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スタホ制作陣のイカ臭い自己満足
当方スターホースシリーズはSH2からゲームセンターでプレイしています。初代からプレイしている古参の方には遥かに及ばないキャリアですが、それなりに長くこのシリーズは遊んでいます。
アーケード版もSH4になり、益々スタホのオワコン化が進んでおり、私もSH4は稼働から1週間あそんで放置状態です。SH3までは仕事が休みの日は殆ど通い詰めていましたが、SH4のダメっぷりに呆れてしまい遂に引退状態になりました。
今回はスタポケのレビューなのでSH4のダメな部分は割愛しますが、かつてはゲーセンの開店から遊びに行き、日が暮れるまで遊び通したスターホースシリーズの堕落っぷりに現スタホ製作陣には軽蔑の視線を向けざるを得ません。
さてスタポケもSH3が本稼働中にサービスが開始され、色々と賛否両論ありましたがスタポケの魅力を挙げるならば
・無課金、微課金でも遊べる
・G1までならサクサク勝てて実力馬を所持できる気分を味わえる。
・杉本清氏の実況音声と他の競馬ゲームを圧倒するグラフィック
が挙げられます。特にG1までなら適当な配合でも優勝が狙え、これは競馬ゲーム初心者にとっても楽しい要素の一つではないでしょうか。
WBC制覇を狙うなら課金をした方が楽に制覇できますが、対戦相手次第では無課金で優勝が狙えるなど敷居の低さがこのゲームの長所の一つだったと私は思います。
さて現状のスタポケの話。
まずG1レースの難易度が上がったことは愚策というほかありません。
アーケード版をやりにゲームセンターまで足を運ぶ程のスタホフリークならば多少の高難易度でも投資して遊んでくれるでしょうが、スタポケは初心者層が必ず存在するのです。
初心者が競馬ゲームを始めて、G1どころかG2すらなかなか勝てない状況で長く遊んでくれるでしょうか?ゲームの世界くらいサクサク勝ちたいと思うのが普通じゃないでしょうか?
G1を勝って、更に上を目指したいなら課金をすればいいのです。G1を勝つ為に課金しろと言われたら「じゃあこのゲーム辞める」となるのは必然でしょう。スタホは長い歴史があり、古参ユーザーもいれば新参もいるのです。古参には古参の、新参には新参の楽しみを供給してあげないと、どんどん初心者が離れていきます。現状のスタポケは初心者には楽しめない内容です。ハッキリ言ってスタポケのDLは容量を取るだけでお勧めしないと断言します。
書ききれないほどの不満がこのゲームにはあります。このゲームはスタホ制作陣のマスターベーションでしかなく、ファンがついてきていない事実に早く気付いてほしいものです。
しっかりして、運営さん。
自分は三ヶ月前までこのゲームにどハマりして
ラスベガスまで制覇して装備も結構強い方で楽しんでました。(無課金勢)
しかし最近久しぶりにログインし、10回ぐらい
対戦してみると……
全員botでした😂
「その時はまじでおもんないなーー」って思いました。そこで最近のこのゲームのレビューを見てみると、私と同じくbotにしか出会えない同志が
結構いて、その一人のレビューに、
『強すぎると人になかなか出会えなくなる』と運営から問い合わせで聞いたと書かれていました。※強い人と当たるとモチベが下がるからという理由
そんなことしてるとまず上位勢が萎えて辞めますよね?
上位勢の中にはもちろん課金をして強くなったと言う人も多いはずです。
上位勢は上位勢でリーグでまとめて戦い合うという方法などプレイヤー全員が楽しむ方法を実装しないんですかね?
なんで運営さんはプレイヤーへの配慮が足りてないんですかね?
これからは以前より一層全プレイヤーが楽しめるゲーム環境を整えてほしいと思います。
最高のゲーム
はっきり言って神ゲーだと思います。
装備や動き、色々な要素がいたってシンプルでありながら、強敵に勝つのは至難の業と言える時もあるほど、プレイヤーが望むゲームのわかりやすさ、プレイ時の高揚感、勝利した時、レア装備を手に入れた時の感動などの素晴らしい要素が込められています。びっくりしたのは、手書き感半端ないストーリーやキャラクターですね笑別にちゃんとしろ!と言っているわけではなく、そこがまたいいというか...ちょっとほっこりしますよね笑
僕はこのゲームはオフラインでも楽しく遊べるものないかなーと探しているときに出会ったのですが、すごいハマってます!敵キャラクターの名前が非常に個性的でありながら、それぞれの強さが異なっており、持っている装備も違うので、色々探してみるのもアリかも。さっき、キャラクターによって強さが違うと言いましたが、稀にめちゃくちゃ早いやつが現れることがあります。おそらく1コースに一人いるんでしょうね。僕はもうラスボスにも勝利しましたが、未だに勝ててないレアキャラがいます。そいつにいつかてるのか、どんな装備を持ってるのか!考えただけでワクワクします!まぁなかなかであえないケドネ...
