11,541 ~ 11,560件を表示 / 全12,921件
Tetris marathonのJapanウィークリーランキングで上位十ウン位でだらだらやっております。
Tetris marathonは苦行です。
劣悪な操作性で神経をすり減らし続けること数十分だか数時間、選択肢は二つ。ここで折れてJapan1位にしとくか、一旦休憩を挟んでJapanリージョンなんて狭いとこ飛び出して世界に挑戦するか。休憩を挟んだらレベルが上がることもないから代わり映えもしない画面と睨めっこして考えを無にしひたすらに指を右へ左へ動かしてクイックドロップをミスる
連鎖のために積んでたら操作ミスして危なくなると楽しいです。全身がブワッとアドレナリンが出ます。これはガチ。出た。一瞬で最善手がなにかを考えるのは楽しいです。逆に言うとそれ以外は作業でしかなくてつまらないです。クラシックテトリスで楽しませたいならそれ相応に工夫がいるわけです。楽しくない、けどコレで良いんじゃないですかね。クイックゲームもありますし。クイックゲームはあんまりやってないからわからないけど多分楽しい。marathonなんてやるな。クイックゲームやれ。
そんでもってオンラインは運ゲーです。例え序盤であろうと終盤であろうとあなたを勝利に導くのは運です。
こちらを攻撃するアタッカーの数が2人にならないようにひたすら、祈る、祈る。それだけ。
別に攻撃力の高い積みとか考えなくても大丈夫です。1on1の時くらいです。tetris99と違ってバッジシステムがないので勝ちたいだけなら攻勢に出るメリットがないですから。防戦に徹しましょう。…楽しいと思いますか?このプレイ。僕は楽しくありません。どれだけ頑張って掘ろうがアタッカーが二人になった瞬間もう負けたようなもんです。敵を打ちまかそうとしなくても人数は減っていきます。自分に飛んでくる火力をただただ処理してれば上位にはいけます。純粋なテトリスオンラインゲームとして楽しくない。ガジェット使えば楽しいのかもしれないですね。無敵になれたりワンタップで火力をおくれたり消せたりできます。イナズマイレブン的な「〇〇くんの何何ワザが炸裂!」で楽しめるなら楽しいです。僕は楽しくなかったです。
以前「ぷにぷにを始めてから1ヶ月半で課金額が2万円を超えた」という内容のレビューを書いた者です。そんな私ももうすぐデビューから1周年。課金額は10万円を超えました。
お金がかかることに関してはもういいです。チーターが蔓延っていようがスコアタに興味は無いので構いません。
キャラが可愛いからゲームをやっています。モーションがどれもキャラをイメージされたとても良いもので、最近だと特にY覚醒紅丸の登場モーションはあまりの格好良さに度肝を抜かれました。エルゼの勝利モーションもとても上品で、あれを見たら「何としてでもエルゼを手に入れよう!」という気になりました。もちろん、チートの類には一切手を出していません。お金と人脈の力でマゼラボルトのレベル10をしばき倒しました。協力してくれた方々、本当にありがとうございました。
キャラモデル自体は最近よくあるゲームのように細かく作り込まれているわけではありませんが、妖怪ウォッチ特有のローポリ感が大好きなので、ずっとこのままでいてほしいです。
必殺技演出も、短めながらキャラクターたちのアニメでの活躍が上手くパズルゲームに落とし込まれていて感動します。ラストティーダインの必殺技演出を初めて見た時は彼のアニメでの活躍を思い出して泣きました。彼をガチャで引き当てるために6万円ぶちこみました。
お金がかかることはいいんです。妖怪ウォッチが大好きだから。でも、どうしても「他のゲームなら同額の課金でもっと大きな満足感が得られる」というのが気になります。明らかにイベントのバランスやガチャのバランスがおかしい。強化やイベントに拘束される時間とストレスが段違いにデカい。キャラ愛が無いとやってられないし、キャラ愛があっても限界を感じてしまいます。そりゃ「チート使おう」という人が減らないわけです。ゲームバランスが整っていればズルする人なんか滅多に出てきません。
チーターが「チートのやり方○○円で教えます!」とか「○○円でチートでイベント代行します!」などと不正に集金しているのをご存知ですか?本来ならぷにぷにへの課金に使ってもらえていたはずのお金が不正業者に流れているような光景がしょっちゅう散見されます。こんなゲームは初めて見ました。
チーターや無課金のユーザーがいること自体に文句はありません。ただ、チートを使って金を稼いでる人、無課金のくせに文句だけは大声で言う子供を見るとどうしても精神が擦り切れます。
いくら課金したらこういう人達の対処をしてくれますか?売り上げが増えればゲームが快適にプレイできるようになると思っていたのは私だけでしょうか。
そもそもここのレビュー見ておられますか?誰の意見なら聞き入れてくれますか?株主ですか?株を買えば良いのですか?
