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でもめげずに戦います
今回のソーダフロートキリンのような、フィーバータイムがあるタイプのボス戦とても難しいような気がします…。
盤面が一列少ないだけで、たまたまなのかわかりませんが、普段より格段に連鎖ができないように感じます。
それと、ボスのライフの減りも自分より遅い。これが結構辛いです。ディフェンスがゾウかカバどちらか一体しかいない状態の盤面の時は、さすがにディフェンスが足りなくて負けてしまいます。フィーバータイムに入ってたとしても。
フィーバータイムとかなくていいので、盤面も普通がいいし、ライフの減りも平等にしてほしいです。というかいつものボス戦の方がやりやすいです。まぁボスを倒すとzoo marketが利用できるので、ボトル使ってまで倒す人がいると考えると運営側からはこっちの方がいいのか…。
あと全然関係ないですが、動物園のお客さんタッチしていると、間違ってうろうろしている園長を押してしまって勝手にバトルが始まってしまいます(笑)やるつもりじゃなかったのに(笑)
面白いけどさぁ…
楽しい!暇つぶしにちょうどいいし、デイリーチャレンジもあるから飽きないです!
勉強前に軽く脳みそ起こすために始めたパズルゲームがこんなに楽しいとは。
ですが、電池の消耗が激しすぎます。
酷い時には一回プレイするだけで20%近くも電池がなくなりました。自分の携帯だけかと思ったら他の方も同じようで…。
だから出先でうかつに開けません。暇つぶしは暇つぶしでもこのコロナ期間の自粛生活のみの暇つぶしになりそう。
また、時々画面がフリーズして動かなくなります。驚いて手を離したら3秒後にフリーズした場所でブロックがはまってしまって、ゲームオーバーになってしまったりなどもありました。
音量を上げようと思ったら音量ボタンまでも出てこなくなってそのまま画面がフリーズ。しばらくしてから音量が勝手に動いてしまったりも。これは私の携帯がおかしいのでしょうか?同じような方いますか?(ここで聞くのはおかしいですよね笑)
とにかく、楽しくてこれからもやり続けたいと思うゲームだからこそ、快適にプレイできるようになって欲しいです。電池の消耗が1番悩ましいです。どうぞよろしくお願いします。
昔よりはやりやすい
2015年からやっていますが本当にやりやすくなった!けどまだまだのところもあります。
良い点
①フェスの手に入りやすさ
昔より魔導石がたくさんもらえるようになり、フェス確定チケットというものもあるのでフェスが手に入りやすくなった!昔は魔導石500個ためて10連ガチャを回さないと手に入らなかったです😓しかも、ぷよの日には通常50個必要な10連ガチャが1回目は24個、2回目は30個で回せて、3回目でフェス確定!これはうれしい😆しかも始めたばかりの人はスタートダッシュガチャというガチャで必ずフェスが手に入るようですね!私がフェスを始めてゲットしたのはランク200ぐらいの時でしたよ😂
②レベルアップのやりやすさ
パワーアップ合成の時昔は同じ素材でも1つのボックスに1枚しか入れられませんでしたのでめんどくさかったですが、今は1つのボックスに同じ素材なら何枚も入る!変身合成も昔はいちいちカードを選択して変身できるかどうか確かめないとわかりませんでしたが今は一目でわかる!とても助かります!
③カードボックス
昔は素材とキャラクターが一緒になっていて探すのが大変でしたが今は分けられています。倉庫という機能も追加されたおかげでボックス拡張のために使用していた魔導石を抑えられます!