スッッッゴイ長くなりましたが、それほどの魅力があると思っていただければ幸いです笑
あと、ラスボスを倒した後に出てきた文の、続編は出て欲しいか、ということについて。これまで書いたことから...わかりますよね?笑
僕は続編を作って欲しいと強く願っています!さらなるワクワクを感じるために、さらに強い敵たちと戦うために!どうかご検討のほど、宜しく御願い申し上げますm(._.)m
それでは!以上!!
なんともいえない
私は先月このアプリを入れました。
最初の方は優しめで行くのかなと思っていたら初見殺しのCPU。え?なんでこんなに強いの?
いや距離感。わからない。
ですが私もこのアプリを続けてやや2年。
もうそろそろ全国大会でてもいいんじゃないかなと思っています。
オンラインでやれたらいいのに…
今度オリンピックにも出ようかなって思っちゃってます。打倒CPU!!!!
2年続けて、負け知らずなのに。
未だ初手で当たるCPUには勝てません。
なんでですか?AI搭載してますか?
なんでかいつも私の打つ方向にCPUがいないんです。
いつもアウト。アウトでCPUに負けてます。
なんでお前はそこにいないんだ!
本当にCPUなのか!CPUの自覚を持て!
以上です。
バランスを考えろ
緑間と火神の性能が壊れすぎていて、全く面白くないです。
敵にこの2人がいて味方にこの2人が居ないと、ほぼ負け確なので、真面目にやるだけ無駄です。
火神は元々丁度いい性能だった火神を、悪意ある上方修正で、壊れました。
また、緑間のバーストも、妨害入れてもほぼ入る仕様かつブロック不可なので、相手に緑間がいて味方にいない場合は、試合終了間際までに3点以上の差をつけてないと、ほぼ確実に負ける事になります。
ここから、運営が如何にバランスを考えていないかが分かります。
初期からずっとやっていますが、バランスが壊れるようなケイニーや焔、キーン、夏樹などのキャラがいましたが、皆対処に慣れたり下方修正されたりする事で、ある程度落ち着きました。
今はそれがこの2人であり、壊れ方は過去一です。早急に正常な能力になる事を望みます。
この2人が下方修正されない限り、新規の方はやっても面白くないと感じるのではないでしょうか。
現時点では、ダンク1やフィーバーダンクをおすすめします。
ある程度やり込めばできます
ちょっと長くなりましたが
ゲームバランスやら得点がどうのと言ってる人はまず先にしっかりやりこんだ方がいいのではないかと。無課金でやってますが初期メン3人だけでもストーリー全部星3取れたし、トーナメントも優勝できたし、「○○高校2」とかの強化チームにも普通に勝てました(たまに負けるけど)。高校ごとに「速攻をよく使ってくる」とか「打点が高いからレシーブにした方がいい」とか傾向があったり対策練れたりするんだからそこは頭も使って勝ちましょう。
味方のミスとかはその分自分がカバーしてあげれば良いでしょう。良くも悪くも本来のルール無視できるくらい自由度高いんだし、そもそもCPUとはいえチーム戦なんだから味方のカバーくらいはしましょう。
ガチャボールは確かに必要数多いとは思いますが、地道にやってれば普通に貯まりますのでそんなに気にならないです。
ここからは運営さん宛で
・スパイク訓練の上がるトスが低すぎてそもそもスパイク打てない状況が多いので修正していただきたいです。
・同じくスパイク訓練ですが、ちゃんとスパイク打ってるのにライフが減るのはアウトになってるからですかね?見えないと分からないのでそこは表示して欲しいです。
グラフィックと知名度だけで生きているゲーム
このゲームは重課金必須のゲームです。フェアではありません。
これからこのゲームを落とそうと考えている方に最初に伝えておきます。リリース直後からやっていますが、確かに無課金でも出来ることは出来ます。しかし、時間があまりにかかることと、苦労して完凸した車も次シーズンあたりになると産廃になります。
物理演算もおかしいです。高所やジャンプ台などからジャンプし、またジャンプ台に着地すると、失敗確定のバレルロールや妙な動きをすることが多々あります。ジャンプ台から360度スピンをして途中キャンセルしようと左画面をタップするも、何故かスピンを続けたり、坂も凹凸もないところで突然車が跳ね上がったりと、細かなところでストレスを感じる不具合がこれまた多いです。