技レベルMAXの秘伝書交換システムが無くなるとか。秘伝書の配布を多くしてくれるということでしょうか。全てのプレイヤーが秘伝書もういらないと思っておられますか?古参やチーターならそういう人もいるでしょうが、私のようにぷに歴1年目の人もいます。もう少し秘伝書に余裕が欲しいです。古参とチーター基準のゲームバランスはいい加減やめていただきたいです。どんなに課金しても埋まらない「歴の差」を実感しています。
私はまだまだひよっこですが、もうさすがに重課金ユーザーだろうという認識をしております。私がぶちこんだ10万円が、1円でも多くデザイナーやグラフィッカーの皆さまに届いていることを願っています。
自分らの利益だけじゃなくてユーザーのことも考えませんか?
<Yポイントの扱い>
プレゼントされて当たり前、と思うのはおかしいですが、ポイント配布をやめたり難易度を上げるような改悪をするのであればそれなりの改善があっても良いと思います。
例えば、
①理想はこのゲームの本来の姿であるパズルをやったらその分だけYポイントがもらえるようにする。イベントでパズル以外のことをしないとYポイントが加算されないというのは違和感ありですよね。
↪︎ただもらえるようにすればいいってもんじゃないので、難易度に合わせてゲームを長く楽しめるようにバランスを考えて欲しいです。アプリ経由で収集した顧客データを利用してみるとか。
②YマネーからYポイントへ変換できるようにする。
↪︎100マネー→1Yポイントとか。
<キャラクターのアカウント間移行>
ユーザーも頭使っているので1端末3アカウントをフルで使っている方も多いと思います。なのでキャラをアカウント間でトレードできるようにできないですか?
ただ、もちろんトラブルを回避する必要があるため、同一端末内(3アカウント内)限定にするでもいいかもです。
とにかく課金させようという姿勢が見え見えで、明らかにケチり過ぎだと思います。運営会社の本体が韓国の会社みたいですがそちらの意向ですかね?
供給と需要のバランスが崩れるとサービスは崩壊するのでほんの少しでもユーザーの声にも耳を傾ける必要があると思いますし、いまがその時だと思います。
ゲーム自体は面白くて人気もあるので、昔みたいにみんなが楽しめるような内容にしてもらえると嬉しいです。
R3.2.8現在 レベル4951
無課金でも、そこそこやれるゲームです。
自分は無課金で大体チャンピオンリーグの200前後ぐらいまではやってます。
イライラするのも分かります。矢印が落ちてから動くとか、矢印が15ぐらい出て目標に1個も当たらないとか、5回消しても希望の色が落ちないとかよくあります。今まで1週間足止めも何度かありました。
出来ない時は出来ない。無理と感じたら直ぐ切るぐらいでいいと思う。
イライラしながらやって“運営が悪い”はどうかと思うが、書き込みや不正の証拠探しして、暇つぶしになっているのなら言うことはない。
不正は分からないが更新のズレ?ラグがあると何処かのサイトにあったと思う、いきなり星が上がるってのはそれが原因だと思う。ゲームは出来てるがハートが届いてない、ページ?を動かして更新されるとハートが届くと同じかな?世界規模のゲームならラグもしょうがないのかな?
