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40点(再評価、引退済)
20日程プレイしました。
再評価できるところとしては課金要素が薄くコスパはいいと思います。
コンテンツ不足していますので育成目的がありません。
引退に至った最終的な決め手は、日課含めて全てのコンテンツにおいてマルチ前提のためにマッチングで時間が掛かりストレスが多く放置ゲーとしてのお手軽さにかける点でした。
日課簡略化すればマッチングも更に難しくなることから改善は見込めないでしょう。
短い間でしたがお世話にました。
・以下過去評価
MMO要素があり職業難民問題が付き纏います。
コンテンツは全てパーティー制なので過疎化すると攻略不可能になります。
長期的に続けるにはリスクが高いので注意が必要です。
強化と獲得装備はlv依存です。
頭打ちがすぐにきますので育成の楽しさ、個々のオリジナリティは皆無です。
全てに置いて他力依存の作りですので、煩わしい他人との絡みが付き纏います。
ソロでじっくり攻略出来ないのが懸念要素であり、短命に終わることが容易に想像できます。
40点(再評価、引退済)
20日程プレイしました。
再評価できるところとしては課金要素が薄くコスパはいいと思います。
コンテンツ不足していますので育成目的がありません。
引退に至った最終的な決め手は、日課含めて全てのコンテンツにおいてマルチ前提のためにマッチングで時間が掛かりストレスが多く放置ゲーとしてのお手軽さにかける点でした。
日課簡略化すればマッチングも更に難しくなることから改善は見込めないでしょう。
短い間でしたがお世話にました。
・以下過去評価
MMO要素があり職業難民問題が付き纏います。
コンテンツは全てパーティー制なので過疎化すると攻略不可能になります。
長期的に続けるにはリスクが高いので注意が必要です。
強化と獲得装備はlv依存です。
頭打ちがすぐにきますので育成の楽しさ、個々のオリジナリティは皆無です。
全てに置いて他力依存の作りですので、煩わしい他人との絡みが付き纏います。
ソロでじっくり攻略出来ないのが懸念要素であり、短命に終わることが容易に想像できます。
すごく面白かった
ストーリーゲームって言うんですか?久しぶりにやったけどとても面白かったです。
ここからはストーリーに触れるのでネタバレになります。
誰もキャラ崩壊とかしなかったし医学とかタイムリープとか細かい説明に破綻がなかったし楽しめました。
感動シーンみたいなのも多くあって、カンナと院長の話は特に感動しました。カンナの純粋な優しさと院長のツンデレが相性あっててよかったですね。お互いにツッコミをし合う相性の良さもほっこりしました。そんな素敵なふたりが辛い別れ方をして、大人になってから手紙を読めたのは本当にホッとしました。結果そんな思い出もなかったことになるんですが。
アオイが1万7711回目だよって一木先生に伝えるときの映像がめっちゃ綺麗でよかったです。
一木先生の部屋にカケルがなんでいたのかずっとモヤモヤしながらストーリーを見てましたが、最後に回収してくれて嬉しかったです。
ストーリーは満足しましたが、演出?というかなんとなく世界観に入り込めないときがあったので書かせてください。
チャプターが細すぎる
30チャプター程度に収めるかつ、すべて振り返れるようにしてくれると嬉しかった。操作性は特に求められていないゲームだと思うので、セーブファイルを設けてくれても全部セーブできないんじゃ、上手く使えなかった。
タイムリープするときの効果音が気に入らなかった。
この作品でタイムリープは難しい、負担がかかる、これが要因のLMDなど重要な題材なんだからもう少し重たい効果音の方が好みだった。
BGMがなんか違う
辛くて悲しいシーンでバラードはわかるんだけど、ピアノのBGMなのもわかるんだけど、曲調が長調だから雰囲気と合わないなてことがあったから急に現実に戻されたときがあった
チャプターが終わるときに黒画面にセリフで終わるのがいらないんじゃない?と思う。
深刻なセリフが強調されるのはいいと思うけど毎回されるとまたー?っておもうし、ストーリーはすごく面白いんだからわざと気になる終わり方をさせる必要は無いと思う。ハルトの「寝よう…。」でチャプターを切り替えるとかで充分だと思う。
サイドストーリー長すぎ
もう本編じゃん。てかここで伏線回収もしてるし本編にしちゃって良くないですか?面白かったですサイドストーリー。
以上です。でもゲーム面白かったです。無料でこんな楽しませてくれてありがとうございました。
スマホでの操作について:既プレイ勢(Switch)
Switch版でファンになった者です。スマホにて最初の釣りを終えたので、操作についてフィードバックします。
①船の操縦
画面左側で船の操縦、画面右側で視点の操作を行うため、Switchのプロコンと似た操作性があり馴染みました。
②カメラワーク
船が進むのに合わせてカメラワークがグラグラ動くため、画面酔いしやすいです。デフォルトの設定だとカメラワークの視点がかなり揺さぶられ、遠くの景色に焦点を合わせにくく画面が見ずらくなりました。
③魚の配置方法
Switch版と同様に「魚を選択→持ち上げる→魚を動かす→魚を置く」の手順で操作しますが、ボタン操作で快適だったこの手順が、スマホ画面の操作では手順が多く煩わしく感じました。ホールド、ドラッグ、スワイプの操作を使って手際よく魚を動かしたいと思いました。
④「進む」「戻る」などのボタン
スマホ画面の右下にあるボタンですが、かなり小さく押しずらい印象があります。手が大きい方はiPadでの操作をオススメします。
⑤全体の印象
改良の余地を感じ、星3つとしました。
Switch版のプロコン操作をそのままスマホに落とし込んだ感じでした。まだ序盤ですが、スマホならではの操作は無いかもしれません。
また、テレビ画面で親しんだDREDGEの世界がそのままスマホ画面にギュッと収まっているので、図鑑などの文字が大変小さいです。魚に添えれたフレーバーテキストがお気に入りのため、読みやすい大きさに変更できるといいなと思いました。
バグが無ければ高評価
ゲーム中広告入ったら進行不可になります。
コレはクリア報酬2倍の広告でもなりました。
※強制終了後クリア扱いになってなかった。
基本カード2倍の広告しか自主的に見ることは無いですがコレもゲーム内に戻れず強制終了する事があります。
ただクリア報酬分は貰えてます。
敵をノックバックさせて画面外に押し出すとクリア不可になります。
敵を倒せてない為です。
ターゲットが倒されると同時に放った攻撃は無駄になることがあります。
例えば敵がチラホラ居る時魔術師の通常攻撃と
ゴリラのバナナで同時に攻撃したが、バナナの方が先に敵にあたり死亡。
行き場をなくした魔法はその敵が死んだ場所で無駄に散ります。
至近距離に別の敵が居ればそっちに行きます。
ターゲットがノックバックされた時死亡してない場合は他の敵を貫通してターゲットに向かいます。
もちろん貫通してるのでダメージはターゲットにしか入ってません。
だからターゲット追い掛けて貫通して、死亡して、行き場を失い攻撃が画面外に飛んでいくこともあります。
序盤は目当ての出目が頻繁に出るのに敵が城壁に近づくにつれて出なくなっていく。
スタートからずっと同じ出目の攻撃しか出ないなんて事もざらにあります。
それが6ゲーム続いたこともあります。
運ゲーなのでそれは仕方ないと割り切ってますが6ゲーム連続同じ攻撃しか出ないなんて思わないよ(´TωT`)