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Thank you so much!!
こんなゲームを体験できて、私はとても幸せです。もちろん、驚きのパズルのクオリティは素晴らしいものでした。でも、さらに母と娘の関係性や、娘の成長に深く感じるものがありました。また、ローの母でありながらも、一人の女性、一人の個人としての使命があり、娘を案じながらも自分の旅をひとり進む姿も素敵でした。
だからこそ、ローは娘の道に娘を送り出せたのではないでしょうか。その別れは驚きでしたが、娘の成長の先と、ローの個人の道が未来で交差して再会するシーンは感動でした。
本当に素敵なゲームです。
子供達にも勧めたいと思います。
開発してくださって、ありがとう!!
日本から愛と感謝を込めて。
面白い。けど難しい。タイミングゲームに見えて頭を使うパズルでもあり
何十回と失敗しているうちに解き筋が見えてくるのが楽しい。この難しさは、たぶんコンプリート目指しが前提じゃないんだろうな、と考えれば絶妙な難易度設定。もしカオスモードまで完全制覇しようとすると、操作性などシステム面との戦いにもなるので、三つ星コンプはマゾ向けのやり込み要素と思っていい。あとちょっと文句を言うなら、何度もリトライするからその手数はワンタップであってほしかったのと、できれば信号機はマルチタップに対応していてほしかったかな。【追記】シンガポールまではカオス三つ星で進んできたけど、バンコクがクリアすらできずプレイ継続を断念。以降のステージは見ることすらできないし、さすがに難易度おかしくないか?と疑問に感じたので評価下げました。せめてYouTubeにクリア動画でも上がってれば参考にできたのだけど、いずれの投稿者もなぜか序盤までしか攻略していない。
判定が安定しない
1回の勝負で正解が最大8つ出たんですが、正解したことのある図柄を描いても2つしか正解しないこともあって、判定がどうなってるんだ?って感じです。同じ絵で描いてもブドウではなくずっとブラックベリーの判定されたり、一発でブドウ判定されたり。猫は描き順を変えたら猫判定にならないこともありました。
対戦相手については、リアルタイムじゃなくて、他のユーザーのデータまたは事前に収録されたデータを再生してるだけかと。このデベロッパーさんによるゲームの仕様みたいです。広告の頻度しかり。
描画の制限時間が短いので、絵のうまさではなく、特徴的部位を簡単な線で描く力を要求されます。たとえば、カタツムリを渦巻と横一本線だけで描くとか。でもヨガがただの棒人間描けば正解出るのは少し興醒め。
Lv17くらいまでは楽しめました。
楽しいけど...
楽しいですし、Yポイントの配布もよくしてくれるので満足なのですが、少し気になった点がありますのでメリットとデメリットを話そうと思います。
メリット
・初めに言った通り、Yポイントの配布がある。
これに関しては、ガチャ20連分ほどYポイントを貰えるのでとても無課金勢には優しいです。
・イベントがあり、飽きがこない。
イベントは1ヶ月に2回あり約15日間そのイベントが続く感じです。イベントもなかなか遊びがいがあるような内容で楽しく遊べます。
・ガチャの確率がなかなか高い。
これは人にもよるかもしれませんが、配布分のYポイントだけでも充分最高ランクのキャラが入手できることが可能です。
デメリット
・とにかく課金要素が多い
まず、ガチャを無課金で10連ひこうと思ったらなかなかの根気と努力が必要です。だから配布されるYポイントはとてもありがたいのですが。
次にイベントは無課金勢は楽しみにくいです。
ガチャででるイベント限定キャラには特殊能力があります。その特殊能力つきのキャラがいないとイベントの攻略はまず無理でしょう。
特に無課金勢ではキャラも揃っている。ということはほとんどないと思いますので尚更無理でしょう。なので、無課金でイベントを攻略しようと思ったらひとつのイベントを極める、ということを私はよくしています。まぁそれでも攻略は出来ませんが...w
まあこれが数ヶ月間無課金で遊んだ感想です。
あとひとつ、少し課金(1万円程度)したからと言って、無課金と変わるのかといったらそうでも無いようです。継続的に課金をしないと強くはなれないと思います。
潮時かな
配信当初から遊んでいます。当時は仲間と楽しく切磋琢磨してハイスコアを競ってました。
しかし、近年は
マイツムが降らない
繋がりにくい
繋がらないように降ってくる
サイレン下方修正を平気でやってのける
イベントやツムの性能がマンネリでつまらない
これらは上手な方やディズニー愛がある方は、そう感じないのかも知れませんが、私は遊びにくくなったと感じています。
次にUI面
ミッションに対応したツムのソート機能がないので、ハートを消費した後にミッション対応ツムか否かが判明する。(ハートを無駄遣いする)
ガチャガチャが単発…
毎月新ツムが出る度に100回以上ガチャするのが面倒。
10連ガチャ等の要望を見かけますが、聞いていないのか、聞く気が無いのか、実装する能力が無いのか…未だに相変わらずです。
コインを稼げるツムを即座に(猶予はありましたが)下方修正した時のように、(アラジン案件)10連ガチャを実装していただけるとありがたいです。
まとめて10連ガチャをすれば+1個オマケして11個排出すれば、初心者さんもベテランさんも喜ぶと思いますけど、いかがでしょう?