しかし1番のストレス要因は鍵付きの車。こちらはgrand plixと呼ばれるスペシャルイベントで上位に入らなければ鍵は確定で貰えませんし、下位では完全に運です。しかも何が腹が立つって言えば、このレースに出場する相手は、ほぼ確実に鍵付きの車を1〜2ランクアップさせて挑戦しています。全員が同じランクで挑戦できる訳ではありません。
ランクアップなしの状態(無課金の方が行けるところ)が1000とすれば、他の相手は2〜3000で挑んできます。相手がミスでもしない限り勝ち目なんかありません。そして今シーズンの新車は実に4分の3ほどが鍵付きです。
長々と書いてきましたが、とどのつまり最初に言った通りでこのゲームは重課金必須であり、フェアではないゲームです。グラフィックは確かに良いですが、皮肉にもそういった美麗なグラフィックを表現するためにアップデートを重ねられ、どんどんゲームそのものが重くなるという現実。果てのない集金姿勢でいる運営の強欲と傲慢っぷりには辟易するばかりです。
6の頃からやって来ましたが、今の運営はゲームロフト創立史上最悪の無能ですね。
なかなかリアルで面白い、他要望
リアルな描画で、実際のコースに行った気分になれます。 改善のお願い ・マッチングで相手が見つからずしばらく待つとキャンセルボタンが消えキャンセルできません。 ・アバターの顔や髪や体型の種類を増やしてください。 よろしくお願いします。 2021/3/27追記 フリンジ(カラー)からパター で打てるようにしてください。どんなに近くてもウエッジしかなく飛び越えてしまいます。 2021/3/13追記 ・風速単位はMPHかm/sが選択できるようにしてください。 ・相手のショットが時間切れで0になったら即タイムアウトにしてください。10秒ほど0秒が続くのはおかしい。自分の時は即タイムアウトになるのに不公平。 2021/2/26追記 ・mini GolfKingをインストールしてStage 3 をプレイすると報酬が貰えるとなっているが、貰ったかどうか確認できません。 ・気のせいではないと思うが、OBやウォーターハザードなどで打数がカウントされません。
もっと制度をあげて欲しい。
判定おかしい時あるし、センターゴロ起こり過ぎ💢
ライトゴロも多々あるし…
もっとリアルな野球に近付けて欲しい。
相手はボール球をヒットにするけど、こちらは全部アウト👎
タイミングバッチリで打ってもピッチャーゴロ…相手ヒット…
数回なら気にならないがあまりにも多過ぎる💢
課金の差❓
リーグ8があまりにも勝てない💢
連戦連敗💢
そりゃ~相手がボール球でもヒット打って、こっちはストライクをタイミングバッチリで打ってピッチャーゴロとか勝てんわ💢
もっと精度上げて欲しい💢
後 、代打や投手交代が出来るようになって欲しい…
相手ばっかりヒットでこっちはタイミングやストライク打ってるのにヒットにならん💢
ムカつく💢
課金額でヒット打てんのか💢
往年の名選手
往年の名選手の追加でオールスター選手が増え、作れるチームの幅が少しずつ広がってきました。運営側は育成に資源のかかるモンスター選手を使わせたいようでガンガン入手させてくれますが、その手にのるとあっという間に金欠になります。あちらとしてはまあ課金させたいのでしょうが、最上級リーグを狙わず楽しみたいなら、好きな選手数名だけモンスターにして、青バックのスペシャル選手を育成する方針でも、メジャークラスまでなら充分に楽しめます。ユーザーの役割はGMなので、懐事情でそう簡単にヤンキースのような金持ち球団ばかりではないのも現実のとおり、かなめをおさえて上手に作ったチームなら、上位球団を食うことがしばしばあるのも、これまた現実の通りで、頭の悩ませ甲斐のあるところです。
(追記事項: 4月に大きなアップデートが行われ、現在はモンスターを超える等級としてアルティメットが実装されています。等級の違いは、入手しやすさではなく、選手の伸びしろと考えると、このゲームの理解がしやすいです)
非常に遊びやすいアプリ
このアプリの内容と良い点、欠点について、紹介したいと思います。参考にしていただければ幸いです!
