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なんで浮き球のスルーパス出す瞬間に足を止めんの?
なんで外でボール持った選手が2枚釣った状態でIHがオーバーラップするの?
なんでギリギリ足伸ばして届いたようなパスカットがピッタリ選手の足に止まるの?
なんでショートカウンターにすると最終ラインが急に揃わなくなってガタガタになるの?
なんで正体してようとしてなかろうと都合よく股下通るの?逆にキックフェイントで体開かせた後に股下のグラウンダーシュート打つと急に股下に見えない壁ができるの?
なんでバイタル横の選手を操作してる時にニアの選手にグラウンダーパス出そうとすると必ずと言っていいほどファーの選手にパスが行くの?
なんでバイタル付近で追い越した選手に出す時のスルーパスは決まって力感のない弱いパスになんの?斜めスルーパス強すぎるって苦情たくさん来た?現実でもWGからIHの選手に向けてポケット取るスルーパス出すために戦術作るんだから強くて当たり前だろ、不自然なほどにパス弱くて通らなすぎる。
なんでバイタルのスルーパスはスペースに置くパスしか出せないの?なんで走り込む選手の足元に合わせて出すパス出ないの?君たちはインパクトスルーパスで足元にも出せます!っていうんだろうけど君たちの設定上短い距離のインパクトスルーパスはトラップミスしやすいように設計してるでしょ。それに初期動作が多くてバイタルの操作に向かない。
なんでCBが正面からくるFWに対して背中向けて刈り取る姿勢で取ろうとするの?
なんでカットインしてきた相手FEに対してIHは傍観してんの?戦術ロングカウンターかつ守備意識高めの選手起用しても起こるけど、攻撃の選手は一律してラッシュフォードとかザンビロゴンガ並の守備意識しか出ないような設定になってんの?
なんでフォートレスなりモメンタムドリブルなりスーパーサブなりの能力上昇幅を掲載しないの?それこそ選手表示に合わせて表示は難しくても上昇率とかヘルプのとこに表記してくれればこっちで勝手に計算するんだが?
なんでインパクトショットにカーブショットはないの?コントロールカーブほどの精度無かろうが強いカーブショットが打てるだけで大分攻撃の幅広がるビジョンあるのに。
左右移動とジャンプ、上シュートと下シュートしかないシンプルな操作なのに読み合い要素も多く非常に面白い。
ただ試合前後と試合中に使えるスタンプ機能が蛇足。「笑笑笑」「頑張って楽しんで!」「🤣」のような煽り目的にしか使えないスタンプのラインナップが豊富過ぎる。煽りプレイヤー率が体感9割超えなのも納得の結果。
それを逆手に取って、煽り厨に当たったらわざと優位にしてやり調子に乗って煽りまくってきた所を逆転、煽り返して反応を楽しむ、くらいの気持ちでやれないならこのゲームはお勧め出来ません。
最後にゲームに対しての不満が2点。
相手側の回線不良でこっちが不利益を被るシーンがいまだに無くならない。回線不良で試合止めたユーザーは一定時間行動不能にでもしないと不条理極まりない。
次にレベル44まではマッチする相手が自分の±5レベルの範囲だったが、45になるとマッチ対象の相手レベルが40〜100になった。自分の2倍のレベルの相手が次々出てきて楽しめると本気で思ってます?
上位帯が過疎ってるツケをレベル45ちょいのプレイヤーが払わされてる感が拭えず、心底萎えました。
「課金しないと楽しめない」ってレビューをよく見かけますが、それに「課金しても楽しめるのはレベル44まで」を追加したい。
おもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろいおもろい
このゲームを始めようとしてる人は覚悟と時間とお金が必要です
覚悟
廃課金者が投げるボールはほぼ死んだ打球になります
廃課金者が打つボールはピンポン球のように飛んでいきます
プロスピだと、能力差あっても捉え方が上手ければ飛んでいきますが、ライバルズは無理です
ストレスを感じない人は大丈夫です
時間
リーグ周回が基本ですが、常にポチポチやってリーグ周回やってる感じです
クイックプレイチケットがあったり、スイッチコントロールでやる人もいますが、基本はポチポチです
ポチポチが無駄な時間と感じない人は大丈夫です
お金
ある程度ガチりたい人は課金しなければまず無理です
育成のためのアイテムも課金の誘惑があります
無課金なら片手間に選手集めをするぐらいです
お金に余裕がある人は大丈夫です
半年間プレイして、結局やめた感想は
『無駄な時間とお金だったな…』
以上
ストライク・ボール、対戦相手との駆け引きをしたり、勝つための戦略を考えたりと面白い要素が多く、ゲームをプレイし始めて1週間ほどですがリーグ6まで上がることが出来ました。
そんな私ですが、プレイ中にふと思い、出来れば追加して欲しいと感じたこと2点を以下に書かせて頂きます。
1.ピンチヒッター、ピンチランナーの追加
