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Qさまのケシマスみたいなゲームができるなら楽しそう!と思いダウンロードしましたが、あまりにも酷いです。
広告のバナーがキーボード下部に被るように出ていて明らかに誤タップを誘うようになっているのはまあ百歩譲って仕方ないとしても、「鼾」は「いびき」で正解のはずなのに初見で入力した際は何度やっても不正解と判定されるのは納得いきません。
何か違う読み方があるのかと思い仕方なくヒント機能を使ったところ、「いびき」と出てきて、再度いびきで「GO」をタップしたところ正解になりました。他のステージの「印蝶(はんこ)」なんかも同様です。いくら広告を見せたいからとはいえ、ゲームとして破綻しています。無茶苦茶です。あまりにも酷い、酷すぎます。アンストしました。本当は☆1つも付けたくありません
ケシマスっぽいゲームとして普通に遊べて、広告の頻度も特にストレスになる程でもないため、ある程度当初の期待通りに楽しめた。
一方で悪いところも多く見受けられた。
まず、文字が打ちにくい。少しボタンが小さく、下の方が広告と重なっていて誤タップしやすい。誤タップにより問答無用でSafariが開かれてしまうのは地味にストレスだ。
また、遭遇する機会は多くはないが、例えば「うたたね」と入力する場合には、「たた」の部分が「ち」になってしまう。完全にフリック入力のみを使用する人間にはかなり不便だ。
次に、登場する単語について。
出てくる単語のラインナップが似ていて、シンプルに飽きやすい。
また、難読漢字はあまり一般的でない単語がそこそこの頻度で出てきた。私は難読漢字に対して「その単語ってそんな字書くんだ〜!」という感覚を求めていふため、なんとなく納得感が薄く感じた。
ネタバレになるため具体的には書かないが、そもそも単語としてどうなのそれ?と思うようなものもあった。
続いて、パズル要素について。
このゲームは元ネタに比べて、降ってきた漢字を縦にそのまま漢字を読む機会が極めて多いように感じた。元ネタはどの順番でどの漢字を消すか、というパズル要素があるのが面白いところなのだが、このゲームでは縦列を跨って横に読むことがあまりなく、ただ漢字の読み問題を解かされている気分になった。
悪いところをたくさん書いたが、前々からこのようなゲームをもっとプレイしたいと思っていたので、ほどほどに楽しめた。
が、どうやら私にはあまり合わなかったようだ。
まず、ガチャの排出率に違和感はないです。
詐欺?いいえ、表記されてる通り低いんです。
もうちょっと上げてほしいのは分かりますが確率詐欺などは無いと思います。
ちなみに私はどんなソシャゲでも狙ったやつはほとんど引けない弱運の持ち主なのでポコダンでもお察し…ですが、一緒に遊んでる強運の友人は半年で強キャラ四天王揃えてます。
出る人には出る。出る時には出る。
ちなみに"〇〇が出るまで引き放題ガチャ"に関しては、引き放題と言いつつ上限があり上限に達するとその〇〇キャラが出るようになってます。
引き放題じゃないじゃん!と思うかもしれませんが〇〇が出るまで引き放題ですから嘘ではないですよね。
それにこれ、無料で配布されるガチャチケットなので、長く遊んでるユーザーにとってはキャラ被りで手に入る種を入手できる有り難い配布です。出ないからと言って怒るのはお門違い。
そもそもガチャ出ないとかリセマラ終わらないとかで怒ってレビュー書いてるような人にはガチャ等の運要素がないタイプのゲームをおすすめします。
このゲーム、結構面白いです。
素材を集めていろんな装備を作るのもたのしいし、イベントの周回もそんなにしんどくないです。
強キャラがいれば当然サクサク進められるでしょうが、評価の低いキャラクターでも戦略と運でコツコツと攻略できます。
なにより気に入ってる点は絵柄がとにかくかわいいところ。老若男女、かわいい系からかっこいい系、ちょっと気持ち悪い感じのキャラもいれば、ケモ、ドラゴンも充実してます。
