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更新=改悪
タイトルの通り。 何かアップデートでやれる事が増えたり、仕様変更が入る度にユーザーが不快になる環境にどんどん進んでいっている。 ・ボス戦&イベント 昔は雑魚達とボスは同じダメージ計算でただHPと攻撃力が高いだけだったけど、今はダメージキャップ?専用計算式?が導入されたため、どんなに攻撃力を上げても一切レベルアップの恩恵を感じなくなった。 イベントの敵も最近は元々ダルめだった専用計算式が改悪されて課金しないとマトモに遊べなくなりました。 現状色々攻撃力を上げるためのコンテンツが実装されてるけど、形だけ。実際に実感出来る要素は全くない。 このゲームの開発者は「何をしたらユーザーが不愉快になり離れていくか」は全く考えてないです。 考えているのは「どうすれば課金させれるか」それだけです。 他の人も言ってますけど、雪原ステージが解放された辺りが辞め時です。以降は何処まで耐えられるかのストレステストです。

新感覚!
敵と同じマークを描けば倒せる新感覚アクション(?)
2体目のボスまで倒したところでレビュー→したんだけど気づいたら60面?6体目のボス?までやってた!
可愛い!敵も可愛い!
正確さよりスピードが大事ね→でも正確じゃないと星貰えないのかな?今んとこ全部貰えてるけど
片手でサクッとできるわけじゃないけど良い感じの暇つぶしになります(iPhoneがデカすぎて片手じゃ無理ゲー)
広告も少なめでgoodというか猫ちゃんのスキンが欲しくて広告見てしまう
日本語対応は今後するっぽいけど今のところよくある英単語しか出てこないというか記号でなんとなく分かるから英語苦手でも無問題
いやー発想に感服
応援してます!

全キャラ、エアダッシュ2段ジャンプ壁蹴りできます。
これを知らなくて当時エックスとゼロ以外はジャンプ位しかできないだろうからそれに合わせてステージも単調でつまらないと思い込んでオンライン版を調べる努力もせず2年程敬遠していた者です。
実際にやり始めるとステージが起伏に富んでいてすぐにハマりました。(操作ボタンの配置とでかさの設定も楽しむ上でかなり重要になります)
隠しパーツやライフアップ等は無く代わりにディープエレメントなるものがステージに隠されていて寄り道しながらステージを探索する楽しみ方もあります(この楽しみ方には個人差があると思います)
新作が出るまでの間こちらを、ゆっくり自分のペースで楽しもうと思います。

入れない方がいい
絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな絶対に入れるな

広告まぁまぁ多いかなぁ。
個人的なことなんですけど。
広告は、まあまあ多いですね!めっちゃ多いってことではないと思います!最近初めてまだ最初などで,分かりませんが、楽しいですね!
ただし、初期のキャラクターが変なのは,嫌ですね。他のゲームと比べちゃうんですが。他のゲームの初期は,女の子とかで、いいんですけどなんか、トロール?みたいなやつで、それが惜しいです!
そして、なんか、最初なのでわからんが,操作してる時に,これをとって!みたいなのが出てくるんですが。いらないと思います!自分で考えたい!って人もいると思うので,欲しい人は,設定できる。みたいなのがいいと思います!
個人の感想です!
それでは! SARABA

1万円くらい課金出来るなら快適。
3000円課金して広告表示無しにすればかなり快適です。それをしないと広告の嵐で嫌になってくると思います。
広告表示は1ヶ月とかではなく永久らしいので嬉しい。
更に7000円課金してアドベンチャーというイベントで行動チケット無制限にして、強力なキャラをゲット出来ればめちゃ快適になります(プレイ初日にアドベンチャー完走は流石にきついと思います。1週間くらいは普通にプレイしてキャラを強化したりしましょう)。
それをせずに初期キャラやさほど強力でないキャラで頑張ると中々ストレス。
今手に入るオラクルというキャラはめちゃ強力なので、始めて1月足らずの僕ではまず攻略出来ないステージも余裕です。
キャラ画面で未所持のキャラもお試し操作出来る(最大強化されている状態での試遊なので手に入って即同じ使い方はできませんが)ので、現在のアドベンチャーで手に入るキャラを確認(1ヶ月で入手出来るキャラが変わるみたいです)して、強力そうなら全力で取りに行きましょう。
多分、アドベンチャーで入手出来るキャラはオラクルに限らずみんな強力だと思います。
強力なキャラが1体居れば大抵のステージはクリア出来そうです。
完全無課金だとストレスがキツそうですが、そういう縛りプレイが好きな人でもやれなくはないです。

無課金でも出来るけど結局課金ゲー
低難易度〜数年前の昔の高難易度は強キャラ積めれば脳死でクリア出来るけど
最新の高難易度は最新のガチャキャラ持ってないとクリア不可の難易度、誇張抜きで持ってれば勝てるレベルの接待がされるようになった
昔のイザナミ、クシナダのクエストで手に入る強キャラ集めてクエストを攻略する時代と違ってガチャ限のキャラを集めてガチャ限でクエストをクリアしてる状態
クエスト産のキャラを集める意味はもう無い
もうクエストで入手出来るキャラは使い物にならなくなってる
クエストで運極作ってもそのキャラ入れてたら結局勝てないから、ガチャ限オンリーって感じのゲームになってしまった
知名度とコラボが無ければとっくにサ終してると思う

