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復帰勢の者です
ドッカンバトルがリリースされてからすぐにこのアプリを入れました。それからしばらく続けていましたが連動をしていなかった為データが消えてしましましたそれで心が折れて辞めましたが,アプリストアでドッカンの6周年という文字を見てもう一度入れ直しました。久しぶりにやりましたがすっかりハマりましたw
最近のキャラの必殺演出がめちゃくちゃ原作に近づいていて驚きました❗️いやw身勝手とキラベジかっこよすぎるだろwwwっと実況者さんの動画を見て心の中でにちゃーっと笑っていました。
それからしばらく続けてストーリーを最後までやりましたが,まだ重い修行で止まってるんですね。ストーリーが半端なところで終わっていてそこはある意味で驚きました。僕以外にリリースされてから今の今までやっている人を考えると龍石が無課金の人は貯めにくいと思います。演出などに力を入れてくださっているのは嬉しいですがストーリーの続きが見たいです。
あと一つ気になっているのはガチャのことです。
キャラが出ないとかそこの話ではなくてですね,他のレビューでもありましたが最近始めた人や復帰してやり直す人などはパーティが作りにくいと思います。
最近また始めたのでガチャの事情はわかりませんが,初期の頃と比べてカテゴリーがものすごく増えてますね。そのカテゴリーのキャラだけのガチャなどを増やしていただけると初めてやる方にも優しくなると思います。
最後に
レビューで〜円課金しましたが出ませんでした,運営ゴミ。ガチャの確率を上げろ。
このようなコメントを見ましたが,自分は無課金で20連したらキラベジの母体は出しました。友達にこのゲームを紹介してやって貰ってますが無課金でLRは2体は出しています。お願いですからガチャの確率だけでこのゲームを評価するのはやめてください。
ソシャゲなので個々個人の運によって差があるのは当たり前です。今更そんなことをレビューに書くのはやめてください。
以外長文失礼しましたm(_ _)m
ゲームは楽しいです、でも
広告視聴に難があります。
他の無料ゲームと比べて頻度は高くなく、なんなら広告を殆ど見ずに遊ぶ事もできます。(効率はとても悪いですが)
広告に不満な点は2つ。
・30秒の広告が開始されるまで30秒待たないといけない時がよくあります。
これはまあ、ゲームを再開するまで、合計1分間ちょい待てば良いのでまだマシです。
・もう1つは広告が終わって閉じる×ボタンの判定が非常に厳しい事です!
これは最高にイライラします!!
×ボタンの判定が厳しすぎて、他アプリのインストール画面とJUNEゲーム画面と行ったり来たり…もう本当にどうにかして下さい!!
ゲームそのものにはそこまで不満は無いです。
たまに英語をそのまま日本語にしているせいか、何それ?という時もありますが、何度か同じステージをプレイしたら覚えるので、クリアしています。
課金アイテムはかなり高いので手を出す気にならないですし、また、出さなくても十分楽しめます。
とにかく広告が閉じれないストレスがMAXで初めてレビューしました。
バランス調整がひどすぎる
多色優遇すぎて単色パーティーが弱すぎる
理由
・軽減スキルを使おうがだいたい相打ちになる(1色でしか火力でないのに対し多色は全色で殴ってくるため)
・相打ちになったらダメージ判定ではまず勝てない
・コンボ数でも勝ちづらい(多色は4色覚醒つけてコンボすればいいが単色だと4つ消しぐらいでしか火力出せないため)
コンボに関しては十字リーダーとかではより顕著になるし相打ち後のジャッジを調整すれば(もしくはドローを導入すれば)バランスは取れると思うんですが…
偏った環境が直ることを期待しています。
追記
覚醒スキルの仕様も直して欲しい
最初の覚醒を狙ったの出すのがめんどい
課金していれば対価無しでできるもののほんへの超覚醒ガチャなんて目じゃないひどさ
某ポケットなモンスターのA05V厳選してる気分になる
ゲーム内容自体は面白い
ゲームの内容自体は単純なパズルといった感じ。好きな人はとことん好きだと思う。私もこの手のゲームは非常に好きです。
ですが、無料なので広告の多さは当然かなと思いますが、表示される広告に人によっては相当な嫌悪感、不快感を覚える物が混ざっているのはいかがな物でしょうか?特に顔や足のイボ(正直寄生虫にしか見えない)を潰したり摘み出したりするゲームの広告が酷い。単純に気持ちが悪い。規則正しく並んだイボを抜いたり潰したり……私は集合体恐怖症ですがそれ以前の問題に思えます。気分が悪くなりました。
加えてこちらのダウンロードページのゲーム紹介の画像にあるような猫等のボールは、少なくとも現実のバージョンには存在していないように見える(ショップに並んでいないように見える)のですが、進めば入手可能なのでしょうか?