ゲーム自体は簡単〜難しいまでバラバラで、調子良ければ1ステージ1分半〜2分、10分で星15ぐらいはいけるし、1時間頑張ってやればトーナメントのメンツにもよるが最下位から1or2桁ぐらいまでは行ける、ランク圏外からの急上昇もプレイスタイルだと思うけど‥気に入らない、おかしいと思う人もいるらしい。
ゲームは暇つぶしです、人生を賭けるほどではありません。気長に、『みんな仲良くプレイしましょう』
ゲーム自体は面白いです。ゲーム歴も長いので運に左右されることには理不尽さを感じませんし、むしろゲームバランスの調整も行き届いていると感じます。
問題はチームの仕組み。私は麦茶(当て字)という人が主催しているトイプードル(当て字)というチームに所属していたのですが、突然チームから追い出されてしまいました。通勤の行き帰りで毎日遊び土日にはライフが溜まり次第遊んでライフもせっせと贈るなどチームにそれなりに貢献していましたし、チャットで揉めたこともありません。(チャット自体そんなに活発でもなかったですし)また、他のチームのようにノルマを一定程度満たさない場合はチームから追い出すという明文化されたルールもありませんでした。
思い当たるのはチーム対抗戦の結果が出る日でしたので、メンバーの数を減らすことによって自分の報酬の取り分をより多くしようとしたのではないかということ。(メンバーの数が一気に半分くらいに減らされていたので私の他にも追い出された人がいるでしょう)
いずれにせよ、チームから追い出されるのは気分が良いものでもありません。しかしながら、現行のシステムではリーダーの勝手な行為がが罷り通っています。
チームのメンバーはチームに貢献をしているのですから、チームはリーダー個人だけに属するものとは言えません。(ていうかリーダーってチームを作って名前をつける以外は他のメンバーと変わらないですよね?)リーダーがメンバーを追放する際には一定の歯止めをかける、追放されるメンバーから異議申し立てを行えるなど、民主的な仕組みが有れば良いと思います。
ドッカンバトルがリリースされてからすぐにこのアプリを入れました。それからしばらく続けていましたが連動をしていなかった為データが消えてしましましたそれで心が折れて辞めましたが,アプリストアでドッカンの6周年という文字を見てもう一度入れ直しました。久しぶりにやりましたがすっかりハマりましたw
最近のキャラの必殺演出がめちゃくちゃ原作に近づいていて驚きました❗️いやw身勝手とキラベジかっこよすぎるだろwwwっと実況者さんの動画を見て心の中でにちゃーっと笑っていました。
それからしばらく続けてストーリーを最後までやりましたが,まだ重い修行で止まってるんですね。ストーリーが半端なところで終わっていてそこはある意味で驚きました。僕以外にリリースされてから今の今までやっている人を考えると龍石が無課金の人は貯めにくいと思います。演出などに力を入れてくださっているのは嬉しいですがストーリーの続きが見たいです。
あと一つ気になっているのはガチャのことです。
キャラが出ないとかそこの話ではなくてですね,他のレビューでもありましたが最近始めた人や復帰してやり直す人などはパーティが作りにくいと思います。
最近また始めたのでガチャの事情はわかりませんが,初期の頃と比べてカテゴリーがものすごく増えてますね。そのカテゴリーのキャラだけのガチャなどを増やしていただけると初めてやる方にも優しくなると思います。
最後に
レビューで〜円課金しましたが出ませんでした,運営ゴミ。ガチャの確率を上げろ。
このようなコメントを見ましたが,自分は無課金で20連したらキラベジの母体は出しました。友達にこのゲームを紹介してやって貰ってますが無課金でLRは2体は出しています。お願いですからガチャの確率だけでこのゲームを評価するのはやめてください。
ソシャゲなので個々個人の運によって差があるのは当たり前です。今更そんなことをレビューに書くのはやめてください。
以外長文失礼しましたm(_ _)m
広告視聴に難があります。
他の無料ゲームと比べて頻度は高くなく、なんなら広告を殆ど見ずに遊ぶ事もできます。(効率はとても悪いですが)
広告に不満な点は2つ。
・30秒の広告が開始されるまで30秒待たないといけない時がよくあります。
これはまあ、ゲームを再開するまで、合計1分間ちょい待てば良いのでまだマシです。
・もう1つは広告が終わって閉じる×ボタンの判定が非常に厳しい事です!
