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長文失礼します
始めて4年くらい経ちましたが、未だに無課金で通してます
確かに最近のぷよフェスの配り方はすごいとは思います(良い意味、悪い意味)。ぼうけんマップやスペシャルマップはほとんどぷよフェスか☆7数枚入れとけばゴリ押せる感じにはなってます
ただテクニカルマップは攻撃一辺倒では勝てないので、回復スキル持ちを入れるとか工夫が必要になります。蒸気と暗闇の塔の敵ワンパンしてくるじゃん!とか言ってる方もいますが、相手を混乱にさせる、反射する、ターン遅延させるなど対策は色々あります。すぐに諦めないで頑張ってください!
ギルドが2人になったのがかなり最近なのでギルイベ関連はあまり触ってないのでコメントは無いです…
細かいですが、ぷよフェス☆6よりもコスト30~45の☆7の方がステは高いので、☆7にすれば大抵のカードに出番はやってきます。もちろんぷよフェス☆7の方が強いですが、へんしんが遠いので気長に待つのをおすすめします。僕も最近やっとラフィソル☆7へんしん出来てとても嬉しかったです!
バトルに関して、知らない人と一緒にやるのが怖かった僕にとってはCOMバトルはありがたいです。相手が単色デッキで、ちょうどその色が消されまくったらやられたりしますが、COMは消すのが遅いので大体勝てます。
あとキャラクター結構かわいい
これから始める方への参考にはならないかもしれませんが、参考にどうぞ
・ゲーム自体は面白いです
・キャラデザもカッコ良かったり、可愛かったりで集めがいがあります
・ギミックもたくさんで、それに対しての対策も最近増えてきて、パーティ組むのが楽しかったりします
・いろんなコラボをしていて初心者でも入りやすいです(たくさん引けるとは限りませんが)
・無課金でもある程度なら勝てる
これらを踏まえて書かせてもらいます。
長文注意です!
ゲームのパズルやギミックはとてもいいです。ですが、増えすぎでは? さらに、対策を打とうとしてもフェス限。さらにはそのキャラが出るガチャが石10個必要だったり(通常のガチャは5個です)。正直、石貯めるにしても毎回毎回10個消えていくのできついです。課金しても天井はないですし。課金する気も失せてきます。
ギミックについてもう少し言わせてもらいます。厳しいこと言いますが、最近の運営はパズドラをプレイしたことがありますか?この前のゼレンバス降臨、あれなんなんですか?
・道中の敵の攻撃力が規格外にも関わらず50%根性持ち
・ボスの進化後は確定で50%根性からの軽減貼っても30万以上のダメージ
正直意味がわかりません。今後こういったダンジョンが出てくる予定なら今すぐにやめたほうがいいと思います。
あとコラボキャラ強くしすぎです。常駐キャラ強いのコロコロ変わるじゃないですか!なんかもっと、ずっと最強!!みたいなのがいてもいいと思いました。(過度なインフレはしないでください)
あれこれ言いましたが、先の言った通りゲーム自体は面白いです。面白かったです。キャラごとにストーリーがあったりして見ていても楽しいです。なのでこれ以上ひどくならないように気持ちを述べました。7年やってきた大好きなゲームなので、これからも期待しています。
イラスト自体は可愛い。ピカチュウの笑った顔だけは可愛いと思えないけど…笑
ゲームも新感覚で面白いです。
ただ、10日間やってみて思ったこと。↓↓
①隣でマッチさせるの判定厳しすぎ。
ハチミツとかクリームとか、ゲーム内に幾つか登場する「隣でマッチさせて消す」ギミックが全然消えない。隣でマッチさせてるのに何故か消えない。判定ちょっと厳しすぎ。
②イベントクリアさせる気ある?
