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wweゲームの中じゃこれが一番!
wweゲームの中じゃこれが一番です。
日本語もしっかり対応してるしね、、、
最初はつまんねーってなるけど、
たったの2週間くらいでおもしろさに気付いてきます。
じゃあ何をするのって思うとおもいます、
私がオススメするのは、イベントです!!
課金者は多少有利ですが、無課金は無課金同士で試合をするので、頑張れば課金者も抜かせます!!、
そのイベントでは最強のカードを手に入れることができ、あなたのデッキを強くすることができます!!
(なんかサクラみたい(笑))
そしてーーー
なんと言っても、
これはwweのゲームです!!!
wwe好きは必ずやるべきだと思います!!
好きな選手がガチャから出てきたら興奮しますよーー!!
ここの運営はアプッデートも頻繁に行うので、
飽きることはまずないですね!!
最後に、運営さん!!
こんな素晴らしいゲームを提供してくれて
ありがとうございます😊ー!!!!!
(追記)
このゲームは強さもそうですが、カードのカッコよさなどで楽しむゲームだと思っています。
ある程度やると、強くなり、いろんなカッコいいカードを欲しくなると思います。
そして、
それがそれなりに獲得できるんです!!(頑張れば)
が、しかしランキングの上位に行くにはやはり
課金者が有利です。
まあ当たり前です。
なんだってカードですよ!
操作はほとんどありません
最近クラッシュオブチャンピオンズという
ものがありましたね。
あれは結構頭を使います。
しかし慣れればこっちのはもんですよ、
あとは数をこなすだけ、
そしたら課金者にも勝てます。
ただランキングの上位にはいけません!(ほぼ絶対)
しかし、カードの報酬はギリ貰えるんじゃないんでしょうか?
まあとにかく
めちゃくちゃ楽しい!!!
いろんなゲームをやって飽きたら
これで暇つぶしと思ってたら
ついつい長時間やってします
そんなゲームです(笑)
酷すぎる。
①課金しても反映されないので運営に問い合わせても、返答なし。
②WiFiルーターの目の前でやっており、電波の障害になるようなものも一切使用していなくても、試合中に突然赤いWiFi不安定マークが出てきて、自分だけランブラーを出せなくなる。
③人気がなさすぎて、マッチングしない。特に上位では、botがいないため、マッチングしなさすぎて、何分も待たされて、結局マッチングできずに自動キャンセルされるのが当たり前になっている。
④マッチングしてもだいたい同じ人。それも、トロフィーが500ぐらい上の人とマッチングすることがざらにある。(ただ、これに関しては、私の運が悪いだけなのかもしれない。しかし、そんなマッチングの仕様にしている運営にも問題があるのではないだろうか。)
⑤私は始めて1週間程でトロフィー6500くらいまで到達したが、そのあたりから、ほとんどすべての相手が、レベルが異常に高く、レベルでゴリ押してくるチンパンだらけになった。(PSがなくてもレベルさえあれば勝てる、The レベルゲー)
面白くなくはない
ゲームとしては面白いと思う。でも不満に思ったことも当然ある。
1.「世界中から集まる」と言っていながら相手はおそらくほとんどがコンピューターなのではないかということ。
アプリを入れたころ、名前は「gest○○○○○」と言った感じになっている。正直それ以外の名前の人は全員コンピューターなのではないだろうか。プレイしていて日本語の名前のプレイヤーをみたのなんて今まで一度だけだ。一試合のうちでも、「gest○○○○○」という名前の人は1人くらいしか入ってこない。多くて3人だ。
2.そのコンピューターを待つ時間が面倒くさい
これは対戦相手がほとんどコンピューターだということが前提の意見になっているのだが、コンピューターがボールを入れるまで待つのが面倒なのだ。ある程度時間制限はあるものの、相手がコンピューターだと思うと「早くしろよ」と思ってしまうこともある。
3.一度ミスをするとその試合で巻き返すには厳しいところがある。
これが僕の1番言いたいことかもしれない。先ほども言ったように1番ミスをすると巻き返すのが困難なのだ。1コース目でミスした時なんかもう戦意喪失。だって後の試合頑張っても巻き返せないんだもの。
ミスしたときになんとか追いつけるようなギミックが欲しいところ。
