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頭いたい
柔軟な発想力を求められ、頭が固くなってきたおっさんにはなかなか難解なステージもあって楽しめました。
モジュールの配置を動的に変化させる必要が出てくると途端に難しくなるものの、全て事前に見通して、思った通りに上手くいくと気持ちがいいですね。
全てのモジュールを使わなくてもクリア出来てしまったステージがいくつかありましたが、使い切らないとなんか悔しい。
そして全ステージクリアしてしまうと何だか寂しいです。
でもモジュールを全種類アンロックするとプレイできる「SANDBOX」は、事実上全てのモジュールが使い放題で、凝りに凝ったシーケンスを練ることが出来ますので、またしばらくそちらで楽しめそうです。
力学を体感せよ
これは楽しい。物理演算エンジンによって重力が存在する各ステージのフィールドで、耐久力が設定された棒状のオブジェクトを組み合わせて谷の片側からもう片側に橋を架けるゲームです。クリア条件は重量の違う三種類の自動車から一種類を選び、二台がその橋を渡りきること。ただ真横に棒を連結しただけでは重力にすら耐えきれず崩壊してしまうので、強度の高い構造を手探りで探す必要があります。最初に全てのステージをクリアする時は最高難易度でもヒントは使わずに済むでしょう。しかし一度全てのステージをクリアすると解放される最も重たい車両では事情が変わります。温存したヒントをここで使いましょう。素材とその重量が受ける重力が作り出す力の流れと、それを支える構造の法則が見えてきます。
面白い...けど
ゲームシステムは概ね面白く、アンロック要素もあり、やりがいはある。
が、ゲームバランスがちょっとシビアすぎる気がする。
プレイヤーやギアのレベルアップのスピードに対して敵が出てくるスピードが早すぎて対処しきれない。出口までの距離が非常に長く、一つのステージを終えるのに結構時間がかかる。
Dungeon Raidとは違い、短時間プレイには向いていないのかな。
難易度が高く、上手くいくか行かないかは運の要素もあり、内容も少々ゲーマー向けな気がする。
加えて敵の説明も英語(敵の特性がわからないとあっけなくやられてしまう)、なので英語が出来ない人はプレイを控えたほうが良いかもしれない。(そこまで難しい英語ではないが、また英語だからダメだというレビューが出る前に書いておく)
難易度設定は存在するが、ノーマルでも厳しい。
アンロック要素の一つ、新たな敵の開放は前述通り、そもそも敵の出現スピードが早く、さらにアンロックするとどうなってしまうのか怖くて出来ない(笑)
ただ、ゲームのシステム自体は面白く、難しいからこそ何度もプレイしてしまう。
テンポがもう少しよくなってくれればいいなと思う。序盤の距離をもう少し短くして、敵の頻度調整(せめて特別な敵の頻度をもう少し下げる)かしてくれないかなと。。
今後のアップデートでバランス調整がなされることを期待したい。
面白い
謎の低評価がありますが、ゲーム自体は普通におもしろいです。
縦、横、縦、横と線を引いて四角形を分割し、4つ以上繋がった四角ができるとカウントダウンが始まり、ゼロになると消える。ルールはこれだけ。
消えた時、上にカウントダウンのブロックがあると、そのブロックの消えるまでの時間が短縮される。
分割線をランダムと言っている人がいますが、そうなると運になってしまい、せっかく運抜きの考えてスコアを伸ばすこのゲームの良さが消えてしまうと思うのですが。また、カウントダウンがなくなると、途端に超簡単なゲームになると思うのですが。。。
ちゃんと考えて進めていくと必ずスコアが上がるので、やりがいのある面白い真のパズルゲームだと思います。昔のゲームが好きな人は特にハマるんじゃないかな?