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アホ❗️ドロップを3個揃えるだけ……嘘というかもう原型も留めてないし
最新ダンジョンには最新キャラしか対応できない、強化だ進化だなんて言うのは機能としてあるだけ。難易度設定、ガチャ確率、ゲームさせないまである邪魔過ぎるギミック、文句は尽きない。せめてさ〜、年に一回しかない季節ガチャは魔法石30個で欲しいのが手に入るとかしてくれない。何年やっても手に入らない、お目に掛かる事さえない、ここ迄プレイヤー冷遇してるゲームって無いでしょ。コレがあればどのダンジョンも楽勝なんてキャラ無いんだし、数カ月で劣化して使い物にならなくなるんだから、ガチャ毎の目玉のキャラだって、もっと入手しやすくして欲しいもんだ❗️
とにかく広告を見させられる
ゲーム自体は面白いです。
が、何をするにも広告を見ないとステージが進めない
レベル20くらいからはとにかく広告です。
他のゲームはもう少し高いレベルまで、課金無しで楽しめる(ハマるまで)が、これはとにかく広告を見ないといけないため、ハマる前に消してしまいそうです。しかも、クリアして次のレベルにあがろうとしたら必ず画面が固まります。
あまりにも広告がウザいので、1,000円を払って広告停止を購入しましたが、レベルの中のスペースを増やす、とにかく時間の短い注文(できなければ有無を言わさずゲームオーバーです)のスキップ、アイテム、何もかも広告を見ないといけないです。金払ったのに。
1,000円分は悔しいので遊びますが、多分すぐ消します。
(金払った後は、画面フリーズは無くなりました。なにこれ)
死ぬほど課金できる人以外にはお勧めしません。
購入は要検討の必要あり
4700円払い一通りLV9まで進めました
パズル系のゲームではありますが、じっくり考えて解くタイプのゲームではないので注意してください
またぬいぐるみ収集目的の人も後述の理由からあまりオススメできません
個人的には面白さより不満な部分が多く目立ったので列挙しておきます
・操作性が悪い
ポケモンを移動させる類の問題はレスポンスが悪く移動ボタンも小さいため押しにくい
・問題とタッチ操作の相性が悪い
「あつまれ!ワッカネズミ」や「ひとふでピカチュウ」のような問題は指で画面を遮ってしまうため非常に見にくい
また「つなげてポケモン」に至っては線を素早くつなげることができない
・問題の復習が直近2回分しかできない
クリアした問題や失敗した問題の復習やLVを自由に選べないため非常に不便
無課金ならともかく4700円払ったのなら過去問くらい自由に選ぶ機能は欲しい
・制限時間による難易度の差が顕著
高LVになると考察や試行錯誤をしていると間に合わないため勘で勝負したり事前に解答を覚えてクリアする傾向が強くなる
一応公式はひらめきゲームとは言っていますが、高LVになるとひらめきでクリアできる問題は少なくなってきます
・ほぐした糸の長さは報酬とは無関係
ほぐした長さで貰えるイトダマが増えるわけではないので高LVを頑張る必要性がない
また低LVの問題を素早くノーミスクリアした方がちょっと良いイトダマを効率よく回収できる
(ほぐした長さとぬいぐるみの排出率がどう関わってるか不明ですが)
・ぬいマシンに入れるイトダマをまとめて選べない
溜め込んだイトダマを消化する時にタップ連打することになるのでかなり面倒
・作れるぬいぐるみがランダム
いくら問題を解いても全然手に入らないぬいぐるみがあったり、逆に重複しすぎたりで偏りがかなり発生する
(自分の場合は町のLVが10を超えてもロコンが1つも手に入りませんでした)
またそのせいで好きなぬいぐるみを集めて飾る、依頼をクリアして家具を揃えるというゲームシステムと噛み合っていない
細かく挙げるともっとありますが主な不満点はこんな感じです
冒頭に書いたじっくり考えて解きたい人、ぬいぐるみ収集目的の人には現状の仕様ではオススメできないです
好きなポケモン目当てだとおすすめしない