ヒバニーのイベント来ててテンション上がったものの、既にステージ90近くまで進めている身としては、オーダー10回クリアとかミッションが厳しい。その上、ステージが次に進まないままライフが尽きることが多く、そもそもヒバニーをスタッフにするまで接客すらできない。遭遇すら稀。
③ドングリ増えなさすぎ。
増えないのに使う機会多すぎる。特に明らかにアイテムを消費しないとクリアできないオーダー(メガホンを5つ消すやつとか)をクリアしようにも、アイテムを使うのにドングリの消費が激しい。コンティニューとかライフ回復にも使うのに、ドングリが全く配布されず、ゲームクリアでも回収できず、課金するとしても一覧のドングリの数が少ないように思える。
④フレンドもう少し増やしやすくして…
フレンドを増やす機会が少ない。ライフ回復にフレンドの存在は必須だと思うけど、フレンドを作る機会がない。周りにやっている人がいないのでゲームユーザーだけが頼りなのに…。
正直オーダーをクリアする以外にスタッフのポケモンを増やせないのもちょっとやりにくさを感じる。なかよしチャンスも全然発生しないし(ステージ90までで3回ほど)、ポケモンは好きだけど長くは続けられなさそうなゲーム。
他の方がレビューしている通り、デザインなど多種多様なモードはとても面白いと思います。
しかしどれをとっても不満が溜まりまくるのが操作性と感じました。
向き変更、左右移動、ハードドロップの基本操作でボタンが反応しないという現象が多々見受けられます。
私は、対戦などを楽しむというよりはマラソンでストレスを解消するような遊び方で利用していますが、逆にストレスが溜まってしまい、最近はめっきりやりたくなくなってしまいました。
他にもこの操作性に不満を持っている方々が多いと思います。流行りのバトルロイヤルなどを取り入れて力を入れているのは承知の上ですが、操作に関しては基礎の部分なので、ここで欠陥が生じるとこの先信頼度なんて上がらなあだろうなと思いました。
他会社を比較対象として申し訳ございませんが、EA社のテトリスを返してくださいと言わざるを得ません。
改善期待しております。
操作性が機敏になるのであれば、私は課金アプリでも購入しますよ。頑張ってください。
アートワークは今風ですが、やることは画面を隅々までタップ&たまに数字を入力するだけの超スタンダードなアドベンチャーゲームです。
もう少しアニメーションやタッチ操作によるギミックなどがあるかと思ったんですが、ゲームとしての目新しさは皆無でした。
シナリオも不気味で雰囲気は出ているんですが、キャラクターが薄っぺらいせいで陳腐さがあります。この手の陰惨な話は嫌いじゃないんですけど……。
特に気になるのが翻訳の古臭さです。今どきの若い女性はこんな言葉づかいはしませんよね?それとも主人公は「今どきの若い女性」じゃないのかな?没入感を損ねています。
彼女のモノローグが要素としても大変大きいので、もう少しニュアンスを吟味して欲しかったです。
ビジュアルワークがこんなにポップではない、普通のホラーゲームのテイストだったら、この語調でも浮かなかったかもしれませんね。
アートワークは今風ですが、やることは画面を隅々までタップ&たまに数字を入力するだけの超スタンダードなアドベンチャーゲームです。
もう少しアニメーションやタッチ操作によるギミックなどがあるかと思ったんですが、ゲームとしての目新しさは皆無でした。
シナリオも不気味で雰囲気は出ているんですが、キャラクターが薄っぺらいせいで陳腐さがあります。この手の陰惨な話は嫌いじゃないんですけど……。
特に気になるのが翻訳の古臭さです。今どきの若い女性はこんな言葉づかいはしませんよね?それとも主人公は「今どきの若い女性」じゃないのかな?没入感を損ねています。
彼女のモノローグが要素としても大変大きいので、もう少しニュアンスを吟味して欲しかったです。
ビジュアルワークがこんなにポップではない、普通のホラーゲームのテイストだったら、この語調でも浮かなかったかもしれませんね。
3周し全アチーブメント取得済です。
良い点:
・パズルは単純で、ヒントもきっちり。低い難易度でサクサク進む
・ゲーム進行に必要なテキストは少ないが、ヒントやフレーバーテキストを含めるとちょっとした短編小説並の量で、じっくりシナリオを追える。日本語訳も自然
