みんなのレビュー・口コミ
戦利品盗むのはやく対処した方がいい
それでやる気なくなってやめていった人周りに多すぎる。いい加減どうにかして。 あと全然マッチしない。 無理にプレイヤーとマッチしないならボット戦でもいいから対応して欲しい。 封鎖に行ける上手さもないので行っても毎回死ぬだけ。どうにかして! 楽しくできればそれでいいでしょ
by H yujay
βからプレイしています
早くプレイヤーとマッチしないボットモードを選択できるようにしてください。 皆さんのレビューのようにベテランが初心者をボコボコにするのが目立ちます。 ボットモードが導入されれば初心者も楽しく遊べて課金も増えるでしょう。
by ともはる
細かいストレスは非常に多いゲームですが
伸び代はありそうなので星2__試合が始まって数秒でプレイヤー同士が接敵し、何もしないで倒される事が少なくないので、やる気が無くなる事が多いです。__操作性は極端に悪い訳では無いものの、他の大手が出しているFPSと比べると悪く感じます。__弾にレベル等のステータスが有り、マガジンに何が装填されているかは一度取り出さないと分からないです。さらに、弾薬の名前に付いているアルファベットの組み合わせ等で弾のレベル等をすぐに覚えるのは難しく、いちいち確認する画面を開くのが面倒です。__出撃する為の装備品に無駄に細かい決まりがあって、それを守っていないと警告が出て出撃出来ません。それだけではなく、警告の後に頼んでもいないチュートリアルのようなものが始まり、決まった操作をしないと装備品の変更等の画面に行けない不便なシステムになっています。__オープニング等スキップ出来ないムービーが多くあります。__これ系のゲームはどれも似たり寄ったりなので、報酬がしょぼくてもPVEだけで気楽に出来るモードの様な独自性があるものが出てくるのに期待しています。
by 写真撮る米
リワークした渓谷が終わってる
マッチしない(ノースリッジよりマッチしない)、チーターいて通報しても対処しない、渓谷タスクが鬼畜(フレンドとパーティ組めれば別)、湧きが余りにも近過ぎる… 運営は何も学ばなかったんだなと感じるレベルで酷い 低評価されないのは、低評価しても学ばないからと諦められてるだけって運営が気付いてないだけ
by 冬眠の機械?
リリース当初は確かに現代戦をもした銃のスキンを出していましたが最近じゃ銃が変形したり銃の原型がないスキンが多すぎる
しかも少し前までは無課金勢でもガチャを回せていましたが最近じゃほとんどのガチャが課金だしミステリートークンも入手しづらくなった私は無課金勢ですが引きたいガチャがきてもほとんどが有料なのでそこをどうにかしてほしい あとチーターをどうにかしろ! 何回も編んだら運営に報告したけど全然対応しないしチーターじゃなくても何か変身してほしい! 名前も変更カードじゃなくて何回でも変えられるようにして あとこれからも変なスキンを出すのなら現代戦を売りにするな! もう少しプレイしている人のことを考えてほしい!
by AOI
このゲー厶は略奪です(負けたら全ロス
勝って物資の価値が高ければ脳汁、リスキーな体験ができるゲーム) (心臓が弱い方や強迫症がある方はお勧めできません(自分体験)) 本当に心臓が痛くなります(血の気が引く) (原因/角待ち、何処からか銃声が聞こえる。)以上です
by ユウ
マップを理解し接敵を避ければ通常なら脱出できるので破産することは基本ないです
当たり判定がとにかくガバガバで、タルコフと同じようにヘッドラインを合わせてもなぜか胸に吸収される事故が多発しこれのせいでプレイヤーと撃ち合ってもとにかく勝てない。 あと昔と比べてカジュアルすぎる。回復薬は水分消費が失くなってリスク無いしミニマップも常に表示されて緊張感が無い。足音や銃声も波紋で表示されるので音が視覚的に分かってしまい待ち伏せがかなり難しい、イヤーピースを買う意味があまり無くなっているのが残念ではある。敵とのスポーンが近すぎ、マップにいるプレイヤーの数が多すぎて気づいたらキルされることがあり理不尽極まりない💢。4月の新シーズンに入ってラグが急増。勝てたはずの撃ち合いに負けることがしばしばで正直イライラしています。それでもたんまり稼いで脱出できた時の快感は半端ないので何だかんだ言いながらも続けてはいます。あと最後に言います。この手のゲームは人を倒すのがメインのゲームではありません。
by 今日を楽しむ
シーズン初期からのプレイヤーです
シーズンを重ねる事に探索プレーから対人戦に移行してる気がします。 また、シーズンを重ねていくごとに残念ゲーに成り下がった プレイヤーをキルしないとランクが上がらないシステムはイマイチ これは略奪脱出ゲームではなくなってきてるのが残念 ゲーム内のインフラで一方的な略奪に合う 誰がやるねん、こんなゲーム ゲーム中もガタツキ、フリーズは当たり前 ハイスピードでシーズン上げる前にアップデートをしっかり調査しろ 腹立たしい 個人的には☆−5
by ストーム少佐
リリース直後からやっていますがゲーム自体は、相変わらず楽しいです
しかし、倉庫内の装備リセットがない上、プレイヤーは極端に上手い人か初心者のどちらかです。僕はあまり上手くはないですが、はっきり言って初心者にはかなり厳しい環境ではあります。しかし、最近はウィークリータスクなどで容易にコーエンを獲得できたりトレーダーから物資を転売したりしてコーエンを稼げたり、ハイエナ防止で戦利品優先権などを適用するチームで野良マッチをくめたりと最初に比べてかなり易しい環境です。ダムダム弾に関しても値段が7倍以上になり、初期に比べてこの弾でキルされることもへりました。(🐀は戦術として受け入れ諦めましょう)。運営さんには引き続き、このゲームをより楽しいものにしてほしいですが、かなりカジュアルになりつつあるので正直これ以上カジュアルにしないでほしいです。今後も、楽しいアリブレを期待しています!!
by さくたもんいちろー
サポートに通達しろ。サポート返信面倒だからってサポートセンターボタン押したらフリーズするようにして業務サボるの辞めろって。 チートが尋常じゃなく湧いてて通常のプレイはほぼ不可能。 チート居ないと思ってる奴はチートが分からないだけ。 至近距離でAP6を30発近く叩き込んでノーダメの3装インポとか湧きすぎ。 プレイヤーに死んで欲しいからってプレイヤーの背後にインポ入れすぎ。 酷いと20人以上インポが波状攻撃状態。 ランダムっていうのは均等確率の事を指す。意図的に変動する事をランダムとは呼ばない。 6装6弾でもコンマレベルの即死。裸の1弾相手に即死。 4倍スコープで撃ち合う距離から20発叩き込んで死なない軽装。それに対してヤケクソ撃ちの長距離ショットガン8型で謎の即死。 顔しか出てない障害物の裏から撃ってるのに全弾足ヒット判定死亡。どうやってコンクリとサプライBOX貫通して足に当たる訳? 開始と同時に足元で突然グレネード爆発して仲間2人死亡、何事かと治療入れるも視認できない程の空の彼方から次々MkⅡやTショックの雨。 キルカメ見るも200M先の開始地点から投げてるのに通報無視。
by 美樹さやか
アップデート毎にラグくなる
マッチングで200ms以上のレイドに参加するか任意で選べるけどオススメしない。明らかにping値が低いこちらが動きがカクカクしている相手に殺られる理不尽さが味わえる。更にネズミやハイエナによりメンタルがブレイクアウトされ二度とやりたく無くなる。台パンしても大丈夫な人や発狂したい人、自己肯定感を下げたい人にオススメします。グラフィックなどはモバイルfpsゲームとして最高峰なので星2です。
by ハツミミ
マップを理解し接敵を避ければ通常なら脱出できるので破産することは基本ないです
当たり判定がとにかくガバガバで、タルコフと同じようにヘッドラインを合わせてもなぜか胸に吸収される事故が多発しこれのせいでプレイヤーと撃ち合ってもとにかく勝てない。 あと昔と比べてカジュアルすぎる。回復薬は水分消費が失くなってリスク無いしミニマップも常に表示されて緊張感が無い。足音や銃声も波紋で表示されるので音が視覚的に分かってしまい待ち伏せがかなり難しい、イヤーピースを買う意味があまり無くなっているのが残念ではある。敵とのスポーンが近すぎ、マップにいるプレイヤーの数が多すぎて気づいたらキルされることがあり理不尽極まりない。4月の新シーズンに入ってラグが急増。勝てたはずの撃ち合いに負けることがしばしばで正直イライラしています。それでもたんまり稼いで脱出できた時の快感は半端ないので何だかんだ言いながらも続けてはいます。あと最後に言います。この手のゲームは人を倒すのがメインのゲームではありません。
by 今日を楽しむ
悪い意味で星5にしました!
みんなフレンドには気をつけましょう! このゲーム特に日本人プレーヤー意味わからん行動してる人半数近くいます!4人で戦場出て仲間が死んだ際仲間の武器や装備持ち帰ってきて欲しいと頼まれるんだが、このゲーム敵倒して敵のアイテムやブッシュ漁って持ち帰るがメインなのに敵にやられたのは、君のプレーヤースキルが底辺だからであって、武器のアタッチメントが高いから持ち帰ってきてとか言う日本人のプレーヤーはっきり言って迷惑!!海外のプレーヤーそれやらないからなランキングも上位にいるのわからないかなぁー!
by Yd Hexe
S4からプレイしてますけど
なぜユーザーの声を聞かずに改悪ばかりするんですか?ハードコアFPSが売りじゃないんですか? なぜここまでカジュアルに寄せるんですか? ユーザーの意見を無視して自分達がやりたい方向にばかりアップデートしますよね。 別にいいですよ?運営しているのはあなた達なのでユーザーの意見を反映させるか、どう運営するかはそちらの自由です。でも今の運営方針なら間違いなくユーザー数は減ります。そうなれば運営も自分の首を絞めることになるとわからないんですか? もう少しユーザー体験を重視してはどうでしょうか? 少なくとも今のままなら僕は辞めます。
by ろあん
えー、最近のシーズンはシステムが大幅に変わり、追加要素が盛られすぎて鯖がラグすぎです
高スペが勝つ世界になっておりますはい。個人的にはS3,4くらいの時が一番良かったし、一番輝けてた時代だと思います(?)一応、βプレイヤーから言わせて貰います、追加要素を盛るだけじゃ意味が無いと思います。要素だけで無く、システム面(赤品排出率など)の改良や環境の改善を進めないと新規は来ないと思われます。一応楽しませては貰ってます。 2026/4/4追記 マッチングが酷い。具体的に言うと装備差が。ノース封鎖でやってますが、T7持ちは当たり前。音もなく遠くから打たれて視認できずになにもできず死ぬだけって何が楽しいんですか?ならお前も金かけろって思いますがかけたところでダムダムとかいう装備レベル無視の弾でどこから打たれたか分からずに死ぬのが当たり前。金かけるのが馬鹿らしくなります。課金で金を増やせと??外人は課金で金を増やしてるんでしょうね。こういうシステム消せよほんと。T7使ったら少しはマシになるとは思いますが負けたら損失が半端ないです。赤品も前シーズンから出にくくなってて今シーズンで1つしかでてません。
by ぴーまん
シーズン9辺りまでは楽しくできていた
でもそれ以降はネズミ(イモリ)が増えたり、物価の上昇それに加え自分は不正な方法でコーエン(ゲーム内のお金)を受け取ったとして100万コーエン程を払わされました。最近はヘッドショット音がしたのにあいてがまだ生きているなどのバグ?などや相手が頭しか出していないのに、こちらの弾は相手の腕とかに当たってたり当たり判定がガバガバすぎるリアル志向ゲームの割にリアルの戦場とはかけ離れている。1番ウザイのがシーズン12から音が聞こえずらくなったことです。そのせいでネズミがもっと増えて今のアリブレはネズミをしないと勝てない状況になっています、ダムダム弾の性能を少し下げたりネズミ対策でもう少し敵の位置がわかるアイテムなどを増やしてほしい例えば内部の熱源を探知して敵の居場所を特定する道具とかなら現実的でありネズミがしずらくなると思う。最後は仲間ですよチームデスマッチなどで敵部隊エースやレジェンドばかりなのに対してこちらのチームはほんと始めたばかりの初心者とか入ってきて自分エース仲間エキスパートとかざらにあります。プレイ時間やランクでチーム分けをしてほしい。
by 船山夏暖
最近思ってたことを書きます
s12なってからこのゲームの終わりが見えはじめて来ています。s12で追加された盾は、TVで6層着た金持ちどもが盾持っるやつばかっで溢れかえって、武器庫は夜マップが追加されたせいでT7持ってるやつしかいないし、スカブはナイトビジョン持ってるし、カオス過ぎて意味わからん(笑)。しかも期間限定とかじゃなくて全て通常で今あることなのがやばい、アプデで夜限定モードが追加されたけど、いや、武器庫の夜なくせよなんでそのまんまなんだよ、なんのための期間限定モードなんだよ、、、他にも言いたい事が3つぐらいありますがめんどくさいのと、運営が自分だちの都合の悪いレビューには絶対に反応しないのでここまでにします。まぁ、今がこんなじゃs13とかもっと酷くなるだろうから、そろそろ引退どきかなぁ、、、
by MT
シーズン1最終辺りからずっとやってるけど
もう要らないアップデートは皆さんの投稿されてる通りだが、この最近の一切ログインしなくなる、ゲームが開始されずオープニング映像が延々と再生されるだけの現象は何?20年前のネトゲでもこんな事まず起きなかったけど。 昔は防具大事、弾のレベルが上げられれば尚良しという感じで、「撃って撃たれて隠れて回復、味方が前に出て時間稼いでリロード」という攻防の展開が殆どを占めていたのに現在は「先に発射したヤツの勝ち、腕や足で即死、出会い頭に即死、姿さえ音さえ無い状態でグレネードが異常な個数飛んできて死亡、旨みが無くても永久に追ってきて無理やりキル、メリット無さすぎなので味方は戦闘開始で即逃げる、高級装備や弾すら無意味」という有様。 何を作りたいのか分からない。凄まじく時間がかかるジャンケンをやらされてる感じ。 1回死んだら終了ロストの癖に一般FPSより瞬間即死するってジャンケンでしかないよね? ラリーは?銃声の中を掻い潜って味方を援護出来る射撃ラインまで走るドラマは?そんなの今の状態ではほぼ無理。 そして言わずもがなチート多すぎ。
by 美樹さやか
s12になってから新しい武器がたくさん追加されたが
シーズン限定の盾が駄目過ぎる、全身6層に覆われた盾持ちプレイヤーが凸って来て、固すぎるのと体の当たる場所が限られてるから正面戦闘じゃまず勝てないし、しかも3万程度買えるからテレビ局なんかでは、6層盾で溢れかえってるからまともにプレイできない、まじでこれを追加した運営は頭が悪いとしか言いようがない、
by MT
とにかく紫アイテムの売却価格が安い!
