パズルゲームアプリのレビュー

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タワーオブスカイ

※星1レビューが目立った為か、3月6日に評価概要がリセットされました。そんな暇があるなら仕事して下さい。

※リセットしてもなお評価は下がり続け、リセット後から1週間も経たずに3.6まで低下したため3月14日に再度、評価概要がリセットされました。

現在は4.5程度の評価となっていますが、実際は欲しい1レビューが4割を越える有様であり、運営体質が非常に良く分かる行動に感服です。

※今作の問題点を洗い出す為、徹底的にやり込みました。超長文ですが、プレイを考えている方の参考になると思います。

■以下本文■

何がしたかったのかは分かるが、何故こうなったのかが分からない。

何故これでイケると思ったのか?

例え話だが、スマホゲーとはジャンクフードのようなものだ。

ゴリゴリに味蕾を刺激るす味付けで脳に快感を与え、もう一口だけ……もう一口だけと、顧客にリピートを促す。

……が、このゲームにはそんな味がない。

"ユーザーエクスペリエンス"という、スマホゲーの命ともとれる調味料をうっかり入れ忘れたのだろうか?

それとも、開発チームの誰もが途中で面白くない事に気づきながらも、上からの圧力や年度末決算期の問題で、いろいろ見なかった事にした結果だろうか?

一時期流行ったタワーパズルを題材に持ってきたのは斬新だが、画面が地味、演出が地味、操作感が微妙、チュートリアルはに詰まっていない、ゲームの根幹を成すパズルを積み上げる行為に何も面白さを感じられない、そんなモノに1プレイ数分も時間を取られる問題に、誰も疑問を感じなかったのだろうか?

1プレイに数分かかるパズルゲームは少なくないが、それらは揃って、時間を感じさせない創意工夫という味付けをしている訳で。

もう一度言う。

何故、コレでイケると思ったのか?

ゴリゴリに味蕾を刺激する料理が溢れに溢れているスマホゲームという食卓に、何故、何の味も感じられない料理を並べる判断に至ったのだろうか。

同じ業界で働く身としては、4月入社の新入社員に、駄目なスマホゲームの典型例として利用出来そうな点が評価に値するため、星2としている。

■以下、全コンテンツクリア、対人400戦を終えた0320時点の感想■

・某タワーバトルを参考にしたとは思えない戦略性の無さ

・装備アイテムのロック機能がない不備

・各場面で、キャラボイスの再生が止まるまで操作を受け付けない事に起因するフラストレーション

今作はリリース当初から、地道に不具合の修正と上っ面の評価上げの為のリセットを継続している。

皮肉も込めて、どちらの点も評価したいと思う。

現在も未解決の問題はどれもクリティカルだ。主に下記3点となる。

【ランク制の対人戦に何の旨味もない】

ランク制の対人バトルと言えば、週間ないしは月間で、自身の属するランク帯に応じた報酬が貰えるのが常であり、それによってユーザーはモチベーションを上げ、継続してプレイする。

が、このゲームの対人戦はランクが上がるだけであり、何のメリットも存在しない。加えて、月間開催の対人イベントは『負けても』報酬がもらえる為、対戦開始後直ぐにギブアップする事でクリア可能となっている。

200回ギブアップを繰り返す事でイベントクリア……開発陣は頭を使う事を放棄したのだろう。

【対人戦のバランス、およびラグによる不具合】

ピースを一定の高さまで積む度に相手プレイヤーへランダムな妨害スキルを送れるが、非常に強力なスキルと全く役に立たないスキルの差が酷く、格下相手にどれだけ上手く立ち回ろうともランダム要素の引きで敗北する事もあり、現状の対人戦は手札より強い妨害スキルを引けるか否かのお祈りゲーとなっている。

強力な妨害スキルのピック頻度に差をつけると明言されているが、候補として挙がった妨害スキルはどれも「運営陣は対人ややり込んでないか、全く触ってないな」というのが良く分かる内容となっていたため、あまりの無能っぷりに落胆している。

また、相手側のラグに起因して自分側の操作がズレるという、ピースの細かな配置調整が重要なゲームにおいては致命的とも言える不具合が頻繁に起きる上、こちらが相手の通信を待っている間に相手が数手先に進む不具合もしばしば起きる。

極論を言えば、自身の回線速度を絞る事で無理やり勝つ事が可能だし、実際勝ててしまうからタチが悪い。

【操作性を犠牲にしたユーザーインターフェイス】

縦持ちのスマホゲームは、片手でスマホを握りプレイするようデザインされているが、このゲームは『前の画面に戻るボタンをタップする為だけ』に両手でスマホを握る必要がある。(右利きの方の場合)

スマホの画面サイズが大型化し続けている昨今、多くのゲームはそれに準じてUIを設計するが、今作のボタン配置や画面構成はその真逆を突き詰めた設計となっている。

加えて、タップが反応しない箇所、逆に反応過敏な箇所、タップを受け付けない猶予時間、タップ範囲のズレといった不具合が各画面に必ず存在する。

こういった細かいフラストレーションが溜まる問題がユーザー離れを起こす要因という事は、スマホゲー業界で働いていれば新入社員でも理解できる問題な訳で。

以上だ。

警察ミモ
★★★★★
iOS

鳥肌モン!