人を選びそうな点:
・解釈の余地がありすぎて「一体何だったんだ?」という印象を受けるラスト
・ビジュアルが最後まで淡々としすぎていて、シンプルな美しさを通り越して地味
・マス移動のシステムがストレス。移動して、視点を回転させて、移動して…の繰り返し。視点の回転でハッとする気付きがあるわけでもない
感想:
面白いシナリオだとは思いますが、ただただ主人公の独白を読んでいくばかり…
それが作品の雰囲気なのだとは思いますが、画面やオブジェクトが単純化されすぎていて、世界の説明をテキストに頼りすぎです。
エンディングが理解できなかったので周回しましたが、全体的に地味な作品という印象を持ちました。
私はリリース初期からパズドラを楽しませていただいています。ガチ勢とはいかないまでもランクも900を超えてきました。
中学生の頃から楽しんできたゲームとして愛着もあり、良い評価を付けたいのですが、最近の運営の粗雑かつ誠意に欠ける方針に痺れを切らしレビューを書くに至りました。
不満点としましては、まず「環境の固定化」です。
これはどのゲームにでも言えることですがパズドラは特に顕著に現れます。この編成でないとクリアは不可能など理不尽と感じるゲーム性です。
これに関連した点として「人権キャラの頻出」も問題だと感じています。
これによって、一部の重課金ユーザー以外は環境についていけず新ダンジョンに挑む権利すら与えられません。嫌なら課金すればいいとかそんな次元をとうに超えています。ガチャ更新の度に人権キャラが出てくるのですから。
そしてこれらが可愛い方だと思える最大の問題点が「ダンジョン難易度インフレの加速」です。
一番記憶に新しい例として「修羅の幻界」というダンジョンが先日追加されました。これは超根性とカンストダメージを出してもワンパンできないボス、現HPの150%先制攻撃など理不尽なギミックで溢れているダンジョンです。
このダンジョンの攻略の最適解として現れたのはダメージ軽減を詰めた無効パを使って2時間かけてクリアするという方法でした。
アホなんですか。
つい先程無効パ潰しアプデが予告されましたが、テストプレイをしていれば明らかにやりすぎだと分かるはずです。
ランキングダンジョンの絶地獄級杯2に関しても同じようにテストプレイをしていないからこそああいった炎上に繋がりました。
現在の運営チームにはゲームを面白くしようとする気概は一切なく、インフレを激しくしてユーザーをふるいにかけることだけを楽しんでいるようにしか感じられません。
インフレを重ねてユーザーを離れさせるやり方はソシャゲの衰退を体現したゲームだと感じざるを得ませんでした。
エヴァ初号機がアシスト出来なかった不具合に関しても、上方修正でアシストできるようになったと言い張ったりわけがわかりません。
かつてのパズドラを返してください。
どうにか、課金させようと、あの手この手が、ゲーム性を下げて、普通に遊びたい人にはがっかりなポイント。
解除しない限り継続されるアイテム使用、
タップを連打していると、自動的に課金アイテムを使用するようになる点などなど、
楽しく工夫された面も、序盤には多いし、本当にもったいない。
この手法だからこそ儲かっているなら、ゲームとしてのクオリティより、収益重視の企業なら、仕方ないのかな。
【追記】
無課金で花3000以上集めましたが、
200面位までは非常におもしろい。
それ以降は、お金を払わないと(開始時にアイテムを使用しないと)、
2、3ターン(20秒ほど)で、100%詰み、
20回に1回位、クリアできるかも?の配牌がきます。
そしてクリアしても、花がもらえる点数にいかないことも多く、
結局、20回に1回くるクリアできるかも配牌×5位で、同じ面を100回以上やらされます。
星花、赤花となれば、同じ面を100回×3=300回以上です。
1000面以上は、溶岩の面(序盤から運だけの面でクリア率は高い)以外は全てがこのような面と言っても過言はないでしょう。
こんなのが楽しいわけないでしょう。
ただ、1000面までは、無料でアイテムをたくさん使えるイベントがあるので、
(序盤面で3回連続クリアをして)
この期間のみ、1000面までは5回〜10回でクリアできるので、