左バッター対左ピッチャー(特にアンダー、サイド)の時、投げどころが被ってしまい見にくくて、なかなか打てません。1試合に1度だけでもいいので、ピンチヒッターを使えるようにしてもらいたいです。
2.1度対戦したピッチャーの練習への追加
初見で打てなかった(それはしょうがない、現実にもあること)ピッチャーで、自分が所持していないピッチャーの場合、次に当たったとしても、球種を把握しきれず、ストライク・ボールの判別が難しく、バッティング・対策のしようがありません。せっかく練習という機能を使おうとしても、元も子もないと思っています。ですので、1度対戦したピッチャーを練習に追加してもらいたいです。
毎日楽しく遊んでます。
自分は無課金で400日程やっていますが無課金でも十分遊べると思っています。
他のレビュー拝見しましたが
「無課金でデッキ10万越えは無理!」
無課金でも1年少しで10万超えます。自分も最近10万超えました。
「バモ配布少ない!」
確かにバモ配布は少ないです。しかしイベントの累計でのガチャ券は7〜8枚ぐらいは平均で貰えるのでそこで当たりを引くことも十分可能です。
「育成が大変で課金しないと出来ない!」
出来ます。課金しなくても出来ます。イベントの累計で育成アイテムもありますし、選手売却時のコインで育成アイテムの購入や育成アイテムをゲットできる試合もあるので難しくないです。
と無課金でも十分遊ぶことが出来ます。
ユーザーには無課金で14万越えの方も沢山いますし無課金でも強い方いるので根気よく続けていれば強くなれます。
特にサッカーが好きなサポーターやファンは楽しいと思います。好きな推し選手が出たりお気に入りのクラブの選手(自分は水戸サポです)が出た時は嬉しくてそこがこのゲームの醍醐味だと思っています。続いていない人は恐らくガチャで良い引きが出来なくて悔しくてレビューしてるんだと思います😅ガチャで良い引きが出来ないのはよくあることなのでそれが嫌なのであればゲーム全般向いてないと思います。
そして最後にー1に関してはイベントのランキングのボーダーがキツいのでそこを上げて欲しいです!
否定的なレビュー多いですけど笑 自キャラの4種の能力(歩く・泳ぐ・登る・飛ぶ)が偏りがちになるのは確かです。なので貴重な【宝石】は、なるべく貯めて不足分の能力を補う為に使うのが良さそうです(宝箱を開けた際のボーナス等で宝石100or200を使い能力5or10を上げれるなど)。 いずれ勝てなくなるとのレビューも多いですが、数こなせばなんとでもなります。負けていればコースレベルが下がり競争相手も弱体化するので自然と勝てるようになります。これを繰り返していれば希少なスキン(最上級リーグ3位以内報酬)やアイテムを得れるトーナメントでも上位に入れます。今の所トーナメントのどのリーグでもほぼ毎回1位です。 勝敗を左右するアイテム(装備品)も最初こそ種類は少ないですが、常設イベントのルーレットを回しまくればいずれ宝箱から入手出来ます。一番下位の宝箱からでもレジェンダリーアイテム入手可能です。 デイリーレース含む定期イベントは、確かに難易度高く中々勝てない事が多いですが、クリア出来る事はありますし1位も取れます。また定期イベントの報酬であるスキンやアイテムも宝箱から取れるものがほとんどですので、イベントをクリア出来なくても特に問題ないと思います。結局は宝箱を開ける為にも数こなす事が最重要になってきます。 ゲーム自体はシンプルで隙間時間でプレイするには最高だと思ってます。1レースが短いので、それで十分楽しめますし数こなす事も可能です。より多くの人に遊んでもらいたいと思ったので長いレビューを書いてみました。
なんか薄っぺらいこと書いて高評価つけてるお猿さんたちがいるけど本当に遊んだことある? こんなポチポチゲーに評価落とさないように書き込んでるんだろうけど、皆んな騙されないからね?
万が一高グレードのカード取れても強化するの大変だよ?性能がいい奴は素材集めもマゾいから。お金かかるよ? 課金してゲーム回して素材を集めて強化しないと。
対戦が一つの楽しみだろうが。
多分ボールひとつ実際に蹴ったことないサカ豚がブヒブヒ言いながらスマホ弄ってるの想像したら吐き気するわw やめるなら今のうちだから。 KONAMIとかいうド外道な会社の思惑に乗らなくていいよ。 ホントお金大事だからこんなのに金使うより推しのクラブの試合観に行った方がいいよ。
それから無課金を謳いながら高評価つけてる嘘吐きさんへ。 デッキ10万越え?5000バモ持ってる?無課金でそんなの無理だろw わかりやすい嘘ついてサクラだろ?
どうせ推しのクラブがとか宣ってるけどどうせ鹿島か横浜辺りだろ?これでj2推しとかありえんだろw
草生えるわwwwwwww
カードだって代表カードとかタイムスリップシリーズなんかデッキにゴロゴロ入ってるんだろ?
何が無課金だ。そんなんで高評価つけても騙されないからね?
本当にこれで遊んだことあるか?バイトか?時給幾ら?そんなバイトなら俺もやるわw