10,681 ~ 10,700件を表示 / 全11,469件
ログインできない
みなさん書いてるように、ログインできません。
LINEログイン、というボタンが表示されるから
タップして利用規約に同意してるのに
またLINEログイン、というボタンが出て
永遠にループしてゲームが立ち上がりません。
・アプリ削除、入れ直し
・端末再起動
・端末のOSを最新バージョンに更新
・LINEの入れ直し
まで行いましたが全く改善せず。
問い合わせしても、上記の当たり前の方法しか
提案してくれないので役に立ちません。
何度も問い合わせした結果
改善までお待ちください、程度の返事で終了。
個人的に発生してしまったトラブルなのか、
端末に何か問題があるのかと不安になったけど
同じレビューを書き込んでいる人が
結構いたので、少し安心しました。
普段からトラブルの多いこのアプリ、
運営側の対応に疑問です。
早くバグ修正して、アップデートしてください。
ログインできない
みなさん書いてるように、ログインできません。
LINEログイン、というボタンが表示されるから
タップして利用規約に同意してるのに
またLINEログイン、というボタンが出て
永遠にループしてゲームが立ち上がりません。
・アプリ削除、入れ直し
・端末再起動
・端末のOSを最新バージョンに更新
・LINEの入れ直し
まで行いましたが全く改善せず。
問い合わせしても、上記の当たり前の方法しか
提案してくれないので役に立ちません。
何度も問い合わせした結果
改善までお待ちください、程度の返事で終了。
個人的に発生してしまったトラブルなのか、
端末に何か問題があるのかと不安になったけど
同じレビューを書き込んでいる人が
結構いたので、少し安心しました。
普段からトラブルの多いこのアプリ、
運営側の対応に疑問です。
早くバグ修正して、アップデートしてください。
時間を忘れ遊んでしまいました!
初めに、タイトル通り時間を忘れ1週間黙々とプレイしてしまいました。声を大にして言わせてください(笑)
1週間前、ふらーっと「何か面白い、暇を潰せるゲームは…」なんて浅薄な考えでこのアプリをインストールさせていただきました。評価は高いけど楽しめるの?なんか…微妙だな…なんて考えていた自分が今となっては恥ずかしいです。
このアプリについてですが、豊富なイラストとゲーム性これをジュース三本分の値段でプレイすることが出来るなんてすごい時代だなあと痛感致しました。
あっさりとクリア出来ないただ何故か自分で考えて対策を練ったりしている…まさに私の幼少期のゲームそのものでした。
改めまして、楽しい時間をありがとうございました。
最後に、一つだけどうしても変更して頂きたい点がありまして、提案させてください。ゲーム内にてくじ引き屋、魚屋の相関性を持たせてしまうとかなりゲームの難易度が下がってしまうと思います。(詳しくはここには書きませんが中盤~最終盤までのゲームにかかる時間と労力が半減するものです。)そこまで考慮してでしたら失礼致しました。もし仮に想定外でありましたら、変更をして頂けるともっと楽しめるかなと考えております。
拙い文章かつ長文、さらには素人の指摘など失礼致しました。次回作を楽しみにしております。
今年一番惜しいゲーム
パズルの内容は良かった。まぁ序盤は鬼畜アンド鬼畜で「えっ…」となったが、途中から爽快感が出てくるようになってきて楽しかった。
しかし終盤になると、最高難易度を選択したはずなのにヌルゲーと化すので、セルフ縛りプレイを始めてしまう。ここが惜しいと思った点その一。
ストーリーは、素材は悪くないが文章が足りてない印象。ネタバレになるから詳しくは言わないが、プレイヤーの精神を削りにくるそのスタイルは嫌いじゃない。惜しむらくはやはりテキストの薄さ。
そして問題なのが希少石(笑)のコランダム。最終的に50個以上余った。転職と宝石パワー以外の使い道があればよかったかなって。くじ引きでコランダムが出てくる度にストレスが募ってしまう。これはよくない。
総評すると、システム周りと音の良さから、惜しい諸々を差し引いて評価4が妥当かなと。
所々妥協したような印象を受けた点があったので、全力を尽くしたら多分もっと凄いものが創れるんじゃなかろうか。
最初は楽しい
せっかく溜まった炎。
バグで同じキャラクターのバブルしか出ず
何回か最初からやる羽目に。
何回やってもクリア出来なかったステージで、もう少しでクリア出来るはずがそのバグのせいでまた一からやり直しになりました。
とても残念。しかも何回か同じバグが起こりました。
課金に流れるように仕組んでいるorアイテムをたくさん消費させる目的でしかないのかと思ってしまいます。