金アイテムも4マスで1万5千は安すぎます! 戦利品の売却価格は安いのに物価だけは上がっていきます勘弁してください それとイベントでは無いPVEモードを実装して欲しいですアリブレを離れる人の9割は破産して心が折れている人だと思いますプレイヤーがマッチしないモードがあれば復帰する人も増えてよりアリブレが盛り上がると思います是非検討お願いします
by hirobon bon_bon
シーズンアーカイブを持ち帰れない
場所の指定は良いけど、高ランク帯限定品は特に手に入らない。 理由としては、 どのランク、場所共通で出てくる確率が低い。 高ランク帯だとそもそも見つける前に狩られる。 アーカイブ関係は低ランク帯でも出るようにして欲しい。
by 伏見妖狐
再々です。とても面白いです
ただ通信遅延…プレイ中に何度も通信来ます。その度、私の映像では数多く当たってるのに毎回低弾に負けます(泣) 通信に波が有るのは仕方ないけど、半分は通知来ます。これは楽しくなく負けるゲーム…通信改善お願いします
by 崎山ゆう
チートツール使ってないプレイヤーはペナルティーを加算させる運営無能すぎる
何考えてんだ?普通にプレイするとペナルティーを喰らいますので気をつけてくださいね 返信書いてくれたけど運営はその一点張り こちらチートツールを使っていない証拠を出しても同じ答えなので無能確定 そのセキュリティシステムがイカれてんのに早く気づけよ
by にゃんこの森マグナ
シーズンを重ねるごとに神ゲーからゴミゲーになっていく不思議なゲーム
リリース直後は手軽なEFTを求めてたユーザーから絶大な人気を誇っていたが、シーズンが進むにつれ訳のわからないカラフルなスキンに、リアルさの欠片もない装備の追加、コラボなどで人をみるみる減らしていった。 そういうのは自社のデルタやCODモバイルがあるんだからそっちでやればいいのに。 どうして、テンセントは自社ゲームの個性を奪って全部同じようなものにしてしまのか?これは共産主義国家にある企業故、ゲームの中身までも平等にしてしまうのかもしれない。 S11では元々貧弱なサーバーがさらにおかしくなったのか接続エラー、ネットワーク遅延(実際はサーバー側の処理が追い付いてないだけ。)が頻発している。ログインすら出来ないなんてざら。 余計なアプデやスキン販売する前にまずはゲームできる環境を作るべきでは?
by SUNSUN PAKOTTE
マジでゴミゲー、金はたまらないしどんだけでも漁夫来るし
ただのお気持ち文だけどマジで敵の数書いといて欲しいこのマップには最大何人みたいなの農場で8人やったのにまだ居て漁夫られるとか無限にありすぎてガチでイライラする。あとAX消せシンプルに金が物を言うゲームにするのはいいかもだけど安すぎる、1個下のsj6なんて2000コーエン払えば当たれば倒せる、値段ミスりすぎでしょ。 1発10万とかでも安いのになんで一撃必殺の玉2000で売ってるのかほんとに意味わからない、お陰で500万あっても1週間で破産楽しくないよ
by 音くん
このゲームは敵と味方のチーム人数を合わせるということをしないので、1vs4とかふざけた試合が頻繁におこなわれる
チーム人数が合っていないとか、そもそもゲームになっていない。ゲームに似たナニカ。このナニカはリリースされてから1年以上たっているのにこの状況なので、開発者はチーム人数を合わせるという当たり前のことすらする技術がないということ。他のFPSはチーム人数を合わせる、このFPSはチーム人数合わせない、だから他のFPSをやったほうが良いです。なのでゲーム内容以前の問題で、スタートラインにすら立てていないので、本来は★0ですが★0評価は出来ないので★1です。
by 鈴木太郎
唯一楽しかったテレビがあんなんじゃもうやる事が撃滅戦しか無い…w改悪点として一部挙げると腰だめレティクル追加
チケ層無料配布、毎週コーエンやガチャ券配布だの流石に悲しい。富を築くゲームなのに運営が配布しまくってどうすんねんww タルコフ程とは言わないがもう少し難しくしても良いと思いますよ。最近の要素見てたら利益増やしたいとかの運営の思惑が滲み出てる感じがします。中途半端なアプデ連発する位ならいっそS2〜S6あたりのアリブレを新たな新たなアプリとして出して貰いたいですね。
by تاناكاتابي تاناكاتابي ت
シーズン初期からのプレイヤーです
シーズンを重ねる事に探索プレーから対人戦に移行してる気がします。 また、シーズンを重ねていくごとに残念ゲーに成り下がった プレイヤーをキルしないとランクが上がらないシステムはイマイチ これは略奪脱出ゲームではなくなってきてるのが残念 ゲーム内のインフラで一方的な略奪に合う 誰がやるねん、こんなゲーム
by ストーム少佐
おい! またやったな
インポスターのチケット言わずもがな高くて誰もはいらねえけどまだいい プレイヤーと鉢合わせて殺し合いして勝ったり負けたりするのはまだいい インポスター同士でマップ殺し合いするのは違うやろうが!! チケット払って入った場所がインポスターしかいねえとか嫌がらせの何者でもねえわボケ! 舐めとるやろゴミども インポスターしかおらんくてそれで負けて帰った奴らが可哀想すぎるわ いい加減にしろよ 責めてインポスター湧くんわ一つのマップに一人 グループでインポ入ってもそれでいい だけどインポスターを同じマップに複数いれるのはやめろ! インポスターと殺し合って何が楽しいんや 舐め腐りやがって何も改善できてねえやないかインポスターが複数湧いて嬉しいとか本気で思ってるんか? 馬鹿も休み休みにしろ あといい加減ボスの復活しろ あと強くないと全く面白くないからまた強くしろ もう疲れた課金してまで頑張ってやってましたがもうこのゲームに未来がないと感じで愛想つかしましたのでてきとーに物だけ金庫入れでやめます
by 992 M.R
マッチングシステム事態がもう変えようが無いならボットだけのマッチを作って欲しい
もう上位プレイヤーの入ったマップに放りこまれすぎて嫌になってくる。初心者も最早いないし、いるのは装備も弾薬もしっかりした上位プレイヤーのみ。日本人プレイヤーもいないしチームに入っても追い出される。この運営はフレンド作って勝率上げろって言ってるが、自分は「そんな都合よく一緒に遊べるフレンドいるわけ無いだろ。」って言いたくなる。
by Akiro
マッチング格差が酷く自分のランクは一番下なのに上位対の人に引き○される事が多く
お金も貯めるどころか減って貯める手段が無くストレスになる。ともかくナイフが強い(一撃35ダメージ防具クラス関係無しに貫通)、「弾薬は強いの持っていれば勝てる」が基本になってきて初心者はお断りみたいです。面白くないですね。
by Akiro
chromebookでは通常playストアからしかアプリをインストールできませんが
playストアからインストールしたモバイルクライアントは起動途中で異常終了します。同じ情報が沢山レビューに書かれていますが、デベロッパーの回答は残念ながら的外れで、サポート能力に疑問を抱かざるをえません。
by M Yamada
このゲーム面白すぎです 重いラグいクソ強い武器でもラグには勝てないゲームでとても不愉快です!
追記 S11になってグラフィックの設定から スマホの負荷が可視化されるようになった。 ついにグラフィックに目を向けてくれたかと思いきや設定を最低にしても敵と接敵中のときはコマ送りかのように固まってしまう。これまで、ありがとうございました😊スクショを撮れと? それが出来ないほどラグいんだか? 動画を撮れと?もっと重なるわ!
by 三日月
バグ Galaxy s20でレイド開始時と終了時に端末を再起動されるようになった
特にレイド開始時1.4秒から1.6秒の間の読み込みの最中に頻繁に起きる。 12/22追記、対応ありがとうございます。端末側の問題を解決してみます。12/23追記端末側調整前にレイドに行けるようになった。確実にレイド開始時の電圧要求が下がった。サイレント修正は有りがたいけど細かい報告もない。ユーザーに寄り添わない運営、やりたいこと全盛りでニーズを理解してない開発者。オワコンです。だから日本で伸びねぇんだよ。
by junpei
最高のゲーム このゲームを1番楽しむ方法を伝授します
1.最高の通信環境を用意する 2.味方が金庫を開けた瞬間に自分も開ける 3.物資を盗めたら屈伸を繰り返す 注意する点として、物資を盗んだ後に火炎瓶を投げられる可能性があるので、その際はしっかり味方殺しとして通報しましよう。
by 佐々木研
マップを理解し接敵を避ければ通常なら脱出できるので破産することは基本ないです
当たり判定がとにかくガバガバで、タルコフと同じようにヘッドラインを合わせてもなぜか胸に吸収される事件が多発しこれのせいでプレイヤーと撃ち合ってもとにかく勝てない。 あと昔と比べてカジュアルすぎる。回復薬は水分消費が失くなってリスク無いしミニマップも常に表示されて緊張感が無い。足音や銃声も波紋で表示されるので音が視覚的に分かってしまい待ち伏せがかなり難しい、イヤーピースを買う意味があまり無くなっているのが残念ではある。
by 今日を楽しむ
タルコフライクなゲームならではのスリル 高揚感…相手を倒した時の出ちゃいけない脳汁
どれも堪らないですね。 人によっては、あまり肌に合わないゲーム性ですが ガチガチにカスタマイズできる銃や タルコフが好きな奴は大好物だと思われます。 まぁ、美味しいエリアが分かりやすくなってたり ミニマップが存在するなど なんだかんだ優しいゲームだと思いますが プレイヤーの中には、明らかにヤベェ奴や 怪しい挙動をしているプレイヤーも居ます。 そんな理不尽からも何クソ精神で立ち上がれる 猛者のみが…心から遊べるゲームです。 しかし、最近は鬼の様に差の開いた ランクマッチが問題です。 某A◯EXで例えると プレデターとブロンズがかち合うような 地獄絵図です。 これは直したほうが良い。
by サットン
えー、最近のシーズンはシステムが大幅に変わり、追加要素が盛られすぎて鯖がラグすぎです
高スペが勝つ世界になっておりますはい。個人的にはS3,4くらいの時が一番良かったし、一番輝けてた時代だと思います(?)一応、βプレイヤーから言わせて貰います、追加要素を盛るだけじゃ意味が無いと思います。要素だけで無く、システム面(赤品排出率など)の改良や環境の改善を進めないと新規は来ないと思われます。一応楽しませては貰ってます。後最後に現在デルタフォースで自分でカクテルを作ってそれを飲んでレイド内でステータスを一時的にあげれるというミニゲーム的なやつがあるのですが、それをアリブレでも実装してはいかがでしょうか?カクテルを作るやつでなくとも、ちょっと楽しめる程度や売れない限定品が貰えるとかそれくらいでいいので。これからもアプデ頑張ってくださいね
by ぴーまん
ルーキーやヴァンガードといった低ランク帯であっても、ほぼ毎回エースやレジェンドのプレイヤーとマッチさせられる
もはやランク帯の意味がない。 シーズン1からやっていて昔は楽しくプレイしていたが、ここまでひどいマッチングは少なかったように思う。 プレイヤー数の減少から来るゴミマッチではあると思うが、それなら足りない分はbotでも投入してきちんとランク帯を成立させて欲しい。(マッチするとしても1つ上のランク帯までなど) 久々に楽しもうと思って再インストールしたのに残念でならない。
by ゴマ餡まんじゅう
何週間も頑張って貯めたコーエン[金]が数十分で0になります
ほんとにストレスがやばいゲームです。二度とやりませんマジでストレス溜まる人はこのゲームやらないほうがいいマジでイライラするから。ロクに金も稼がせてくれないしそう言うイベントもない。6層を頑張って倒した時の脳汁はやばいですが、その後そのパーティーの奴らに殺されました。その時のイライラやストレスは半端ないです。もう引退します
by ナッツねこ
このゲームを始めて割と時間が経ったのでレビューします
このゲームは当初リアルさを売りにしていました。なので装備などの細さはスマホゲームトップクラスの素晴らしさです。戦闘システムも部位毎のHPや、弾薬の貫通力などあげれば無限にあるでしょう。しかし最近雲行きが怪しくなってきました。それが「カジュアル化」です。今までより、特にバイタル(自身のHP)などの項目が色々テコ入れされ過ぎて1年前とは8割くらい別ゲーです。それ以外も初心者の為なのか知らないものが増え、挙句、最近のアプデは上級者にとってメリットでしか無いですしお陰で戦闘は爆増して初心者が到底参入できないんですよね。参入しても最強メタ装備で初心者がやられる、これどうにもならないんです。しかもこのゲーム資金面もリアルですから負けが続けば当然破産しかねません。節約したらまた装備差で負ける、の繰り返しです。カジュアル化しても既存プレイヤーにバフがかかるだけです。このゲームが当初と真逆に突き進んでいる気がしますが僕はこのゲームが好きなので応援はします。でも中○優遇露骨ですよ…1000時間以上プレイした人の個人的なものですが役に立れれば幸いです
by さくふぁみ
エイジャックス倒したのにタスクでは倒してない判定になるの意味わからん
パフォーマンス評価でも「エイジャックスの背後を刺す」ってでてんのに…運営このバク修正しろよ。 自動検索かければソロ出撃になる。7連続だぞ、運営。で相手は4人とかいるし、これでもかってくらいラグくなるしなんとかしろよ。こんがりがやめるのも無理ないわ
by うぺぺ
このゲームを始めて割と時間が経ったのでレビューします
このゲームは当初リアルさを売りにしていました。なので装備などの細さはスマホゲームトップクラスの素晴らしさです。戦闘システムも部位毎のHPや、弾薬の貫通力などあげれば無限にあるでしょう。しかし最近雲行きが怪しくなってきました。それが「カジュアル化」です。今までより、特にバイタル(自身のHP)などの項目が色々テコ入れされ過ぎて1年前とは8割くらい別ゲーです。それ以外も初心者の為なのか知らないものが増え、挙句、最近のアプデは上級者にとってメリットでしか無いですしお陰で戦闘は爆増して初心者が到底参入できないんですよね。参入しても最強メタ装備で初心者がやられる、これどうにもならないんです。しかもこのゲーム資金面もリアルですから負けが続けば当然破産しかねません。節約したらまた装備差で負ける、の繰り返しです。カジュアル化しても既存プレイヤーにバフがかかるだけです。このゲームが当初と真逆に突き進んでいる気がしますが僕はこのゲームが好きなので応援はします。でも中○優遇露骨ですよ…1000時間以上プレイした人の個人的なものですが役に立れれば幸いです
by めあ
低評価の理由 1.中国人チーターが多いこと
2.悪質な味方キルをする外人が多いこと 3.ハイエナ行為をする外人しかいないこと(キルしてすぐ漁れるならまだしも、安全を確保してない状態で漁れないのにたった45秒しかハイエナ禁止にしないのはふざけてる、そのくせ、通報しても取り合わないから余計にたちが悪い) 4.T7有利なマップしかないのが原状、通常マップだけでも装備価値最高でも3万以内にするとかの対策をして欲しい 5.ノースリッジの雪マップだけじゃなく、通常マップとの選択式にして欲しい 6.激戦区以外のアイテムボックス数を増やして欲しい 7.湧き場所が近すぎる、場所を離すためにマップを広くするか、湧き数を減らして欲しい(特に農場は酷い、湧いてT7で見に来られたら即終了だから) 8.サブ垢を作る数を一人一つまでにして欲しい(チーターが確実に減る) 9.通報しても運営側がまともに取り合わない(明らかにチーターなのに、不正が見つからなかったと不問にしたことがあるから) 追伸 カスタマーサービスに連絡するも、まともに取り合わないので、低評価のままにします。
by 冬眠の機械?