悪い点
①バトル
前はリアルタイムでできたのに今はcomになってしまった。正直あまり楽しくありません😞また戻して欲しい。
②星7変身のしにくさ
星7変身するためにはワイルドさんというアイテムが必要ですがそのワイルドさんを手に入れるためにはとことんの塔という高難易度クエストをクリアする必要があります。コストが高ければ高いほど(特にフェスキャラ)必要なワイルドさんが手に入りにくいです。ぷよPで交換できますが高いし1回しか交換できません。ワイルドさんを手に入れるためにとことんの塔に挑む→強いカード(星7)がないためクリアできない→しかしワイルドさんがないため星7に変身できないという悪循環。もう少し難易度を下げるか、ワイルドさんを手に入れられる機会を増やして欲しい。
復帰して思ったこと
リリース1ヶ月目頃に初めてから半月程で一旦辞めて、モンストコラボの始まる1ヶ月ほど前に復帰しました。
元々ガチャ運が悪いようなのでガチャ排出率が良く言っても悪い(大ゴミ)なのはひとまず置いておいて。
※ 現環境に慣れる為試行錯誤しながらプレイしてみた結果1番致命的だと思う事は、
新降臨が出る度に、同時期にガチャで出る新キャラリーダーなどを引けないと攻略が困難な事だと思います。※
ガチャを回す為の石は定期的に配っていますが運営が変わったなどは抜きにして元々排出率が個人的に悪いので ※今の仕様※ だと付いていくのには相当な執念が必要だと感じております。
直近のガチャでの話としては
・2周年言霊祭、400連程
ツラミはおろかフェス限がまぁ出ない…。
(銀のコトダマツリングで交換した直後同キャラは出た)
・モンストコラボガチャ200連程
⭐︎6キャラ半分引けず…
宿題か何かで取れるLv1・Lv2・Lv3のモンストキャラだけのガチャでは何と驚愕の3体全て
⭐︎4テキーラと言う排出結果。
・新キャラpuガチャで、puキャラ各一体1%、計4体4%を数十連で引けずに他の0.068%の既に所持しているキャラが数体出る。
他にも個人的大事件は色々起きてますがこれが現実です。
元々プレイヤースキルが必要なゲームでは無いのでキャラクターのインフレは多少仕方ないかと思いますが今の現状は新降臨をクリアする為にガチャを引く、引けなければクリアできずやる事がなくなる イタチごっこ状態。
課金しようにも上記の輪廻が続く事が容易に想像できるので気持ちも乗らない など悪い事づくめです。
嫌味なく素直に今後どう運営していくのか、どうゲームをプレイさせられるのか非常に心配です。
コトダマンの実情
様々な意見のレビューがありますが、しっかりプレイしてるのか疑問になるものがチラホラ存在しているので、私が現在コトダマンに対して思うことをレビューしていきます。参考にしてみて下さい。
1.ガチャについて
無料アプリゲームでは必ずこの部分が評価されてしまいますが、コトダマンのガチャはそこまで酷くはありません。最高レアリティはしっかりでます。しかし、一部の高難易度クエストに挑む際に必要となるキャラが存在している点が多くのユーザーの反感を買う部分となっています。モンストコラボのルシファー降臨では、アーサーを持ってるかどうかでゲームが変わります。マルチに参加するか、自分で部屋を作らなければいけないかです。しかしコトダマンにも良降臨が存在するので、そっちをプレイしましょう。
2.コトバを作る
コトダマンは降臨毎に文字の配置が決まっています。その配置によって使える文字が決まります。他のレビューでは、決められた位置に特定の文字を当てはめるゲームと表現されることもあります。それは誰が決めたのでしょうか?文字配置をみて、様々な創意工夫がなされて1つの専用デッキが構築されていく。この点がコトダマンの楽しさだと思っています。そこまで考えると、適正キャラの文字とギミックが理解できます。文字配置をみて、考える際は「コトダマン辞書」というのがあるので活用してみては!
3.オススメ降臨
以下では進めやすい降臨の順番を紹介します。
デザイ網バシリ→ライガーゴイル→レツアクエル
順に邪神シリーズをこなす。
4.まとめ
ガチャの中には一部必須キャラが存在している。出ない時は諦めて下さい。諦めない人はコトダマンを楽しめる才能がありますよ!
コトダマン辞書を活用すれば見えることがある。
しっかり考えてプレイすれば中々に良いゲーム
60まで来た感想
外出出来ない中で、何かハマるゲームがないかと思ってたところ、めっちゃ面白いゲームを見つけて毎日数回開いています。
60まで来た感想ですが、街はそれなりに賑やかになって、あのアイテムが欲しい・ここに置こう!と楽しんできました。
…が、集めないといけない花びらの数が、進むにつれて多くなっており、課金しないと中々前に進めなくなってきました。
夢中でやってるとすぐクリアしてしまい、次に行きたいのに花びらが足りなくて、中断されてしまいます。
その続きは、花びらが貰える15時間後とか1日と3時間後…とか、もどかしい気持ちにさせられ、課金でどうにか前に進むもまた同じようにクリアしてしまうので、結局大量課金が必要になってきてしまいます。
60まで来るのに3000円ほど課金しています。
とにかく、進むにつれ必要な花びらの数が大幅にアップするので、それを無くしていただくか、課金の金額をダウンして欲しいです。
忙しい人で、1日1回しか開かないまたは大量課金しても良いというお金持ちの人向けのゲームなんだろうな…という印象です。
進めば進むほど、その意味が分かってもらえると思います。
楽しいゲームなので、改良を求めます!