そこそこ楽しめると思います。
詰みそうになったらアプリ終了で、連続クリアが途切れず引き続きアイテムは無料で使えます。
ここまでやり込んでしまったため、惰性でやっていますが、
基本、お金を払わなければ楽しめません。
1日1回デイリー消化でやってます。
個人的なものとして、
◎自分のペースでプレーできる
◎新しく始めるときに難易度が選べる
×イベントの金までが長い
×イベントの難易度が選べない
自分の隙間時間に脳トレの感覚で1日1回やるようにしてます。
イベントも最初は楽しんでました。ステージ数も少なかったので、1日3回くらい、多くても4回くらいで金が貰えたように思いました。
ステージ数が少なめなので、初級が続いても、あまりストレスを感じませんでしたが、最近は初級が多すぎてストレスになりつつあり、イベントは触らないことにしました。
「できれば、上級をやりたい!」「達人級を楽しみたい」方にはオススメできないと思います。
もちろん、「初級から楽しみたい」「長く楽しみたい」「できるだけ長くやっていたい」という方にはオススメできるのではないでしょうか。
個人的に、上級以上に手応えを感じているので、初級が長く続くようだと、かえってストレスに感じるのだと思います。
ご参考まで。
レベルがある程度まではサクサク進むが、ある所から頭打ちで完全に作業ゲーと化す。
建造物もほとんどは二つ以上作るような物でもないが、作り続けないと進めない。たいして欲しくもないイベントアイテムでもダラダラ集めるしかなくなる。
そんな所に追い討ちで、唐突に「カフェで◯◯せよ」というお題が出されるようになったが、意味がわからない。
ヘルプで「カフェ」と検索すれば確かにそのようなシステムが出てはくるのだが、とっくの昔に解放条件はクリアしているのに、どこにも見当たらない。
カフェ以前に、お題の難易度が振れ幅が大き過ぎて運ゲーなのが元々不満だったところにコレ。
キャラクターアイコンもヘルプ通りにしても変更できないし、ヘルプが当てにならないことが多い。
レベル1000は超えましたが、サンプル画像やや宣伝動画にあるような綺麗な模様の画面は見たことないです。他の方も書いていますが、運任せ以下の、意図的にクリアさせない操作が入っているゲームです。レベル300を超えたあたりから、頭を使って工夫して進める、というよりは完全に「時々クリアさせてもらえる時だけクリアできる」ゲームになり、当初感じたような爽快感とは無縁になりました。たくさんのブロックがあるのに「アイテム消しとは全く無関係な一箇所だけしか消せないターンが続く」「矢印の向きがアイテムのある方向とは逆向きにしか出ない」「必ず最後に一個消えずに残る」などになります。ターンを増やす課金に結びつけようという意図があからさまです。逆に「クリアさせてやるわ」と判断された回に当たると、コンボが連続しすぎてターンが余りまくったまま容易にクリアできます。
同じところだけしか消せないで何ターンも消費している時には、ゲーム性はゼロで、やってて笑えてきます。また最近はロケットと爆弾や、ミラーボールと爆弾などを連結コンボしようとしても、片方しか動作しないことが連続しています。特に爆弾が爆発してミラーボールが消し飛ぶ、などの時は、そこまでしてクリアさせたくないのか、と笑ってしまいます。1日1回くらい「クリアさせてもらえるかな〜?」くらいの気持ちでやると楽しめると思います。
現在やっと自宅を出たところですが、操作性が酷いとしか思えません。部屋移動したいのに画面回転したり、回転させたいのに移動したり、調べたいものそこじゃないんですけどってなる仕様ですかこれは。 やることは正直無地のバイオばりに、あっちいってはこれを回収し、戻ってまた回収して進むを繰り返すようなもんです。正直ワンコインじゃなきゃ買ってなかったですが、リアルでこれだったら積んでるなあと思いました。封印的な意味で。 あと、音楽はホラーとかで流れてそうな人を不安定にするタイプです。怖がりさんはヘッドホン非推奨。そのくせ効果音とかも結構グイグイ来ますし、誰もいない家なのに冷蔵庫やタンスががたついてるのを見る度に、ホラー展開かとビクビクする羽目になりました。 とりあえずクリアまではぼちぼち頑張ります。