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マッチデイの仕様とオンラインのエフェクトについて
僕は普段からウイニングイレブンをやっている者なのですが、マッチデイのカスタムの方の調子の仕様について少し気にかけていただきたいことがありますので書かせていただきました。
選択したチームの絶好調固定はすごく歓迎なのですが、レジェンド選手or相手の対象になってないチームの現役&アイコニック選手の調子普通固定に関しては調子は不調以下にした方がいいと思います。
確かに、選手が揃っていないという面もあると思いますが、今の環境だとボックスドローなどGPを使うことである程度選手を揃えることが出来ると思うのということがひとつ。
そしてもうひとつはマッチデイでも結局アイコニック選手とかの方が強いってなってしまうため、純正スカッドよりも普段のオンライン
銀河系スカッドに力負けしてしまうことが多発してしまうからです。
プレイヤースキルという事もありますが、マッチデイだとアイコニック持っていないような無課金者や純正チームを愛している人達が楽しめるような環境を整えることによって、普通のオンラインマッチとの差別化もはかれると思いますし、課金してる人は特に選手の揃えられるのでお互いにとって不利益はないと思うので、対象チーム以外の選手はレジェンド選手だろうと不調以下でいいと思います。
続けて書かせていただくと、オンラインマッチにおいてレート差がある相手とマッチングしてしまうのはしょうがないと思うのですが、あまりにも自分より低い相手の時の事故り方などが同レート帯とやった時に比べて圧倒的に多いです。
または事故が多いにしてもPS4と違い時間が短いアプリだと事故の分がそのまま試合終了まで来てしまい、結局鳥かごなどが増えていくのは当たり前だと思います。
鳥籠に関してはマナーの問題だと思いますが、まずはウイニングイレブンで起きてる明らかな低レート忖度をやめて欲しいですし、キャラゲーになってきているため事故などを増やしているのかもしれませんが実際は選手集めとかしてる人とかと当たって同じようなキャラを使っても結局KONAMIさんのゲームの仕様のせいでプレイヤースキルのゲームじゃなく、どっちが事故るかのゲームになってしまっています。
そのため、PS4みたく1試合を長くするか、事故を改善するかのどちらかをアプデなどで修正して欲しいです。
特に、今はアイコニックモーメントを始め強力な選手が出てきている中、そんなプレイヤースキルに関係しないところで負けたり勝ったりするのはゲームとしておかしいとは思うので毎週のアプデとかでも少しずつ修正して欲しいです。
ダンジョン村の後で
第一印象はものすごく微妙だったので二か月放置、冒険ダンジョン村2が案外あっさり終わってしまったのでやってみたらすごい面白い、引き継ぎはwikiを見て意味が分かりましたが、続けて何周もやってしまう面白さは今までのスポーツゲームの中で一番面白かったです、スポーツゲームで残念なところはアストロのような同時進行が無いところでスポーツと経営が同時に存在していると言う贅沢感が少し薄れてしまうところ、回数を重ねてスコアを高めていこうとすると試合時間が長いと言うストレスが出て来てしまったり、でもそういった苦労を乗り越えてこそ価値が高まるものも有るのかも知れません、いろいろ考えると今回は引き継ぎも含め非常に完成度の高いゲームと思いました、さすがカイロ様でした、ちなみにラグビーはパワー系やスピード系と分かれていて体格の個性を生かしてチームを作る非常に面白いスポーツです、最近人気も上がって来たのでカイロさんのゲームでオールジャパンが作れると嬉しいです
イベントで誤魔化し続ける運営
イベント、配布等でゲームシステムの欠陥から目を背けさせようとしている。
ユーザーの不満、ストレス まとめ
・進化
キャラ育成において圧倒的なストレスの根源
トレーニングすればいいという意見があるが、強化値に上限があり、その選手を本当に使いたいならば進化レベルを上げなければならない。