ついでに一括でハート送信できるような機能も追加してください。
一人ずつ送るのはかなり面倒です。
旧態依然とした考え方、やり方なのでユーザーがどんどん離れていってます。
王道のバブルシューター
このゲームは数あるバブルシューターものでは珍しく
球の軌道を表示してくれます。通常はアイテムを購入しないと表示されないゲームが多いと思います。それにより難易度はかなり低くなりますが、ストレスは少なくなり、命中させる能力よりも戦略が問われる事になります。これがこのゲームの大きな特長です。
バブルシューターは一般にレベルが上がるに連れ変テコなお邪魔が登場し無理ゲーになって行くことが多いのですがこのゲームのお邪魔はそこまで酷くなく、ゲームの楽しいアクセントになっているので王道から逸脱することなく、優秀なバブルシューターとなっている印象です。
気になることは終了したステージをやり直して星を増やしてもまったくメリットがないこと。つまり星3個でクリアしても1個でクリアしても成績は変わらないのです。星を貯めてコインと交換したり出来れば良いと思うのですが。
また5回広告を見ると1回につき25コインと最後に宝箱が開くのですが、いつ押してもビデオが再生されません。しかし懲りずに連打すると早ければ5回くらい、遅いと50回くらいで再生がはじまりますので、試す価値があると思います。これをすぐ再生するように改良して下さるとありがたいです。
それとステージ数は少なくても良いから毎週追加してもらえたらなぁと思います。
音と発想は◎ Sound and ideas are ◎
・まず、音(音楽)が良いです。
・パズルも感覚で解き進めていく感じですが、チュートリアルが途中で出てきたり、仕様が中途半端になっている気がします。正直、「正解が何なのか」という謎を解気進めていく点はゲームとして微妙。
・日本語に対応しているようで微妙に変換できてない部分あり(作中で使用されているフォントの問題かと思うのですが)、それならそのまま英語でいいのでは?と思います。特にエンドロール。
・独特の世界観でどんな最期が待っているのか…と期待しましたが、パズル自体はとても短く、単純で正直やりごたえはありませんでした。そういった意味では、せっかくの画のクオリティが活かしきれていない気もします。
・First, the sound (music) is good.
-I feel like solving puzzles with the same feeling, but I feel that the tutorial has come out halfway and the specifications are halfway. Honestly, it is a subtle game to solve the mystery of what the correct answer is.
-There is a part that seems to correspond to Japanese and can not be subtly converted (I think it is a problem with the font used in the work), so if that is the case, it may be in English as it is. I think. Especially the end roll.
・I expected what kind of end would be waiting with a unique world view, but the puzzle itself was very short, simple and honest. In that sense, I feel that the quality of the images has not been fully utilized.
元のデザインに戻して欲しい
通勤時の電車暇つぶしに最後です。
色々なイベントも楽しいし、無課金でも結構頑張れます。
問い合わせは全く答えてくれませんし、たまにゲームのルールが変わってたり、出来るようになったはずの事が出来なかったりするのはご愛嬌だと思って流していました。
ただ、この前のアップデートで思いきりデザインが変わってしまい、可愛らしすぎて恥ずかしいです。このゲームの年齢層ってどの辺でしょう?こんな幼稚なデザインを好む年代が課金する主年齢層でしょうか?
「う、動けない」なんて画面に出てきて恥ずかしくないんでしょうかね。。
くーもん?もゼリーのキャラも微妙になり、苺は回収するんだと思っていたら飛び散ってテンション下がります。
段々通勤が別の似たようなゲームをやるようになりました。
ゲーム自体は大好きです。ギミックも楽しいです。どうか前のバージョンに戻してとは言わないので、選択制にさせて欲しいです。
同じ問題ばかりと無理ゲー
ある程度進めると過去解いた問題がリピートしてくる。この件に関してはアイデアが枯渇していてオワコン化してる事だろう。
ただ問題なのは、問題によっては玉や爆弾が動かず何もできない無理ゲーなどもある。また壁をすり抜けたりオバーフローして溢れる問題も。
アプリ制作者は一度もプレイしてないのだろう。
プレイしてればこう言う無理ゲーな問題は生まれないはずである。
バージョンアップで無理ゲーは解消されてる。
新バージョンでは問題が次々追加されるのはオワコン化を解消狙ってるかと思うが、たまに無理ゲーなのも追加されてる事も。これからも解るように先に述べたアプリ制作者はプレイせずにリリースしているのだろう。やっつけ仕事的なアプリはそっぽ向かれるだろう。