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ガチャ絞りすぎ
最近、Limitedという期間限定排出のverが出ました。通常の選手とは比べて強力なのですが、ガチャ登場から2週間〜1ヶ月間の限定排出のためその短期間に廃課金して当てる又は豪運を発揮してガチャ券や数十連から当てる(ほぼ無理)しかその選手を獲得するチャンスが無いため、無課金や微課金の方は廃課金との差が開く一方です。かと思いきや、総合力で現状のほぼ天上にまで達している方が総合力3万〜5万格下に負けることはザラにあり、戦術やメンバー交代の設定すら許されないただ傍観するだけのゲームなのでなす術が無くて恐ろしいです。
それとこのゲームは、FWで言うとロナウジーニョやマラドーナ、バティストゥータなどといったレジェンド選手(とても手に入り難い)がいわゆる人権キャラとなっていて無課金でもこれらの選手を獲得できればある程度楽しめると思います。反面、まともなアタッカーが引けないとこのゲームは楽しめないので、月1で来るプロメテウスガチャ(レジェンド排出)や限定選手の出るガチャでリセマラをしてから始めることを強くおすすめします。
最後に、このゲームの星5確定ガチャ券から強力な限定選手を出すことができる確率は天文学的確率に等しいので、変に期待をすると殆どの場合裏切られストレスが溜まるので、売却用の選手がタダで貰える!と割り切った考えで引くのが大事です。
なんだかんだ文句を言いながらもこのゲームを1年半ほど楽しませてもらっているので星3です。
One Hole All
地面に開いた穴を操作して建造物や生き物をひたすら飲み込んでいく、シュールで明快なアクションゲーム。 ルールも操作もシンプルで、巨大に成長した穴であらゆるオブジェをバラバラと一気に飲み込んでいける様は、塊を転がす某大コスモのゲームを思い出させます。
基本的な部分にはこれといった難点は思い当たりませんが、とあるバージョンで他のユーザーとの対戦プレイ機能が削除されてしまい、一人プレイ専用のアプリとなってしまいました。
その関係でフィールド上で動き回っているのは全てコンピューターが自動で動かしているbotです。
また、自機である穴が最大サイズまで成長出来ないという不具合があり、
結果「穴を最大サイズまで成長させる」「全てのアイテムを獲得する」という獲得条件が設定されたいくつかのアイテムが課金以外の正攻法では入手不可能です。
その他自分以外の穴を全て飲み込むバトルモードでは互いに最大サイズ手前で成長が止まってしまうので勝負がつかなくなり、アプリを終了しないと詰んでしまう、といった細かなバグがちらほら。
他にも初期から幾度も報告されているこれらの不具合を放置し続けていながら「バグ修正」と銘打った詳細不明の謎のアップデートをし続けていたり、そもそも「穴になって全てを飲み込む」というゲームのアイディアを2013年頃制作が発表されている「Donuts County」という別のゲームから盗用している疑いもあったりと、製作メーカーの態度に不信感を抱かざるを得ない点が多々あります。
概ね良いゲームであるだけに、盗用云々は別にしても誠実な対応をして頂きたいものです。
劣化版
2017からやってました。
悪い点上げていきます。
・選手引き継ぎなし
→システムを一新したからか、引き継げなくなりました。古参勢に配慮のかけらも感じません。パッケージ版サッカーゲームかよ。
・市場システムの変更
→9人しか表示されない。好きな選手を探せないのおかしいって。こんなに制限されて、どこが「Dream」なわけ?ドリームチーム作りたかったら投資しないとダメみたいですね。
・スタジアム育成システムの変更、
→課金させようと必死すぎて笑う。スタジアム育成はコインですが、そのほかは課金アイテム必須です。持てる選手数、育成までも課金アイテム必須とかどうかしてるって。しかも育成したい選手いても手持ち選手全員からランダムに選ばれてその選手の一部が強化されるって、斬新すぎる。わろたやん。
・フリーキック、コーナーキックの仕様変更
→こんなわけわからん操作方法あるか?狙うっていう概念すら無いだろ。
・コンピューターのデススラ
→怪我だらけでまともに出来ない、これだけは早く治せ
もう疲れました。とにかく、2019をまだ持っている人は残しといた方がいいと思います。運営は直す気がないんだろうなと勝手に思ってますが、2021になる頃にはまたできるようになっていることを願います。
おすすめ!しない!
10分に一回は重くなる。たまに、シーズンのシミュレートして重くて結果出なくて、やっと結果出たと思ったらピックの画面が出てこなくてピックの画面が出てきてもピックを引くのに時間がかかる。ましてや、試合中にも"ネットワークに接続中"とか出てきてその間移動以外何もボタン押せないからシュート打てずにターンオーバーになって終わり。
シュートチェックに敏感すぎ。確かにバスケではシュートチェックされたらシュート確率落ちるけど、CがPGにゴール下でシュートチェックされてショート(これが何回も)って何事ですか?ゲームの名前「NBA珍プレー再現ゲーム」にした方がいいと思いますよ。あと、自分のチームパワーがCPより下だった時のシュートの入らなさが絶望的すぎる。3はちょっとでもメーターずれたら必ずショート。ゴール下もダンクかフリーじゃないと入らない。の割に、相手はめちゃくちゃ入る。確率操作が極端すぎるからストレス溜まるんですよ。
得点をしたらカメラが変なとこ行ってその間スローインできないのに時間が流れてるのも嫌だな。なら時間止めろって感じ。それに、得点したの嬉しいのはわかるけど、ずっとガッツポーズとかしててディフェンスをやんないのもほんとにむかつきます。ボールがもうフロントコートに入っているのに、その後バックコートからのこのこドヤ顔しながら入ってきて裏とられて失点とかよくあります。
ファールならなすぎ。そもそもこのゲームにシュートファールが存在しないから試合中にフリースローを打ったことがありません。スティールのファールはよく鳴らされるけど。
あと、全くドリームチームなんて作れません。ポジョとレナードポジションがかぶってるせいで同じチームにすることができません。ホーフォードとエンビードも。こんなのあげたらキリがないけどこれは他のに比べたらストレス度は低いからあんま長く言わない。(ここは某サッカーアプリを見習った方がいいと思います)
あ、あともう一つ。スピードが適当すぎです。さっきは速攻時フォックスがヨキッチに追いつかれると言う謎事態が発生しました。ポジョもフルドライブもっと早いです。
パワーバランスの崩壊
みんゴルは初代プレステの1作目からプレイしている。
演出やキャラ、コース難易度はこれまでのみんゴルの雰囲気がよく出ているし、パラメータを好きな様に強化できる点も良い。
しかし実質パワーに上限が無いため、パワー強化により、1Wで300yや350yは当たり前でPAR4の400y程度ならホールインワンもできてしまうのは明らかにパワーバランスが崩壊していると感じる。
これではフェアウェイの攻略や障害物を避けてボールを運ぶといったいった、ゴルフ本来の面白みに欠けてしまう。
さらに「風の影響を受けない」スキルの登場がよりパワーバランスの崩壊を加速させる。
みんゴル4〜5辺りの全国大会の様に限られた条件の中で200y越えのロングチップインを達成してイーグルやアルバトロスが出た時の様な感動は無い。
昔からのみんゴルユーザーには異色に見える作品だと思う。