ゲーム内容は面白いし、無料でプレイさせて頂いてる以上広告の多さは我慢出来ます。が、その広告の内容の酷さは我慢なりません。イボを取ったり潰したりするあのゲーム広告だけは極めて不快です。
特定の広告なんとかしてほしい
ゲーム自体はかなり楽しませてもらっています。
が、マージドラゴン?の広告で毎回固まります。
広告見ても報酬もらえないのは詐欺だと思う。
ゲーム中のプラス3回でクリアできそうと思って広告見たらそのゲームの広告で固まられてアングリーバードのBGMだけが流れ続ける。
仕方なく一旦落とすと当然プレイは失敗にされてハートも減ってプラス3回の報酬もしばらく出なくなる。
時間をかけて待っても駄目なら落とすしかない。
随分前からこの広告の時は毎回これ。
そのゲームに対する印象も悪くなりました。
端末の問題ですか?
なんとかしてほしい。
あと、最近ドリームピーク明けに10進むうちハードと超ハードのレが必ず2回ずつ挟まる構成になってしんどくなりました。
せめて10のうちハードと超ハードは1つずつにしてくれないと進まなさすぎて飽きる。
3年間プレイした感想。*長文です(1611字)
このゲームを飽きてはハマって、飽きてはハマってと、3年間ぐらい繰り返しています。ですが、そんな事を繰り返していたらキャラもそれなりに充実してきました。お陰で出来ることも増えて、現在はとても面白く思っています。なのでこれからこのゲームを始めるという人に向けて。あるいは、昔やってたけど今はやってないよ〜、という人に向けて。このゲームの良い点、悪い点を上げていきます。まず、良い点
・『大きなイベント(〜周年イベントとか)があると、かなりの龍石(ガチャを引くためのアイテム)を貰えたりする。』
これは割とガチで、特にココ最近はめちゃくちゃ運営の気前が良いように感じる。(まぁその背景には6周年ってのと、ストアランキング一位という背景があるんだけど)でも実際僕はそのお陰もあり、80連ガチャを割と楽に引けてしまった。だからすぐに強くなりたいという人は、こういった大きなイベントに合わせてスタートした方が良い(ただし、キャラにもコストというものが存在するので、強キャラが出た瞬間からチームに加えるということは出来ない)。逆にある程度の努力をしてから強くなりたいという人は、大きなイベントがない時に始めるのが良い。
・『パーティの組み合わせによってキャラの強さが変わる』
このゲームは純粋な強キャラが多いのも反面、組み合わせによっては強キャラになるという、そういったキャラも山ほどいる。だから、純粋な強キャラをガチャで引き当てる事が全てではない。実際、単体では癖が強くて扱いにくいが、他のキャラと組み合わせると結果強いパーティになるということも多い。だから無数にいるキャラの中から好きなキャラを選んで、その結果強いパーティを作るということだって出来るし(まぁある程度組み合わせは考えないといけなくなるけど)、それでいておもしろい(考え深い)パーティを作ることだって出来る。
・『バトルシステムも魅力の1つ』
このゲームのバトルシステムは一見単純そうに見えるけど、実は奥が深い。例えばリンクスキル(キャラの持つスキルで、隣接したキャラと同じスキルをもっていた場合、そのスキルを発動させてパラメーターを変動させるもの)の管理や、キャラの必殺技に付与されている、特殊効果を発動させるための気力玉管理など。今回はザクっと説明したけど、上げだしたらキリがないほど奥が深いというのも、このゲームの魅力なんだよね。
さてと…、これまで散々このゲームを褒めちぎってきたわけなんだけど、このゲームの悪い点もあるから。だから今度は、このゲームの悪い点ついても触れていこうと思います。
・『キャラが集まるまでに、それなりの時間を要する』