私はこのゲームが好きだが
このゲームはタルコフやデルタと違い、タスクが毎シーズン変わらないので[fight ]が中心のゲームとなってしまっている。また、どうしてもスペックが必要なので、新規プレイヤーが参入しにくい現実もある。日本人だけかもしれないが、人がどんどん減っている感覚がある。
by 古谷竹志
つまんない、正直これに尽きる
戦闘をやって思ったことが頭の当たり判定の小ささドア越しでも反応するエイム、こちらからは何1つ見えていないのに向こうから見えているという点FPSゲームにとってこれだけ致命的な点がありながら何1つ変わっていない。他にも4vs4なんて、2回か3回連続勝てば高ランク帯に入れ込まれるし、一度入れ込まれたら2回か3回連続で負けなければもとに戻らない、これが日常茶飯事、特に最近なんかは金持ちの古参プレイヤーに優遇されてばっかのような気がする。意味の分からないアップデートされてばっかで硬派はどこに行ったのか、、、、
by MT
このゲームを10ヶ月ほどやっての感想です
とにかくバグとラグが酷い、民度も酷いです。グラフィックや音声機能を下げてもラグが解消されないことがしばしば… 民度も酷くて自分が倒した敵の物資を味方がすぐ盗むこともある。それに4vs4というマッチがあるがチーム分けも初心者vs上級者というマッチが沢山ある。途中でマッチを抜ける輩もおり唯一の運営も対応してくれないことばかり。このゲームを始めるならこの状況を知った上でプレイすることが好ましいです。長文失礼しました
by 与那覇立樹
お気に入りの装備一式を登録して着れる、という機能がほしいです
戦場に出るまでの準備と戦場から帰ったあとの整理が面倒すぎる。 ゲームとしてはタルコフのパクリゲーでウォールハックや開始数秒で味方の位置を示唆してから返り討ちにあうイキったキル厨が蔓延している程度の民度です。以前ほど中国旗プレイヤーが仲間に来た瞬間からチームキルを恐れてゲームどころではなくなる環境ではなくなりましたが、論外から下水道程度になっただけで、以前としてあまり良くありません。 そもそものシステムとして野良だと一人で出撃されることも多く、にも関わらず相手はフルパだったりするので公平性に欠ける前提のゲームです。 精神修行には良いゲームかもしれません。
by ヤマグチユウ
通報してもまともに取り合ってくれない
レビューへの回答もずっとゲームの最適化を目指しています……とかばっかりで正直信用できない。アプデもどんどん訳が分からないものが増えていて、始めた頃の硬派なゲームではなくなった。ノースリッジはずっと雪降ってるし、武器庫の勢力戦争は何故か悪天候が実装されててT7が蔓延ってる始末。CBTがあるのに何故こうなるのかが不思議で仕方ない。スキン追加とかコラボとかする前にゲームの根本的な改良をして欲しい。戦利品を盗まれる問題はもちろんだけど、ヘッドショットの判定も以上に小さいしワイプも無いしでプレイしてる側としては不快なことが多い。
by ああ
新シーズンになったので改めて評価させていただきます
まず人が倒した戦利品を漁る時間を延長したのはとても有難いし、金庫も先に触れた順なのも個人的には嬉しい修正でした。 ただ1度触れた死体(自分が倒した)を他の人が漁れる時間を5分から1分になるのは要らないのではとは思いました。 他にも倉庫がかなり広くなったり等色々やりやすくなりました。 ただ、1点かなりやりずらくなったのは、レイド中のチャットの選択肢が殆ど消えたことです。 敵を見つけたやOK等使い勝手が多かった物が消えたので残念です。 あとマップで味方が2階にいるのか1階にいるのか分かりずらくなった事。 これらがなければ今の所何も不自由な所はないです。
by スーさん
自分はFPS競技引退勢なんですが、ガチ系のFPSが飽きた人やFPS初心者がやる分にしてはとてもオススメなゲームです
このゲームは簡単に言うとタルコフですが、モバイルでできるタルコフという感じです。タスクもかなりの量があってやり込めます。FPSと言ってもガチ系な感じではないので、戦争の生存者気分で没入できてとても楽しいです。特に個人的にいいなと思ったのが音がいいのとモーションがとてもこってて好きです。まあゆういつ残念なところを挙げるとマガジンに弾薬を入れるモーション追加して欲しかったですね。より没入感が出ると思います。低回線でも全然できるので気になってる人は絶対にやってみてください
by みやにいだや
先に書きますが長文です
でも私は本当にこのゲームが好きだったんです。 少なくとも今シーズンからの参入は辞めたほうがいいです。 アップデートでマッチが初心者と上級者が同じ試合に入るようになっています。 関係なくではありません。 上級者と初心者がマッチするようになってます。 またスポーンの位置が他プレイヤーと近すぎるため撃ち合いで勝てなければ確実に負けます。 前まであった安全地帯という初心者用のルールのマッチもなくなったのでおそらく運営が初心者の切り捨てに走っています。 ゲームバランスも基本的に高い弾詰めて当てた側の勝ちというワンチャンスもないシステムなので夢を抱かない方がいいです。 来シーズンは良くなることを期待しています。
by レイヴン37
シーズン10から下方向へ反動制御が できない
ナイフを振っても、銃を撃っても、 感度設定を変えても、 下方向へ反動制御が できないからまともにプレイできない、 リアル志向のつもりなのだろうが 感度関係をいじるのは間違っている。 早急に修正してください。 追記 ブラウザからAPKファイルを インストールし直したら 治りました。 原因はわかりませんが 機器との相性だと思います… お騒がせしてすみませんでした。
by 堺宗
シーズン10からレイドに装備制限が追加されたまでは良いとして
鍵部屋のOそアイテムとか良くする考えは無いのかね???金だして鍵を買っても毎回Oそアイテムしかでねぇ~しそのくせ意味のわからん制限とか誰とく?バグも酷くてバッグに入れて持ち帰ったのにロビーで消えるとか…もう一回アップデートやり直し…
by tus ma
チーターや始めたばっかの時は特に中国人などによるチームキルが多いあと中国人によく悪口差別的な発言を言われるあとハイエナが多いけどハイエナ対策やチームキル対策がされたけど対策が甘すぎてたまにハイエナされることがあるでもふつーに出来れば楽しいし自分の国の人とやればほぼハイエナは無くなるあとフレンドと楽しくできて楽しい
by りゆ
このゲームは人の漁ってる途中の金庫横入りして煽ってくる人ばかりのゴミです
新しくやるFPSプレイヤーさんはそこのストレス感じながら頑張ってください。 そして評価で言ってる人もいますが、全く運営が対処してるようには見えません。今回に関してはt7を横入りで取られたのにどうせ通報しても絶対対処しないなと思い、萎えてアンインストールしました。 本当に盗む(特に金庫)のやつは即BANでいいでしょ… 本当に下手したらソロの方がいいです。しかも最近m61、AP、BS弾とかt7使ってるやつばっかだし
by おじゃまる
音紋のせいで全然リアルじゃない
なぜリアル志向のゲームなのに、他のfpsゲームと同じように音紋があるのだろうか。 pc版は音紋ないのになぜモバイル版はある? 音紋があるせいで、結局iPadを使ったキャラコンが上手い人だけが勝つゲームになっている。pc版のように静かに、慎重に探索&攻撃をしたい。 運営さん、お願いします!音紋を消してください。そうすれば間違いなく神ゲーです。 追記:システムではないですが、音紋無しのモード が実装されるそうです。 運営はちゃんとユーザーの声を聞いていて素晴らしいです。 ありがとうございます!!
by ゆゆ
チーターがT7使って暴れやすくなってます
T7を使えるマップを限定してくれないとガチの初心者が入れないです(今レベルが低い奴らは99%がサブ垢です、チーターでBANしてもサブ垢でまた悪さをします、チーターをBANしてると運営が言うが、実際は減ってません。サブ垢作ればいくらでも出来るんだから)
by 冬眠の機械?
はっきり言ってゴミゲー
金を稼ぐのは難しいし対面が勝てない。一週間ぐらい頑張ってもたったの100万コーエンちょい。立禁とかに金稼ぎに言ったらすぐ死んで金が0になる。難しいし死んだらストレス溜まるわ、星1もつけたくないほどに。たまにでいいからコーエンを配るみたいなイベントしてほしいわ。
by ナッツねこ
一瞬だけバックグラウンドダウンロード画面出して
ログインするまで表示せずにダウンロードし続けて、ログイン不可にする悪質なゲームです(´・ω・`) 意図的にサーバー切断させてログイン不可にするなら一括ダウンロードさせて欲しいです(´・ω・`) ログイン出来たとしても、リソースのダウンロード開始したらサーバー切断してダウンロード拒否(´・ω・`) ゲームをプレイする以前の問題が有りすぎて酷いです(´・ω・`) やはり、この会社は信頼出来ません(´・ω・`)
by Cartoon舞行龍
グレネード投げるゲームです
銃器や、防具は飾りです。 容量の多いリグを着てグレネードを持てるだけ持って出撃!! 銃器で打ち合いしたいなら別のゲームやりましょう、時間がもったいないよ。 追記、チーターが増えた気がします、 まともに打ち合いすら出来ない、面白くない… 最近復帰しましたが、重すぎてゲームになってないね。
by 剛瀬下
s2からのプレイヤーです
ルートシューターとしては2流以下に成り下がりつつあります。他の派手なfpsから来たプレイヤーのアンケートを反映しているのでしょうが、それこそ別のタイトルで遊べって話なので。目立つ派手なスキンが多かったですが、目立ちにくいスキンも増えていますし、目立ちにくいスキンは大体無課金なので需要の棲み分けが巧い。派手を好む人はお金使いますから。マップとランドマークが多いのでプレイスタイルに合わせて棲み分けができ、戦闘メインの人とルートメインで遊べるって点はまだまだルートシューターしてます。がルートシューターそのものへのネガティブキャンペーンしてる人が増えてきて、それとしては終わり始めてますね。対戦ゲームでよく見かける煽りや炎上で悪く目立つこととチヤホヤされてる気分がごっちゃの子も多い。ルートメインの動きが必要なイベントも出たり原点回帰なs9なのでゲーム自体はまだまだ楽しいんですけどね。45にも肉ダメ弾くれ。
by 65 0 (ザシキガメ)
お〜いシーズン9から何じゃこのゲームは〜
バトルパスも変なのなってるし システムを以前のやつに戻してくれ、 何ならシーズン2か3まで戻していいぞ。 あとウィッシュリストとシーズンストアどこ行った? あれだな、とりあえずスマホをもっといいのに乗り換えるか、じゃないと重くてお話にならない。
by アカウントの名前が思いつかない者
新シーズンになって少しダメージ与えた人もあされるようになってから
最終的に倒した人が漁れないという事がかなり増えてきました。 戦利品を取られたという事で通報しても対応が3週間近く経過していたり… これからやる方が注意した方がいいのは、基本相手がチーターとかでない限り対応スピード派かなり遅いです。 今現在も戦利品取られたのでカスタマーサービスからも2日前に報告させて頂いたが何も返信はない。 タダでさえ封鎖区画にもプレイヤーbotも増えて人口減少を感じてるのに残念です。 後未だにドア付近に死体があると通れないバグが治りません。 グラフィック等をあげる前に細かい点の修正してかないと不満どんどん溜まりますよ運営様 とりあえずそれらが改善されない限り評価は上げられない。 ゲーム自体は面白い。
by スーさん
グレネード投げるゲームです
銃器や、防具は飾りです。 容量の多いリグを着てグレネードを持てるだけ持って出撃!! 銃器で打ち合いしたいなら別のゲームやりましょう、時間がもったいないよ。 追記、チーターが増えた気がします、 まともに打ち合いすら出来ない、面白くない…
by 剛瀬下
シーズンを追うごとにつまらなくなってます
ドッグタグ脱出はテレビ局のような接敵しやすいマップなら帰還しやすく嬉しいですが、渓谷や鉱山のような広いマップではプレイヤーが帰りやすいぶん接敵しづらい。 派手なスキンやバイオスキャナーやドローンまで出てきて…デルタフォースを意識しすぎです。 毎月安全コンテナに課金してましたが、今はこのゲームに課金する価値はないですね。
by ろあん
4v4がゴミすぎる
現在スマホでプレイしていますが 左上にある制限時間と勝ったかず?みたいなやつを誤タップしてしまい、目の前の敵を倒せるのにも関わらず誤タップのせいで画面が隠れてしまうので、何回もそのせいでやられています。まじで左上の奴タップできないようにしてくれると嬉しいです。
by 山本倫太郎
軍港ないなって ノースはチーターの巣窟 農場はプレイヤーの数に対して物がなく湧きしだいのなって 鉱山はマッチしない ポイントは強制になり ミッションはゴミになった。 今回のアプデでの変更必要あったのか?
by 御凪雄真
シーズン9からのバトルパスの改悪 以前は毎週高貫通弾に高級医薬品が貰えてたのに今回それが激減した
正直この報酬ではわざわざ課金する魅力も感じないので次シーズンも同じ仕様ならバトルパス課金はもうしない。 こういうとこで運営資金を減らしサービス終了になったゲームは山のようにあるのでもっと慎重になるべき。 改善案が見つからないなら以前の報酬内容にまずは戻さないと不満の放置になるだけ。
by ヒロさん
楽しいけど、難しい。金を集めるのにも一苦労
今新シーズン9が来たせいで通常農場区にもわんさかプレイヤーとかがいるので初心者の僕には到底無理。せめて少し簡単にしてほしい。 それと中国人にすぐ殺させれるので。そういうことをなくしてほしい まぁ普通に楽しいので星3に抑えます。
by 山本倫太郎
かなりリアルで毎日楽しんでプレイさせてもらっています
どんだけ高い装備着ても負ける時は負けるし、弱点があったりするので絶対に倒せないとか不平等っていうのは無いのでかなりいいゲームだと思います。たまに金欠で安い装備で行ったり、チケットなどでも楽しんでプレイさせてもらっております。
by Kotatsu Himana
2本指の自分でもやれるレベルで簡単
別に2本指でもリーン撃ちもできるし、チーターというチーターは少ないしちゃんとBANとかしてくれる。モバイルの中では対処が結構早い。 ハイエナは対策されたけど、チームキルがこれだ!とかそう言う対策はされてないから今後に期待。でも全然楽しい装備差でボコボコにされたりするけど、パーティーなら全然対処できる。何回も止めてるけど必ず二週間以内には戻ってきてる。やっぱりこれより楽しいゲームをモバイルではしらないというぐらいおもろい。文句ちょっとありの星5
by ななし楽
シーズン初期からのプレイヤーです
シーズンを重ねる事に探索プレーから対人戦に移行してる気がします。 このゲームのお宝(高額サプライ)が出ない為、対戦相手の装備を奪って利益を出すプレイヤーが多くなったと感じる。 全体的なゲームバランスが崩壊してきています。 対戦者が強すぎ
by ストーム少佐
いい点30% 悪いとこ70%
今までこのゲームにお世話になり、マスターランクまでいったのですが、やってて良いところと悪いところがあったので、そこを書きたいと思います。(ほんっっとうにいいところが少ないけれど参考程度に)
良いところ
敵を倒せると達成感がある
仲間と協力して楽しめる
本当にそれだけ
悪いところ
今までやった時に野良の人が、帰ろうとした時に、わざとグレネードを投げてきて、ダウンしましたしたことがあります。ダウンなので、相手は自分を助けることもせず、ただただ資源が欲しいから自分がやられるのを待っていました。その時は、本当に理不尽な気持ちと、ストレスがとっっっっってもたまりました。
また、今日の話なのですが、ずっと負け続きだった自分が、やっとt5(強い装備の敵)を倒してルンルンで漁ろうとしたら、急に「異変が検知されました」と出てきて、強制的にバンされました。チートなんかもちろん使ってないし、ゲームは楽しく、真面目にやるのが自分のモットーだったので、本当に怒りと悲しみが込み上げてきました。
運営に聞きます。なぜ、暴言をたくさん使ってるやつには対処に時間がかかるのに、こういう罪のない人をバンしたりするのですか。正直とてもがっかりしました。
もし改善するならまずそういうところを改善して欲しいです。
アプリを使わせてもらってるのは確かだし、無料でできるところはありがたいと思うのですが、これはひどすぎます。運営さん絶対返信くださいね?
