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ゲーム事体は脱出ゲームが好きな人なら好きだと思います。が、、8割くらい進んだところでバグが突然出てきました、
最初の本がたくさんある宝箱をタップする度に同じツールカードをゲットしました。と表示される。
コインで交換する機械を全て(4つ)利用する事で得られる称号も何度利用してもクリアにならない。
地下の関係者室の宝箱を開けた途端、画面がグレーになり固まりました。何が得られたかは分かりませんでした。(特に何も得られてなかった気がします。)
そんな感じで全ての称号をクリアにしたかったのにバグが多くて脱出だけしてやめました、、
もう少し遊びたかったけど他にクリアになってない謎や扉も発見出来ず、、このアプリは消す事にします。
僕は 始めはあまり出来なかったんだけど これ入れたら マジでやばかった 😊❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️😩❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️❣️👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻🖕🏻🖕🏻🖕🏻🖕🏻🖕🏻🖕🏻🖕🏻
分かる人には通じると思うが、カイジに登場する「沼」みたいな感じ。
操作されてる感が否めない。
【クリア阻止】
クリアが近くなると不自然なくらいに不要な色が続き、手玉消費を図られて終わる。
【ノルマ】
進むに連れて、ノルマと手玉数との割が合わなくなってくる。
ノーミスでバブルを消せてもノルマの半分にも満たないことはザラ。
これが続き過ぎるせいで一度ミスしただけで「おわった」「無理だ」という感覚に陥る。
【アイテムの無意味さ】
ゲーム開始前にアイテムが選択できる。
一見自らの助けとなるイメージだが、アイテムを使った上でクリアできない手玉順やステージのバブル配置に変えられてしまうのでアイテムの恩恵は見込めない。(特に手玉追加アイテム)
又、一度選択したアイテムは自らが選択解除を行わない限りゲームを中断しようがきちんと終了させようが永遠に選択されたまま。
人間の心理を利用して“解除忘れ”でのアイテム消費を図らせる目的と思われる。
【選択肢なし】
アイテムはゲーム開始前とは別に、ゲーム中でも使用できるアイテムが幾つか存在するが、それらは《はい/いいえ》の使用確認はおろか、キャンセルすらもできず、一度選択したら使用する以外道はない。
アイテム消費目的に加え、誤作動でのアイテム消費も図る目的と思われる。
【中ボス・ボスの理不尽さ】
中ボスステージでは、中ボスが触れているバブルを消すことでダメージを与えられる。
ダメージを与える度に中ボスが不規則に移動。
その移動先でまたバブルを消してダメージを与える。これの繰り返しになるのだが、瀕死になると中ボスの移動距離の振り幅が異常になる。
すぐさま画面外へ移動し、そこに辿り着く前にに手玉消費を図られて終わるパターンがほぼお約束。
ボスステージではボスにダメージを与えられる攻撃バブルというものが限定で登場する。
しかし進むに連れてその攻撃バブルの出現率が大幅に低下する。
(一度も出ずに終わることも少なくない)
又、バブルが消せないとボスからのペナルティ(主に妨害バブル投下)が課されるが、自らのミスならまだしもバブル配置の妙で消せなかった際にでも容赦なくペナルティが課される理不尽さ。
不必要な色が続くのはボスステージでも同じなのでペナルティが課せれないケースは少ない。
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これでもかってくらい姑息な手段のオンパレード。
全ては“課金をさせる”という運営側の努力の賜物。
又、運ゲーの極みなので実力など一切関係ない。
「奇跡的にたまたまクリアできた」くらいの感覚。
広告から受ける爽快感を感じるゲームではなく、アプリにありがちな『理不尽』を体現するゲーム。
落ちてくるブロックはランダム、
矢印の方向はランダム、
ジェルの浸出はランダム(コレが一番イライラする)、
連続クリアボーナスの爆弾と矢印の配置はランダム、
ここぞという時に限って違う色、方向なのは操作されているのかと疑うレベル。
その理不尽を覆す為に課金アイテム頻繁に使用どうぞシステム。