これは言ってしまえば、当然のことではある。そもそもとしてこのゲームの本質は、ガチャで出たキャラを中心にパーティ構成をしていくということなのよ。だから課金でもしない限り、キャラが集まるのにはどうしても時間がかかってしまう。まぁストーリーなどでも龍石は貰えるから、それでちまちまと龍石を貯めていくことを出来るんだけど。でもそれだと、やっぱりキャラが集まりにくい。キャラが集まらなかったらどういう事が起きるかというと、キャラが集まらなかったら結局、おもしろい(考え深い)パーティを組むのが難しくなるのよ。難しくなるし、それでいて強キャラを寄せ集めただけのパーティに固執してしまう、というような事が起きる。まぁ大きなイベントとかが何もないっていう時に始めた人は、キャラの組み合わせとかそういうのを、常に考えさせられ続けることになるけど。
・『ガチャで一度でも沼ってしまったら脱出することが難しい』
このゲームのガチャは、めちゃくちゃ当たりを引き当てれる時期と、そうじゃない時期がある。だから、ガチャ運がめっちゃいいなと思うような時期があれば、引きまくりましょう。反対に、最近ガチャ運悪いな〜って思った時は我慢です。一旦身を退いて様子を見ましょう。
操作性を良くして、どうぞ。
迫真パズル部を見てやってみたけど操作性悪すぎんよ〜
ジョイスティック操作が一番、はっきりわかんだね。
特に砂漠にある六角形のパズルがわざわざ下見てタップして動かなければならないからすっげえキツかったゾ〜。
あっそうだ。スマホだから仕方ないのかもしれないけど自分の指が邪魔でスワイプがし難くてパズルが頭に来ますよ〜。自分の指が邪魔にならないところにカーソルを置いたりしてくれよな〜頼むよ〜。
操作性が悪い所為で面白いゲームなのにやめたくなりますよ〜パズル〜
あっそうだ(唐突)
最後の方の時間制限とか円柱のとこで操作性について文句言ってるノンケ多いけど回答も出そうと思えば(王者の風格)で、出ますよ
指使い上手くしろ〜
以前はもっと面白かった🥺
レベル3000くらいまでいっては削除して初めからやり直すというのをいつもやっているのですが、以前に比べて遥かに難しくなった。
自分はかなりやり込んでいるのでスキルは相当高いと思っているが、そのスキルが全く通用しない状態によくなる。運というか、運営の設定(さじ加減)
レベル100前後でもうすでに難しい。
アイテムを使わないと絶対にクリア出来ないステージが多く、爽快感がない。
ストレス発散のつもりでやっているのに逆にストレスが溜まる。
難しくてもいい、ただ面白い難しさにしてほしい。
例えばクリアに必要な玉の数を極端に減らすやり方はあまりに安直な難しさであって、スキルなんか全く関係ない。
せっかく面白いゲームなのにその良さが全然出せていない。
今やり始めた人は以前ほどはハマりにくいんじゃないかな?もっと面白いゲームなのにもったいない。
いっそ以前の設定に戻してみては?
記念に合わせるために作った事故物件?(追加記入)
なんか少し違うゲームっぽいなぁ…と思うところがありますが面白いです。
面白いですが事後物件です。
先に、わたしの使用機種はiPhone8plusです。
下の方のボタンが押せないです。
スキップ、シェア等のボタンが反応しません。
スマホの問題かと思いOSを確認、最新のものであると確認しました。
タッチパネルは壊れてません。
壊れてたら改行できません。
都道府県が動かせないことが多いです。
当たり判定が大きいはずの北海道がスライドしても何しても動かない。
こいつ…テコでも動かないつもりか?
後半は諦めて連打して自然落下を狙ってました。
楽しい事よりもやっと苦行が終わった快感が強かったです。
そこ以外は面白かったです。
(追加記入)
…これいつ調整入るんですか?