アプリで初めてレビュー書きます。

脱出系とか、謎解きとか好きなのでダウンロードしました。最初は電車の中とか、ちょっとした時間にできたらなぁ、、、と思ってましたが、途中からストーリーがよくて、どっぷりハマっちゃいました。
有料ですが、買う価値アリ!
もっと多くの方にこのゲームをやって欲しい!

Baba Is You

「こうであるべき」を壊してゴールに向かう過程を解き明かすのがめちゃくちゃ楽しいです。パズルゲームのなかでも難易度は高そうですが、今は攻略サイトも参考にできるのでオススメします。 babaやkekeなどキャラクターがとにかくかわいい!

タワーオブスカイ
★★★★★
iOS

数日やった感じ

まず、このゲームはモンスターストライクシリーズの新作であるが、今のところモンスト要素はまっっっったく見当たらない。
 ただし、もしかすると細かい所にモンスト要素が散らばっているのに気付いていないだけかもしれないので、自分の目で確かめて欲しい。

 戦闘システムは、テトリスのように様々な形のブロックを上から落として置いていき、一定の高さまで積み上げることで敵に攻撃できるようになっている。敵による妨害も存在しており、横殴りの強風を吹かせてブロックを置きにくくさせたり、ブロックが触れると爆発してダメージを与える爆笑を設置してきたり、ブロックを滑りやすくしたりなど、多種多様な妨害方法が存在する。
 今はまだ戦闘の奥深さはあまり感じていないが、これから様々なギミックが増えていくと面白くなる可能性は充分ある。

 それ以外のシステムについては、いくつか言いたい部分がある。
 まず、キャラの覚醒について、誰が覚醒できるのか一目で見て分かりづらい。覚醒できるキャラにはアイコンの左下に青白い矢印が着いているのだが、流し見ではなかなか見つけづらい。覚醒できるキャラが1番上に表示されるような表示設定ができない(できたらごめん)ようなので、それができるようになると良いと思う。

 次に、周回イベントの存在とスタミナの上限についてである。
 このゲームには周回イベントが存在している。同じクエストをクリアすることでポイントが貰え、そのポイントを貯めていくことで報酬が貰えるというコテコテの周回イベントである。このイベントに関しても、クエストクリア時の副次品は特になく、周回の目的がポイント回収のみであるつまらなさも多少不満であるが、そこは一旦置いておく。
 問題は、このゲームのスタミナ上限が100で固定されていることだ。スタミナ無料回復が1日に2回ほどあるらしいが、基本的に周回イベントのクエストの消費スタミナは30なので一気に周回して終わらせることができない。さらに、キャラ強化のクエストでは最高難易度ではスタミナ100消費、1番簡単なものでも40の消費とかなり負担が大きい。他のクエストをした後に残ったスタミナで強化クエストに行こうとしても、最高難易度(それも大量に素材が落ちる訳では無い)には挑めないのである。正直、モンストで何を学んだんだと言いたいほどの杜撰なシステム、これからゆっくりでも改良すべきだと思う。

 最後にパズルシステムについて。
 このゲームのパズル(戦闘)システムは先述した通りである。そのシステムの中にはトリックという要素が存在しており、ブロックを落とした後に回転させたり、下のブロックとフィットするように落とすことでトリックポイントが溜まっていき、戦闘を有利にすることが出来る。しかし、多少慣れてきてもしっかり狙わなければトリックポイントを獲得できない。さらにその基準もかなり厳しく、少しでもズレているとフィットにならない。トリックの存在によって、テトリスのように落下地点の予測が出ないのはしょうがないことだが、それによってトリック(特にフィット)の難易度がかなり上がっている。最初から失敗しないように積んでいればフィットの難易度はそんなに難しくないが、1度でもブロックが傾いたりすると、その後狙ってフィットするのは難しく、かなり運に左右される気がする。多少トリックの基準を緩めなければ、ゲームの爽快感が薄れてしまうだろう。
 もちろん、難しい局面で狙ってトリックを決めるのが楽しいし醍醐味である、という指摘もあるだろう。
 しかし、このゲームは上からブロックを落とすだけなのだ。モンストであればどの角度でどのように打てば目的の行動ができるのか、何反射先も読んでショットを決めるという楽しみがある。しかし、このゲームは上からブロックを落とすだけなのだ。考えることは「こう落とせばフィットするかな、こう落とせば回転するかな」という一手先のことばかり。もちろん上手くなれば変態的な、誰も思いつかないようなプレイをする余地はあるかもしれないが、そこまで突き詰めなければクリアできないクエストは現状存在していないし、今後も出てくるか分からない。