何よりクリアできなかった時に出るリトライのボタンの配置がこのアプリの真骨頂。
間違ってボタンを押すと100コイン(アプリ内有償通貨で約100円)
間違って押した人は絶対にいないと思えるぐらい間違って押す。
1日一回間違って押して100円
イライラすると間違って押して100円
もうやめようと思って間違えて押して100円
1日一回の缶コーヒーが、簡単に消えて行く
こんな湯水のようにお金消えるシステムに課金する気は絶対に起きない。
尚、リトライボタンは一回出る時と二回出る時がある嫌らしさ。
間違ってリトライしても、一回もタップしなければ戻れる、又はリトライの表示のオンオフを設定出来る、ぐらいすればいいのに、そうしないこの運営の有り様ならたかが知れてるアプリである。
表題の通り、不気味な感じがあるのはとてもよかった。
けれど、操作やストーリーが簡単すぎる。
ストーリー自体もマルチエンディングだったり工夫があればもっと面白かったかもしれない。
課金する程なのかはプレイヤー次第かもしれないが、私的にはAndroidも所持しているので
無料版をダウンロードすればよかったと少し後悔してしまった。
色々と期待したり、好みな部分があっただけに簡単すぎる操作やストーリーが物足りなさを感じさせると思います。
操作やストーリー、エンディングにもっとアクセントを加えたらもっと素敵な作品になっていたのかな?と私は思いました。
後味がモヤモヤした感じになってしまったので課金した甲斐が皆無に等しい思いになってしまったので残念ながらこの評価です。
ただ、好みではありましたので
こういった作品を更に改良してもっと出して欲しいです。
長くやってても、最高レアは更新され、今までのキャラは使い捨て、ほとんどのキャラは特攻がなくなればゴミ。
ウォッチの復刻や強化もしずに、25%強化とか言い出す始末。
妖怪揃えでパッシブがつくのはわかるが、ウォッチイベント、復刻か常設しないと差がつきすぎる。
課金限定ガチャがあるのも終わってるが、そのガチャでさえ超バフなどは出さない、そのくせに、地獄難など、難しくする。
さらに、イベントウォッチ作るにも、最低チケット2枚分は課金しないと作れない、最終日に近づけば一枚課金でいいが、それでもわけわからん。
横取り機能あるなら、もっと自分が出やすい色のドロップ率上げろよ。横取り自体、相当やり込まないと勝てないわ。
ゲートは良かった
新イベント笑う、ゴルフイベント、当たらないと0、レベル9でシュカてのはいるけど、初っ端で倒すのは不可能。後半で特攻引くのを待って、前半弱い方倒してシュカ流してると、いざ倒そうとした時に、弱い方のレベル上がりすぎてまず、シュカが出ない。
結果的に、シュカ倒したければ後半の特攻揃えるまでプレイしないのが一番、でもそれをするとワイポイントがたまらない。
このゲームをやるなという運営からのお話
15日ごとにイベントするのはわかるが、それ以外に、やり込み要素のあるストーリーや、常設イベントなどがないとやってられない
アイテムの売却機能、人魂の一括送信機能、リザルト一括表示機能、アイテム使用の複数選択機能、ログインミッション、課金報酬などの見直し。変えれそうなところがいっぱいあるのに、BGM変更とか言うわけのわからないものの追加
90万ほど課金したが、課金はもうしない
無課金で何ヶ月かやってる者です。
広告は出ないし、課金しなくても遊べる。システム自体はまあまあ良いパズルゲームです。
しかし運ゲーなステージが多すぎます。
指定の色でしか消せないブロックや、2回連続で叩かないと消えないブロックなど、厳しい条件のブロックが多いのに、ブロック配置はランダム。完全なる運ゲーです。
自分は運ゲーにイラつくタイプなのが原因かもしれませんが、運要素が強い(というかほぼ運)ことにしょっちゅうイライラします。
何回やってもクリア出来ないのに、時間を置いてやると運良くクリア出来てしまうのでやめられないです……(いい意味でも悪い意味でも)
あと貴重なアイテムを使わせてしまうボタン配置もダメですね。
コイン100枚使うのに5ターンしか増えないくせしてそのボタンが無駄にでかいので間違えて押してしまい貴重なコインを無駄にしてしまいます。
他のレビュー者も言ってましたが、諦める時は「本当にいいの?クラウンとか実績とか失うよ?いいの?」って言ってくるのに、いざ復活しようとすると確認メッセージなしに復活させられます。
改善お願いします。って言っても改善されないしする気もないんだろうけど。