このアプリはミスしないよう慎重にボールを運ぶゲームだと思う。
ここまで不満を述べたものの、暇つぶし感覚で他プレイヤーや順位を気にせずできるなら楽しいと思う。
だんだん酷くなっている
まず自分は2018年3月からウイイレアプリをプレイしています。そこで今のウイイレアプリの良い点と悪い点を自分勝手ながら書かせていただきます。
良い点(箇条書き)
・グラフィックがとても良くなっている
本当にこの点に関しては申し分がないと思います。選手の顔の作りであったり、カメラワークなどスタジアムの雰囲気なども益々進化していってると思うのでここは素晴らしいと思います。
悪い点(箇条書き)
①FPやアイコニックモーメント(IM)の追加
正直今のウイイレアプリに対する1番自分が嫌な点です。やはり2018年やその前の年の2017年などは通常選手だけだったり国や所属クラブでわけるなど本来のサッカーゲームの形だったと思う。しかし2019年に入り新たにFPという制度が作られた事により、クリスティアーノ・ロナウド選手やキリアン・エンバペ選手、リオネル・メッシ選手と言ったトップクラスの実力ではあるもののオンラインマッチなどで理不尽、要するには本来のサッカーの試合ではありえないプレーなどが数多くみられるようになりました。そして今作2020年からアイコニックモーメント(IM)が登場し、レジェンド選手や今も尚現役を続けているベテラン選手まで色々な選手が出てきてより一層嬉しくなったユーザは多いとは思います。しかしカイハーツ・ルンメニゲ選手やデイヴィッド・ベッカム選手と言った数々のサッカー界に歴史を残してきた偉大な選手達を使ったオンラインマッチでの理不尽行為が全然絶えません。確かに多くの素晴らしい成績を残しファンからも愛されている選手だとは思いますがそのような理不尽行為が起こってしまうので、この点については改良の方をお願い致します。
①改善策
まずFP、アイコニックモーメント(IM)の制度を廃止、そしてFPなどの通常選手達は通常のボックスドロウのガチャやスタンダードガチャなどの2017、18年の仕様に変更する。アイコニックモーメント(IM)も同様に廃止とし、そのようなレジェンド選手達は、レジェンドボックスドロウや確率のガチャなどでしか排出されない形にした方がユーザ的にも特別感が増してとても良くなると思う。そしてこの2つの制度を廃止する事により「オンラインマッチでの選手能力でのゴリ押し」「オンラインマッチでの理不尽な選手の動き」「オンラインマッチでの現実ではありえない動き」と言った今のウイイレアプリの現実味のないサッカーのシフトを大幅に改良することが出来、よりリアル感の増すサッカーゲームにする事が出来ると思う。
②審判の判定
これについても思っているユーザの方は多いと思います。ホームゲームやアウェイゲームでの審判団の判定に差があると現実のサッカーの試合でも物議を醸し出し、試合自体が混乱する様な自体になります。ウイイレアプリでも同様、コンピュータ対戦(COM戦)での審判団の判定には不満が溜まります。同じようなファールのプレイを相手チームには取らずに自分のチームには取ると言った審判団の理不尽な判定も是非とも改善の方をお願い致します。
②改善策
平等になる様に相手にもファールをきちんと取るシステムにする。そうすればウイイレアプリユーザやPS4のユーザの方も益々ウイイレをすることに楽しみを覚えていくと思います。
③オンラインマッチでの迷惑行為
オンラインマッチをやっていると回線操作や相手が勝っていれば相手チームが鳥籠、メニューを開いて120秒の間何もせずに相手を待たせる、ゴール直後にゴールパフォーマンスでのキーパーの周りを走り回ったり、カメラに近づいて行きフルパフォーマンスの煽り行為などと言った迷惑行為が後を断ちません。少なくともゲームと言うものは娯楽の1つで「楽しむ」事を目的としている筈なのにそのような迷惑行為をされていると、やはり楽しむことが段々と難しくなって行きます。
③改善策(ここは箇条書き)
・回線操作...行ったプレイヤーは2ヶ月の間オンラインマッチを行うことが出来なくなる。
・鳥籠...ゲームの時間の中で20分間(EX:後半20分~40分)鳥籠をしている場合は、その試合を強制途中終了とし、鳥籠を行ったプレイヤーを敗北とし、(鳥籠を)行われたプレイヤーを勝利とする。