成功、失敗があり失敗すると進化レベルが下がる。同レベルのキャラを素材に使うことで低下を抑えられるが、成功率が上がるわけではない。
体感確率【明確な確率表記がないため】
(レベル)0→1、1→2 とても高い 80%
2→3、3→4 高い 60%
4→5 少し高い 50%
5→6、6→7 中 30%
上位になると最低7は必要
例 4→5失敗 レベル4→1 まさに苦行
失敗→低下を繰り返すので頭がおかしくなる
ちなみに、レベル10まである。
・市場 ぼったくり仲介量
このゲーム楽しみかたの一つが市場だ
選手を出品してポイントで買うことができる
だが、販売額の60%しか手元に入らない。
自由な取引が売りとあるがそれを邪魔しているのはなんと運営である。
・ガチャ
ルーレットから排出される白レジェンド。
なんと確率、0.1% 出るわけない。
10回引くと確率アップがある。0.1→0.65
それだけ!?って感じ
ちなみに、10連 2000円
誰が金入れるか。キリがない
【最強キャラなのでリセマラで当てれば5万以上の価値あり】
・操作性
勝手に操作選手がキリ変わる。
パスコースを切るが、相手がパスをした直後に自動でキリ変わるから、元操作選手は棒立ちで目の前をボールが通過していく。
いくらキリ変えてもターゲットにしたい選手にならない。
相手に攻められているのに、ボールを持っているより後ろの選手が指定される。何をしろというのか? タップで変えればいいというレビューがあったがiPhoneでプレイしているユーザーには困難であり、キャラを動かすスティクから手を離さなければならずその後の操作ができなくなる。
ボールに働く引力
パスコースを切りに下がろうとすると、一定距離以上離れられないようになっていて、簡単にパスを通される。
それに、ターゲットを変えた直後にもこの引力が働く。ゴール前で切り変えると、その選手がマークしていた選手が完全フリーになり楽々、ラストパス。
そもそも止まれない
スティクニュートラルにすると操作していないと認識されオートで選手が動き始める。謎の引力はこれに関係があると思われる。
私見
サッカーゲームと呼ぶには、お粗末すぎる。
アタックモードという対CPUで攻撃だけを行い時間内にどちらが多く点を決めるか。というコンテンツも、結局はレベルゲーであるため微課金、初心者には全く楽しめない。前述したルーレットも2週間に一度更新されるが5万で出ればいいほうで、ルーレットとは別にガチャもあり同程度の確率のため課金は本当にキリが無い。
運営に提言
運営は、新イベント、新キャラの更新に力を入れているが早急にゲームシステムの改善をする必要がある。
操作性が悪く、地道なキャラ育成が困難で、強キャラはいくらかけてもでない
本格的なサッカーゲームを望む者は去り、キャラ育成、収集を楽しみたい者は課金をしぶる。
これで運営できるとは到底思えない。
毎日コツコツ
今年頭にポーカーを覚えてすぐに右も左もわからずにインストールしました。
他のアプリはわかりませんがとりあえず毎日開いてプレーしているので良くできたアプリだと思います。
日本人も多くチャットで繋がったりで友人も増え、ポーカー上手い人からポーカーを教えてもらったりアプリを楽しみながら実力が上がったり、色んな情報を得られたりしているのでそういう意味でもありがたいです。(収支はまだマイナスなんですけどねw)
課金させるために操作とか言う人いるしまさにやってんなーって思う事もあるけどオンラインだからこそハンド数が多いからそう見えるのと、もしそう言う操作があったとしても同じ条件下で戦っているのでそこで勝ち切る実力をつけなきゃあかんのだよなと勉強中です。
実際勝ち続けている人も多くいて、そういう人は操作云々とかは言いませんしw
他アプリは横型がメインとのことで縦型で片手で操作できる点も高評価です。ご飯食べながら良くやってます。
最近はプレイ人数増えたのもあってかメンテが多発しましたが今は改善されてますし運営の対応もしっかりしてますよ。
他アプリは知らないのですが今はKKの方が勝ちやすいって記事も多く見かけるのでとりあえずやってみてはいかがでしょう?
