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モンストコラボガチャ 100連して久遠一体だけ。 他にはリンネやメビウス、エル、マギアなど欲しいキャラもたくさんありました。 10連するためでも結構頑張って石集めないかんのにこれはふざけてます。 課金額もそんなに安いものではなかったのにこれは悲しいです。 はっきり言うと確率終わってます。労力に見合ってない。 そもそも新春のガチャ、周年のガチャでさえ天井510連近くをしないと出ないことが多々あります。 ソシャゲとして課金させたいのは分かりますが、出る希望もないような確率のガチャを毎月馬鹿みたいに出してくるのはおかしいのでは? このゲームは排出確率とガチャ素材の配布量が釣り合っていない。一年近くゲームして一番思ったことはそれです。
10年ほどやっているユーザーからの意見である。
ドラゴンボールの演出をこれでもかというほど堪能できる一方で、ゲーム性はほぼ皆無に近い。にもかかわらず、高難易度コンテンツをクリアしたい欲求や、数字として火力が伸びる快感に強く惹きつけられる不思議な魅力がある。これはやはり「ドラゴンボール」というビッグタイトルを扱っているからこそ成立している部分が大きいだろう。
ただし、運営とユーザーの認識のズレは深刻だ。運営側がユーザーに寄り添おうとする姿勢自体は随所に見られ、ガチャ用の石の配布量も他のソシャゲと比較して多い部類に入る。しかし、周年記念やユーザー間で思い入れの強いキャラクターの強化、あるいはドラゴンボール屈指の人気キャラを扱う場面など、本来もっとも期待が高まる局面で肩透かしを食らうことが非常に多い。そのたびに失望を重ねてきたユーザーも少なくないだろう。最近では、そもそも期待しなければ失望もしないと割り切っているような、半ば盲目的なユーザー層すら散見される。実際、運営に対して最初から大きな期待を寄せていない空気も感じられる。
イベント運営面でも課題は多い。定期イベントの追加や、毎日触りたくなるような継続的コンテンツの設計には苦戦している印象が強い。1週間待たされた追加コンテンツが、実際には1時間足らずで消化し終わることも珍しくない。そのため、古参ユーザーや配信者でもない限り、大型イベント期間以外はほとんど熱中できないのが現状であり、ここ5〜6年、この構造がほとんど変わっていないように思える。運営がこの体制を是としているのかどうかも、正直見えてこない。
それでもなお、本作の演出面は圧倒的だ。アニメと遜色ないクオリティはもちろん、キャラクターによっては原作やアニメを超えた表現すら見せてくる。BGMやキャラクターイラストも非常に完成度が高く、ドラゴンボールが好きであれば一瞬で引き込まれる力があるのは間違いない。
だからこそ惜しい。光る素材は十分すぎるほど揃っているだけに、運営体制やコンテンツ設計の早期改善を強く願いたい。
キャラクター、必殺演出かっこいいです! 強いていえば、すごろくゲームということなんですかね。すごろく要素は全然面白くないですね。 マップが長いです。 キャラクターの売却機能も不便です。 一括売却のようなものが出来るといいです。 被りキャラの救済措置も少し弱めかもです。 図鑑機能もありますが、誰か見てますかね。キャラクターの名前ごとなら分かりますが、形態毎にあって、めちゃくちゃ見づらいです。 最後に色々言いましたが、ドラゴンボールの1ファンとして、ドッカンバトルはドラゴンボールへのリスペクトが感じられるような気がします。だからこそ、長く続き、たくさんの人から愛されるのだと思います。僕もそのひとりです。 これからも楽しみにしています。
日々のミッションでスキルチケットの可能性があるのはまだしも金の宝箱が出てもルビーやマジカルチケット等正直あまり喜べないものも多いので金なら選べるようにしてほしい(新キャラを入手してもスキル1だとほぼ使えないので…)最近露骨にペアツムばかり強く以前の単体のツムの利点がほぼないように思えます。 ギフトを受け取るためにCMを見るのにも、1回ではCM見たのに"再生出来ませんでした"や急にアプリが落ちることも多くほぼ複数回は見ないと一回分の報酬は受け取れません。CMでコインを使わずに一部出来るとはいえ、再生失敗するとかなり時間の無駄です。少しではなく多発します。 200万コインほど使ってもピックアップツムが出ませんでした。ガチャの確率どうなってるんでしょうね 少なくとも表記通りとは思えません セレクトも闇鍋で大量のコイン(100万コインほど)を使っても狙ったものが出ないことも多々あります カードのミッション(期間限定)も同時に達成出来ずに一つずつしか挑戦出来ないのもかなり面倒(他のアプリだと当たり前の事が出来ない) 他のアプリではたまにある上方修正なども全くなくボックスの天井もない