・フルパフォーマンス等のオンラインマッチでの煽り行為...ゴールを決めた直後に強制的にキックオフまでスキップする仕様に変更する。
・メニュー画面を開き120秒間何もせずに相手を待たせる...行った場合はその試合は強制終了し、何もせずに終わった方には敗北、その時間を使って選手交代や先にメニューを開かれじっと待っていた方を勝利とする。
④選手の能力値
選手の能力値はもちろん現実でのプレーの評価で、その選手に能力値が反映されているはずです。しかし一部の選手は現実でのプレーは一級品の筈なのにウイイレの方では全然評価されていないと言った様な事があります(EX:ダビド・シルバ選手のスタミナの低さ、パンジャマン・メンディ選手のフィジカルコンタクト、スピードの低さ)今の例の様にもっと現実ではいいプレーをしているのに過小評価を受けている選手は少なくはないと思います。それも直せばもっとより良いサッカーゲームになると思います。
④改善策
中間アップデートの回数を増やす。今は中間アップデートと言うと2月に入って選手の能力やレアリティが変わる大型アップデートがありますが、その回数を増やし、より細かく選手の能力値を現実に寄せて行けば良くなると思います。
⑤MATCHDAY
これが最後の悪い点で、それはMATCHDAYの開催です。MATCHDAYの開催により本来の通常のオンラインマッチの報酬がGPだけになったりだとかMATCHDAYは純正で行くという目的もあるはずなのに、そこに何の関係もない本気の(理不尽なFPやアイコニックモーメント(IM)の入っているスカッド)で来るユーザの方がいるのでそこも改良の方をお願い致します。
⑤改善策
純正のボーナスとして試合後の報酬が2倍になったり、本来5000ポイントで報酬は終わりでその後は何ポイントか毎に1500GPという設定になっているが、最初から純正で(MATCHDAYを)やっているユーザは10000ポイントまで追加報酬が貰えるなど純正のユーザに対するMATCHDAYでの贔屓は必要になってくると思います。
以上で自分が思う意見をまとめさせていただきます。
とても長い文章になってしまって申し訳ありません。しかしこの意見を一回でも目に通していただけたのであれば、今後の改良点の課題の一つとして改良していただければ幸いです。
お忙しいところ恐れ入りますが頑張ってください。
課金キャラが強い訳では無いのに
このゲームは課金キャラがすごく強いという差別がなく全体的にとても楽しいです。
一つだけ不満点があるとするならばシュートのシステムです。
ほとんどのバスケゲームはシュート後に適切なタイミングでボタンを押したり離したりすることでシュートの成功率が上がります。
しかしこのゲームはシュートボタンを押したら勝手に打ってくれるのでシュート後のタイミング合わせが必要ありません。
これに関しては初心者でもやりやすいので良いと思います。シュートをいかにフリーで打てるかが大事になってくるわけです。
なのでドリブルのスキルを磨いてフリーになろうとする、抜かれてフリーにさせるのを阻止するためにディフェンス力を磨く。最初はすごくPSがいり、ちゃんとしたeスポーツになれるんじゃないかと思ってました。
ですがしばらくプレイしてみると、敵が全く寄せて来ていない状態でもシュートを外す時がしばしばあることに気づきました。
例えば、ガードで完全に敵を抜いたあとドフリーでミドルシュートを打った時、体感2割の確率で外します。また1番酷かったのは、センターで後ろから敵が来ていない状態でレイアップを外したことです。
確かに現実のプロの世界でもドフリーで外す場面はあります。他のバスケゲームもフリーでもタイミングがあって無ければ外れます。
しかしこのゲームはシュート後のタイミング合わせがありません。なので完全にそこは運にかかってます。敵を抜く、あるいはスクリープレイでパスを出すなどして、頑張ってフリーを作っても外されたらすごく萎えます。特にシーソーゲームでそれが起きると本当にイライラします。
スリーポイントは今くらいの成功率でちょうどいいと思いますが、ミドルシュート、レイアップのドフリーでの成功率は100パーセントにして、敵の妨害範囲を大きくするのがいいと思います。
そうすればフリーになることが難しくなり、シュートをいかにフリーで打てるかの戦術や対策がたくさん出てきて、もっと面白いゲームになると思います。
今後のアップデートに期待しています。
改善してくれー!
