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3DSでパズドラZやってたパズドラ老人世代に刺さるかもしれない
一応チュートリアルまではやって少し触ってみました。
やってみた感想としては結構面白いと思います。いい点としてはガチャもなくソロゲーなので焦らず自分のペースでゆっくりと進められる点があります。
また、今のパズドラと違ってパズルをしたり落ちコンを祈るゲームなのでレシート攻略などを行っているゴリゴリに現代パズドラに染まりきっている人はストレスを感じてしまうかもしれないのでここは合う合わないがハッキリしてくるところです。
悪い点としてはスタミナの回復手段が決まった時間にしか行われずあとは広告を見なければ回復しません。なのでガチでやろうと思う方は広告ブロックの課金は必須です。
もう1つは周回が大変である点です。自分もまだそこまでプレイが出来ているわけではないのであまり明言はできないのですが強いモンスターを生成するための要求素材や前提条件もあるのでそれなりの周回は求められそうです。そのような点でも課金はした方が快適であるといえます。
現代のパズドラに疲れた人にはおすすめかもしれません。
色々な意味でこれがガンホーの限界
本家パズドラがいよいよしんどくなってきたこんにち。とはいえ他社内ゲームで頼りになるタイトルも無く、そんなガンホーが起死回生の一手として生み出したパズドラゼロ!なのだが、正直言って勝負勘といいますか、節目のセンスが無いなぁとプレイして思わされる。今はシンプルな、あの頃のパズドラらしさでみんな楽しめてるけど、こんなのすぐ飽きますよ。本家を大きく変えるのは非現実的、それは分かります。なら今こそ、ゼロで革命を起こしてやっぱりパズドラ面白いな!と思わせるチャンスじゃないすか。なのに何にも変わっちゃいない。敵が全部動く?そんなの本家で見慣れてる。せめて自軍キャラも動くようにしてくれなきゃテンション上がらないでしょう。何が1番絶望的かって、アップデートで大きく改善される見込みも少ない。つまり、ポテンシャルが圧倒的に無い。昨今のソシャゲ界隈を牛耳っている中華ゲーの王座たる所以は、その作り込まれたメインストーリーにあると思っています。若干ゲーム性自体に飽きてきても、ストーリーが面白くて印象的ならそれだけを目的にアップデートの度にプレイヤーは帰ってくるでしょう。ストーリーで新規キャラに心惹かれ、ガチャを回す。新キャラが手に入って、ゲーム自体のモチベーションも回復する。この好循環は最早ソシャゲの教科書。なのにパズドラゼロをしばらくプレイしても、感情を揺さぶられるような物語が一切綴られないではありませんか。ただひたすら、本家でも見た事がある敵相手に、本家でも見た事があるキャラをパーティに入れて、本家でも見た事のあるパズルを本家でも見た事のある組み方をして、倒す。これが元日本のソシャゲ界の覇者ガンホーの成れの果てかと。何も中華ソシャゲと同じことをしなさいとは言わないですけどね。パズドラゼロからはガンホーのひたむきさを感じられなかったし、これが頑張った結果なら、やはり極めて浅い底を知れてしまった様で余計悲しい。UIなんかも…これ以上は流石にやめておきます。これからのアップデート頑張ってください。
1500円課金した程度に面白い
間取り縛りなので、玄関等扉があったら外壁に付けるとか、外向きに開いたドアがあったら玄関リビング通路ポーチのどれか、まれにダイニングがハマるお約束のような縛りが楽しい。
海外の住宅準拠なのでベッドルームがたくさんあるし、ウォークインクローゼットや浴室もそれぞれに付いていて違う文化を感じることが多い。
パズルの都合上「そうはならんやろ」もたまにある。
二世帯住宅かなーとか、ベッドルームしかないとか。
パズル操作面は特に不都合なし。
自宅組立でやたら家具が掴みにくい、家具を撤去出来ないのが不満。
部屋ごとなくすことはできる。
31日分のデイリー全部やって100コインはショボい
1面30コイン、デイリーログボ29(動画視聴で3倍)
一部屋300〜400コインでかなりケチくさいのが難点。
先行きは心配。だけど今は楽しい