★★★★★
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パーキングジャム:3D駐車場カーゲーム(3Dくるま)
★★★★
iOS

広告ゲー

本当に広告が多すぎるし、カスってすらいないはずなのに出口付近を走ってる車の近くをにある車を動かすといちいちクラクションを鳴らされてウザい、当たるような位置にないだろ?そして一番ムカつくのは駐車場内でカートを押してるババア、こいつらのせいで、パズルじゃなくてタイミングゲーになっちゃってる、純粋にパズルを他のそみたいのに、なんで余計なことしてんの?って印象しかないわ

Tap Master - Take Blocks Away
★★★★★
iOS

面白いけど・・・

無料でだと突然かつ頻繁に広告が入るので、480円払って広告無しにしたが、ミスタップを狙ってるとしか思えない超絶邪魔な場所に「remove 3blocks」のボタンがあり、これをタップしてしまうと強制的に長めの広告動画を見さされる羽目になる。
(しかも数百あるブロックのうちの3つ無くなった所で全く大勢に影響ないw。)
また、レベル80辺りからはブロックの塊全体が大きくなるため拡大もままならず、小さなスマホ画面でこの悪魔のボタンを避けながら全体を回転させ、狙ったブロックをタップするのは至難の業となります。

面白いけど、間違いなく目には悪い。

Baba Is You
★★★★
iOS

面白い

pc版で途中まで既プレイですが頭を使わせる斬新でいいパズルゲームです。
マイナス点としてpc版ではステージの中で定義されてる言葉がメニューを開くと見えたんですがスマホ版だと何が定義されてるか分からないのでわかるようにして欲しいです。
There is a request. I want you to display what is defined in the stage like the steam version

タワーオブスカイ

(3/14追記)
初のイベントは、周回数が緩めで、他のゲームとの両立がしやすく良心的。
その上、報酬も大盤振る舞いで、育成を急ぐ人以外は、属性別のボード素材クエストを回る必要がほぼ無くなった。

「パズルが好きな人」「キャラ絵/キャラが刺さる人」「実力含めた対戦が好きな人」なら、細かい不備等考慮しても、十分お勧めできる。

一方、周回ガチ勢からは「物足りない」「やる事が少ない」といった意見も出ており、そういったモンスト等から流入したと思われる多くのプレイヤーにより評価が大幅に落ちてしまっている。
また、UIや通信やチート対策等、不備も多く残っており、そういった初期症状が叩きたい勢の燃料になってしまっている。

運営の発信も少なくなっており、早めにアプデや修正等のロードマップなどを提示して欲しい所ではある。
要は周回ガチハム勢に餌を与える予定なのか、それとも周回ガチ勢以外の層に手厚く手軽に遊んでもらうつもりなのか、両者両立を狙うのか、運営の意見を聞かせて欲しい。

(追記ここまで)

バランスを競う既存のタワーバトル系のゲームに、RPG要素をプラスした挑戦的な作品。 一定高毎やゲージ毎でのブロック固定を狙っての早積みや、丁寧に積んでトリックを稼ぎながら地盤を固めるなどの、戦略性も多彩。 更に慣れてきて理解と技術が伴ってくると、低地でのトリック稼ぎからの機をみて垂直直線的な積みで一気に連続攻撃で畳み掛けるなど、爽快感で脳汁が出ることうけあいだ。 落ちモノ系パズルが好きな人はきっとハマるだろう。 爽快感が無い、テンポが悪いという声も散見されますが、そういった人は、ゲームの理解度がやや足りていないか、パズルがあまり上手ではない方なのかな?と思われるので、 先ずは少しでも気になったら、是非プレイしてみて欲しいです。 ストーリーやイラストは、いかにも「ソシャゲ」という感じ。 ソロプレイのバランスは、全員最高レアで固めなくてもクリアは十分可能。 対戦バランスについては、アプデでレベル差を埋める措置がされましたので、取り敢えず始めてみて、いきなりレベル差で何もできずに負ける、という状況は減ったようです。 それでもレア度やボード等の育成の差は出ますが、プレイヤースキルで全然ひっくり返せるくらいにはなってます。 攻撃毎の敵への妨害がランダムなので、運要素もあり。 まだリリース直後という事もあり、不安定な箇所も多々見られるが、運営のやる気はあるようなので、これからに期待したい。

