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誰ソ彼ホテルの醍醐味はストーリーだと思っていましたが、今のところストーリーが更新される気配はありません。これまでの経験からストーリーを開放するには一定のゲーム経験値が必要になると思い、早く読みたい一心で初期に課金しましたが騙された気分です。
どうやら探索ゲームとカード収集をメインに据えたソーシャルゲームを作りたかったようですが、肝心のゲームが正直面白くない。
ごちゃごちゃした絵柄の中から特定のものを探すゲームは、最初はよくてもすぐに飽きますし、難易度が上がるほど理不尽さが増します(聞いたことのない名称のモノを提示されても探しようがない、「これは巻物ではないだろ」「風船といわれてこれを想像しないだろ」といった事象が頻発するなど…)
またカードの育成にしても、ある程度はいいですが途中からどうやって素材を入手するのかさえ分かりません。
はじめは頑張って続けようと思いましたが、続けるのも辛い。
課金しなければ良かったと後悔しています。ストーリーが完結まで更新されるまでは放置しようと思います。
先日ダウンロードして楽しんでいました。レベル100とちょっと辺りで、スタートと同時に消せるアイテムが無い状態。何度か持っていアイテム使ってシャッフルしたり、何個か消したりしたけど1つくらい消せてもまた手詰まりになる。
イベントで手に入れたお助けアイテムも無くなり、広告見てシャッフルも1回しか使えず二回目以降は貯めたコインを使わないといけない。
連続ボーナスが尽きると嫌たから、貯めたコインを使ったけど何回シャッフルしても「手詰まりです!」と出てまたコインを使わないといけなくなる。
シャッフルがそもそもシャッフルじゃない。
位置が変わるだけで表に出てるアイテムの数も種類も変化がない。置いてある場所が変わるだけ。
だから何度シャッフルかけても何も変わらない。
仕方なく再起動して最初からやったり、ひたすらCM見てコイン貯めてやり直したりしてた。
やっとアイテムが可愛くて変なキャラクターが出て来ないゲームを見つけたから。
でもレベル200超えた所でいきなり気持ち悪いカエルが出て来るようになった。
ゲームを邪魔する為に、画面をカエルが飛び回り、ずっとぐにゃぐにゃ動いている。
ものすごく気持ちが悪い。
どうしてある程度進むとどのゲームもこう言うキャラクターを出して来るんだろう。
少し前までやってたヤツも、突然変な一つ目の生き物が出て来てずっとぐにゃぐにゃ揺れたり動いたりが気持ち悪くなって削除して新しいのを探したのに。
イベントがあるのは嬉しいけど、こういう変化は要らない。
前作までのSEEC作品が好きな人で、ノベルゲームを純粋に楽しんでいた人には少々物足りないかもしれない。
メインのお話の更新は遅いが、お仕事やカード強化等で解放されるミニエピソードが沢山読めることが僅かな救い。
メインストーリーは今のところ良さそう。本音を言えばミニエピソードよりノベル部分が多い方がいい……
一方で、今までもキャラゲー、推しを愛でる意図で楽しんでいた人にとっては満足度が高い作品だと思う。ミニエピソードはキャラクター同士の会話によって成り立つので、推し以外のカードに推しとのやりとりが出て来ることも多い。小ネタが好きならより一層楽しめると思います。
メインキャラの信頼度は全部開放したら楽しいと思う。
総括すると、良くも悪くも今まで以上にキャラゲー、ソシャゲ要素が強いゲーム。
ノベル部分に期待していたものの、それ以外が充実し過ぎていたので⭐︎3にしました。
ネジを外すゲーム自体は面白いのですが、クリアデータがなぜか保存されず同じステージ・同じポイントを何度も繰り返す事が多々ありました。また外したアイテムがいつまでも引っかかって取れずかなりイライラします。本来なら外せるはずがバグで外せないネジもいくつかありアイテムを使って外すしかなくモヤッとした形でクリアするステージもありました。ずっと自分の環境のせいかと思って我慢してましたが、別のネジ外しのゲームをやってみたところあまりに快適でビックリしました。他者とのバトルなど様々なコンテンツがありゲーム自体は楽しいのですが、保存されなかったりバグがあるのでかなりお世話にはなりましたが申し訳ないです、もう消します。