追加パックに好きなポケモンのぬいぐるみがあったのでまとめてパックを購入しましたが、ガチャのランダム要素が強すぎてモチベーションを保つのが難しいです。
DLCでポケモンの数を増やすと更に当たりにくくなるので好きなポケモンが初期にいるなら追加パックの購入はおすすめしません。
良い点
パズルはどれも質が高く面白いです。最初は簡単だがレベル5を超えたあたりから時間内に解き切れない問題も出てきてやりごたえがあります(無課金で一日一回のプレイだとレベルが上がるまでに相当日数がかかってしまい飽きそうなのは勿体無い)。
ぬいぐるみのモデルはクオリティが高く鑑賞していて楽しいです。
悪い点
3問1セット(約3分)をクリアするとタイプ別のイトダマ(要するにガチャを引くためのアイテム)が1個もらえるが、11タイプから完全にランダムなので狙ったタイプはなかなかゲットできません。運良くイトダマをゲットできてもそこから狙った1匹が出てくる確率はタイプにもよるが約7~8%程度。狙ったポケモン1匹を引く確率は0.8%になります。事実120回程度ガチャを回していますが狙いのポケモンは出ていません。
問題の種類が50問程度あるので当然問題によって好き嫌い、得意不得意はあると思いますが問題を選んで解くことはできません(全ての問題が均等なプレイ回数になるように出題されるようです)。せめて外で遊ぶ場合を考えてジャイロ操作のミニゲームが出るかどうかだけでも設定させてほしいです。
課金ゲー
パズルに問題点は必殺が端にしかこないところを除けばやりやすいっちゃやりやすいです。自分はパズルゲーが苦手ですが結構できました。
本題はガチャ、石の問題です。なんですかこの排出率は?本当に限定のピックアップキャラの排出率1%ですか??全く出ないですし他の方も挙げていたようにサポカが出ることの方が多いです。これは運でしかないのですが確率はピックアップキャラの方が高いのに全く関係ない、限定でもないキャラの方が出やすいことが腹立たしいです。それに自分は無課金ですが友達はピックアップガチャに石18000ほど課金してましたが出た星3は限定キャラじゃなかったです。16連分ですよ??それで限定ですらない星3キャラ1体のみ。ガチャの確率はほぼ意味ないようなもんです。石集めもひどいです。1ステージでSランククリアでやっと30。ボスですら100ちょいですよ??それでいながらガチャ10連分は石3000。無課金の人からしたら頑張ってクエストクリアして引いたと思ったら先ほどの様に限定キャラじゃないことが多い。しかも2週目に入ったら石の報酬はなくなる。さらに難易度の上がり方がおかしいのでSランククリアは難しくなる。なんなんすか?課金しないとゲームやったら駄目って言ってる様なもんですよ?今挙げたものを今更改善したところで遅過ぎるんですよ。それで現状全クリしてる人にその分の石、報酬を配らなかったら同じことです。それにメンテナンスや不具合のお詫びの報酬もほとんど少量の育成アイテムだけで詫び石は全く来たことがないです。某戦闘ゲームではメンテナンスや不具合の場合詫び石が必ずくる。意地でも課金をさせたい様ですね?自分はサカモトデイズが好きでやってますがパズルゲーを本気でやってる人にはおすすめができないゲームです。
煩わしい広告がなく、グラフィックもキレイ
インテリアをコーディネートするのも楽しいが、レベルが上がると色々なアイテムを使わないと絶対クリアできない。どう考えてもクリアできないレイアウトが続く時もあるのに、できなければ5ムーブ追加にコイン900は取りすぎだと思う。それでもクリアできない時は1900って酷すぎて続ける気にならない。せめて1/3くらいにして欲しい。クリアしても貰えるコインが少なすぎ。ゲーム会社からすると、課金は当たり前かもしれないが、あまりにも釣り合わない。どんどん難しくなるのが好きな人もいれば、ある程度の難しさをキープしたままでバリエーションを楽しみたい人もいると思う。どんどん難しくして、バンバン課金させるのは何だか納得できない。