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他でも散々言われてるけど
このゲーム唯一にして最大の問題点は「制限時間」です
できた!が見つかるゲーム
というのがコンセプトのようですが
慣れやセンスが必要な問題もかなり多く
苦手分野に対する熟考
という面では成長を得づらい設計になっています
それ以外の要素は
ビジュアルや動作性も良く
非常に伸び代や努力を感じる作品だと思います
故に、とても惜しく感じます
本ゲームは、開発ディレクター様の意向が強く反映されてるものとお察し致しますが
今一度、「誰に」「何をさせたいのか」「何を見出して欲しいのか」をハッキリ提示して頂きたく思います
私がこのゲームをプレイして得た感想としては
「ポケモンが可愛いだけの、ストレス知育(?)ゲーム」です
明確な改善点もある事ですし、それを果たせないにしても
せめて、本コンテンツの存在意義足り得る
より一層何らかの体を成していて欲しいです
言いたい事が増えたのでレビュー更新
私は所謂モンスト民なのでモンストと比較すると、まずパーティーを組むのに必要なキャラがパズドラは自キャラが最低でも5体+アシストで10体必要自フレ使うなら更に+2必要で組み換えが面倒モンストは3体でOK、あとは既存キャラの扱いが悪い事、降臨もPS関係なく理不尽なダメージが飛んでくるのも酷い、せめて残したドロップの数によってダメージが変動とかならまだ分かりますが、あと変身や進化スキルキャラ推してるのに大量ヘイストで変身キャラ潰すのも酷いです、あとは覚醒無効からバインドやスキル封印、これはストレスしか無いのでやめて欲しいですね、レガロバンとか一瞬でやる気失せました、そもそもこういう害悪ギミックが多すぎて環境パ組めても現状やる気が起きる降臨が無いのが現状、あと所謂ラックが無いので周回する旨味が無いのもちょっと…あとは道中、ボスのBGM、短いのも多いのでプレイリスト的に複数設定出来れば嬉しいですかね、モンストがおはじき、ビリヤードは否定しませんけどおはじき、ビリヤード自体技術必要では?(´・ω・`)
暇つぶしに最適
いまレベル700まで到達しましたが、ここまでプレイして感じるのは、よくこれだけのパターンを作ったなということです。 同じパターンは1つもなく、すべてのレベルがよく練られていて、やり応えがあります。 しかもレベル700に至ってもまだまだ新しいギミックが解放されるなど、まったく飽きずに楽しめます。 モバイルゲームは金儲け最優先でユーザ体験は二の次という印象でしたが、このゲームは違います。 ちゃんとユーザーが楽しめるように開発チームが誠意を持って開発してるなという印象をうけます。
すべてのレベルはアイテム未使用でも必ず解けるように設計されています。アイテムを使ってしまうと確かに難易度がグッと下がりますが、せっかくタイム制限のないゲームなので、じっくり試行錯誤して楽しむのが醍醐味だと思います。