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安定のクオリティー
ゲームとしては本当にシンプルなジグソーパズルなので可もなく不可もなく。強いて難点を挙げるならスマホ画面ではパズルピースが小さすぎる事、全体的に色味が暗いシーンが多いため、非常に目に悪い事くらいか。
肝心のミニストーリーに関しては虚無の一言。
メモリーコレクトと謳うからには過去の名シーンに対するキャラ目線の振り返りや、裏話などが展開されるのかと期待したが、現実は全くシーンと関係のない掛け合いが一言、二言交わされるだけ。ストーリーに期待して購入するのはオススメしません。
ボイスが無いのは低予算ゆえ致し方無いだろうが、S Dキャラまで微妙に可愛くないのは何なの…?
総じて暇つぶしにはなるが、有料アプリとして見ると首を傾げるクオリティー。ラブライブシリーズ、Liellaのファンとしては少し残念な気持ちになりました。
ただホーム画面に常にかのんちゃんのアイコンがある満足度は非常に高い。それだけの為に440円を払う価値はあると思います。
内容はともかく低品質
内容については単なるジグゾーパズルに+テキストであるのを了承済みで購入しているので文句はほぼありませんが、とにかく遊びにくい。具体的には操作性と視認性が悪いです。
①操作性
ピースをタッチした際にピースを掴んだ状態になったのかそうでないのかが分からない。実際には掴めていないのに掴めたと勘違いしてスワイプ操作を行っうと、ピースのリストのページがスライドしてしまい煩わしい。
掴めたのならSEを鳴らすだとか端末をバイブレーションさせるなどして掴めたことが明確に分かるようにすべき。またはスワイプ操作でピースのリストのページをスライドさせる機能のON/OFFを切り替えられる設定項目を追加すべき。
②視認性
単色のピースがある場合や、背景色とピースの色調がに通っている場合の視認性が悪い。プレイ画面から背景色の変更ができる機能を追加すべき。
面白くてポイントつくけど
頭使うパズルで面白い。
1ゲーム終わる事に広告流れるけど早送り出来るからまぁ我慢できるかな。
どれくらいでポイントに変換出来るのかと思ったら10,000Pで100楽天ポイントと1%。
始めたばかりで最初だけなのかこれからだけどもらえるポイントは1ゲームだいたい50P。
あとはデイリーボーナスで15Pもらえるとしても200回近く遊んでようやく100楽天ポイントゲット。
塵も積もればなんとやらで面白いから遊んでたらポイントが貯まってた!くらいに考えれば良いかな。
星4の理由は交換できるまで最低10,000Pからってのが道のり遠い。
1,000Pで10楽天ポイントくらいのほうが使いたい時ポイント交換できて気楽に遊べるかなってことで4。
広告通りで楽しい!
ほんとに広告通りで楽しかったので、いいところと改善して欲しいところを書きます!
いいところ
・広告通りですごく楽しいところ!
・色んなステージがあって同じような問題が出てこないところ
・クリスマスのステージとかもあってすごく楽しいところ
改善して欲しいところ
・ヒントを見る時の広告がすごく長くて60秒とかもある広告があるところ(あんまり長い広告が嫌だとかの人はあまりむいていないかもしれません)
・ステージがすこし少ないかな、、って思いました。
このアプリを入れてから1週間ぐらいで全てクリアしてしまったのでもう少しステージがあったらいいなと思いました。
改善して欲しいところをすこしでも改善してくれたら嬉しいです!お願いしますm(_ _
効率が悪いです
ゲーム自体はよくあるパズルゲームとマージゲームを組み合わせた物です。スタミナ切れになることがほぼなく、のんびりずっと楽しめます。
某漫画アプリの無料コインゲットのためにダウンロードしたのですが、ミッションの「王のアンロック」までこの調子だと2年ほどかかりそうです。
というのも、アイテムが出てくるチェストは1種類しかなくチェスト自体のマージ不可。そのチェストから出てくるアイテムがステージを進めるほどに増えていって、進化させたい物の出現率がグッと下がります。アイテムは増えるのにスペースはせまく、アイテムを途中で収穫することもできません。課金前提のゲームなのかな?と思います。
絵も音楽も可愛く、動きもスムーズなのでマージ部門が恐ろしく効率悪いのが残念です。
そういう話は他所でしてって感じ。
騙し絵のトリックが更に鮮烈、美しいけど今回は拡大できない。個人的に最も気になる点は「母と子」の連携。とても好きなMバレー1は孤独で内省的、トーテムとの協調に感動した。対してMバレー2のココロは二人の関係性の中に埋没しているし、トーテムも道具・出入口と化してしまった。表面上はドラマチックで表現豊か、だけど形骸化した母子像は内面性を犠牲にする。私はココに何の共感も抱けない。しかもストーリーに込められたテンプレートなメッセージが、純粋にパズルやトリックを愉しむ事を逐次阻害する。説明的で軽薄なキャラクターの行動の為に区切られた構成が全体の印象を歪ませていて、構造物の美麗な表現とのバランスが悪い。前回を超える発想が活かされた、独特の雰囲気の漂う空間描写は主人公の性質と正反対の幽玄さなので、空々しい関係に関わる作業的な場面以外のプレイ自体は最高に好き。