アイテムも使ったら次またタップしなきゃ消費になる所も...最初気づかずびっくりしました。
これだけ批判もあるのであれば、もう少し、アイテムプレゼントとか何か対策した方がいいと思います。
イベントではなく、バグがあったお詫びとか正直に伝えてアイテムプレゼントするだけでも続ける人増えると思います。
ガチャのキャラクターも経験値あげたとこで少ししか変わらず、最初何が変わったかわからなかったです。
沢山ゲームを楽しんでくれる人いるし、他のLINEゲームもあるし、で止まらずもう少しゲームしてる人を大事にして下さい。
初期から何も変わってない
リリース直後に少しプレイしてました。今回モンストとコラボするということで久しぶりに復帰してみました。相変わらずのキャラゲーでしたが初期と比べると更に酷くなっていると感じました。
まずこのゲームは各クエストごとのギミックに応じたキャラを各属性デッキ12体分揃えなければなりません。呪いや混乱などのギミックはリーダースキルで対応しているキャラがいない場合その時点で門前払い喰らいます。
降臨キャラで代用しようにも使いにくい文字ばかり、且つ満腹(99体分集める)にしなければ不完全で使い物になりません。降臨で使いやすい文字はいますがそもそもそれが高難度クエストに当たるため結局ガチャキャラが必要になります。
これだけ大量のキャラを要求されるにも関わらずガチャ星5の確率は7.5%となっており、悪徳ガチャで知られるモ●スト(8.4%、12%)と比較してもアホみたいに低く設定されてます。
一応ガチャに天井を設けられているものの交換に必要なリングは1体につき500(ガチャ500回分)と非現実的な数字です。
クエストのバランスもおかしい。例えば(火のクエストに水デッキ以外で行く)みたいな事ができません。属性倍率が異常に高く設定されているため大したダメージを与えられず速攻でやられてしまいます。要するにガチャで適性引けるまで遊ばせないって事なんですね
公式やプロデューサーのツイッターにはゲームの不具合や問題点には一切ダンマリ決め込んで媚びへつらう信者ばかりで運営も勘違いしてしまったのでしょうか。
「コトダマン運営は自分たちの意見をちゃんと聞いてくれる」「アンチの言うことは気にせず頑張ってください」
こういったユーザーの声ばかり聞いていたから今の状況になってしまったのではないですか?モンストコラボでユーザー増えたと言ってましたがどうせすぐに居なくなると思います。
ストーリーに惹きこまれる
LifeLineにハマった人はこっちも好きになれると思うミステリアスなストーリーです。寝ている間に突然誘拐された主人公が、密室に置かれた1台のパソコンを通じてプレイヤーとコンタクトを取り、脱出を図るアドベンチャーゲーム。次がどうなるのかストーリーに惹きこまれ、一気にやってしまいました。途中で挟むパズルや迷路などは問題文やヒントがまったくなく、規則性や法則を自分で見つけるところからスタートするのでIQテストに近いと思いました。この規則性を自力で発見できると快感がありとても楽しいのですが、かなり難易度が高いものもあるので、そういったものは答えではなくヒントが載っているサイトを見て攻略すると良いかもしれません。迷路も右の壁の法則がしっかり練り込まれていたので、どの問題も知っていると楽に攻略できる規則性や法則が必ずあります。レビューがほとんどない状態だったのでどんなゲームなのか分かりませんでしたが、セールになっていたので購入してみたら、LifeLineの様な緊張感のあるチャットパートと、高難易度のThe Roomパートで展開されるアドベンチャーゲームでした。ボリュームも申し分なくあり買ってよかったです。
PCゲーム(フリゲ&アリスソフト)ファンの感想
プレイした感想は他の方々が詳細に書いているので、別の視点から購入するか迷ってる人の後押しを。
◾️フリゲファンの視点
作者さんの名前見かけたことある気がするなーと思いつつダウンロードし、起動時のロゴで「ASTLIBRA mini外伝」の作者さんだと思い出しました。
mini外伝は、操作感の楽しさ、ビルドの幅広さ等々、非常に完成度の高い横スクロールARPGでした。
本作はパズルRPGということで毛色は違いますが、作者さんのゲーム制作経験が活かされている作品であると感じています。
(世界観の程良い暗さ、着実に成長できる楽しさ、先に進めたくなるワクワク感...他多数)
◾️アリスソフトファンの視点
とあるボス敵の戦闘BGMが滅茶苦茶カッコいいので、まさかと思いクレジットを見てみると案の定Shadeさんが参加していました。
多くは語りません。Shadeさんの名前見てテンション上がるなら迷わず買うべきというだけです。
◾️総括
「やりたい事を自分で決めて実現している」のが個人制作ゲームの魅力だと思っています。