所持モンスターを愛でられる機能があればなと思うくらいキャラクターに魅力があります。
ただいま7周年イベント中ですが、これからも長く続いて欲しいゲームです。
大好きなゲームですが☆が一つ少ない理由は、とにかく石を集めるのが困難なこと。
初めの頃はダンジョンやタワーでどんどん溜まりますが、一通り制覇してしまうとログボで一週間にふたつくらい貰えるのと、毎日のミッションで一つ貰えるくらいです。
常設でない超高難易度ダンジョンでも集めることが出来ますが、相当な強者でないと難しいです。
毎日ログインして一ヶ月で50個もらえるハッピーパックを購入してますが、それでもなかなか溜まりません。
ユーザーが少ない理由はそこにあると思います。
コツコツと続けて長く遊んでる人たちはポコダンが本当に大好きな人たちだけで、これではライトユーザーは離れていくと思います。
運営さんは石の配布が多いと課金が減ると思ってるのかもしれませんが、石の配布を増やしてユーザーの数が増えれば課金する人の頭数も増えるはずです。
個人的に、ログインだけで貰える石は増やさなくていいので、遊んでれば貰える石を増やしてほしいです。
例えば、コラボや季節イベント中にもっと魅力的な特別ミッションを設けてやり込んだ分ガチャチケや石が貰える仕様なら十分客寄せになると思います。
以上、長く続いてほしいからこそ改善してほしい点でした。
私はまだまだランク200程度の初心者ですがこのゲームはあらゆるバランス調整がちゃんとされています。
・ガチャについて
「よくガチャの排出率」が低いなどと書かれていますが、10連で☆5確定、コラボや○周年やイベントの際は○秒間引き放題チケットや○○が出るまで引き放題チケットというのが貰え、これは必ず☆5以上は出ますし最低でも7回以上は引けます。ガチャを引くための石も毎日ステージを一回クリアする、強化をするなどなど簡単なことをするだけで1つ貰えますし、初心者は基本ステージのステージを1つクリアするだけで石を1つ貰えます。
・ステージについて
このゲームはいわゆる基本ステージと○○強襲、襲来と言ったイベントステージの2つがあります。初心者の方は襲来などのキャラは最終進化にしか必要ないのでそれらのステージはやらなくてもいいと思いますが育成に大事な○○ポコロンが出てくるステージは必ず何回もやった方がいいです。ポコロンを集めないと育成は出来ませんし基本的にポコロンが余ることはあまりないのでそのイベント開始の通知をオンにすることをお勧めします。
・周回要素について
このゲームは運気という要素があります。
同じモンスター同士を合成したり、特定のポコロンなどを合成すると運気が上がります。
初心者の方はコラボの時にログインだったり簡単なクエストクリアで貰えるキャラを合成して運気20以上のモンスターを作り、そのモンスターをリーダーにすることでステージクリア時の報酬で豪華なアイテムが出やすくなったりモンスターがドロップしやすくなります。
モンスターの最終進化時に必要なモンスターは複数体必要なことが多いので作っておいて損は無いと思います。
ですがそのログインで貰えるキャラはぶっちゃけ強く無いので共闘クエストに行き、「運気20以上」で募集してる所に入るといいでしょう。
共闘クエストでは一緒にクエストをやったプレイヤーと今まで一緒にクエストをしたことがなかったら石を貰えるので積極的にやった方がいいでしょう。
長くなりましたがまとめるとこのゲームで大事なことは
・基本ステージや毎日のクエストをやって石を集める
・集まったら☆5確定10連を引く
・開催されているポコロンステージを周回する
・運気20以上のモンスターを育成し周回を効率的にする
・共闘クエストには積極的に参加する
この5つだと思います。
今年で7周年目で7周年記念イベントもとても良かったです。
このゲームがずっと続いて欲しいです。
頭を空っぽにして無心で出来るゲームを探していましたが、まさにドンピシャでした。