(追加記入)
スマホを買い替えました。
iPhone SEになりましたが、これでも上記の同様になりました。
評価一つ下げました。
前回のポッピングが楽しかったので本当に残念です。
ボーナスステージのフリーズ対策
デイリーミッションクリア後のボーナスステージ終了後のフリーズですが、PLAYボタンを押す前にタスクキルでアプリの再起動をしてからだとフリーズしない気がします。
タイトーに問い合わせても細々と状況を聞いてくるので面倒になりました。
たしかこのアプリって元はソシャゲだったと思うので、買い切りアプリにしては稼ぎが面倒だったりしますが、長く遊べていいかな、と思います。
ただ、このフリーズ対策にボーナスステージに入った時点でフラグではなくボーナス受取後にフラグにすれば不満は無くなるのに…と残念でなりません。今も時々セールするけど、アプリ開発は終わってるようなので望み薄ですが、いつかちゃんと遊べるものになって欲しいなあと。
iPhone X対応は画面が長くなってもボタンが押しにくくならない画面設計して欲しいです。
やりづらくなってる気がする
レビューを書くのが遅れたが、ハッキリ言うと
レーダーに戻して欲しい。
正直、仕様が変わってからは悪い点が多くなっている。
他の方々が言っていたことも入ってるかもしれないが、良い所と悪い所をまとめると
良い点
・ログボでMP及びゴールドが貰える。
・PvPでランバト、フリーバトルに続きシーズンバトルの追加。
・キャラの覚醒スキルが直ぐにに使えるようスタイルの追加。
悪い点
・アーマーガチャが無くなってしまったせいでアーマーが手に入りづらい。
・ランバトでチケットが必要になったのは邪魔でしかない。
・キャラのスタイルを切り換える為にMPがいるというのは謎。必要ないのでは?
・元々レーダーの頃のデータを持っていた人はアーマーとかモンスターとか全て引き継げているだろうが、新規の人達は持っていない上に今ではもう手に入れることが出来ないものもそこそこあるので、新規の人が続けにくい、あるいは始めにくい環境だと感じる。
以上
結論を言えば、元々良かった所を返して欲しいって言うことである。
PvPは好きなのでバトルは残しておいて欲しいが、パズルであるこのゲームはどれだけ揃えられるかの勝負のはず。しかし、今では手に入らないのにおかしい性能のキャラもいれば、相手に与えるデバフとか自身のためのバフだとか…現アプリでは、バトルでのパズル性がどんどん薄れていっている気がする。
単色に対する調整はもっとしっかりして欲しい。
まぁ、嫌ならやるなって話にはなるかもしれないが、そう簡単にやめることなどできないのでね。
まぁ、あくまでも1プレイヤーだというだけなので、思っていたことを全て言えたので良い。
そういったプレイヤーもいるという事実を、運営には理解しておいて欲しい。運営の目に留まることを願う。
長文、失礼。
相変わらずレイドはダメ
マッチアップが理不尽過ぎてね。
人をイライラさせるのが上手いゲームです。
トロフィーの争奪がバランス酷い。
強者から多く取られ、リベンジする時はこちらが弱いにも関わらず何故か奪われた数よりも少ない。
しかも実力差ありすぎて勝てません。
課金してキャラを強くしても、更に強い相手しか出てこない。
あとは他の方のレビューにある通り盤面もおかしいし、同じ数だけ色揃えても、その時によってマナのたまり方があからさまに違う。
だから勝てない。
なんでこのバランス?なんで時によりチャージ量が違う?
総合力で500離れた相手に何故トロフィー40個以上取られて、こちらのリベンジでは勝てたとしても20個予定…なぜ?
そんな強い相手にリベンジでどう勝てと?
万が一勝てたとしても20個?
どういうこと?
まぁ、いくら頑張ってレビューしても返答は無いし。
追加レビュー書こうとしたら前歴から書けないし。
新たに書いたら前歴は消されるし。
AppStoreのレビュー自体もおかしくね?
何のためにレビューさせてんの?
今までやったゲームの中で1番理不尽なゲーム設定だと思いますよ。
とりあえず課金はもうしないけど、今までしてきた分が勿体ないから辞めてないけどさ。
レイドバトルへの不参加権があれば1番。
自主的な参加辞めても自然と攻撃されるし、ゲーム開けば自分への攻撃履歴がバシバシ出てくるから、開く度にあったま来るしね。
追記です。
このゲーム辞めました。
2年以上かけてそれなりにレベルも上がり、レアキャラもいたり、課金もしました。
しかし、以前より記入してるように不自然な展開が多くて
精神衛生上良くないと思いました。
楽しいゲームではありますが、それ以上の憤りがプレイの度に続いたのでアンインストールさせて頂きました。
同盟も黙って離脱してしまいました。
にゃん〇同盟の皆様、突然の離脱申し訳ありません。
リーダーをしていた方がログインしなくなり、エルダーだった私も辞めてしまい、宙ぶらりんの同盟となったはずです。
どうか運営様、リーダーがログインしなくなった場合救済措置を検討下さい。
ホムペでは、
新同盟を作ってのメンバー移行をして下さい…とありますが、これでは面倒過ぎるし完全な移行なんて無理です。
どうかよろしくお願いします。