あと、これを見た人たちに少し聞いて欲しいことがあります。「本当に心がやられるゲーム」なので、他のゲームをやることをお勧めします。本当に
by ハムと野菜
全体的に生存能力低い
このゲー厶、まぁ良いとも言えないし悪いとも言えない絶妙なバランスなんですよねまぁ、味方の射撃能力、隠密能力、殲滅能力が無さすぎて敵に囲まれるのが多々あるんだよなぁ、ハードコアが好きとか言ってる奴と組んだことあるがまぁ、七八割方、生存能力お釈迦で何しに来たんだって思うこともありますあと、投げ物の当たったかどうか分かりにくいのかなり致命的すぎる、爆風判定あるのはグッジョブですがわかり易かったらなおグッジョブです難しくても耐えろだの言ってる方もいますがまず能力ないやつに耐えることなんざ不可能に近いでしょうそれくらいムズいです打ち合いもまぁまぁあります漁ることに集中しすぎて死ぬ事なんざザラですくたばる覚悟で行かないとやっていけないいもったり逃げたりしたところで後ろ打たれてはい死亡おまけに頭ぶち抜かれたら即死といういいとこに対してデメリットがデカすぎるおまけに味方は無能ときたこれで楽しめるもんですかねぇ部位回復も移動出来ないし漁る時間は2.三秒かかるどうぞ殺してくださいって言ってるようなもの建物に隠れたらいいじゃんって思うじゃん?死ぬんよ投げものでまぁそもそも武器ボックスと回復ボックスろくなもんない銃あっても弾がないのが当たり前武器ボックスってなんだっけ普通入ってると思うんだけどな入れない何か考えがあるのか考えずに武器だけでいいかという単純思考回路で入れたかの二択ですねまぁどっちにしても終わってますがゼロか百しかできない
プラス鹵獲は許してそれを処したらダメて意味がわからん鹵獲したら殺される当たり前だろ。鹵獲もダメだろ。何がみんなが楽しめるゲームだ鹵獲許してる時点で楽しめるか
by Mr神リン
盗人対策、TK(チームキル)対策はよせんかい
このゲーム自体はバグも少なく、容量は食うものの、スマホゲームとしては上位に入るほどリアリティがあるゲームで個人的には1番の出来だと思います。
自分が一年間やってきた感想としては
・良い点
すんごいリアル
銃、装備の種類が豊富
課金による差が生まれない
毎月面白いイベントがある
敵を倒す時の味方との協力ect
・悪い点
悪意のあるTK
盗人多発
治安が悪い
差別(〜人は〜など)
運営様のゲームの管理能力の低さ
良い点としては、銃の種類が豊富で、自分好みのカスタムができることや、勢力戦、ダービー戦などといった、普通の試合じゃない戦いができて飽きないことがこのゲームの良いところだと思いました。
悪い点としては、このご時世、ウクライナとロシア、日本と中国の関係などがなんとも言えい状況になってきていて。例えば☆国の人が♪国の人を差別したり、無意味なチームキルをしたりと、たかがゲームで人を不幸にさせる行為が多いことです。そして盗人が多発しているにも関わらず、運営に通報しても、何も改善されないわむしろ悪化されてるわ、正直言ってこのゲームの運営は何をしてんだって感じで、呆れてます。通報欄に「物資を盗む」などの項目があるということは運営は盗人を悪い行為として認識しているにも関わらず、何も改善されていない。はっきりいって最悪です。もしこれを運営様が読んでいるのなら、今すぐに改善して頂きたいです。ゲームは運営様方だけだ作るのではなくプレイヤーと一緒に、みんなで作るものです、何が案がないのなら、プレイヤーに相談してみれば良い。ぜひ改善をよろしくお願いいたします。
by 匿名=(○=(○49♪
とうとう終わりか?
S5アプデ、開始直後からチーターが激増中
レイド10回やって、全部チーターにやられました。仲間も含めかなり悲惨。
腰ダメ適当撃ちで、壁どころか家屋の向こうからでも当たり判定でてます。
当然即通報、運営からも即チーター認定『過去に30日アカウント停止してたユーザー』とか情報メールが来るんですが、、、
それだけなんですよ。
チーターに不正行為でやられても、仕様だからと絶対に全ロスした装備品を返してくれない、保証がない。
これゲームだからね。
ルールの上にゲームは成り立つので不正行為、ルール違反された被害者には装備品ロス無しの対応がどう考えても正しいのに、それを絶対にやらない運営はおかしい。
チーター側が有利すぎる。サブ垢ですぐ復活してくるし。
チームをグレキルするユーザー、戦利品を盗んでいくユーザーも野放しに上にチーター対策、保証もちゃんとしてもらてないならば、もうこのゲームは本当に終わりかもしれない。
まともにプレイできないんだから。
運営は仕様という言葉にすぐ逃げますが、ゲームなんだから、ルールは意地でもプレーヤーに守らせないとダメ。
ゲームなんだから、不正行為に厳正に対処できないと話にならないし、まともなプレーヤーが離れていってしまう。
運営側には今後根本的な解決策、厳正な処罰、被害者への救済対応を望みます。
まあ、たぶんなんにもしないだろうからここの運営は。これまでの歴史が物語っているので、チーターをはじめとした不正行為ユーザーのせいで終わるんだと思います。
面白いゲームだっただけに残念ですね。
by RyoBlues
良ゲー(ただし個人差あり
なんか古いレビューしかないし、ちょっとやった程度でアリブレのこと全部知ってるみたいな感じで書いてる人多いのでちゃんとしたことを知ってもらうために書きます。
一応自分のランクは、レジェンド(最高)までやってるのでアリブレについてはほぼ理解してます。
まず良い点から
1.他のFPSとは違って死んだらアイテム全ロス系です。まぁタル〇フとスマホ版と思ってください。なので他FPSと違って緊張感があるので、「ゲームの世界に入り込みたい!」
みたいな人にはおすすめ出来ますね。
気楽にやりたい人はやめた方がいいです
2.やり込んでゲーム知識が付いてくると戦略を考えたり、敵を罠にはめたりするのが楽しくなってくる。特に軽装で重装倒した時の快感はレベチです。これのためにやってると言ってもいいレベルで。
3.フレンドと高難易度マップでの凸
一人でやってるとこのゲームは日本人大っ嫌い中国人が居てグレ投げて殺してくる最悪な味方野良が稀にマッチング特典で付いてくるんですけどフレンドとやってるとそんなことは無いし、連携も取れてめちゃくちゃ勝率上がるし楽しいです。勿論それでも死ぬ可能性もありますけどねw
ここからは悪い点を
1.ハイエナという自分が殺した敵の物資を後から来たやつが我が物顔で盗み始めるやつがいます。まーこうゆうのは正直ゲームの特性上仕方ないんですけど正直めちゃくちゃ嫌ですね、、
なので野良とやる際はストレス耐性低い人はすぐ萎えるかイライラして辞めると思います。
2.芋に理不尽キルされることがある。
これもありますね、、、普通に台パン案件です。芋はもう仕方がないと運命を受け入れましょう。
3.運営のルール違反者に対する対応がガバガバすぎること。ハイエナをしたのに違反がそこまでされない。味方に殺されたけど物資は帰ってこないとか、あげて行くとキリないです。
まぁ運営は信用しない方がいいです。
全部あげると量えぐいので良い点悪い点3つあげてみました。私的には良ゲーと感じてますけど個人差激しめのゲームだと思ってるので私のレビューを一読してから考えることをおすすめします。1度ダウンロードして少しやってみて考えるのもありだと思います!口悪い人も居ますが優しい方もいるので初心者でわからないことある!って人は日本人チャットで聞いてみるのもおすすめです!時間差で返信帰ってくることもあるので!それでは、アリブレライフを楽しんで!
by アライクマ.
ゴミ
今まで1年間やったけど金庫から(しかも高額の鍵部屋の)赤レアリティが全く出ない、 チームキルを3マッチに一回はされる。それによってほとんど利益が出ないし、保証もない(ここはわかる)でもキルしたやつが罰則が緩いキルしたプレイヤーにキルされたプレイヤーの装備評価分のコーエンの徴収や、マーケットの使用禁止など強硬なペナルティを課さない限り無くならない。特に中国人ネームやタイの国旗をつけてるやつやプレーヤーネームが番号のやつはよく自分がキルした敵の物資を我が物で奪い、脱出口付近でグレネードで殺してくる。 YouTubeやX(旧Twitter)で高額レイドしたとか所持金が500万超えてるやついるけど、丸一日中ゲームできるやつじゃないと出来ない。 タルコフの方がまだ優しいチームキルしたやつの名前をニキータに言えば監視するって言ってくれることもあるらしいし(←Xの情報だから本当かどうかは知らないけど) 結論として早くチームキルをなんとかして欲しいあと物資を奪う奴とかもあとレベル6アーマーなはずのINDがレベル4貫通の弾M80で1発のヘッドショットで死ぬのか説明が欲しい
あと、リロードした後に弾が出ないバグはいつになったら治るのかな?
by モンハン歴2年
お勧めしません。
ランクマでマスター到達したので評価します。
単体のゲームとして見た場合、FPSとしては標準レティクルがなく、照準を覗き込まないとまともに狙いがつけられないなどの独特の癖はありますが、基本的にハイクオリティでウェルメイドの作品といえます(タルコフのモロパクリではあるが、剽窃元から改善も少なくない)。
しかし、マルチプレイゲームとしては極めて致命的な欠陥を抱えていることから、私はこのゲームをインストールすることは避けた方がいいと強く思います。
その理由は、味方であるチームメイトから故意に攻撃されて殺害されることが少なくないからです。
このゲームは、フィールドから財宝を持ち出す要素、バトロワ系と違って自分で組み上げた高価で強力な武器を戦場に持ち混んで戦う要素があります。
しかし、死亡すると全ての持ち込み品を失います。自分の死体からは、敵味方関係なく誰でも所持品を奪えます。
そのため、味方が道中で拾った財宝を奪ったりするためにわざと殺してくる下劣で卑劣で悪辣で最低な輩が少なくありません。
このような有り様に対して、運営は根本的に防ぐための処置をとっていません。
ただでさえ民度の低いFPSに物欲が絡み合っているため、裏切って味方を殺してくる輩が構造的に発生しやすいのです。
また、そのような予測できない裏切りが発生しても、失ったものは何も補填されません。
つまり、裏切った奴が勝ちみたいな状況なので絶対に裏切る奴が出てきます(一応評判低下みたいなものはあるが、味方殺しするような奴には効果がない)。
このゲームで財宝を拾った時の喜びはひとしおなのですが、反面死亡して全てを失う時の虚しさも計り知れません。
裏切りにあって全てを失う感覚は様々なマルチプレイゲームで受ける不快感の中でもトップクラスです。
よって、私はこのゲームを強く非推奨します。
もしこの点が改善され、友軍攻撃できなくする、あるいは裏切りで殺されたらその時の所持品総額分の補填がなされるといったより根本的な改善が見られない限り、プレイしない方が無難です。
嫌な思いをしたくない人はやらない方がいいです。本当に理不尽なので。
by 公正非中立
ゲーム性は悪くないが…
いい感じにタル○フをスマホに持ち込んだ形のゲーム
良い点改善点どちらもあり評価が悩ましいが改善点の方が大きい為この評価に
まだリリースして1年経ってないので今後に期待
個人的な評価は以下の通り
良い点
1.カスタマイズが豊富
銃の種類はもちろんパーツや弾薬も様々
自分好みに改造できる(反動制御、近距離特化、コスパ重視etc.)
防具や投擲物、回復アイテムも多種多様で自分の立ち回りに合わせて選べる
2.無課金でも無理なく遊べる
物資をロストしたら痛手ではあるがインポスターとしてbotの振りをした状態で出撃できる為、課金しなくても(地道ではあるが)取り戻せる
無課金でもお金を貯めることは可能
改善点
1.マッチングシステム
最大4人での出撃なのだがオートマッチングの場合だと4人集まらずに出撃する事がある
マッチング時間が長くなりすぎるのを防ぐためであろうが、意図せず最初から人数差があるのはゲームの特性上やめた方がいいと思う
2.通報機能
オンラインで各国のプレイヤーがいるため勿論マナーのなってないプレイヤーもいる
特に中○人
政治的発言をしてきたりするのはまだ優しい方で、
酷いやつだとチームキルしてくる
チームキルできるシステムを消せとまでは言わないが(そっちの方がリアリティがあるし今更そういう風に変えるの大変なのは承知なので)、せめて出撃時に持っていった装備は返して欲しい
現状通報したら(運営が対象プレイヤーの不正が確認できた場合)信用ポイント的なのが減点されて一定数になるとプレイできなくなるらしいがそれだけだとやられ損である
自分では対処できない上装備も戻って来ないのではどうしようもない
それが嫌で一時期やめていたが復帰してみてもまだ反映されていない
アプデは繰り返し入るのにそこが改善されないのは疑念である
まだシーズン4で1年経っていないとはいえそろそろ反映してくれないとさらに人が離れると思われる
3.スキンがダサい(個人的な意見です)
ガチャではあるのだが天井がしっかり設定(割と良心的な値)されている為そこはいいポイント(某搾取中華ゲーとは違い)なのだが、あまり見た目が良くない、というか魅力を感じない
かっこよくない その為課金してまでひこうとは思わない
4.日本人ユーザーが圧倒的に少ない
これはまだまだ知名度がまだ低いのだけなので国内でもっと名が知られれば自然と増えると思われる
ただし上記改善点(特に2)が改善されない限りユーザー離れも増えると思われる
運営さん是非ご検討お願いします
長文失礼しました
by 宏嵩♡
物質先取りダッシュゲーム
長いので4行まとめ
・他のFPSソシャゲと同じで楽しいよ!
・味方達も俺もジャイアニズムが通用されるよ!
・味方が物資欲しさに勝手に敵にまわるよ!
・そしてグレネード使わないとFF出来ないよ!
