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「このレベルはコインやアイテムを消費することなくクリア出来るレベルかどうか、どれぐらい使えばクリア出来るか」を見極めるゲームになっている。もはやパズルゲームと呼べる代物ではない。 マジックディスコがあるのにクリア出来ないレベルをどうやったら無しでクリア出来るのか、必ず解けると言い張るならぜひお手本を見せていただきたい。 何度トライしてもクリア出来ない場合、ターン数が微妙に増えるとか、ブロックが揃いやすくなるとかやりようはあるだろうけど、守銭奴よろしく課金させることに必死なヤツらはそんなこと考えもしないんだろう。 ステージやフィーチャーの構成、課金のさせ方、何から何まで素人丸出しで商売が下手くそ過ぎる。 初心者ならいざ知らず、長いことやってて高評価付けてるヤツら、アイテムやコインといった言わばインチキな手を使ってしかクリア出来ないパズルゲームのどこが面白いんだか。 自分にはその感性が理解出来ない。
課金しなくても十分に楽しめます。広告もコインがたくさん欲しければ長い広告を見れば良いし、広告を見たくなければ報酬が減るだけなのでわかり易い。
でもネジの回収ボックスの色は明らかに作為的。
同じ色が続けて何度も出て来るし、絶対に出てこない色があって99パーセントの確率で最後にまとめて2,3個出てくる。レベルが上がるほどに顕著になる。
言ってしまえば本当に性格が悪いゲーム。
なんとかアイテムを使わずに頑張ってみるけど、結局ボックスを増やしたりアイテムを使わざるを得ない状況を作為的に作ってくる。
これができればIQが140とか広告で謳っているが、操作された状況やアイテムを沢山使ったらIQなんて測れないんじゃないかと思います。
イライラしやすい人はやらない方がいいと思う。
クソダンジョンばっか。
1ターンで突破を強制。
50根あれば、一回は攻撃受ける。
その受けるダメージが馬鹿。
リーダースキル、HP強化しても、一撃で死ぬ。
軽減ループで更に重ねないと耐えれない仕様。
軽減ループは課金キャラ、新キャラで実装。
それで、ダンジョン負けたら「チーム編成はどうかな?」「コンボをしてみよう」「リーダーを変えてみよう」って煽ってくる。死ね。
軽減、HP倍率もインフレさせ、その度に課金を迫る。
くだらない廃れたゲーム。
集金しか目がない。
「このダンジョン実装するね。きついよねw大変だよねwあ、でもね、今開催中のガチャに新キャラ追加したからね。そいつ使えば簡単だからね。クリアしたいなら課金しなきゃねw」
これ。
周年くるけど、サ終発表でもしてくれるの?
ま、続いた方だよ。
インフレについては散々言われてたのに、何もしなかったから、モンストとこんなに離れてしまったねw
一時期はモンストとパズドラでの論争があったけど、今じゃもうパズドラなんて話題にすらならないからね。
ま、結局運営する気あったら、ここまでひどくなってなかったよね。鐘に目が眩んで、ましてやそれを貫けなかったのが悪いよね。
んで、はよサ終して?その報告だけ目を通してモンスト開くわ