これは最高にイライラします!!
×ボタンの判定が厳しすぎて、他アプリのインストール画面とJUNEゲーム画面と行ったり来たり…もう本当にどうにかして下さい!!
ゲームそのものにはそこまで不満は無いです。
たまに英語をそのまま日本語にしているせいか、何それ?という時もありますが、何度か同じステージをプレイしたら覚えるので、クリアしています。
課金アイテムはかなり高いので手を出す気にならないですし、また、出さなくても十分楽しめます。
とにかく広告が閉じれないストレスがMAXで初めてレビューしました。
多色優遇すぎて単色パーティーが弱すぎる
理由
・軽減スキルを使おうがだいたい相打ちになる(1色でしか火力でないのに対し多色は全色で殴ってくるため)
・相打ちになったらダメージ判定ではまず勝てない
・コンボ数でも勝ちづらい(多色は4色覚醒つけてコンボすればいいが単色だと4つ消しぐらいでしか火力出せないため)
コンボに関しては十字リーダーとかではより顕著になるし相打ち後のジャッジを調整すれば(もしくはドローを導入すれば)バランスは取れると思うんですが…
偏った環境が直ることを期待しています。
追記
覚醒スキルの仕様も直して欲しい
最初の覚醒を狙ったの出すのがめんどい
課金していれば対価無しでできるもののほんへの超覚醒ガチャなんて目じゃないひどさ
某ポケットなモンスターのA05V厳選してる気分になる
ゲームの内容自体は単純なパズルといった感じ。好きな人はとことん好きだと思う。私もこの手のゲームは非常に好きです。
ですが、無料なので広告の多さは当然かなと思いますが、表示される広告に人によっては相当な嫌悪感、不快感を覚える物が混ざっているのはいかがな物でしょうか?特に顔や足のイボ(正直寄生虫にしか見えない)を潰したり摘み出したりするゲームの広告が酷い。単純に気持ちが悪い。規則正しく並んだイボを抜いたり潰したり……私は集合体恐怖症ですがそれ以前の問題に思えます。気分が悪くなりました。
加えてこちらのダウンロードページのゲーム紹介の画像にあるような猫等のボールは、少なくとも現実のバージョンには存在していないように見える(ショップに並んでいないように見える)のですが、進めば入手可能なのでしょうか?
ゲーム内容は面白いし、無料でプレイさせて頂いてる以上広告の多さは我慢出来ます。が、その広告の内容の酷さは我慢なりません。イボを取ったり潰したりするあのゲーム広告だけは極めて不快です。
ゲーム自体はかなり楽しませてもらっています。
が、マージドラゴン?の広告で毎回固まります。
広告見ても報酬もらえないのは詐欺だと思う。
ゲーム中のプラス3回でクリアできそうと思って広告見たらそのゲームの広告で固まられてアングリーバードのBGMだけが流れ続ける。
仕方なく一旦落とすと当然プレイは失敗にされてハートも減ってプラス3回の報酬もしばらく出なくなる。
時間をかけて待っても駄目なら落とすしかない。
随分前からこの広告の時は毎回これ。
そのゲームに対する印象も悪くなりました。
端末の問題ですか?