★★★★★
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Mindkeeper : The Lurking Fear

1ステージが3分以内に終わるので手軽にできて楽しかったです。
50ほどのステージがありました。
ゲームの内容としてはステージ内にある3つの宝石を集めてゴールを目指すシンプルな内容です。
ホラーゲームと書きましたが、ステージによってはクリーチャーのような化物がいて追いかけてくるものがあるのでホラーゲームと書きましたが、正直後半は慣れて怖くはないのでホラーゲームが苦手でもできました。
基本的に移動しかできないのですが、トラップを使ったり、落ちている消費アイテムの銃を拾って敵を倒せるステージもあったり、意外と順序を考えないと敵にやられたり、宝石を集めれなかったりするので試行錯誤するのが楽しかった。
日本語のストーリーもありますが直訳っぽく少し理解しづらいのでオマケ程度です。

Tap Away 3D

しかし良く分からない金色のBOX(という名の動画広告)が全てを台無しにしてる… 金BOXをタップして全て消さないと先に進めない上に、消しても消してもポコポコ再発するウザさったらない。前はこんな要素無かったじゃん… また、何度かタップしてレベルアップ?する度に報酬獲得画面が出て、強制的に手が止まるのも鬱陶しいのでやめて欲しい。 1ステージクリアするまでは変な要素にプレイを邪魔されたくない…クリアする毎に広告を見せるんじゃダメなの? とにかくこのストレス要素が改善されるまではもうプレイ出来ないです…

Merge and Dig
★★★★★
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広告が多い…

すごい…。プレイだけならさくさくとできてまあ楽しいのは楽しいんだけど。
広告がとにかく多い。開いたら広告、他のアプリに移行して戻ってくると広告、ボーナスアイテム的なものを得たい時も広告、クリア報酬を多くしたいなら広告、何より驚いたのは、画面上で5秒くらいタップしていないと広告が流れること。
広告を見るとそれなりに報酬があるので、見るようにしてるんだけど、
広告を開いてる時間8割プレイ時間2割って感じ。
そういうものだと割り切ってプレイしてるけど、これはなかなかの広告の多さ。うーん。

あと英語ばかりで何となくしかわからないのでどこかに書いてあるのかもだけど…
ブロックに対してどれだけレベルがあれば壊せるよ、みたいな案内がほしいかなーと思ったり。

Bubble Pop! Puzzle Game Legend
★★★★★
iOS

運任せでまったりと

・球筋は結構不正確 ・欲しい色ほど来ない ・最上段の?は隣接する色になりにくいが、次弾に当該色がない場合はなりやすい ・広告が長い ・星の基準が不明 ・バッテリー消費が大きい など不満もありますが、運が良ければ大概クリアできます。リトライに広告表示がないので、流れに乗るまでまったりとプレイするのがおすすめ。

…と書いたのですが、レベル200を超えたあたりから、欲しい色ほど来ないようになり、何度もリトライを繰り返すことになりがちです。選択できる色が2色しかないうえ、欲しい色が15回以上来ないこともザラ。角度のパターンも少ないのも致命的。ひたすら引きに恵まれることを祈る、そんなゲーム。

★★★★★
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Ten Crush
★★★★★
iOS

なかなか、良き

レビューでパズルゲーム好きの人が運ゲーと書いてあったので
試しにやってみると、普通に50面クリア出来た。
結構面白い。ハマる。
ルールを理解するのに少し時間がかかるけど、
教えてもくれるし、消す順番等頭使うぜ〜。
本当のパズルゲーム好きならやるべし。

Cat Museum

相変わらず芸術的でグロテスクなグラフィック、せつないストーリー、全てにおいて最高に良かったです。謎解きやゲームは説明がないので一瞬どうしたらいいのか悩む時もありましたが、何とかクリア出来ました。また課金してもいいと思っているので、新作期待しています!