以下本編
ここ1ヶ月ガッツリ遊んでみた感想ですが、
他のFPSソシャゲと同じく楽しい反面、
野良でPTを組んだ場合や同じ共通言語でも意味が伝わってない人と組んだ時にありがちなパターンですが、
倒した人が漁る優先権なんていうものは無いので倒したら我先んじて漁らないと全て倒した敵の物資を味方達に横取りされると考えてください。
それで何度も格上のメッチャ金かけてるなって相手を倒しても周りに他の敵がいないかクリアリングしている間に全て味方に盗られた事が多々あります。
その上、味方が味方とも限らない事があり、
上記の事を踏まえて自分が倒した事を確認した上に最速で漁り始めたら味方から火炎瓶を投げつけられて相手の物資も自分がそれまでに新たに拾った物資諸共全て盗られます。
どのゲームにも民度っていうのがありますが、ここまで酷い仕打ちをされると、とてもじゃ無いですが他人にオススメなんか出来ないですしこれなら他社のバトロワやっていた方が十数倍はマシだよとしか言えないですね。
上記の事を踏まえて改善するのなら
・倒した人が倒した相手の物資に触ってから1分間は周りの味方が漁れないようにシステムの改善をする。
・FFされて通報してどの様に処分をしたか具体的かつわかりやすく通報者に伝える等をする。
とかやらないとゲーム性は某ゲームをパクったのにかなり肝心な面で人が寄りつかないゲームになってしまいます。
わかりきっててやっていたんじゃ無いの?とか思われますが、某ゲームよりも手に取りやすい媒体でプレイヤーにストレスがない様に作られたのかなって思ってやり始めたのですがそうでもなかったのが残念ですね。
by あえあのにたなめに
広い心を持ってプレイしよう
「現実的なゲーム設定」良くも悪くもこのゲームの特徴です。
プレイした時によく分かると思います。
・マルチプレイについて
マルチプレイについて工夫を加えてほしいところがいくつか、人数不利が強調されるこのゲームで、野良の方を入れる設定をしているのにソロでマッチしたりだとか、中途半端な人数でスタートするというのは少し不満があります。
・民度について
全体的にゲームをプレイする人の民度についてですが、プレイした感じだと、やはり野良の方に戦利品を盗まれたり、グレネードでチームキルをされたりと、少し民度は低いかなぁという印象です。こればかりはプレイヤーがどうにかする面が大きいと思うのですが、やはり処罰に関してもう少し工夫を加えるだとか、ゲーム運営の皆様にはできることを精一杯やってほしいという気持ちです。
この2つがゲームをプレイした上で少し気になる点です。他にもありますがとりあえずこの2つの改善をお願いしたい。
・このゲームを1から始める人へ
始めたばかりの頃は理不尽な死と他のゲームと比べ物にならない命の重さにストレスを感じると思います。私も始めたばかりの頃は何度もゲームをアンインストールしてその度に後悔してまたインストールして…と大分ストレスを感じました。ですが、ある程度時間が整ってくると、財産が増え少し余裕が出てきて、楽しくなってくると思います。私もまだまだですが、このゲームならではの現実的なゲーム設定を楽しめるように日々広い心を持ってプレイしています。
by 消費者金融督促部
人を選ぶが楽しい
前提として、このゲームは所謂「脱出系FPS」と呼ばれる難易度の高いゲーム性が売りです。自分で装備を揃えてマッチングし、最終目標は無事にマップから脱出することです、他のゲームのように他プレイヤーを倒すことは主目的ではないので注意です。
装備は基本的にゲーム内通貨(課金で増やす事もできるが金策をすればすぐに集まる)を使います。
装備は銃器や防具に始まり、弾薬、グレネード、回復、飲食物など多岐にわたり、勿論強い装備ほど高額になります。
また、装備はデスするとマッチ内で集めたものを含め全てロストします。そのためテキを倒すとその敵が持っていた全てのアイテムを拾うことが可能です。
この点が脱出系FPSの醍醐味であり難しい点でもあります。
そのため、ただただプレイヤーと戦いたいという人には向かないゲーム性です。
リアル志向なゲームのため自然回復も無く、ダメージや状態異常も複数あり、対応する回復アイテムが無ければ回復できません。
以上を踏まえた上で以下にレビューします。
良い点
·リアル故に様々なプレイができる
▶︎このゲームはとてもプレイに幅があります。高価な装備で蹂躙することも、安価な装備で金策に奔走することも、スナイパーとして一撃で全てを終わらせることも、静かにチャンスを伺い奇襲することも全て(規約に違反しなければ)自由です。他のレビューには「芋が多い」とありますが、規約違反でもないし脱出系FPSにおいてはマナー違反でもないので気にしなくて結構です。
·凄まじい達成感を得られる
▶︎前述の通り、このゲームはとても難易度が高いです。例えば、自分が安価な装備を使用していても高額装備のプレイヤーにマッチすることもありますし、逆に高額装備でもしょぼ死することだってあります。しかし高難易度故に無事脱出できた時や高額なアイテムを回収できた時には凄まじい達成感を得ることができ、中毒性のあるゲームデザインです。
·下克上ができる
▶︎基本的にヘッドショットが一撃で死に繋がるので安価な装備でも高額装備に対してチャンスがあります。装備差をプレイングで返したときの楽しさは他のゲームには無いものがあります。
悪い点
·野良の民度が終わってる
▶︎(前提としてこのゲームは野良は非推奨で、ソロもしくはフレンドと遊ぶものとしてください。)野良は本当に酷い民度で、戦闘に参加せず戦利品を掠め取ったり、意図的なチームキルをすることがあります(勿論規約違反です)ですので野良とはマッチングしない方がいいです。
·邪魔でしか無い足音システム
▶︎このゲームでは、歩いたり、発砲したり等のいくつかの行動には「声紋」と呼ばれるものを発生させるものがあります。これは相手のUIに表示され居場所を通知するものなのですが、このシステムだけは無駄と思います。
公式は「音を聞けない環境でもプレイするためのアシスト」としていますが、声紋が無ければ気付けないような場合でも表示されてしまい、耳を使った索敵という脱出系FPSの醍醐味の一つが失われてしまっています。
逆に声紋を出さないことによってスニーキングができたりもするので一長一短かとも思いますが自分はいらないシステムと感じます。
·不安定なネット回線
▶︎これは環境によるかとも思いますが、NPCやプレイヤーが多く集まるとラグやコマ飛び、FPSの低下が目立ちます。(自分はiPhone14を使用しています)ラグによって負けると遣る瀬がないので要改善な点です。
以上を踏まえての総評としてはタイトルの通り、「人を選ぶが楽しい」です。
いくつかの改善点や不満点もありますが、スマホゲーとしてのクオリティは抜群ですので一度プレイしてみることをオススメします。
by 米農家ハヤシ
野良でやる人必須
「野良でマッチしない、4人集まらない、レイドにひとりで出撃する羽目に」などと嘆いている人へ
クイック参加ってのがあってな
まず出撃マップを選択後に、画面右側の旗マークをタップする
その旗マークから、各マップでのコントラクターか
インポスターの野良マッチで人を集める事ができる
自分、または仲間が準備完了をさせないとレイドが
始まらないから、パーティー集まるまで待つことも可能
仲間の装備に不満があるなら、一度チームから抜けて
再検索すれば良い
そろそろS4がリリースされるぽいから、これから
始める人は資金を集めておこう
個人的に大体のスマホアプリは課金しないと、
いつかは詰む仕様が多いけど
アリブレは仮に破産しても救済処置のインポスターがあるから、いちいち戦闘に絡まず脱出成功していれば
基本詰む事はない
しかしながらやはり課金した者勝ちはアプリ様様でしょうね
せめて、一度課金したら安全コンテナだけは永久に使える仕様に変えていただきたいですね
あとやはりワイプはやった方がいいと思います
ある程度資金も装備も豊富にあると、ただプレイヤーを狩るだけのゲームになってしまう
それならCODとかPUBGで良いじゃんてなる
新シーズン始まったら全リセ初期化させた方が、
新規のユーザーも楽しめるでしょうし、初期からやってる人もまた1からコツコツやって行く楽しさがあると思うんですよね
キャラ育成とかスキルアップなど、隠れ家の開拓や
激ムズタスクとかあれば、よりアリブレで遊ぶ意義的な感情が湧いてくると思います
だったら本家やれや!って話は置いといて下さいね
by m=mc2
シーズン代わる度にワイプの有無を確認勢
シーズン代わる毎にワイプ来ないかなって思ってますがリリースから一度もワイプ無し。
ワイプが無いと何を目的に資金集めしたら良いか分からないです。リリースダッシュしましたがものの一ヶ月でやる事無くなって引退しました。早く復帰したいです。
本家よりライトに、、と考えてもちょっと優しすぎます。かと言って全ロ○トライトみたいな口だけワイプや意味の分からない要素詰め込んで過疎化は避けたいでしょうがワイプに慎重になり過ぎかと。
多分日本版をまとめてる方は運営にあれこれ進言してくれてるとは思いますが運営は何も行動に出ず。
それとこのゲームで集金出来るとしたらワイプ時1コンテナ分だけの物資ワイプ回避する課金要素とかじゃないかな。それが¥5000くらいしたとしても3〜4ヶ月に1回なら学生でも払えない額じゃない。正直武器スキンとかナイフとか要らない。そこで優遇差を付けたら某FPSモバイルと変わらないしワイプ時課金勢だけコンテナ全ロス回避だと格差あり過ぎてライト層が手の平返して古巣に戻っちゃう(※前例有り
幸い海外勢はまだ結構残ってるみたいだし日本人もリリース当初は結構居た。売上げもそんなに良くないみたいだし一周年迎える前にワイプ必須だと思うけどなあ。
本家が玄人向けゲームなので調整は難しいですが本家やるには4〜50万以上の現行ハイスペPC必須なので本家風でも良いのでモバイルでもプレイしたいです。
by 338らぷあ
全体的に生存能力低い
このゲー厶、まぁ良いとも言えないし悪いとも言えない絶妙なバランスなんですよねまぁ、味方の射撃能力、隠密能力、殲滅能力が無さすぎて敵に囲まれるのが多々あるんだよなぁ、ハードコアが好きとか言ってる奴と組んだことあるがまぁ、七八割方、生存能力お釈迦で何しに来たんだって思うこともありますあと、投げ物の当たったかどうか分かりにくいのかなり致命的すぎる、爆風判定あるのはグッジョブですがわかり易かったらなおグッジョブです難しくても耐えろだの言ってる方もいますがまず能力ないやつに耐えることなんざ不可能に近いでしょうそれくらいムズいです打ち合いもまぁまぁあります漁ることに集中しすぎて死ぬ事なんざザラですくたばる覚悟で行かないとやっていけないいもったり逃げたりしたところで後ろ打たれてはい死亡おまけに頭ぶち抜かれたら即死といういいとこに対してデメリットがデカすぎるおまけに味方は無能ときたこれで楽しめるもんですかねぇ部位回復も移動出来ないし漁る時間は2.三秒かかるどうぞ殺してくださいって言ってるようなもの建物に隠れたらいいじゃんって思うじゃん?死ぬんよ投げものでまぁそもそも武器ボックスと回復ボックスろくなもんない銃あっても弾がないのが当たり前武器ボックスってなんだっけ普通入ってると思うんだけどな入れない何か考えがあるのか考えずに武器だけでいいかという単純思考回路で入れたかの二択ですねまぁどっちにしても終わってますがゼロか百しかできないゲームを続けても楽しめないので私はやめます
by Mr神リン
やれば分かる。
やられたら装備を失うこのゲームの仕様は良いと思うし、楽しいだからこそより良いゲームになるよう忖度無しで評価する。まず他のレビューや実際にベータ版からやっていた私の体験談を混ぜて話していく、まずレビューを見て思ったのは バグ、チート、暴言、サーバ問題、これに対しての運営の対応、が挙げられる。バグに関しては私の体験だと足音が消える、壁からいきなりグレネードが落ちてくる、弾の判定が消える又はズレる、今いる位置のズレ、などを経験している。そしてチート、位置特定、いわゆるウォールハックやグレネードの無限生成&投擲などを経験した。
暴言は私が日本人な理由だけで韓国、中国人から暴言を受けた。サーバ問題、これは酷すぎるいきなりアプリを落とされたりまともにゲームが動作しないなどが多すぎる。(私の機種はiPhone15)
そしてこれらに対しての運営の対応も酷い、まずレビューに対しての返答はレビュー主のWi-Fi環境や機種、やっている場所が良くないから、とレビュー主の環境が悪いだけだと返答し対応しない、真摯に受け止め対応しますと言って対応しない、など運営側は悪くないと言うスタンスで今のところ続けている。なのでライトユーザーだけで無くヘビーユーザーまで失う結果を今もなお産み続けているとにかく重大な欠陥を放置が多すぎる
、衰退している原因は明確なのにやろうともしないからこそこのゲームが駄目だとレビューで言われ続けるのだと思う今まで長い間このゲームを見てきて待ち続けたが私にも限界はあるこのレビューを投稿したら私は辞めさせてもらう。参考までによろしくお願い致します
by 田中田中山田ニート
運営が日本人へ差別的。お勧めできません
始めた翌日、突然「チームメイトの物を奪ったのを確認した、繰り返す場合ペナルティを与える」という旨の警告文が届きました。 全く身に覚えが無く、諸々思い返したところ、あるチャイナ出身と思しきプレイヤーの妙なチャットを思い出しました。
自分以外のチームメイトがチャイナと思しき試合にて、彼らはキルした敵プレイヤーの戦利品を競って取り合っていました。私はあまり戦闘貢献できてないこともあり、漁り終えるのを待ちつつ周囲を警戒していました。すると、ある一名が片言で「物を奪われた」「返せ」という旨のチャットをしました。仲良く分け合えば良いのにと思いつつ、去った後に戦利品を覗きました。案の定、物品はほぼ残っておらず、スコープ未装着の使い物にならない狙撃銃(狙撃できない…笑)だけ余って転がっていたので、最後に換金用に拾いゲームを終えました。
その後、どうやら日本国籍マークだった私が泥棒の犯人として通報されたようです。運営は時系列を調査せずペナルティ警告を出したようです。奪われた云々の発言時、戦利品すら触れていないにも関わらず。
この手のゲームは大陸側プレイヤーが多く、運営体制もあちらの価値観・文化に寄っているのかもしれません。ゲーム内でくらいは隔たりなく楽しく遊びたいものですが、現実は難しいようです。それも承知で遊ぶ、という感じと思います。始めて2日で、運営の絡んだ現実に直面する以上、申し訳ないですが「日本人は差別されている、運営も同様に対応するため、万人に勧められない」という評価を残させて頂きます。とりあえず、穏便に続けるのであれば、赤背景に星印の国旗にするべきか悩むレベルです。
追記・サーバ保存の設定データが勝手に全て消えた(感度設定、ボタン配置、一般設定もろもろ)。これらは複数ページに跨るので、一箇所を誤って操作しリセットしたとは考えられない。ダメかもしれない、このゲーム・・・
by @bcdef
みんなもやろう!
