設定できない。
・オフザボールの動きが悪すぎる。
→フォーメーションを重視しすぎている為、前方にスペースがあっても元いたポジションに戻ろうとする。
→サイド攻撃でサイドバックが追い越していかない為、クロスに結びつけるのが難しい。
→コースが塞がっているのに基本的に動こうとしない為、下げるか多少ドリブルして空いたところを自ら作るしかない。
→守備面ではマークもしなければスペースも埋めない為、完全にプレスorスライディングで取るかパスミスを待つしかない。
・オフサイドが多すぎる。
→全然がラインを全く意識していない。しかしCOM側が攻撃の際はオフサイドが少ない。
・ドリブル突破が不可能。
→スキルムーブの操作が難しい。プレスが決まりやすい分突破を試みてもほぼ取られる。
・レッドカードが多すぎる。
→イエローカードと一発レッドカードが同じぐらいの頻度で出される。しかし明確な違いが分からず、後ろから行ってもイエロー、前からでもレッドということも頻繁にある。
などなど、ゲーム面での問題点が多く見られる。
基本的にコーナーキック(ヘディング)で得点が決まりやすい為、そこに頼る形になる。
また、一番機能していたフォーメーションは4-1-2-1-2だ。
以下理由推察
・SB、SMを確保できる為サイドに逃がせる。
・中盤が密集しない(密集しても動かないので邪魔。)のである程度スペースを作りやすい。
・サイドからクロスを上げた際、ボックス内に2トップが待機している。(ヘディングでは決まりやすい。)
・アンカーがカウンターを阻止することが多い。(真ん中から持ち上がられる際のプレスが割と効果的。)
・トップ下は絶対必要なゲーム。(こぼれ球が来ることが多く、パス回しの際に真ん中にひとり固まっているのでサイドチェンジの際に経由させる。高い位置でのプレスもする。)
などなど。
他にも3-4-1-2はそれなりに良い。
→守備の際にサイドバックがいなくてもボランチorCBで追えば割とどうにかできる。
そんな感じ。
惜しい…
初めて5ヶ月くらいたったので、初めてレビューを書かせていただきます。
そして早速本題に入りますが、このゲームはとにかく惜しいんですよ。
まず、ガチャについて。
ガチャはガチャ券やスター等の配布が定期的にされたり、報酬でもらえたりするから、SR率10%のガチャ券でも10枚貯めてからひくと、かなりの確率でSR貰えてるので、そこはいいんですが、やはり使わない奴だったりするのが多くて惜しいです…。
ミキサーすればいいかも知れませんが、ミキサーもいらない奴に変わるだけなので、何ともって感じです。
まぁ通常ガチャみたいに確定じゃないから仕方ないのかも知れませんがね…。
次にスタジアムについて。
他の人も書いてますが、ランク差がかなりあって、自分より相手が強いなら仕方ないとなりますが、かなり弱いのに引き分けが多いのは、調子が関係してる事もあったとしても、ちょっと惜しいですね。
もう少しなんとかして欲しいものです…。
次にサクセスについて。
これは完全に連れて行くキャラや持っていくアイテム、付けるバッチにもよるのかもしれませんが、それだけでなく運もかなり良くないと、それまで上手くいってても、どんでん返しがあったりして、かなり惜しいです…。
まず最近毎日10選手は育ててますが、確定演出かってくらい、サボり癖か、不眠症になります。
直す奴(名前忘れた)をしたら治ったり、彼女と練習すればたまに治りますが、これも確率で、一発どころか酷くて3回直す奴をしないと治らない時がありました。
しかも10選手中2回も…。
もうなんか逆に笑えるくらいに酷いです。
それがなかったら、テストを受けることになって少しとはいえポイントを取られたり、彼女がタイミング悪くデートしてくれなかったり、神様にお願いする時(名前忘れた)に赤特殊つけられたり…。
毎サクセスごとに、必ず一個は「え〜」ってなる事が起きてます。
それに関しては運とか確率とかという問題なのかな?と少し不信感抱いちゃってますので、少し確率下げてくれたら嬉しいです。
後、彼女がゲージ(名前忘れた)を満タンにしても、最後のセクションまで告白しないのも…どうなんですかね?
これも確率とか運なんでしょうけど…。
これに関してはマックスにしたら次のターンに確定で告白くるようにしても、問題はないような気がします。
まぁ長くなりましたが、無課金で楽しんでますし、気長に遊びながら少しずつでもいいので、改善されるのを待っています。
キャラが魅力的で、ユニフォームのデザインも可愛く、ビジュアルから好きになって始めて何年か経ちました
野球の試合のシステムは非常にシンプルに基本自動進行で、逆にキャラの編成やスキルなどに重きが置かれ、これまでの野球コンテンツとは一線を画す形で野球の経験に関わらず遊びやすくいのが良いとこだと思います。また、深く遊びたい場合は自動進行を任意でストップして作戦などを指示することもでき、色んな楽しみ方が用意されていて満足です。さらに、ホーム画面で動くデフォルメキャラや、時間の進行に応じて変化するタウンマップ、その中にあるミニゲーム(バッティングセンター)やイベントなど、細かいところにも楽しみの要素があるのが嬉しいです。UIも整っていて、ゲームないしアプリとしてとても評価できると思い星5にしました! 余談:個人的にターニングポイントで打った時に選手とハイタッチするシステムが好きです!