Playdead's LIMBO
★★★★★
Android

ダークな世界観とグロテスクな演出

とても奥深く納得出来るギミックをクリアしていくごとに、どんどん引き込まれていきます。進むにつれて難易度も適度に上がっていくのでとても達成感があります。ラストの方は針の穴を通すかのような難易度。何度でもやり直しがきく親切設計でオススメできるゲームです。

Makeover Tile: Save Her

一時からゲーム開始をタップしても「新しいレベルが〜」と新ステージが近々解禁になると表示されるだけでゲームに進めなくなりました。問い合わせにコメント入れても一切の返信もナシ。お陰で銀色タイルの報酬も達成できなくなっています。一度、アンインストールした方がいいのかな?
後日談:どうにもならないのでアンインストール。その後数ヶ月を経て再度インストール。新しいお部屋はいまだリリースされておらず(近日公開の近日って基本的には「数日中に」って意味なんですが、すでに数ヶ月経過)、ゲーム自体も「いかに課金させるか」って匂いが漂うものになっていた。前ほど楽しめるゲームではなくなったのが残念。

★★★★
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Color Cat Sort: かわいい猫ゲーム

現在126レベルなのですが、達成感があったのは100レベルまでだったと思います。何レベルまであるのかも分からず、報酬の上がることのないステージをひたすらするのはすぐに飽きてしまいます。一日やれば十分です。日本語の切り替えもできないので始めは説明が読めずに苦労しました。ステージレベルも100あたりからは変わることもなく、本当に面白みに欠けます…。気になった方はとりあえず入れて遊んでみて、ある程度進んで満足したらアンインストールすべきだと思います。

Dream Mania - Match 3 Games
★★★★
iOS

面白いです🧩

まず、ゲームパズルをクリアします。するとゲーム内の宝石がもらえます💎
進行に必要な宝石の数を集めると、植物や建築物が建てられてゆきます🏡
エリア事にテーマがあります。探検しているみいで、楽しいです。
建造物がデザートをモチーフにした物があり可愛いくて良い感じです🍰
レベルもゲームがあまり得意な方では無い自分にしては今の現状では300近くまで行きそうな感じで、他のゲームパズルと比べると緩い感じです。🤗
パズルのお助けアイテム?みたいのも貰えてそれでギリギリでクリア出来たりもします。

キャラクターについてですが、殆どモンスターのようなキャラクターが主役みたいでサムネイルにある、女の子や仔犬の出番は今のところ残念ながら、殆どありません。
でも、ゲーム内の期間限定企画とかの様な物に挿絵みたいに出てくる程度です😓
女の子のキャラクターが殆ど目当てでしたが、ゲームをしている内にモンスターのキャラクターもいわゆる、ブサカワな感じで結果的には気に入ってきました🤣

現実のゲームのランキングみたいな物もあるので、もし良ければ遊んでみてください🥰

パズドラバトル
★★★★
iOS

改善点

いつも楽しくプレイさせてもらってます。特に対戦のスキルの駆け引きが面白く、パズルの練習にもなるので毎日やらせてもらってます。いつもプレイしてるからこそ感じる不満を言っていこうと思います。

・覚醒スタイルBの最初のランダム枠

シーズンパスを買うと覚醒スタイル変更の際に使用するモンポをゼロにしてくれるのは、嬉しいんですが、覚醒スタイルBの最初の枠がランダムなのは、やめてほしいです。運が悪いと10分以上かかっても、狙っている覚醒に出来ないからです。狙っている覚醒に出来ないと、パーティの編成自体は出来てるのに、試合で使いたくという状況に陥ります。こういう状況をなくすために、シーズンパスの特典などでもいいので、最初の枠を自分で決めれるようにしてほしいです。

・チャレンジチケットの所有数の上限変更

今回のアプデでより使用頻度が上がったので、所有数の上限を9枚から上げてほしいです。できれば、50枚ほどまで増やしてほしいです。(欲張り)

これらの他にもマップが見にくかったりしますが、そこは慣れたら、なんとも思わないので、どうでもいいです。以上が不満であり、改善してほしい点です。ですが、結局対戦は楽しいので、星4つとさせてもらいます。

将棋アプリ 将皇

私は本アプリを、既に5年以上使わせて頂いております!
実戦詰将棋と勝ち切れ将棋は、
本アプリの高品質な問題のおかげで
スッカリ慣れました。
また、本将棋にもそれなりに強くなれました。
ここは正直申しまして、作者さまには感謝しかありません。

ただ実戦詰将棋において、
不詰表示設定をオフにしているにも関わらず、
詰められなくなると時々、
画面が一時フリーズしてしまう点がとても気になります。

無料アプリですので広告が出るのは仕方ありませんが、
一時フリーズしてしまうと「もう詰められません」と
間接的に言われているようで、
どうしても不快な気分になってしまいます。

そこが原因で星一つマイナスにしていますが、
全体的には良いアプリです。
今後も作者さまには頑張って頂きたいです!

★★★★★
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