あと個人的に納得がいかなかったのは難易度は全然違うのに貰えるポイントは同じというステージが多々ある事です。変なポイント制はやめて外したネジの数でランキングしてくれればいいのにと何度も思いました。また連勝数が2桁までしか表示されないので運営に改善をお願いしましたが華麗にヌルーされていたのも非常に残念です。
お馴染みのキャラクターにお馴染みのギミック…はいいのですが、なんだかサクッと解いていくだけで面白みが薄くなっている気がします。
ギミックに対してのヒントもなんだかなぁ…という感じで、えぇこれがこうなるのぉ?といまいちしっくりこないというか、納得いかないものもありました。正解をタップしてもうまく進まず、動作が一つでも合わないとやり直しでなんで出来ないんだよォ?間違ってないだろォ?とストレスになることも…
以前はもう少しお遊び感も強くて、解いていくうちにストーリーが出来上がっていくワクワクが増す感じでしたが、キャラクターもただいるだけ、特にご当地特有の何かがある訳でもなし…特に今回の竹富島はただの和室とただの海。しかもビーチもしょぼい…︎︎( •︠-•︡ )
それと、全体的にボリュームが減った気がするのは仕方ないのでしょうか。
大好きなシリーズなので、今度はもっと特性を生かした、らしい旅先脱出だと嬉しいです。
いつも楽しみながら、コツコツPayPayポイント貯めるためにゲームしていたのですが、昨日アプデをしてからは、今までは当たりがPayPayポイントもらえたのですが、アプデ後にゲームをしたらPayPayがもらえるかと思いきや、プレゼントが肉などの商品になっています。使い方がわけわからん?
大変申し訳ないが、ゲーム自体は楽しいのだけど、そのようにアプデ後の商品の使い方をわかりやすく書いて欲しいです。
毎日ゲームしていても、最近当たらないからつまらなくなってきてるので、当たりを増やして欲しいです。
運営が一緒のポイ活メダルの方が還元率が良く、PayPayポイントは広告もかなり見ますが、毎日ゲームしていると当たりが出ます。
このゲームもそのくらい還元して欲しいです。
m(_ _)m
カラフルなネジでその場に固定された3Dモデルからネジを抜いて解体していくよくあるパズルアプリ。
なのだが、掃いて捨てるほど類似作品がある中でもクオリティはやや低い。
ネジをまだ外していないのに物理演算をバグらせてネジごと別のピースにめり込み、解除不能になるネジを発生させたり、
ネジの配色が毎回ランダムなために基本的にクリアできるかどうかは運による物が大きい仕様であったり、
狭い位置に向かい合って配置されているせいで外すことが不可能なネジが稀にあったり……
と、ここまでがステージ1〜60あたりまでプレイした感想。これだけでも十分に大概だが問題はその後。
各種ポイ活サイトに掲載されている「ユーザーレベル8」というポイント獲得条件だが、
ユーザーレベルを一つ上げるのに必要な経験値はレベルが上がるごとに1000ずつ増える仕様で、レベル8に到達するには28000もの経験値が必要になる。
1ステージクリアするごとに獲得できる経験値のブレが大きいため一概には計算しづらいが、大体平均200に行かない程度?なので単純計算で140ステージ前後のクリアが必要になるのだと思う。
だというのに、ステージ60に到達したあたりから、極端にクリアが困難なステージの割合が急増して最終的に悪質なステージしか出現しなくなるため、広告再生による救済措置の使用頻度がめちゃくちゃに膨らむ。
具体的には、巨大なルービックキューブのような感じで立法体が密集しているオブジェの、見えない内側にびっしりとネジが隠されている嫌がらせのようなステージばかりになる上、その内部のネジは立体的な一筆書きのように並んでいて外せる方向を極端に制限する配置になっており、明らかに意図的にクリア出来ないかなり悪質な内容になっている。
1ステージをクリアするために何十回も広告を再生することが必須で、運や技術ではどうにもならない。
それをあと80ステージ繰り返すことに楽しみを見出せるのであれば挑戦してもいいと思う。
因みにクリア失敗になった場合は広告再生では復活できないので操作は慎重に。
自分は広告を再生し過ぎて不審に思われたのか、広告側がエラーのような警告を出し始めて再生できなくなりました。