【主な内容】
・輪の中にタイミングよくボールを入れる。
・クリアステージを増やし、ボールの種類を
増やしたり、炎やリング(輪)などを集め たりする。
【良い点】
※下記については、個人的な感想です。ご了承くださいますようお願いします。
・輪の中にボールがピッタリ入ると、スマートフォンに振動がする。(有無可能)
・前回の結果が残る。
↓
友達と1つの端末で、対戦した際にわざわざ対戦相手の結果を覚えておかなくても良かった。
・無限に記録を伸ばすだけでなく、ステージも多くあり、様々な楽しみ方ができる。
【欠点】
・広告が多い。(だが、無料アプリということもあり、そこまで苦痛に思っていない。)
以上です!参考にしていただきたいです!
ゲームバランスが悪すぎる
無課金でガッツリ遊んだ上での感想です。
爽快なバレーゲームを楽しめる反面、育成要素や新キャラ獲得のゲームバランスが良くない印象。
まず、勝利後に得られるゲーム内通貨の使い道が少なすぎる。
キャラの能力上昇、下降に使うのみで育てたいキャラを獲得しなければ貯まる一方。
しかもキャラには割り振れる上限があるので、育成自体に何の楽しみもない。
そしていざ試合。
ストーリーモードは5-0または10-0と完勝すれば星3つとガチャに使えるボール5個。
ただしバグなのか仕様なのか、味方選手が突然サーブをミスしたり、スコアが0-9あたりから相手チームが覚醒してどんなボールも拾ってくる。
すんなり勝てることはあまりなく、自身のミスではない所で点を与える事のもしばしば。
じゃあ余裕で勝つ為には新キャラ入手だね。
新キャラ入手には、ランダムガチャでボール50個、特定のポジションはボール80個を有する。
これは無課金の目線ではかなり多く、広告をみて2、3個(連続で見れば4個?)、または15点マッチのトーナメント(3連戦)を優勝して5個なので必要数の高さが見受けられる。
そのトーナメントとは、おそらくこのゲームの最高難易度。
ストーリーの全国大会決勝よりも遥かに強い高校と初戦から当たるので、慣れるまで連敗するかもしれない。
一応初期キャラでも操作が慣れて能力割り振りをしっかりやれば優勝を複数回出来る。
だが、勝つにつれて「〇〇高校2」や「天空高校」「YS-high」等の強化チームが出現して、初期キャラを完膚なきまでに叩きのめしてくる。
相手は高身長かつ高能力の為、ブロックは意味なし。こちらのスパイクは全てブロックされるので酷ければ0-15で負ける事もしばしば。
それにトーナメントは勝率も記録されているので、気にする人にとっては嫌なシステムだ。
そんな鬼畜なトーナメントを何回も制してガチャボールを貯めて、ようやく新キャラ入手!
ランクBのセッター、160cm! はぁ?
キャラにはランク制度があり、ランクが高ければ初期能力や能力割振上限が多い。
これ以上トーナメントを制するには課金が必要そうだ…
よって課金する人ならそれなりに楽しめると思うが、現状何かとバランスが悪いので無課金はスパイクの爽快感だけを満喫出来ればいいと思う。
CMでのハルヒコラボから
コラボ開始から始めるようになりました。
まだ始めて間もないですが、戦力が頭打ちを超えて来たのでレビューを書きます。
まず、どちらかと言うとしっかり時間の取れる人向けですね。
そしてゲームシステムを理解してどれだけ研究出来るかが頭打を超える鍵だと思ってます。
なので星3です。
序盤は特に考えず選手の得意なところに配置してレベルを上げながらデレステのライトでスキル獲得しながらで充分に勝てます。
ただ同時に監督の指示方針だけは解放しておいた方が後々、楽ですね。
少なくとも戦力20000〜30000位で頭打ちが来ます。
幅が多いのが、持っているキャラによってかなり異なる点です。
少なくともSSRまでは簡単に覚醒出来ますので、
ガチャでいきなりSSRよりもRを複数枚集めて限界突破と覚醒してSSRにした方がある程度使えます。
序盤それで基本選手任せで問題ないです。
しかし中盤になって戦力頭打ちを迎えたら、
スキル発動する様に編成を変えていかなければなりません。ここが結構苦労します。
特にガチャのSSRよりRから育てた選手の方が、比較的活躍しやすいです。
出来るだけ多くの選手のレアリティアップと限界突破をしておいた方が後々攻略しやすいです。
それでもやはり限界は来ます。
その時点でURにアップできるキャラ集めと、監督の采配次第です。
試合速度を遅くして、試合状況見ながら適切な指示を出していくって感じです。
ここがひたすらに面倒です。チームスキルなどがうまく働いて適切に指示だしすれば戦力が多少上でも何とかなるんじゃないかなとおもいますが、ここはまだ未実験なので分かりません。