毎日コツコツ
今年頭にポーカーを覚えてすぐに右も左もわからずにインストールしました。
他のアプリはわかりませんがとりあえず毎日開いてプレーしているので良くできたアプリだと思います。
日本人も多くチャットで繋がったりで友人も増え、ポーカー上手い人からポーカーを教えてもらったりアプリを楽しみながら実力が上がったり、色んな情報を得られたりしているのでそういう意味でもありがたいです。(収支はまだマイナスなんですけどねw)
課金させるために操作とか言う人いるしまさにやってんなーって思う事もあるけどオンラインだからこそハンド数が多いからそう見えるのと、もしそう言う操作があったとしても同じ条件下で戦っているのでそこで勝ち切る実力をつけなきゃあかんのだよなと勉強中です。
実際勝ち続けている人も多くいて、そういう人は操作云々とかは言いませんしw
他アプリは横型がメインとのことで縦型で片手で操作できる点も高評価です。ご飯食べながら良くやってます。
最近はプレイ人数増えたのもあってかメンテが多発しましたが今は改善されてますし運営の対応もしっかりしてますよ。
他アプリは知らないのですが今はKKの方が勝ちやすいって記事も多く見かけるのでとりあえずやってみてはいかがでしょう?
オンライン対戦について
ゲーム自体は簡単な操作で自分の学校で遊べる、非常に面白いです。
毎月1〜12日で遊べるオンライン対戦についての要望をいくつか。
①対戦の際、高校名だけでなく相手と自分の本日の対戦成績及び順位を入れてほしい
②自分が攻撃の際、打者のオフライン試合の成績ではなく、能力を示して欲しい(誰がバント上手いか分からなくなる時がある)
③オンライン対戦に限らずだが、シュートとスライダーが弱すぎる。シュートスライダーを投げた場合はほとんど打たれる。フォークチェンジアップとの差がエグい。
④制球をマックスにしても高めに浮く時がしばしば。基準が不明。
⑤点を取られたら負けにも関わらずゲッツーを狙おうとする時がある。アウトカウントで攻守が入れ替わるゲームではないからこれはおかしい。
⑥両翼90センター100の球場は狭すぎて不要。それならば両翼110センター130くらいの大きすぎる球場も作って欲しい。
⑦毎月1〜9日はオートかマニュアル選べるが、10はオート 11〜12はマニュアル
オートの方が自動で動いてくれる分楽なので、オートの日数を2日にして欲しい(周りの人次第だが)
⑧オートでも球種だけは選ばせて欲しい
守備マニュアル、攻撃オートの仕様に絶対に変えるべき
詰め将棋のようなビリヤード
8ボールプールの対戦に疲れてこちらを始めました。こういうのを探していました。球の動きには文句なしです。クッションもきれいに狙えます。変な形の台はご愛嬌。
スピン設定時や手玉を置き直す時など動作がスムーズではないことがありますね。2Dでこのもっさり感なので、マッセやジャンプはいらないかな。
最初は簡単すぎて微妙と思いましたが、レベル50辺りから王冠を簡単には取れなかったり、レベル100辺りから一発でクリア出来ないステージも出てきました。
ステージは1000ほどあるそうで、やりがいありそうでホクホクしています。
全力で真ん中を付けばワンショットで二球、三球入るサービス配置に気付くと更に楽しいです。
CMについては・・・鬱陶しいのは確かですね。無料だからとか5秒くらいとか、フォローする気にもなれません。買い切りを望む声が多いのも納得です。
ソリティアのCMが出てきたらアプリの再起動を推奨します。消しても消しても出てきますよ。
着順操作を検証してみました。
着順操作はしてないとか言ってるコメントがサクラ、業者です。
やれば分かると思いますが、明らかに不正が露骨です。
これはプログラム上数パターンで構成されており、プレイヤーか賭けた枠から外れるように出来てます。
