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長い事遊ばせて貰っています
基本毎日遊ぶくらい楽しいゲームですが、最近ストレスを感じるポイントが増えました。 まずイベント報酬と労力が見合ってないものが多いです。高レベルのアイテムをいくつも作ってかなりの時間をかけて、報酬がこれ?ってパターンがあります。 特に浴室脱出〜は極短時間で高レベルの物を求められるのでやる気がしないのです。 また2パターンのアイテムが制作されるもの(例えば道具入れなら手袋系か農具系かなど)では、目標にあるアイテム側が極端に出にくくなる気がします。常に排出率がランダムなら納得がいくのですが、集めなきゃいけなくなると急にそちら側は出なくなるというように設定されてる…?という気がします(もし勘違いでしたらすみません) 最近課金傾向に走り過ぎていて世界観にそぐわない看板の乱立や、長い広告を観ないと得られないものが増えたりして、本末転倒なので、もう少しバランスが良くなるといいなぁと思います。 本来とても楽しいゲームです。
楽しい
毎日遊んでます。ステージが進むと難しいところも多くて時間がかかることもあるけど楽しいです。
結構長く利用してますが、ちょっと不満があります。
・イベントなどで時間制限付きのアイテムをゲットした時すぐに発動することがありますが、例えば30分の炎、ちょっとだけ遊んでいる時などに無駄になってしまうことがあるので時間制限のアイテムは自分のタイミングで使えるようにして欲しいです。
・もうひとつは宝箱の中身が頑張って手に入れても実戦に使えるアイテムじゃない(コイン)のでつまらない。さらにコインばかりがたまって
+999,999の表示。
クラブショップで利用できますがやはりこれも実戦に利用できるアイテムには利用できなくてコインの意味がありません。
コインを手に入れる意味はあるのか…
最近プレイしての感想
長い時間をかけてダンジョンの奥深くまで進み、ボスで即死してしまって、その努力が完全に無駄になり経験値も報酬もゼロになるという流れは、プレイヤーのモチベーションを大きく削ぐ、非常にストレスフルな体験です。
これはゲームデザインにおける大きな課題の一つであり、多くのゲームがこの「失敗に対する罰則(ペナルティ)の重さ」を改善しようと試みています。
この流れが改善された方が良いと考えられる理由
1. 時間と労力の否定:
• プレイヤーが消費した時間やスタミナ、精神的な労力が、最終的な失敗によって完全にリセットされるため、**「努力が無駄になった」**と感じやすい。
2. 学習機会の欠如:
• 即死は、知識がないと避けようがないため、「次はこうしよう」という建設的な学習にならず、「次は攻略サイトを見なければ」という外部情報への依存を強めてしまう。
3. モチベーションの低下:
• 厳しいペナルティは、新しいコンテンツに挑戦する意欲を失わせ、「安全な周回」ばかりを好むようにし、結果的にゲームの寿命を縮める可能性がある。
「コンティニュー」といった仕組みはありますが、**「経験値や道中のドロップの持ち帰り」や「ボス前のチェックポイント」**といった仕組みは、現状、取り入れられていません。
より多くのプレイヤーが挑戦しやすい環境を作るためには、このような失敗時のペナルティを軽減する方向への改善は、確かに非常に有効だと言えるでしょう。
当然、運営はAI分析されてますでしょうね。もっとプレイヤーのためにやれる事あるのではないでしょうか?
前から感じますが、集金に焦点を当て過ぎではないでしょうか。