レベル30プレイ時間300のプレイヤーの感想です。ゲーム自体はスマホFPSの中では難しい部類に入りますが勝てれば楽しいですし負けても相手が自分を倒すちょっと前から見れるリプレイ機能があるので反省点が見つけやすいので次に生かしやすいです。単純に俺にそんなエイム力ねぇよみたいな人(失礼ですみません)でもやり方次第では最低限のプレイスキルで超のつくほど上手い人でも簡単に倒せる時がある(実力だけが全てではない)のでぜひこのゲーム自体のコンセプト自体が嫌いじゃない人はやってみてほしいゲームです。
あとレビューを見たところよく操作性に問題があるとのレビューを見かけますが設定でボタンの位置大きさの調整が可能なので操作性がダメなのかと思って尻込みしている人は実際にやってプレイする中で自分に合ったボタン調整をしてみた方がいいかもです。自分も最初はボタン調整がよくなくて倒されていましたし、それとノーリスクでプレイできるモードがあるので試し放題です。それでも操作性が良くないと思うならやめた方が正解です他にも面白いゲームありますし自分に合ったゲームをしましょう。
次に問題点としてどのゲームにもチーターが大体いてこのゲームも例外ではありませんでした私が出合ったチーターは透視が一回(怪しいのも含めれば数回)、オートエイム、断定できる限りでは数回(頭だけでなく、腕、足、装備によっては弱点が腕や足になるので)に出会いました。もし出会ったらさっさとチート報告して哀れなやつだなーとでも思っていましょう。皆さんもチーター共に気をつけてよきアリーナブレイクアウトライフを送りましょう。長文失礼しました。
by なたはかまやらあさ
シーズン2にて改悪
他のFPSゲームと違い、バトルロワイヤルゲーではないのでそこが個人的に面白くシーズン1はそこそこの時間やり込みました。
倒されると装備の全ロスに対して賛否あるみたいだが、個人的には全ロス賛成派です。
バグで失うならともかく、負けて失うのはスキルが無かったか相手が上手だったかのどちらかだと思います。
それよりもシーズン2になりアップデートされたのですが、そちらの方が問題です。
まずはグラフィック
シーズン1よりもシャドウが濃くなり個人的にキャラが若干キモくなってる
UI
シーズン1より見辛くなってる
戦闘
インポスターの服が派手になり発見され易くなってる
倒した敵の後処理が雑になり過ぎて、倒したにも関わらず起き上がりまた倒れる死体、生前は階段で倒されたであろう階段に直立で突き刺さった死体
倒された時のキルカメで自分のキャラが赤枠でピックアップされてる状態
リアル、をコンセプトに置くならいらない
透視かどうかも判別付きづらい(個人的には)
ここまでならアンストもしなかったのですが最後にこのゲーム、マーケット等を利用したりするのですが利用したらアンケートを求められます。
そのアンケートに星1とか2を着けようとしたら、不満点は?との項目が次に出るのですが、その項目が実質1択の「マーケットが利用出来ない」のみでした。(他の記入項目もなしで選べるのがそれだけ)
アンケートのプログラムすらロクに組めない、あるいはその程度のデバッグすら出来ないアプデだと判断し引退させて頂きました。
今まで楽しかったのでシーズン2も非常に楽しみにしてたのですが残念です。
by 巳月
スタートダッシュ勢はもうほぼ居ないだろう。
iOSリリースから開始して3〜4週間でお金が有り余り一ヶ月以上はインしてません。
まだリリースしたばかりだからとワイプを待ってますが一向にアナウンスすらない。
ランクマシステムに魅力を持たない。このゲームのランク称号は本家のカッパーと同等の価値無い。ランクマで順位上位入ったからなんだ状態。
ランクマで撃ち合いしたいならcodモバイルやる。
ランクマのソロ・野良スク・チームスクは別鯖にしてない時点で過疎なのかマッチングシステム終わってんのか。
戦闘とタルコフライクなゲーム性に関しては★4あげたいけどその他の調整が微妙過ぎて長くは遊べない。一ヶ月くらい前に通常マッチの農場で6レベ貫通弾FAL持ち重装備と野良スクになった時このゲーム終わったなって思いましたね。
案の定初期装備のレベル一桁がゴミの様に殺されてました。
インポスターで重装備相手にヘッド狙って倒すのにハマって金策してたけど飽きた時にはお金使いきれないくらい持ってるし使い所ない。
半年待たないで本家から脱線して課金要素盛り盛りのロストライト方向だろうなって印象。あとこのゲームモバイルゲームだからってエイムアシスト強すぎ。こっちが手動でエイムアシスト切って丁度いいくらい。銃とかほぼ無反動だしエイムアシスト要らないでしょ。
日本版のモデさんレビューチェックしてたら変な金策イベとかボスイベより早くワイプ下さいって言ってください。正直このゲームの今の仕様だと2ヶ月で1ワイプくらいのペースじゃないとダレるだけです。
これならオワコンcodモバイルのがまだマシ。
by 338らぷあ
2回に1回生還できれば優秀
150時間ほどプレイした感想です。
ゲームプロデューサーの方が「実際の戦闘・戦場を再現した」と熱弁していた通り、このゲームは他のスマホFPSゲームとは一線を画すリアリティーです。
しかしその再現性ゆえに、生き残るためだけなら非常に地味で姑息な手段を取らざるをえないでしょう。
それは比較的安全な場所に身を隠し、可能な限り戦闘を避けながら脱出地点を目指すこと、いわゆる芋プレイです。
ただしこの方法ではレアなアイテムを入手できる確率は極めて低いの上に、一部のマップでは脱出にも条件があるので、どこかしらで必ず戦闘は発生します。
その結果、あくまで個人的に他のプレイヤー情報を確認した限りでは、平均的な生存率(=脱出率)は35%前後に落ち着く印象です。
もちろんプレイスタイルによって個人差はありますが、レベル30(現時点での最高)で生存率が50%を超えているプレイヤーは稀でしょう。
まあ一度も死なずにプレイすることは他のゲームでも至難の業なので、全ロストしても仕方無い程度の心持ちで気軽にやることをおすすめします。
(以下中国語訳 from DeepL)
以下是我玩了 150 个小时后的感受。
正如游戏制作人热情洋溢地所说:"我们重现了真实的战斗和战场",这款游戏的真实性使其有别于其他智能手机 FPS 游戏。
然而,由于其再现性,如果你只想生存下去,就不得不采取非常不成熟和非正统的措施。
那就是把自己藏在一个相对安全的地方,瞄准逃生点,同时尽量避免战斗,也就是所谓的土豆玩法。
不过,这种方式获得稀有物品的概率极低,而且在某些地图中,逃生是有条件的,所以你必然会在某些时候不得不战斗。
因此,根据我个人对其他玩家信息的查询,我的印象是平均存活率(即逃生率)在 35% 左右。
当然,个人的游戏风格不同,存活率也会有差异,但在 30 级(目前最高)时存活率超过 50%的玩家并不多见。
玩其他游戏很难一次不死,所以建议大家抱着输光也没什么大不了的心态随便玩玩。
by 初心者サバイバー
2回に1回生還できれば優秀
150時間ほどプレイした感想です。
ゲームプロデューサーの方が「実際の戦闘・戦場を再現した」と熱弁していた通り、このゲームは他のスマホFPSゲームとは一線を画すリアリティーです。
しかしその再現性ゆえに、生き残るためだけなら非常に地味で姑息な手段を取らざるをえないでしょう。
それは比較的安全な場所に身を隠し、可能な限り戦闘を避けながら脱出地点を目指すこと、いわゆる芋プレイです。
ただしこの方法ではレアなアイテムを入手できる確率は極めて低いの上に、一部のマップでは脱出にも条件があるので、どこかしらで必ず戦闘は発生します。
その結果、あくまで個人的に他のプレイヤー情報を確認した限りでは、平均的な生存率(=脱出率)は35%前後に落ち着く印象です。
もちろんプレイスタイルによって個人差はありますが、レベル30(現時点での最高)で生存率が50%を超えているプレイヤーは稀でしょう。
まあ一度も死なずにプレイすることは他のゲームでも至難の業なので、全ロストしても仕方無い程度の心持ちで気軽にやることをおすすめします。
(以下中国語訳 from DeepL)
以下是我玩了 150 个小时后的感受。
正如游戏制作人热情洋溢地所说:"我们重现了真实的战斗和战场",这款游戏的真实性使其有别于其他智能手机 FPS 游戏。
然而,由于其再现性,如果你只想生存下去,就不得不采取非常不成熟和非正统的措施。
那就是把自己藏在一个相对安全的地方,瞄准逃生点,同时尽量避免战斗,也就是所谓的土豆玩法。
不过,这种方式获得稀有物品的概率极低,而且在某些地图中,逃生是有条件的,所以你必然会在某些时候不得不战斗。
因此,根据我个人对其他玩家信息的查询,我的印象是平均存活率(即逃生率)在 35% 左右。
当然,个人的游戏风格不同,存活率也会有差异,但在 30 级(目前最高)时存活率超过 50%的玩家并不多见。
玩其他游戏很难一次不死,所以建议大家抱着输光也没什么大不了的心态随便玩玩。
by 初心者サバイバー
盛りあがりの少ない運ゲー
テンポの悪さにイライラしているレビューが多いようですが、そもそもこのゲームはFPSというよりRPGに近いです。撃ち合いはメインではなく手段だと捉えて良いと思います。
どんなに頑張っても装備差や人数差があれば、ほぼ勝てません。また、スナイパーによる狙撃や隠れているプレイヤーからの襲撃を回避する確率をあげる方法はありますが、相手の位置が分からないのにこちらの位置が知られているという大きいハンデがあるので、大抵は勝てないです。なので、言ってしまえば運ゲーです。あるレベルからは、プレイを反省しても大体が結果論にしかなりません。「運が悪かったんだな」と思えば、多少楽しめます。
そのうえで、不満点だけ書きます。
・マップ
武器庫内部のクリアリング必要箇所が多すぎて、運ゲーが極まっていると思います。ハイリスクローリターンです。
農場はモーテルが検閲所のようになっておりまともに漁れません。通行が目的のプレイヤーが邪魔すぎるので、南側のバリケードを撤廃してください。また、北側の出入り口が開けすぎています。あと、建物の窓がおおすぎます。
そもそも横長のマップの中央に厩舎やモーテルなどのハイティアな地域を置いているのは、ちゃんと考えて置いているのか疑問です。プレイヤーを意図的に争わせるべきではないと思います。
・ミッション
7〜8割がおつかい(アイテム回収や設置など)で、マンネリ化します。
報酬も大抵が経験値と数千コーエンで、魅力的ではないです。後半は惰性でやっていました。
・インポスター
効率が悪すぎます。装備を集める前に足を損傷するなどして詰みます。インポスター同士で争わないようにして欲しいです。
by 4646454144444468680000
要望アリ
レベル30、エリート1、全ミッション完了までプレイしました。以下要望をまとめます。
・グレネードの弱体化
ノースリッジでよく手に入るためか、フラググレネードの価格がとても低いです。また、脅威すぎるようにも思います。
というのも、今現在、接敵したら位置を把握してフラグを投げれば殆どの勝敗がつくからです。もう少し範囲と威力、投擲可能距離を下げて入手困難にしても、良いと思います。
・難しいミッションの追加
初心者に優しい仕様になっていることは理解できますが、物資の運搬や配達が殆どを占めており、マンネリ化してしまいます。
ハンドガンで〜キル、スナイパーで〜キル、XXXXXコーエンを集める等々のミッションを追加しても良いかと思われます。
・武器庫の脱出地点の仕様
ハイリスクハイリターンというコンセプトは面白いのですが、今のところハイリスクローリターンになっていると思われます。
個人的体験ですが、大体は武器庫に2-4人のPTが密集しており、スイッチを押しにいくのはかなり困難です。もう少しスイッチを分散させても良いかと思います。
・スポーン地点
非常に他プレイヤーと近くでスポーンすることがあります。インポスターなどは普通回復アイテムを持っていないことが殆どなので、かなりきついです。
・フレンドリーファイア
オートマッチング機能がある限り、フレンドリーファイア機能を付ける必要はあまりないと思います。悪意ある味方プレイヤーからキルされても相手の信頼度が少し下がるだけで、被害者は多量のコーエンを失います。
by 4646454144444468680000
楽しい、、が
タルコフのモバイル版としては既出のゲームの中で一番面白いです。
始まったばかりの手探りな状態で余り難癖つけたくは無いのですが今後のアプデ内容の指標にして頂いて開発さんの目に止まる事を祈ります。
素材が現状拾って売るだけの価値しか無いのでそこはモバイルゲーとしての簡単さが伺える。
もっとタスクで使う素材増やした方が良いと思います。タスクで使う素材にしてもタスクをそこまで進めてない人達がばら撒くせいで安値キープされちゃってますけど。
レベリングが死ぬ程楽、立ち回りも分かってない軽装マンがカミカゼ唱えながら爆死してくのを横目に見てくマッチがほぼ全て。30歳なのに本当に30歳なのか疑うレベルでカミカゼが多い。
銃とかもクラフトして使ってる人よりもう銃本体買ってパーツ買ってる人が大半ですし物によってはクラフトするより安上がりなのでなんだかなって感じ。銃より弾が高いので銃を安く作って光学サイト乗っけて高貫通弾持ってグレネード装備してフルパで疎通取って行くのが正義になってますね。海外の方と接敵すると大体そんな感じで防具はそこまでお金かけてるイメージあんまり無いです。倒し切った後に漁ると何じゃこりゃって武器に高貫通弾とグレ死ぬ程持って来ててうわぁってなります。
とまあここまではそこまで重要視してない意見ですが次は結構必須で無いとまずいだろって意見です。
まず倉庫が狭過ぎます。倉庫に交換等で手に入る拡張ケースを入れられる仕様にした方が良いです。武器、防具、弾薬、医薬品が常にパンパンで弾薬なんて最高威力貫通弾以外もう拾わなくなりました。(と言うより圧迫し過ぎて拾えない。
それとセキュアケースはある程度タスク進行したら報酬にしませんか?