良いところ
・2kよりとても操作しやすかったです!いいキャラも結構ゲットしやすいし、オークションの機能まで付いていて面白いです!
改善点
・OVRが高い選手でもフリーで外す時が多々あります。
・スローモーションの時シュートが外れて意味がないと思います。そして、外したあと誰もボールを取ろうとしない時が多々あります。
・リバウンドの時、ボールが手をすり抜けて取れません。あと、OVRが自分のチームより高いからって後から飛んだ選手がボールを取るというのは物理的に無理だと思います。
・OVRが高い選手と低い選手があまり変わりがない程、低い選手はシュートが入るのはおかしいと思います。
・自分のチームはディフェンスをしっかりしていても人1人分のスペースが空いていてちゃんとディフェンスが出来ません。なのに相手のチームはしっかりとディフェンスしてきています。
・スティールしてフリーのダンクが出来る場面があるけど、外す時があります。実際のNBAの選手はかっこいいダンクをする時とか観客を喜ばせたりする時以外はそうそう外さないと思います。
・相手の手がボールに当たってコート外に出ようとしているのに、自分のチームの選手はボールを取ろうともしません。
・「ブロック成功」みたいなのが表示されているのにブロック出来ていません。
・シュートをブロックされたのに相手ボールになってしまいます。
改善して下さるともっと楽しく、ストレスのたまらないゲームになると思います。
改善してください!
長文失礼致しました。
惜しい神ゲー
基本的にプレイヤーが操作する主な行為は投球と打撃のみ、よく言えば簡易的で楽しみやすい、不満を言うなら物足りない、という感じでしょうか。
当然無料のアプリゲーム、容量や採算の問題、システム上の問題もありますから、「ペナントレースが回したい!」とか、「PS4版のようにスタープレイヤーをやりたい!」といった小言が非現実的であることは承知致しておりますが、フレンドとの練習試合以外で一試合フル操作できないのは寂しいです。全て自操作でなくても、例えば継投を指示するのもプロ野球の醍醐味ですし。
また、守備や走塁をCPUが大部分自動で操作してくれるシステムも、楽且つスムーズな試合進行に一役買っており、一概に悪いとはいえませんが、打撃偏向気味のパワーバランスが取られているこのゲームだと、守備が持ち味の選手は特に不利になってしまうのかなぁと思います。
ゲームをプレイする点に於いては良いシステムですが、一プロ野球ファン、さらに守備の名手好きとしては、少し物足りない感じです。
システム上、登板数や出場数の多い選手、鉄腕と呼ばれるような選手が上手く評価されないのも歯がゆい点です。
・頻発するファインプレー
・現実的でないファウルフライの挙動
・不自然にボールの落下地点に直行する捕手
・CPUに対し全く空振りが取れないスライダー
・基準が曖昧な選手の能力査定
など、不満な点はあります。リアリティを追求しているゲームであるだけに、細かい部分が気になってしまいます。
定期的に新選手が追加されたり、無料でアイテムが配布されたりと、飽きずに楽しめる工夫がなされているだけでなく、ユーザー投票で輩出される選手が決まったり、実際のプロ野球選手と積極的にコラボをしたり、ゲーム好き、野球好きのどちらにも良心的な運営で、これについては大変満足しています。期間は限られますがイベント等で守備や走塁を操作できたり、バラエティ番組さながらのギミックで行う打撃も面白いです。
間違いなく良いゲーム、唯一無二のゲームであるだけに、惜しい、という感情がどうしても拭えません。一つ欠けた星は伸び代としての期待値です。面白さはマジで星5。
とても面白いですが、良くも悪くも3DS版から進化しています
いい変更点としては、値段と動きやグラフィック、スペシャルメニューのリスト化など便利機能です。これらは文句なし。 悪い点としては、ゲーム要素の減少。このゲームの途中からの醍醐味はオンラインプレイであったはずなのですが、そもそもオンライン機能すらありません。何故これだけ文句を書かれているのにアップデートしないのかが不思議でたまりません。そしてポテンシャル減少による世代交代要素の消去。これも楽しみの大部分であったのに、根こそぎ要素をなくてしまいました。よりカジュアル向きにしたのでしょうが、それなら難易度を選べるようにして世代交代もつければ良かったのかと思います。 それと、他の方が明らかな負け補正があると言っていますが、3DS版やGBA版をやっていた人からすれば特に変わった感じはしません。選手の波、裏パラメータという表記されない概念、相手チームとの相性など様々な要素が絡んでいます。それを知らなければそのように感じてしまうのでしょう。一昔前の超銀河系レアルのように、スーパースターだけいてもだめということです。