なんとかしてほしい。
あと、最近ドリームピーク明けに10進むうちハードと超ハードのレが必ず2回ずつ挟まる構成になってしんどくなりました。
せめて10のうちハードと超ハードは1つずつにしてくれないと進まなさすぎて飽きる。
このゲームを飽きてはハマって、飽きてはハマってと、3年間ぐらい繰り返しています。ですが、そんな事を繰り返していたらキャラもそれなりに充実してきました。お陰で出来ることも増えて、現在はとても面白く思っています。なのでこれからこのゲームを始めるという人に向けて。あるいは、昔やってたけど今はやってないよ〜、という人に向けて。このゲームの良い点、悪い点を上げていきます。まず、良い点
・『大きなイベント(〜周年イベントとか)があると、かなりの龍石(ガチャを引くためのアイテム)を貰えたりする。』
これは割とガチで、特にココ最近はめちゃくちゃ運営の気前が良いように感じる。(まぁその背景には6周年ってのと、ストアランキング一位という背景があるんだけど)でも実際僕はそのお陰もあり、80連ガチャを割と楽に引けてしまった。だからすぐに強くなりたいという人は、こういった大きなイベントに合わせてスタートした方が良い(ただし、キャラにもコストというものが存在するので、強キャラが出た瞬間からチームに加えるということは出来ない)。逆にある程度の努力をしてから強くなりたいという人は、大きなイベントがない時に始めるのが良い。
・『パーティの組み合わせによってキャラの強さが変わる』
このゲームは純粋な強キャラが多いのも反面、組み合わせによっては強キャラになるという、そういったキャラも山ほどいる。だから、純粋な強キャラをガチャで引き当てる事が全てではない。実際、単体では癖が強くて扱いにくいが、他のキャラと組み合わせると結果強いパーティになるということも多い。だから無数にいるキャラの中から好きなキャラを選んで、その結果強いパーティを作るということだって出来るし(まぁある程度組み合わせは考えないといけなくなるけど)、それでいておもしろい(考え深い)パーティを作ることだって出来る。
・『バトルシステムも魅力の1つ』
このゲームのバトルシステムは一見単純そうに見えるけど、実は奥が深い。例えばリンクスキル(キャラの持つスキルで、隣接したキャラと同じスキルをもっていた場合、そのスキルを発動させてパラメーターを変動させるもの)の管理や、キャラの必殺技に付与されている、特殊効果を発動させるための気力玉管理など。今回はザクっと説明したけど、上げだしたらキリがないほど奥が深いというのも、このゲームの魅力なんだよね。
さてと…、これまで散々このゲームを褒めちぎってきたわけなんだけど、このゲームの悪い点もあるから。だから今度は、このゲームの悪い点ついても触れていこうと思います。
・『キャラが集まるまでに、それなりの時間を要する』
これは言ってしまえば、当然のことではある。そもそもとしてこのゲームの本質は、ガチャで出たキャラを中心にパーティ構成をしていくということなのよ。だから課金でもしない限り、キャラが集まるのにはどうしても時間がかかってしまう。まぁストーリーなどでも龍石は貰えるから、それでちまちまと龍石を貯めていくことを出来るんだけど。でもそれだと、やっぱりキャラが集まりにくい。キャラが集まらなかったらどういう事が起きるかというと、キャラが集まらなかったら結局、おもしろい(考え深い)パーティを組むのが難しくなるのよ。難しくなるし、それでいて強キャラを寄せ集めただけのパーティに固執してしまう、というような事が起きる。まぁ大きなイベントとかが何もないっていう時に始めた人は、キャラの組み合わせとかそういうのを、常に考えさせられ続けることになるけど。
・『ガチャで一度でも沼ってしまったら脱出することが難しい』
このゲームのガチャは、めちゃくちゃ当たりを引き当てれる時期と、そうじゃない時期がある。だから、ガチャ運がめっちゃいいなと思うような時期があれば、引きまくりましょう。反対に、最近ガチャ運悪いな〜って思った時は我慢です。一旦身を退いて様子を見ましょう。
迫真パズル部を見てやってみたけど操作性悪すぎんよ〜
ジョイスティック操作が一番、はっきりわかんだね。
特に砂漠にある六角形のパズルがわざわざ下見てタップして動かなければならないからすっげえキツかったゾ〜。
あっそうだ。スマホだから仕方ないのかもしれないけど自分の指が邪魔でスワイプがし難くてパズルが頭に来ますよ〜。自分の指が邪魔にならないところにカーソルを置いたりしてくれよな〜頼むよ〜。
操作性が悪い所為で面白いゲームなのにやめたくなりますよ〜パズル〜
あっそうだ(唐突)
最後の方の時間制限とか円柱のとこで操作性について文句言ってるノンケ多いけど回答も出そうと思えば(王者の風格)で、出ますよ
指使い上手くしろ〜