塗り絵の数も数千ととてつもなく多いため、全て塗り終えたらどうしよう…という不安と無縁でいられるのもgoodです。(実際にそこまでやり込むかはともかくとして、そういう杞憂をしてしまう性分でして…)
タイトルにも書きましたがゲームの内容的には文句なしで星5です。
ただ、システム面で幾つか気になった点がありますので、以下、つらつらと述べさせて貰います。
不満点その1「広告を消すというオプションを選択して課金したのに、ヒントを表示するためには広告を見る必要がある」
このゲームで広告を見るタイミングは2つ。新しい塗り絵を始める時と、ヒントの回数を増やしたい時です。
しかし、課金して消せるのは塗り絵開始前の広告のみでした。他の方のレビューではそちらも消せると言っていたような記憶があるので、もしかすると仕様が途中で変わったのかもしれません。
私はヒントをあまり使わないため、広告を見る回数はそれほどでもありません。しかし、「広告を消す」という名目で課金をさせられてなお、ゲームの機能を利用するために広告を見せられるというのは、どこか納得できないものがあります。(てかこれ、厳密に見ると法律的に危ない表記なのでは…)
あと、画面端に頻繁に広告を見るためのアイコンがチラつくのがかなりストレスです。課金要素の一つとして、このアイコンの表示を消すオプションなどを準備して欲しいところ。ヒントが必要になった段階で、嫌でも広告をみることになるんですから。
不満点というか要望その2 「使う色数が多いので、目当ての色番号にたどり着くのに手間がかかる」
色数が多いというのは、ある意味うれしい悲鳴なのですが。
画面の下部にパレットがありますが、10色程度しかパレットに収まっておらず、それより先の色を表示するためにはフリックが必要になります。絵によっては色数が150とかありますので、最後の色番を選ぼうとすると、かなりの手間がかかります。勢いよくフリックを繰り返してアプリごとすっ飛んでいく、ということも往々にして。
ワンタッチで「現在選べる色の端」まで移動する、あるいは1ページずつスライドさせるといったボタンやジェスチャーなどがあると、よりストレスなくプレイ出来るかと思いますので、是非実装して頂きたいところ。
不満点兼要望その3 「塗り絵の表示方法について」
ライブラリ内でカテゴリ表示は出来るのですが、そのカテゴリ数に対して絵の数が多すぎます。どこまでスライドしても延々と新しい絵が出てきて、全体のどの辺りを見ているのかも分かりません。
次の絵を吟味している途中で、「さっき見かけたあの絵、どの辺だっけ?」ということが頻繁に起こります。
これは色パレットの表示で指摘したのと同じ問題になりますが。
スライドすることでシームレスに次々と絵が表示されてゆくというのは、見た目的には非常に美しいのですが、あまりに多くのアイテムを扱うのには向いていません。
今更ゲームの仕様を変更というのは難しいでしょうけれど、この点、どうにか解決してくれると嬉しいです。せっかく膨大な数のコンテンツを用意してくれているのに、このシステム的な制約のせいで、カテゴリの最下部に並ぶ絵にアクセスすることが難しくなってしまっています。
アクセス出来ないコンテンツとは、実質的に存在しないも同様です。あまりにも勿体なさ過ぎます。
レベル50がクリアできないとあり検証のためDL。クリアはできます。
この手のアプリの常なのかもしれませんが、デモムービーのようなパステルカラーで綺麗な瓶ではなく、簡素なペイントツールで短時間で描かれたようなビビッドな色水で泡も出ません。
他の同じ種類のゲームのアプリをやっているのですが、そちらと比べて一出番戻す回数が少ない(別アプリは10回)、入れ物の形や壁紙を貰うためのコインが少ない(他アプリはクリア後にランダムで100〜300のコインが貰える、要広告動画)と微妙です。
ゲーム自体は昔からあるパズルなので面白いですが、グラフィックも簡素で細かい部分に上位互換のアプリがある現状では、わざわざこのアプリで遊ぶ必要はないかなと感じました。