レベル10までやった感想。
とにかく面白い。ゴール近くでの他のプレイヤーとの駆け引きに毎度ワクワクする。
ゲーム性は間違いなく最高なのですが、どうもマッチングシステムが多少問題あり。
このゲームに関しては、レベルの差と言うものは勝敗を大きく左右させる。
プレイヤースキルでは補えない打球時のパワーや、次に打てるまでのクールダウン時間等、能力の差が厳しい。
まだレベル一桁クラスのプレイヤーがレベル20超えのプレイヤーとマッチングする事が多々あるため、能力差がそれなりにある状況での戦いを要求される。
対戦を勝ち抜くことによってコツコツ得られたトロフィー(マリオカートで例えるならレート)も、この高レベルのプレイヤーとのマッチングで吸い取られる。
おそらく、このトロフィーを基準にマッチングしているのだろうが、これだと低レベルのプレイヤーが噛ませ犬状態。
これだと、新規のプレイヤーは最初の数試合は楽しい面白いと感じながらプレイ出来るだろうが、マッチングシステムが悪すぎて早い段階で離れていく可能性が高い。
以上のことから、このゲームの評価を4とした。
無料ゲームアプリなのにハイクオリティ
始めて一年程の者です
課金ユーザーあっての無料ゲームアプリであるため、課金者と無課金者に強さの差が出ることがあることはどのゲームアプリにも当てはまります。
これが大前提ですが、プロスピaは無課金でもコツコツガチャ(このアプリではスカウト)に使うアイテムを貯めることさえできれば、半年〜1年程でそれなりのチームが出来上がります。また、各イベント(一週間程で完結)のクリア報酬でランクの高い選手を手に入れることもできます。これから無課金で始めるという方にも、十分におすすめできるゲームアプリです。
ここからは改善して頂きたいことです。一つ目は、守備、ランナーの走塁の挙動が不自然になることが多いということです。
・外野手がフライの落下点まで大回りをする
・ランナー三塁でランナーがつまっていないにも関わらず投ゴロなどでもホームへ突っ込む
・ヒット後のオーバーランでタッチアウトになる
・エンドランをかけた時にランナーが明らかなフライの場合でも、ハーフウェイしたまま動かず帰塁しない
など
相手も自分も同じ条件ではありますが、特にリアルタイム対戦は2イニング制で勝敗に直結するプレーも多いはずです。不満を持つ方(私も含め)も多くいらっしゃると思うので、アップデートでより改善していただけたらといいなと思います。
もう一つはリアルタイム対戦でのマッチングについてです。プラチナランクにおいて、自分の階級が常人である時に球聖とマッチング、自分の階級が名人である時に常人とマッチングするなど、明らかに実力差がある相手とマッチングすることが多いように感じます。打率、防御率、階級などを総合的に判断したマッチングが行われるとプレイヤー同士より楽しむことができるのではないかなと思います。(ウイイレや、全国大会のようにレートを設けてみてはと考えます)
ラグなく快適
現時点で課金者有利な要素はありません。
というのも、課金して高級天賦等を解放しても普通にプレイしてれば、一月そこらで誰もが解放できますし、突出して強いキャラもおらず、いい感じにバランスが取れているからです。
現在のルーレットキャラ メイソンについては、リバウンド数値能力、専用ボックスアウトの強さはありますが、ジェーンやルシオでも得点能力や天賦で太刀打ちできます。
ただ今後ハイスペックなキャラが早い頻度でルーレットに登場し続けると、ついて行けなくなりそうな懸念はあります。
装備するとステータス上昇するスキン等も、ミッションクリアで全身揃います。
スキンのせいで勝てない!と言っている人の大半はプレイングに問題があります。
キャラレベル上限も25と低く、色々なキャラを育成して試してみることができるのも高得点です。
殿堂システムも、メインキャラを変更した時に今までの努力が無駄にならないいいシステムだと思っています。
総じて前作のシティダンクよりも、こちらの方が楽しめています。評価5つけておきます。