現状2×2のセキュアが一番大きいのかな?課金してる人達には無条件で3×3とかのセキュアケース渡してあげてそこにキーケースやら注射器等のアンプルケース、貴重品入れ等入れられる様にしましょうよ。
まあ、先ずはインベントリや倉庫やセキュアケースに入れられるケース実装からですけど。
無課金なら2×2くらいのセキュアケースで十分だと思いますしそれならタスク進める意欲も上がるでしょう。何ならランクマ報酬でも良いのかも(当方ランクマほぼやりません、ほぼ称号のみで金策なら通常で数千万貯まりますし。)
本当に色々イベントとかやってくれてますけどモチベーション上がらない。二週間熱を入れてやれば拡張がほぼ終わってそこから二週間で数千万稼いでやる気が削がれました。今はインすらしてません。
本家が玄人向け過ぎるのでモバイルはこれくらいで丁度良いのかなとは思いますがキャラコン等も無い分情熱を注げるのはタスクのみなので現状のお手軽タスクだと微妙過ぎます。
本家のカッパー称号はこっちで言うランクマ最高レート称号なんですかね?だったらフルパゲーだと思うので価値見出せないですね。ランクマをソロ出撃して敵全滅させたら4人全員にクランネームっぽい名前が付いてるパーティーに遭遇し続けてるのでランクマは野良とフルパ混ざってるんだろうなって印象。ランクマで道中フルパに運悪く遭遇して即座にスモーク炊いてリュック脱いで注射打ちながら最速で逃げてもスモークに全員でフォーカスして撃ち込んで来るのでまあ無理だよなって萎える経験が多数有りました。因みにその方々は多分チーターでは無い視点してましたね。
マッチングに関しては難しいところがあります。フルパだとマッチングしないとかになると可哀想ですしきっと簡単に金策出来てしまうでしょう。でも見る限り中南米や欧州とアジアが同じマッチならフルパと野良パを完全に分けても良いと思いますけどね。(タグの国籍なので本当かどうかは知らないですが。
あともう少しエイムアシスト低くて良いかな、頭狙ってるのに胴体に吸われる事が多くて無駄に被弾するので。だからお祈り腰撃ちレッグメタ流行るんでしょうし。
by 338らぷあ
まあまあ
足音や銃声の方角(上下も)が可視化されるのが面白さをかなり削いでいる。このゲームデザインでこのシステムは要らなかった気がする
当然無課金はボックスが狭い。この手のゲームである以上は仕方がない。だってそれぐらいでしか稼げないもん(いやガチでしょうがない) 無課金は直ぐにパンクするのでアイテムの貰いすぎは注意
レベル8なのにレベル30相当のプレイヤーと当たる。強い奴が弱い奴を貪る、完全弱肉強食。なので初心者は装備品等をバンバン失っていきます。どんどん強くなる前にどんどん弱くなります。まぁこればかりは頑張って乗り越えましょう
総合的に見れば面白いゲームです。気になればぜひ遊んでみてください。見てわかる通りスマホ版タル◯フです。個人的に 足音・銃声等の方角が可視化されてしまっているのがかなり残念でなりません
追記
ゲームモードにソロはありません。一人でいこうもんなら二人を同時に相手する事ばかりです。マッチングも装備品による変動はありません。確認済みです。(コメントで見かけたので)
なので腕に自信しかなければソロ出撃はおすすめできません。またできる限り強い装備を身につけて出撃する事をすすめます。失うのは向こうも同じですので、根気強く。
少しでも向きを変えれば画面上のコンパスに音が可視化されます。ゆっくりでも仕様上位置がバレるので隠れる意味が薄いです。なので不意打ちはまず成功しません。読み合いも緊張感もないです。
by 発情のシャア
細かい
レベル15までやった感想です。
単純にタルコフゲーです。ホームで防具と武器、アイテムをもってスタートして、箱や他プレイヤーをキルしてアイテムを取り帰還します。持ち帰ったアイテム類は自分の物に出来るので、再利用するか売ってお金にするか、アイテムトレードに使います。ちなみに自分がキルされると持っていったアイテムは全ロスします。
初心者さんは操作に慣れが必要ですが、他のゲーム(PUBG、荒野など)をやった事がある方ならすぐに出来ると思います。チュートリアルが終わった後に操作設定が出来るのでやり慣れている、またはやりやすい設定にカスタムした方が楽しめます。
アイテムの数が多く、それでいて細かいです。
回復については怪我の度合いがあって治療するのにいくつものアイテムを使います。初めにつらつら説明がありますが、やってれば覚えられると思いますがそれにしてもかなりの手間です。持ち込めるアイテムの数も限りが有りますので、現地調達が要になります。
武器のカスタムもかなり細かく、例えば『スコープ見つけた。今使ってる武器に付けよう。』とはいかないです。スコープの土台をまず付ける必要があり、その土台はどっかで拾うかマーケットで買って付ける必要があります。慣れてくれば事前に土台くっつけて戦場に行ってスコープ付けて、と出来るかもしれませんが難しいですね。
ガンスミスというのが解放されたら細かなカスタムが出来ます。様々なアタッチメントから強くなる様に改造するのは面白いですが。
アイテムを取るときが1番危険です。まず開封して中身を確認するのに数秒、これが人の場合ポケット、リグと呼ばれるベスト、バックパックを一つずつ確認するのに数秒と中々に時間を取られます。ぞくにいうデスボックスタイプでは無いので気をつけましょう。
最後に
全ロスの恐怖もありますが、価値のある物を持って帰ってこれた時は達成感があります。どんなにカチカチの装備してても顔面にモロ当たればワンパンなので運が良ければ強いプレイヤーに勝ち凄い装備を持って帰ることも出来ます。ただ逆にカチカチ装備の人ともマッチするわけで、かちあった時は無惨な事に、、、
あと何と言ってもやはり細かすぎます。人によっては難しいかもしれません。やはりスマホゲーなので、もう少しライトな感じにした方が人口が増えそうですね。
by FPS酔い
腕に自信ない方は辞めた方がいい(笑)
私はそもそも上手くない方ですが、死んだら装備全ほぼロスなんで、マジ楽しめないです。 低ランクマッチも、ふっつうに高ランクのプレイヤーが馬鹿みたいに沢山いるんでまぁ、ムリゲーですな(笑) つかリアルを追求と言う事なんで、死んだら垢バンすれば?その方がリアルじゃね? てかさメイン武器は完全補償くらいしてくれないと、ガンスミスした武器持ち込めないんで眠らせてるだけの飾りなんだよね。 パブジーとかさあれは完全に集めるタイプでおっちんでも別に?って感じで行けるから攻められるんだよね。 これさ良いもの拾ったら最優先で生存のみになるから結局楽しめないだよね。 なんか他のゲームと違って装備を持ち込みにするのはいいけど、その分資金を使う訳でその補償が無さすぎるんで、そこまで上手くない人は全く持って楽しめないと思いますよ。 その点でみたらユーザー数で言えば短期であれば、物珍しさで伸びるかもですが、長期で見たとき、過疎は凄く早そうな気がします(笑) なんと言っても補償が無さすぎる。 その結果、資金使い果たしたプレイヤーには課金して下さいと言うサイクルになって、それを他のプレイヤーに持ってかれたら、ふっつうにやる気無くなると思わないのかな? じゃあ仮に課金武器のみ補償とかのシステムにしたら、無課金勢は引退するよね?課金前提なゲームになるから、そうやって色々考えた瞬間に短命な未来しか見えないよね(笑) そもそも既に一回のプレイで、一個1万以上の値段がするアイテムなんて持って行く気になれない。 私としてはこの手のゲームにしては、今までのゲームから比べても最速で「ツマンネー」と思いました。 改善求めますが、そもそもまたプレイするか解りません。では〜。
by 実機のが面白いですね
緊張とストレス。決して楽しくはない。
かなりリアルで緊迫した戦場体験ができます。しかし、派手な銃撃戦を楽しめるFPSなどではなく、いつの間にかあっさりやられて全てを失うハードコアなゲームです。常に緊張感とストレスを抱えてプレイする必要があります。
基本的なゲームの流れは、
①プレイヤーが戦場に潜る。
②日用品や工具などのアイテムを入手。ときには敵プレイヤーを倒し、アイテムや装備品を略奪する。
③それらを“ 無事”に持ち帰って、資金に換え、より強力な武器や防具を購入。
④再び、戦場に潜る。
以上の繰り返しです。とくに最終目標などはなく、強い武器や防具を手に入れるための資金調達を繰り返していくことがメインです。
本ゲームの広告では、激しい銃撃戦や、敵の集団を素早く倒すようなシーンが使用されています。しかし、実際のところは、待ち伏せや遠距離からの狙撃が肝となるゲームシステムのため、FPSにありがちな激しい銃撃戦や、スキルを駆使した知能戦といった、いわゆる“ 派手な要素”はほぼありません。
さらに、 1セット30分という長丁場のプレイの中で、ほぼ大体の時間を物陰や茂みから敵の様子を伺ったり、周りの気配に神経を研ぎ澄ませたりして過ごすことは、他のFPSゲームの気楽さと比べるとかなり苦痛なものがあります。
このゲームのおもしろみは、「手に入れたアイテムを持ち帰るときの緊張感」の一点にあります。
敵プレイヤーに倒されてしまえば、その戦場で手に入れたアイテムは勿論のこと、戦場に潜る前に装備していた武器や防具の全ても失い、敵プレイヤーのものとなってしまう恐れもあります。常にリスクと向き合い、「なんとしてでも高価なアイテムを持ち帰りたい」「大事な装備を奪われたくない」というストレスを抱えながらゲームをプレイしなければなりません。
先に述べた通り、このゲームの肝は待ち伏せや遠距離からの狙撃です。どこに敵プレイヤーが潜んでいるかは全くわかりません。ですので、気づいたらやられていることが非常に多く、驚くほどあっさりと死にます。「一発打たれたらスライディングとジャンプで回避!」「スキルを駆使して雲隠れ!反撃の機会を伺うぞ!」なんてことはできません。すぐ死にます。初心者やある程度慣れてきた中級者であってもすぐ死にます。何度も死に、その度に装備を新調して資金を使い、資金を貯めるために戦場に潜り、また死ぬ。その繰り返しです。
死なないように戦場を潜伏してアイテムをかき集める「緊張感」と、アイテムと装備を失うことなく、無事に脱出できた際の「ストレスからの緩和」が、たまらない方にとってはとてつもない快感になるのだと思います。逆にいえば、「息抜きのためにするゲームに、そこまで緊張感とストレスなんて感じたくねーよ」という方には非常に不向きです。
自分の主観になりますが、本ゲームでは、他のFPSゲームで味わえるような勝利したときの達成感、もしくは敗北を喫したときの悔しさはそれほど感じられませんでした。無事に戻ってこれたときは「なんとか戻って来れた…」と安心こそしますが…、嬉しさよりも緊張感でどっと疲れてしまいます。負けてしまった際は言わずもがな、先述の通りあっさり負けてしまいますので、「あのプレイはここがダメでだったから、次はああしてこうして…」と反省する余地がないため、「次こそは!」という向上心に繋がりにくいです。「あっ、死んだ」「ああ、あんなとこに敵がいたのか…」「装備なくなった、イライラ」の繰り返しです。
以上のようなハードコアなゲームシステムに加えて、
・小難しい弾薬とマガジンの種類
・早くからプレイしていたプレイヤーとの装備格差
・チームマッチングの不平等性(チームのプレイヤー数の多さが勝ち負けに直結します)
などなど、昨今の手軽なFPSゲームとのギャップに耐えられないプレイヤーは多いかと思います。
「すぐに辞めるなんて根性がない」「最初は何回も死んで当たり前」「本家よりは易しい」などの声もありますが、手軽さが求められるモバイルゲームにおいて、上記のようなゲームシステムが主体であるなら、新規参入はかなり難しいゲームだと言えます。
「ま、初心者には難しいゲームかもな〜w」と中々香ばしいレビューをされてる方も見受けられます。しかし、買い切りのゲームとは異なり、多くの方々に長くプレイしてもらうことがモバイルゲームの本幹であり、さらなる発展と長期運営には、絶えることのない新規参入が必要不可欠です。名のある会社によって運営されていますが、現時点でそれほど知名度もなく、攻略サイトやYouTubeなども、他のFPSと比べてユーザーの盛り上がりが感じられません。危機感を感じております。
「人を選ぶ」という言葉でお茶を濁していますが、やはり「負ければ全てを失う」本ゲーム特有のシステムが生み出す張り詰めた緊張感と、度重なるストレスに、慣れることが出来ないプレイヤーは多いと思います。
様々なFPSゲームが群雄割拠を為す中、このようなアイデンティティを持つゲームが「人を選ぶ」のは、間違いなく痛手です。
by tyan30
腕に自信ない方は辞めた方がいい(笑)
私はそもそも上手くない方ですが、死んだら装備全ほぼロスなんで、マジ楽しめないです。
低ランクマッチも、ふっつうに高ランクのプレイヤーが馬鹿みたいに沢山いるんでまぁ、ムリゲーですな(笑)
つかリアルを追求と言う事なんで、死んだら垢バンすれば?その方がリアルじゃね?
てかさメイン武器は完全補償くらいしてくれないと、ガンスミスした武器持ち込めないんで眠らせてるだけの飾りなんだよね。
パブジーとかさあれは完全に集めるタイプでおっちんでも別に?って感じで行けるから攻められるんだよね。
これさ良いもの拾ったら最優先で生存のみになるから結局楽しめないだよね。
なんか他のゲームと違って装備を持ち込みにするのはいいけど、その分資金を使う訳でその補償が無さすぎるんで、そこまで上手くない人は全く持って楽しめないと思いますよ。
その点でみたらユーザー数で言えば短期であれば、物珍しさで伸びるかもですが、長期で見たとき、過疎は凄く早そうな気がします(笑)
なんと言っても補償が無さすぎる。
その結果、資金使い果たしたプレイヤーには課金して下さいと言うサイクルになって、それを他のプレイヤーに持ってかれたら、ふっつうにやる気無くなると思わないのかな?
じゃあ仮に課金武器のみ補償とかのシステムにしたら、無課金勢は引退するよね?課金前提なゲームになるから、そうやって色々考えた瞬間に短命な未来しか見えないよね(笑)
そもそも既に一回のプレイで、一個1万以上の値段がするアイテムなんて持って行く気になれない。
私としてはこの手のゲームにしては、今までのゲームから比べても最速で「ツマンネー」と思いました。
改善求めますが、そもそもまたプレイするか解りません。では〜。
by 実機のが面白いですね
それでも本家よりは
本家を易しくしたゲーム。チュートリアルもあるし、マップもある。マジで親切だよなぁ。 これがハードコアでむずい、つまらないと感じるなら本家はまず無理。PCで本家もやってみたいと思ってる人がもしいたらこのゲームで雰囲気掴むのはアリ。楽しかったならさらなる地獄を本家で体験してくれ。 戦闘に関して言えばソロでの立ち回りは本家とさほど変わらないが、足音の方向が出るため補足されたら逃げづらいのが難点か。回復が部位ごとでデバフもあるのは嬉しい点。
チュートリアル、マップ、足音の方向などなど、プレイヤーに優しい要素あるんだから、諦めずに遊んでほしい。
一つ言いたいのはFPS初心者でとにかく撃ち合いがしたいならおすすめしない。それを目的に遊ぶのはガチムチの猛者だけ。ハードコア故に色々な遊び方を自分で見つけられないならやるべきゲームではないよ。大人しく競技系のFPSに帰りましょう。競技性度外視のローグライクFPSだと思ってやれるやつはどうぞどうぞ、遊んでくださいな。初心者の救済云々言ってる人はやり込みが足りないか、そもそもハードコアFPSが合ってない。訳もわからず、血反吐血涙流しながらあーでもないこうでもないするのが醍醐味なので、そこを潰すようならハードコアFPSを自称しちゃいけないよ。チュートリアルをもっと分かり易くするとかならまだアリだけど、弾を統一しろだの、デバフを減らせだの、回復部位が分かれてるのはおかしいだの文句言ってる人は取り敢えずあと数日遊んでみて、それでもその理不尽さに納得できないならアンストした方がいい。
敷居の高さは面白さの裏返し。本家もそうだけど良さを理解できない人は一生理解できない。無料なんだし、本家のように買い切りでしかも高額という訳じゃないので、もっと難しくてもいいレベルだと個人的には思ってる。
ハードコア好きとして初心者全員に納得してもらういわば顧客窓口の広いゲームになって欲しくないなと思ってます。勝てない?つまらない?難しすぎる?耐えろ。耐えるしか方法はないんだ。繰り返すが血涙流して血反吐吐いて、泥水啜りながらも一個一個覚えていく。それがこういうゲームの醍醐味なのだ。
by シロナオ
星の数は気にせずに。
個人的には楽しいゲームです。Mobileでfps系のゲームをいくつかやりましたが、まだ飽きないで続けられてます。ミッションから脱出出来なかったら全ロストはアツいですね。ただ、何点か疑問を感じる事もあるので、参考になるよう星を減らしてレビューさせていただきます。
⚪︎ノーヘルの敵にヘッドショットしても全然倒せないのが居る。←透明なバリアでも装備してるのかな?
⚪︎たまに忍者のようにありえないスピードで弾を避ける化け物がいる←ブースト機能がある装備?
⚪︎チームが確定してからすぐに抜けるプレイヤーがいる。←トイレかな?