6周年からパズドラのエンジョイ勢をやってます。現在のインフレの仕方を考えると、このパズドラ0はパズドラというコンテンツを、パーティを組む、ガチャを引くとかじゃなくてパズルゲーム&育成ゲームとして楽しむには最適です。一方不満な点は2点あります。まず、進化が早すぎることです。突然、ドラゴンやスライムのようなモンスターがなんの関係も無い人間だったり植物に進化します。本編からのテキトーな使い回しせずに、もうちょっとちゃんと進化系統図を作って欲しいものです。少なくとも僕は、見た目が豪華で強そうなキャラを手軽に集められるより、進化の過程を楽しんで、思い入れのあるキャラを育てられる方が楽しいですね。てかドラゴンズなんだしドラゴンもっと出せや。もうひとつは、インフレの懸念です。リーダースキルはプレイヤーレベル次第なんでインフレしないのは素晴らしい。でも、これからもし、アシスト進化や新覚醒が追加されたら…?って思うとゾッとします。(てか既に覚醒が多すぎんだよ😡)ギミックを考えながら編成を組むこと自体はパズドラの魅力の1つですが、そこに自由が無ければ全く意味がないかと思いますぅ。まぁこのアプリはお金儲けよりも新規参入用っぽいのでこんなこと書いてもまともに受け入れられないでしょうけどね。。。もうマヂ無理…
プレイ歴1年、プレイヤーレベル55/89です
①適切な日本語訳をする ②バグの内容を表記する ③イベントの説明文を2回目以降なくす ④課金の圧を減らす が1人の重課金アクティブプレイヤーとしての要望です。 ①特に写真とミスティックアイランドにおいて、不自然な日本語が多すぎます。没入感がなくなり、ゲームに夢中になりにくいです。AIの性能を見直した方がいいと思います。 ②毎回修正した箇所や修正内容を書いて欲しいです。 ③ミスティックアイランドに関して、時間制限宝箱のルールは分かりきっているので、いちいち説明しなくていいです。❌ボタンを連打するのが鬱陶しいです。 ④ログイン毎に課金パックを出すのをやめて欲しいです。ミスティックアイランドの時間制限中ならなおさら時間の無駄、邪魔でしかありません。課金すべきパックと課金しなくていいパックが大きく分かれているため、課金すべきではないパックが毎回表示されるとうんざりします。 ランキングイベントでは、COMが相当多い上に、上位へは万単位の課金が必要です。 今回のアプデで、今まで以上に売上が落ちるのではと危惧しています。 修正の修正を期待しています。
キャラビジュから入り
パズルスキルのなさにより本家パズドラのステージをクリアすることができず、惜しみながらもリタイヤした者だが、このゲームは凄く初心者に優しい。
ドロップは4種類しかなく、チュートリアルも丁寧に説明。されている。入り口としては最適だろう。
また、前作もそうであったが、キャラビジュアルの良さもよく活かされていると感じた。モンスターが可愛いのだ。しかも動くとなればもうメロメロである。
今後どのような売り方、押し出し方で広告していくかわからないが、今のゲームの感じは残しておいてくれれば幸いである。進化のシステムはすごく良いと感じている。
欲を言うのなら、他のレビューにもあるように、目標、モチベーションとなるものの追加をしてほしい。
例えば、任意で読めるストーリー、サウンドトラック、見た目がかっこいいモンスター(性能は他より少し強い程度)、可愛いモンスターの追加などであろうか。
パズドラIPということもあり、やはり悪いイメージが先行している感じや、既プレイユーザーが新規層におすすめしない環境にあるのは間違いないと思う。
しかし、私は楽しめた。だからこそ、ガンホーには頑張って欲しい。応援している。
本編に疲れた方におすすめ
チュートリアルが長いだの本編でいいだのゼロについてのレビューばかりなのでゼロが気になってる方は自分のレビューを参考にしてください。
まず、ゼロは普通におもしろいです。パズドラ経験者、未経験者どちらにもオススメです。
本編と違いガチャが無く、ドロップアイテムを集めてモンスターを作ったりレベルを上げたりします。ZやXを通った人は特にオススメと言えるかもです。
難易度もちょうどよく、しっかりパーティを組まないと殴り合いの末負けます。本編と違いワンパンじゃないです、こちらもワンパン出来ないこともざらです。
最後に、少し思ったことはスタミナ無限課金が楽しもうと思ったらほぼ必須な点が難点ですかね。1600円とちょーっと高いかな?と思いますがドロップ2倍やスタミナ無限などゼロを最大限楽しもうと思ったらほぼ必須なので是非買いましょう!倍速は正直どっちでもいいと思います!自分は買ってないです。
長々と読んでくださりありがとうございました!