本作では作者さんの「色」を感じることができ、大いに満足しています。
やってみた感想
キャラクターや、ぷよの動きが懐かしく可愛い。ぷよぷよファンとして嬉しい部分が多くあるので応援したい。
ただし、悲しいかなゲームとしては今一つ底の浅さを感じてしまう。
パズルゲームと思い始めたが、ゲーム内でのプレイヤーの介入要素が少ないため、基本的に運だよりになってしまっている。
その解消としての部分がキャラクターのスキルに依存し過ぎている。ある程度の依存であれば、色々なキャラクターの育成、編成を楽しめるゲームだと個人的に感じられるが、あまりにも依存しているのが残念。
その結果、ゲームとしての中身や、クエストの内容があまりに一辺倒で薄くなりやすく、コンテンツの延命措置として育成を異様なまでに面倒な仕様にしているのが見て取れる。
上記の育成に関してのキーとなる素材の数少ない入手手段である特定のクエストになるとその悪しき特色が更に色濃く出る。
暗に運で勝つ、意外であればガチャを回せと言われているような内容でパズルゲームとは...?と疑問に感じてしまうし、育成の為にクエストに行くのだけど?と言いたくなるのは私だけではないのではないだろうか。
また当該クエストでのパズルドロップの排出が異常に偏るなどが一連の疑念に拍車をかけている。
ここまで悪い点をあげてしまいましたが、ギルドシステムや、キャラクターのバランスはとても良いと感じます。
パズルや育成に拘らず、キャラクター愛で時間をかけて気長に出来る方には良いアプリだと思います。
やってみた感想
キャラクターや、ぷよの動きが懐かしく可愛い。ぷよぷよファンとして嬉しい部分が多くあるので応援したい。
ただし、悲しいかなゲームとしては今一つ底の浅さを感じてしまう。
パズルゲームと思い始めたが、ゲーム内でのプレイヤーの介入要素が少ないため、基本的に運だよりになってしまっている。
その解消としての部分がキャラクターのスキルに依存し過ぎている。ある程度の依存であれば、色々なキャラクターの育成、編成を楽しめるゲームだと個人的に感じられるが、あまりにも依存しているのが残念。
その結果、ゲームとしての中身や、クエストの内容があまりに一辺倒で薄くなりやすく、コンテンツの延命措置として育成を異様なまでに面倒な仕様にしているのが見て取れる。
上記の育成に関してのキーとなる素材の数少ない入手手段である特定のクエストになるとその悪しき特色が更に色濃く出る。
暗に運で勝つ、意外であればガチャを回せと言われているような内容でパズルゲームとは...?と疑問に感じてしまうし、育成の為にクエストに行くのだけど?と言いたくなるのは私だけではないのではないだろうか。
また当該クエストでのパズルドロップの排出が異常に偏るなどが一連の疑念に拍車をかけている。
ここまで悪い点をあげてしまいましたが、ギルドシステムや、キャラクターのバランスはとても良いと感じます。
パズルや育成に拘らず、キャラクター愛で時間をかけて気長に出来る方には良いアプリだと思います。
簡単なゲーム紹介
このゲームの紹介の前に、もしこのゲームに興味をお持ちの方は同じ作者さんの「Imbrogrio」を先にプレイしてみることをオススメします。
どちらも、シンプルなターン制ローグライク、ノーコストでの足踏みは不能、自機が移動する事が武器選択を兼ねる、(あと奇妙な見た目)といった点で共通していますが、
Imbrogrioの方が分かりやすく敷居は低いと思います。
「868-HACK」や「Zaga-33」も似たゲームなのでそちらもオススメです。
肝心のゲーム内容ですが、立ち塞がる敵を回避したり、9種の技を駆使して倒したりしつつ、全9部屋のダンジョンを踏破する事が目的です。
技の使用にはダンジョン内で拾えるリングを消費するため、リングを取るべきか無視するかといった損得判断がたびたび求められます。
このゲームの最大の特徴は、自機の移動と、技の選択カーソルの移動が同期している事です。自機が右に動けば、技の選択カーソルも右に動き、その場で使える技が変わります。
自機のHPは各技ごとに存在し、ダメージを受けると選択中の技のHPが減り、どれか1つでも技のHPがゼロになるか、敵に囲まれて動けず攻撃もできない手詰まりになるとゲームオーバーです。
技の選択システムも各技の効果も最初は意味不明だと思いますが、色々と試していくうちに次第に理解して戦略を立てていけるはずです。
余談ですがタイトルの「P1 SELECT」は格闘ゲームなどのキャラクター選択の事のようです。私のレビューでは便宜的に「技」と称しましたが、それぞれが1つの技と独立したHPを持つ9種類の「キャラクター」を切り替えながら進む、といった意匠だと思います。