ゴミゲー
モンストってコラボゲーム? 中身のないコラボばっかのつまらないゲーム。 お客様に課金させたいのが見え見えです。 お客様に離れてほしくないならアプリそのものの改善をしろよ。コラボに頼るな無能運営 コラボしても極究極激究極超究極 ワンパターン なにがおもしろいのか不明。 そもそも超究極など順序的にそこまで難しくないのレベル帯のはずがコラボの時だけ異常な難しさ。難易度設定してるからにはそれくらい守れよ キャラクターに頼ってるだけ アプリそのものが楽しいのではなくコラボがあるからユーザー様がいる。 コラボがなければユーザー様は減るつまりアプリ自体は面白みのないもの。 マルチでは不正ユーザーが毎度出ているにも関わらず運営は放ったらかし。 コラボなんかに逃げてる暇があるならシステム面を改善しろ 金のことばかり考えるなカス ガチャにおいても10〜連回しても全て⭐︎4が出た際問い合わせると確立のためそのようなことはあり得るとのことだが 確立 であるなら 排出全て⭐︎6がでることもあるのかと問い合わせるとその件については答えはないとの返答。 つまり排出調整をしていると言っているようなもの。確立詐欺です。 こんなつまらないアプリさっさとサ終しろ シネ逃げんなレビュー消すな

運営が日本人へ差別的。お勧めできません
始めた翌日、突然「チームメイトの物を奪ったのを確認した、繰り返す場合ペナルティを与える」という旨の警告文が届きました。 全く身に覚えが無く、諸々思い返したところ、あるチャイナ出身と思しきプレイヤーの妙なチャットを思い出しました。
自分以外のチームメイトがチャイナと思しき試合にて、彼らはキルした敵プレイヤーの戦利品を競って取り合っていました。私はあまり戦闘貢献できてないこともあり、漁り終えるのを待ちつつ周囲を警戒していました。すると、ある一名が片言で「物を奪われた」「返せ」という旨のチャットをしました。仲良く分け合えば良いのにと思いつつ、去った後に戦利品を覗きました。案の定、物品はほぼ残っておらず、スコープ未装着の使い物にならない狙撃銃(狙撃できない…笑)だけ余って転がっていたので、最後に換金用に拾いゲームを終えました。
その後、どうやら日本国籍マークだった私が泥棒の犯人として通報されたようです。運営は時系列を調査せずペナルティ警告を出したようです。奪われた云々の発言時、戦利品すら触れていないにも関わらず。
この手のゲームは大陸側プレイヤーが多く、運営体制もあちらの価値観・文化に寄っているのかもしれません。ゲーム内でくらいは隔たりなく楽しく遊びたいものですが、現実は難しいようです。それも承知で遊ぶ、という感じと思います。始めて2日で、運営の絡んだ現実に直面する以上、申し訳ないですが「日本人は差別されている、運営も同様に対応するため、万人に勧められない」という評価を残させて頂きます。とりあえず、穏便に続けるのであれば、赤背景に星印の国旗にするべきか悩むレベルです。
追記・サーバ保存の設定データが勝手に全て消えた(感度設定、ボタン配置、一般設定もろもろ)。これらは複数ページに跨るので、一箇所を誤って操作しリセットしたとは考えられない。ダメかもしれない、このゲーム・・・

トッププレイヤーがほぼチーター
エイペックスのようにランクマがありますが、ランキングに載るような上位プレイヤーはほぼチーターです。ありえない優勝率(チャンピオン率)、連勝数に加えて、常軌を逸したキルレート等、数値見ればチートだとわかるプレイヤーが大量にいます。PUBG等の他のバトロワで、トッププレイヤーの数値を参考にすれば一目で異常だとわかります(参考までに私がネットで調べた情報ですが、トッププレイヤーのキルレート平均はPUBGだと7〜8程度、エイペックスではプレデター4〜5程度でトップクラスになると7〜8程度。対してこのゲームのトッププレイヤーはキルレ20〜80がランカーに大量にいます。私がみた中で1番高かった人は230でした。ファーライトではゲーム序盤に倒されると一回復活できるので、比較的キルレが伸びやすくなると思われますが、それにしても高過ぎると感じます)。この異常値を運営に報告しましたが、いまだに改善されないことは言うまでもありません。また、チートをバレないように使うこっそりチーターも多く、それを運営に報告してもバンされないですし、次のシーズンのランクマッチにも何事もなかったかのように現れます。私は運営に動画付きでチート報告しましたが、バンされませんし、やるだけ無駄です。運営は毎週、不正アカウントのバンリストを公開しますが、データの真偽も定かではありませんし、体感チーターが減っている感じはないし、報告したチーターのアカウントもバンされていないので、もはや茶番と行っても過言ではありません。そんな無駄なことをやっているくらいなら、目の前のチーターのアカウントをすぐにでもバンしてください。 以上のことから、まともなプレイヤーは、ランキングで上位を目指すのはやめた方が無難です。ランクマ以外にも、賞金が出る大会が開催されるのですが、観戦しているとチーターと思わしきプレイヤーが何名かおり、そのプレイヤーが優勝しているのを見ると、まともにプレイしているのが馬鹿らしくなってきます。チーターに対して賞金を配り、ランキング上位を独占させるという、運営がチートを推奨しているような酷い環境になっていると、そのような印象を受け、このゲームがとても嫌いになりました。最後になりますが、このゲームを始めようとしている皆さんに一言言わせて頂きますと、善良な人が損をし、不正を行うチーター(犯罪者)が得をするゲームなので、プレイしない方が健康面で肉体的•精神的にいいですし、時間を無駄にしなくて済むと思います。 あくまで、私がこのゲームから受けた印象を書かせていただきました。現状を肌身で感じたい人は、今すぐにインストール推奨です。