スタミナが少し不便
ガチャ要素が無くなったのは本編との大きな違いですね。
ただ、スタミナチケットが最大で5枚あり1枚で1つのダンジョンへ挑戦可能なのですが、ちょっと少ない気がします。
課金すれば無限?になるみたいですが無課金者には結構厳しい感じかなとは思います。
時間をかけてやるなら普通に遊べる程度ではあります。
スタミナチケットは定かではありませんが時間が経てば回復するようですがやっぱり少ないですね。広告で回復は一日2回制限で多く感じるかもしれないですが、モンスターを作る過程で例えば火属性のモンスターを作るのなら火属性の素材が出るダンジョンへ行けばいいとかではなく、火属性のモンスターを作るのに他の闇属性などのモンスターを5体作らなきゃいけない場合があり素材集めに少ないスタミナチケットが弊害になってきます。素材も確定で入手出来るわけでもないので余計にその不便さが伺えます。
それ以外は本編より簡単に出来る感じなので楽しいかなとは思います。
まだリリース初期なので今後に期待したいです。
今後に期待
広告解除という名の製品版購入をして初めてゲームとして遊べる。という近年主流のゲームデザインに準拠したパズドラ。
根幹のゲームシステム自体は変わっておらず、本家をプレイしたことがあれば違和感なく遊べる。
ゲーム自体は問題ないと思う。ガチャ中毒じゃないゲーマーならやってみて損はない。普通に遊べる。
以下はネガティブな意見なので見たい人だけ。
サービスとしての方向性がよく分からない。これはスマホゲームとしては致命的に思う。
本家を完全リプレイスしたいのか、離脱ユーザーを確保したいのか、新規ユーザーにアプローチしたいのか、全くよく分からない内容。
スマホでも3Dオープンワールドが遊べる時代に、「全モンスターがアニメーションします!」はセールスポイントとして弱すぎる。
新規ユーザーを確保するにはグラフィックもゲームデザインにも真新しさがない。
むしろ逆にレトロさ、エモさを強調して離脱ユーザーにフックするべきでは?と個人的には思った。
中途半端に本家とカニバリを起こさなければいいが...
出オチにならない様にしっかりと舵取りはしてもらいたいですね。
本家との差別化点とは?
〇猫やモ〇ストのように本家キャラを使ったスポーツや音ゲーなどの新規ゲームではなく、本家と全く同じパズルゲームを作ろうとした意味が分からない。
別に今のパズドラユーザーは純粋なパズルゲームが好きでプレイしてる訳じゃない、運営とユーザーとの認識の差がズレまくっている。
リリース直後からのバグ祭り、各所で挙がっているチュートリアルの長さや仕様。
根本的に世間ともズレているように思える、文化祭などの催し物で、社会を知らずノリと勢いだけで作成したゲームというような印象。
イラストは既存、システムも既存、変わったことといえばLive2Dでよく動くようになったことくらいだが、そんなものは誰でもできる。
そのイラストも性規制してるもの、されてないものがちらほら散見される為、一体どこの誰に配慮をしているのかさっぱり理解できない。
数々の自社人気ゲームを潰してきたガンホーに唯一残されたのがパズドラであるのは理解できるが、その武器を上手く使おうとするセンスが無いように思える。
総じて、こんなただの焼き増し〇ソゲーの開発に使った時間と金、人員が無駄である。
おかえり。俺達のパズドラ…。(涙)
人生で初めてレビュー書きます。
パズドラゼロ、面白いです。
全く期待してなかったけど、これは面白いッツ!。
ガチャ無くて良し!
育成するのが楽しい!。
「これだよこれ。俺がやりたかったパズドラはこれだよぉ…!」って感じ。
令和のパズドラはちゃんとゲームとして面白い。
運営を応援する意味も込めて課金しちゃいましたよぉ…。
低評価押してる方々の意見も分かる。
本家パズドラを愛する方々にとってはちょっと物足りなさがあるのかもしれない。
ただ、私のような「昔パズドラをちょっとやってたけど、今のインフレしまくったパズドラについていけなくなった者」にとってはとても面白いゲームだと思いました…!。
「チュートリアル長すぎ」とよく言われてるようですが、確かにそれはそうかも…!
もうちょっとコンパクトに収めても良かったのかもね!。
ただ!
そのチュートリアルを我慢したら、楽しい楽しい【あの頃の】冒険が君を待っている…ッツ!。
ひとまず試しに、無課金でプレイしてみてほしい!
さぁみんな、
こっちへおいでッツ!。