数千レース検証しましたが、メダルを賭けている時と賭けていない時で着順に大きな変化があります。
基本的に1番人気が勝つ確率は3.4割程度に抑えられています、これはメダルを賭けていない時。
メダルを1番人気以外に毎レース2万枚賭けて6000レース、3万枚賭けて1700レース検証しましたが、1番人気が勝つ確率が7割、2番人気が2割上という意味不明な結果となりました。
もちろん全損です。
これ以上検証する意味もありませんし、明らかな不正がされている(そういったプログラムコードが入力されている)ので、このゲームをやる場合は破産したい人だけやればいいですよ。
因みに『着順操作』はされていません、所謂遠隔操作の類は関係ないです。
あくまでプレイヤーがベットしたものからペイアウト率100%を切るように設定されているというものです。
なのでどう頑張ってもメダルは稼げませんし、稼いだとしても一時のことです。
メダル2600万枚ありましたが検証で全部消えたので、つまりはそういうことです。
富豪の人なら楽しめるのでは?現実の競馬やった方が楽しいと思いますけどw
ようやく全ステージ解放が終わったので改めて
途中までは普通に楽しかったものの、CPUでは特定の跳ね方をする打球に全く反応しません。結果、サービスエースは当たり前、極めてしまうとリターンエースも当たり前(私はまだまだ確定サーブだけですが、)になります。カメラは相変わらずなので割愛。CPUの強化が難しいなら、他の人も言ってますが、オンライン対戦の要素が欲しくなりますね。オレツエーサーブを他のプレイヤーはどう返球するのか、逆にそのサーブを打たれたら自分は対応できるのか。その辺りをちょっぴり楽しみにしておきます。魔球を知ってしまってる所為で縛りプレイとかしない限りは、やや物足りなさを感じているので☆4評価って感じ。
もっと修正してほしい
ゲーム性としてはいいかと思います。狙ったところにボールは行くし、体力の回復も1時間しないので暇つぶしとかは特に役に立つと思います。
ただ改善してほしいのが、
・キッカーの前に敵が立つ
・味方に浮き球を出してもせらずに、インターセプ
トされる
・ゴロパスがループになって取られる
・特にPKとか中距離の時に多いシュート又はパス
したボールを相手がスライドみたいな感じで取る
この辺りでしょうか?
最後のやつは、少し気に食わない部分です。以前スマホに搭載されているスクリーンレコードでシーンを撮って、遅く動かしてみたところ、確かに相手選手がスライドしているのがはっきり確認できました。酷すぎる時には、シュートしたボールを後ろにスライドしてやり直しになったことも結構あります。これはいち早く改善してほしいですね。
最後にこのゲームは忍耐力が試されるゲームでもあります。すぐ飽きたりする人はおすすめはしません。
以上です。
長文失礼しました。
ウイイレなんかより断然おもしろい!!
シュートがしっかりと狙った所へと飛んでいく爽快感は他のゲームと比べ物になりません!
個々の選手のポテンシャルが高いので少し浮いてしまったボールなどもしっかりとキープしてくれます。
ドリブル突破を好む選手、パスを繋ぐことを好む選手など選手によって様々な性格を持った選手もいる中、自分だけの選手を作ってコートに立つことで自分までそのチームにいるかのような喜怒哀楽を楽しむことができます。
髪型や背番号、見合った靴や体格など細かく設定することが出来るのでサッカー好きなあなたはとてもすることが満足できます。
最後にこのゲームの喜怒哀楽の割合は0、100、0、0の割合です。
忍耐力を鍛えたいそこのあなたにはもってこいのゲームだと思います。
※短気な人、飽き性な人にはこのゲームは向い
ていません。
すぐにこのレビューから立ち去ってください。