値段の割に面白いが最後が鬼門(ネタバレあり
ツイッターで良いねを頂いたご縁でダウンロードしてみました。
子供向けの適度な難易度で、全8ステージ+おまけ1ステージで、4番目だけやや難しめですが、やりこみ要素に必要なキャラの親愛度上げは後半で救済ステージがあるので、小さい子でもゲームのコンプが難しくない仕様です。何より買い切り通信なしがとても有難い!コスパ的には大満足です
ただ、ストーリーの最終ステージに進むために「それまで回ったステージに新たに登場した、過去ストーリー編で絡んだキャラ全員(センサーで検索すると❗️のついたキャラ)と1度ずつ戦い直す」というのが一切のヒントなしなのが若干厳しくないかな….と思いました。
5/20追記
おともだち(親愛度が一覧で確認出来るのは良かった)ずかんとアイテムずかんの説明欄の存在に後から気がつきました。別のシンカイゾクゲームとずかんの方向性が違って良かったです。キャラの説明と全モーションが確認できる謎の充実仕様に地味に笑いました。
じゃま
手玉の残りが少なくなったら左下にあと何個という合図でキャラクターが出てくるのがとても邪魔。
見たいところがそのキャラクターのせいで見れなくなってすぐに打てない。
特に時間制限のあるステージだとすぐに打ちたいのに見たいところが見れなくてクリア出来ずに終わってしまう。
とても邪魔。
手玉の数が少なくなってきたのを教えてくれるのは有難いが邪魔。
もっと違うところにするか工夫をしてほしい。
ダイヤ?が全く集まらない。
アイテムをダイヤで交換したくても1個1個のアイテムがダイヤの量が多く交換できない。
ダイヤで復活したくても1回のダイヤ消費量が多くて出来ない。
すぐにダイヤ集まらないのにいっちょ前に消費量が多くて不便。
ガチャも全く回せない。
コインはダイヤに比べて比較的集めやすいがこれもまた1回の消費量が多くすぐ無くなってしまう。
エピソードを移動する時分かりづらい。
自分が今どこにいるのこ分かるようにして欲しい。
とてもいい暇つぶしになるが炎の数も5個しかなくてすぐ無くなるし、早く貯まらないので結局すぐにげーむが終わってしまう。
これらを改善してほしいです。
せっかくの良いコンセプトが色々と台無し
2周年後から来た初心者です。
ほかのかたのレビューも見てみましたが、みなさん一様に文章の表現が豊かで読んでて楽しかったです。
どれも、このゲームへの愛と失望のジレンマが見事に表現されてました。
最近初めて10日間ほど続けてみた感想です。
結論から言ってとても楽しいゲームですが楽しいのは最初だけかなと思います。
【良い点】
①文字を組み合わせて言葉を作って攻撃というコンセプトが単純だけど面白くて意外とハマる
②開始直後は言葉解放ボーナスやミッションクリアなどで石の配布が豊富。加えて初心者限定の確率の良いガチャが一定期間引けるのでガチャ欲求はかなり満たされる
③他の渋いソシャゲと比べるとガチャの当たり確率はそこまで悪くない気がします。毎日無料10連1回引けるのもおいしい。(これは確率渋++ですが)
【台無しポイント】
(-言-)3ターン以内に5文字以上の単語を4回作るなどの条件をクリアできないと即死級の大ダメージ。敵のギミックへの対策を怠ると回復が追いつかなくなってすぐちぬ。弱点属性以外をデッキに入れてると被ダメの増加率がパネェ。なので、基本弱点属性で染め、敵の使ってくるギミックに対応した特性のキャラでなおかつ初めから配置されている文字のパターンを覚えてできるだけ繋げて言葉を作りやすい文字をデッキ編成する、という3つのポイントをクリアできなければなりません。
そのポイントをクリアしたところで言葉を作るというよりは単に限定されたパターンの言葉を繰り返し打ち込むだけの作業と化し、いくら語彙力があっても発揮することはかなわず良い点①をかなり台無しにしている。このマイナスは非常にでかい。
しかも、辞書に載っている言葉がスルーされ、そんな言葉聞いたこともねえよみたいな言葉がアリだったりで基準がよくわからん
あと、自分の個人的体感ですが、難易度が上がると「い」「ん」「う」などの使い勝手のよい文字のドロー率が低くなる気がする。結果決定打になる文字数の単語を作れず、3文字や2文字の単語でちまちまとボスのHPを削る作業が続きさほど強くない降臨でも1戦クリアに20~30分を要することもあるし、そこまでやってもドロップ0ってこともしばしば。など周回ゲーとしては比重高めでちょっとした暇つぶし感覚で気軽にできるゲームではない。
良い点②など無論最初だけですし、良い点③についてもガチャがそこまで渋くないと言っても必要とする種類が多すぎる。かなり課金してガチャを引いたとしてもかぶりがあることを考えるとシングルプレイでクリアできるのはやり込んで超級までかな、と。
そこは安定のXFLAG。やっぱりマルチ推しかよという感がありますがモンストのマルチの民度の低さ考えると、マルチ必須なら飽きるまで無課金でシングルプレイに徹するスタイルでいいかなという結論に至りました。
魔級や破滅級に挑戦しようと思わなければ、進化に必要な降臨だけ行って勝てなくなるまでストーリー進めるって感じでまあまだしばらくは普通に楽しめると思います。
レビューを参考に改善して、愛が失望にかわってしまった古参のみなさんが戻ってきてくれると良いですね。
運営さん頑張って!