⚪︎スナイパー最強ゲーム←サブマシでは脱出するのは難しい
⚪︎合うパーツがわかりづらい←ミリオタなら余裕なんでしょうが自分みたいな知識が無い人には正直わからないです。
⚪︎ゲーム中のミッションが難しい←いろいろなミッションをこなす要素があって面白いんですが、マッチング相手が違うミッションだと孤立します。ランボー要素がなかなか厳しい。
長くなりましたが、こんな感じですかね。これからプレイされる方の参考になれば良いと思います。
まだまだいろいろと変わる要素があると感じますので是非ご興味がある方はプレイしましょう!
by 森モーリー
コンセプトはいいけど
モバイルゲームでこのジャンルのゲームがなかったので、目新しく面白いゲームです。100時間以上プレイしてみて、不満な点が多くあります。
・足音やリロードなどの音が、画面に表示される。(これが一番不満。敵の位置はゲーム内の音を聞き分けてこそというのが、FPSの醍醐味であるのに、画面にそれを表示することによって、サバイバル感やFPSという前提を台無しにしている。どうして開発者はこれを採用したのか。意味が分からない。FPSプレイヤー以外を迎合し過ぎている。)
・外国人とばかりマッチングするので意思疎通が取れない(「自分がキルした敵のアイテムを横取りする野良を何とかして止めたい時」「敵の位置を教えてもらう時」など、ゲーム用の英語・中国語を知らないと大変です)
・ランクポイントを稼ぐのが、非常に非常に非常に大変。(エキスパート5からエキスパート4には上がりません。エキスパート5ー4の次には、エキスパート5−3があり、5−2、5−1…そしてエキスパート4−4となります。)
・自動マッチングで4人待たずに、ゲーム側で勝手に3人でも1人でもマッチングしてしまう。
・課金勢に大変有利なゲーム。そしてプレイする仲間がいると、最強です。(一番強い武器はありませんが、強さは弾丸と防具、グレネードなどのガジェットの豊富さ等で決まります。これらはゲーム内通貨で買うことができる。そしてゲーム内通貨は現実のお金で買えます。eスポーツでないので注意。)
・ユーザーインターフェースが綺麗でない。中華系のゲームという感じがする。
by Astoro
過去最高クオリティのモバイルゲーム
・重くないしFPPのみで緊張感MAXの戦闘
・敵を倒した際の喜び
・どうすれば効率よく資産を貯めるかを考える楽しさ
・スマホに最適化されたシステム
本家の複雑な操作をスマホでも不自由なく、むしろやりやすくできるような工夫があります。
iphoneXRでは画質最低の60fpsでもバッテリーの減りはCODmobileなどと変わりません。
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< 初めてやる方へ >
最初はお金が溜まりやすく、貯まったお金で装備を整えて戦闘に行くと思います。でも慣れないうちはエイムが良くても負けることが多いです。自分も最初は全ロス続きで心が折れそうでしたが、以下の事を試してからお金が貯まるようになりました。
①インポスターモードで物資集め
②トレーダーのディック・ヴィンソンが1日に数回販売する限定物資を買い、利益が出るものを転売
③無課金でもシーズンショップで安全コンテナ2マスを週に一回買える
④2/7スコープ付きのsksで4レベルの弾を20〜30発ほど持って行って茂みから敵を倒すなど、人が通りずらい有利なポジションを取る
とにかく死なないことが一番重要です
by 見習銃士
課題点は多いが今後次第。
今後に期待してる点。
・チームアップしてるチームと野良チームは別マッチ。(明らかにそれでマッチしなくて困るのはチームアップ側でそのリスク無くしたらただのフルパゲーだから。
・マッチ数より部屋数を多くして欲しい。(コンストラクターで鍵使って行っても漁られた後の残飯処理が多くてスカブと大差無いからやる気が無くなってます。
・タルコフの様に武器ボックス等を倉庫内で多数ボックスのまま保管させて欲しい。(じゃないと倉庫パンパン過ぎてこの手のジャンルの醍醐味が味わえない。その代わりボックス類の値段コストは高くても可
・筋力システム、メタボシステム追加。(多分あとあと実装されると思ってますけどこれが無いとやり込み要素に繋がらないのと現状ホンヤン等の食糧以外は無いも同然扱いなのが不遇過ぎる。ワイプ後は食糧食べまくる等が有れば食糧の価値も上がりますし
・タスクの増設。(タスク少な過ぎてもうほぼ終わってしまってるのでやる事ないです。本家タルコフもタスク終わらせたらやる事無いですけど
後は声紋システム等こっちが聞こえなくて敵視点確認すると向こうには聞こえてる等首を傾げる様な仕様があったり、6装なのに1レベ弾薬に弾幕張られたらほぼ意味無い(先のフルパと野良別マッチに繋がる)等もありますが次第に改善される事を願います。
チーターに関しては随時報告あげてますが明らかな弾道が曲がる、フライハック(どうやっても登れない位置に居る敵)等は早めに対処願います。足音が消える、ウォールハック等は臭いなって程度ですが壁貫通無いゲームで壁に向かって乱射してる敵に遭遇したりしてるので(匍匐して足音立ててないのに位置バレしてるし)それも随時確認お願いします。
あとスモークグレネード投げた後直ぐに起動くらいが丁度いいです。正直人数不利で接敵すると狭いマップ等では逃げられません。(2vs4は当たり前で談合チームに遭遇すると1vs8とかザラです。)
まあそれでもウォールハックとか積まれてたらスモーク越しでも見えてそうですし体力や装備もバレてそうですけど。流石にモバイルゲー程度でそこまでやる輩は居ないと信じたいですね。
最後にこういったゲーム初心者さんへ。
FPSシューティングゲーム初心者で中々勝てない人はスカブモードで稼いでみて下さい。スカブだけでもやり方によっては6〜700万近く稼げますし自分もほぼ毎日スカブモードでコツコツ貯めたお金で倉庫拡張して装備を揃えてランクマ行ってます(大体猛者っぽい人に狩られますが)
今のところ既出の某モバイルタルコフとあまり変わらない印象ですが向こうよりはこっちの方がタルコフライクですね。向こうはタルコフとcod wzが合体してる様な感じ。
ダウン状態なら蘇生システムありでデス後に復活システムが無い点も良いです。
保険システム早く実装されると良いなぁ、、
ここまで結構厳しめで評価しましたがゲームのクオリティは素晴らしいです。星評価も満点だと思います、今後も大変かとは思いますが改善等宜しくお願いします。
by 338らぷあ
やらない方が良い。fps初心者は特にやらない方が良い。
インストールしない方が良い。絶望が始まります。 正直、自分はこのゲームをやってみましたが、そんなに上手いプレイヤーは少ないと思います。 基本スナイパーが強すぎる。 装備が強くても胴体ワンパンです。 ヘッドショットワンパンはいいと思いますが、 胴体ワンパンは流石にしんどい。 足音などが画面に表記される仕様は正直いらない。 ソロでやってると、スカブ(bot)に反応されて、 場所がバレてパーティが集まってくるみたいな事が 結構あるので、ソロ機能を追加した方が良いと思います。 装備や、弾の貫通力差で、 キル速度が変わってくるので、お金のない人や、 初心者の方正直結構きついゲームだと、思います。 スマホで始める方がほとんどだと思いますが、とにかく敵が見えにくいです。 このゲームは、ランクというのがありますが、 低ランクでも関係なく、高ランク帯のパーティにあたってしまう為やはり、初心者には、きつすぎるゲームだと思います。 ランク帯でマッチングを分けたりした方がもう少し面白くなると思います。 fpsゲームをやりたいという方は、 このゲームではなく、別のゲームをやった方が良いと思います。
by アイサノス
このゲーム内のキャラクターが言っていた、「自分の身は自分で守る」に沿ったゲームだと思います
時間内にどうやって効率よく動くか、戦闘の際に自分に勝ち目があるか、その都度よく考えて動く必要があるので遊んでいて飽きないので楽しいです。他プレイヤーが言っているようにマッチングによってプレイの難易度が激しくなる事は確かにありますが、個人的にそはこまで気にならないです。今後のイベント等、期待しています。
by かっしー
基本一人プレイで楽しませてもらっています
最初は装備が弱く、生き残るので精一杯。頑張って集めたモノを売ることで、少しずついい装備が手に入るようになります。 いい装備が手に入れば戦闘で優位にたつことができ、味方と協力することで対プレイヤーも勝てるようになりました。 インベントリを開いてる間は動けないので予め必要なものをリグに配置して置かなければならないなど、独特のプレイが面白いです。 ただ基本的に味方がいないと全く勝てないので、1人あるいは2人だけでマッチしてしまった場合生き残るだけで精一杯になってしまいます。 他の方も言われていますが、最低3人いないと基本はマッチしないようにするなど、何かしら対策を講じてもらいたいです。 それからもう1点、インポスターモードですが、稀にごく至近距離でプレイヤー同士がスポーンしてしまうことがあります。そのため地図を一瞬開いている間に撃たれてやられてしまいます。 注意してプレイすればいいという意見もあるでしょうが、流石に15分のクールダウンのあと始まって数秒で、ほぼ為すすべなくやられるというのは不愉快と言わざるを得ません。 ご対策お願いします
by masa Kumo
なぜ他のFPS系のゲームより知名度がないかよく分かる
気になった点。
○マッチングが1人〜4人になる。
全部家でやってるので通信環境とかは関係ないと思いますが、1人で始まったり2人で始まったりすることが多々あります。(3回に1回くらい?)
相手も同数なのかと思いきや1人マッチングになった時3人の敵に囲まれて死にました。
流石に理不尽すぎます。
基本的に人数=強さなのでここはしっかりしてほしい。
○味方について
単純に上手い下手はどうでもいいですが「死んだら全てロストする」と言うルールのせいか初期装備の人間とマッチングされます。(レベルは30)
酷いやつだと武器はSKSかショットガンのみでヘルメットや防弾ベストも付けずリュックすら持ってないって人も見かけます。
敵にいるには全く問題ないですが味方となるとほぼ戦力にならないも同然なので、4vs4だったとしても必然的に4vs3と数的に不利になります。
このゲームは体力が自動回復しないので基本的に数が多いほど有利になります。
本人は死んでもそこまでデメリットがなく勝ったらら儲け物ぐらいの感覚でしょうが、ちゃんと装備揃えてきてる人間からしたら溜まったものじゃないです。
まあそれなら制限アリの方いけよって話になるんですが、、
○戦利品について
倒してない人間は数分間、戦利品を見ることが出来ない仕様にしませんか?
前述の「味方について」で触れた人と被るのですが、1ミリも役に立ってない人間が我先にと戦利品を漁りにきます。
2人倒した時なんかは1人目の戦利品を大方見た後にもう1人を見に行くと全て取られた後なんて事も普通にあります。(1人倒した時でも立地的に行くのに手間取った時)
数分経つか倒した人間が見終わった後じゃないと不公平ですよ。
これはほんとにどうにかしてほしいですね。
by さやあたな
タルコフ好きなんで内容は最高でした
最初は機動力の無さに不満でしたが、遊んでいるうちに慣れました。ただとにかく野良マッチの各部隊のパワーバランス(主に人数差)が酷いです。封鎖区画(ハイリスクハイリターンのランクマ)など大事な試合で一人や二人だと逃げ惑うことしかできなくなり、99%積みます。勿論バランス差の補償も無いので良い装備で思い切って行くと一人になって数の暴力で全ロス(現実味の高い銃撃戦なので一人だと弱いnpcの群れも化け物です)、なんてことはざらにあります。正直趣味の合う友達2,3人と予定が合うときくらいしか封鎖区画やイベントは行けないです。また通常マッチでも全ロスが怖くてナイフ一本で参加して敵味方関係なくハイエナを狙う戦法も流行ってしまっています。責めて3人以上揃うまでマッチしない設定にできませんかね?それと通常マッチでもしっかり装備ハードルは要ります。 追記 マッチ人数が少ないときに起きる現象というのは本当なんですかね…ソロ出撃させられたときは大抵国旗つけてるフルパや三人パにやられるんですが…?責めてソロ同士でやらせるくらいにはできません?1/3くらいで来る搾取マッチ辛い。
by れおれお
中国版、CBTやってきた感想
まず良いところ
気軽にタルコフっぽいゲームがスマホでできる。リアル志向なゲームが好きな人には合うかな。良いところはそれだけ
正直なところ悪い方が多い。
まず保険がない、死んだら味方が装備を持ち帰らないと全ロス、味方の装備を持ち帰るのは、味方からしたら稼ぎが減るのでデメリットしかない。そして安全箱が1✖️2以外は課金、無料のやつは1週間に2日しか使えない。次に、ずっと動かずに待ち伏せしてる奴らが多すぎる。画面に足音などが表示されてしまうので、動かないというのが一番強い。最遅移動もあり、2、3mの距離まで何の音も聞こえない。これのせいで、撃ち合いという概念がない。何が面白いの?w
次は、胴体ワンパンスナイパーが強すぎる上に、弾が1発2,3000円くらいで買えちゃう。ぶっ壊れだよね。何が面白いの。最高レベルのアーマーでも死ぬ。また、グレネードが強すぎる。予測線がある上に、ピンを抜いて投げれるので、自分の近くに落ちてきた時にはもう時すでに遅し、死にます。あと火炎瓶、ガスグレネード。マジでいらないよ。長くなったけど、これ以上書くの面倒なので終わり。気になったらやってみればわかる。
by にゃほ7
待ってた神ゲーム
テストサーバー期間の時に
sns上でこのゲームを知って
タルコフライフのゲームが
高クオリティでスマホで
できるのは
ほんと嬉しい
楽しくやっています
【希望】
・安全コンテナの無料化
(2×2でもいいのでゲーム内通貨で、
交換出来るようにして欲しい、
ミッション報酬でもいい)
・自分だけかもですが
急に4スコ+ホロの
切替ができなくなりました
バグ?切替ボタンがこの
スコープの時だけ
出なくなりました、、
問い合わせ先が
Discordのみで
わかりにくいので
ゲーム内で
気軽にメール報告などの
機能が欲しい
これだけ高クオリティの
ゲームなので
アプデのたびに
小バグの報告先などが
欲しいです
・タルコフのように
自分の基地?隠れ家を
アップグレードする機能が欲しい
(コード、ボルトなどの
雑品の価値を上げて欲しい)
ただ、今のクオリティでも
★5です
これからのアプデなど
arenabreakoutに 期待しています
by ponponkaka
安全コンテナの永久化を!
ゲーム性としては1つのマップに降り立ち、アイテムを収集たり、敵と撃ち合いをしたりと自由性が高いです。持ち帰ったアイテムはオンライン上のマーケットに売り出したり、需要に合わせて値段が変わったりと戦闘外でもアイテムの売買で楽しむことが出来ます!
一方で、マップで探索中に敵にやられてしまうとアイテムどころか、装備、銃まで全てがロストしてしまいます。そこがこのゲームの最大のポイントであり、相手と戦闘をして稼ぎを得るのかなど駆け引きが出てきます。
しかしここで問題があります。安全コンテナの存在です。安全コンテナには失いたくないアイテムを入れることができ、万が一やられた際にそのアイテムだけは持ち帰るとこが出来ます。課金をしている方は安全コンテナの容量を増やせたりと、やられても最低保証が付きますが、無課金勢にはイベントごとの有限の安全コンテナしか今のところ手に入れる術がありません。ここでタイトルの通り、階級が1番下の安全コンテナでもいいので安全コンテナの永久化を実現して欲しいです。無事に戻れた時はいいのですが、やられた時の全て失うストレスはやる気を失います。
ぜひこれからの成長の為にもよろしくお願いします!読んでくれてありがとう!
by 最高っす(*`ω´)b
スマホゲーにしては難しめ
簡単に言うとモバイル版タ○コフで他のスマホFPSゲーに比べると出撃前も出撃後もやることが多く(マガジンに弾詰めたり荷物整理したり)さらに操作性もあまり良くないので時間が結構かかります。基本的には倒されたら全ロスで例外的に防弾コンテナ(基本的に課金)の中に入っていた物や、味方が自分の荷物を回収して脱出した時は荷物は回収されます←回収した人にもその装備くれんかなぁw
ちなみにハンドガンは息してません(特にリボルバー)
戦闘はリアルだけど高ランクアーマーと高ランク弾の殴り合いになりつつあります(自分は敵見たら逃げるのであまり感じることは無い)もう少し弾の貫通力抑えて欲しいと思っています
お金が無いという人はインポスターで激戦地行かずに脱出するのを繰り返してお金貯めたり、スカブの死体漁ったり、トレーダーから転売するだけでまぁまぁ稼げます。
個人的にはソロモードやオフラインモードやステージ追加を期待しています。(再接続しました。という表示がマーケットとかで出まくるのも何とかして欲しい)
人によってはとてもハマるゲームなので入れてみてもいいかも知れません。
by スカブ死体漁り厨
理解すれば楽しさに気づく良いゲーム
ゲームのたくさん作り込んで方向性もハッキリしているが 、やはり現実を重視しすぎてこのゲームの良さが伝わらないユーザーが多い印象。
レティクルがないのは現実でも同じだが、ゲームとは違い現実では見たい部分、つまりはゲームでいう画面の真ん中に直感ですが正確に動かすことができる。それをゲームではできません。指で行っているんです。レティクルはあっていいのではないでしょうか
アイテムが多種多様すぎる。用途を知っていればいい話でしょうがそれが出来る人ばかりではないんです。初心者には回復アイテムを使えば回復すると分かっていても蓋を開ければHP、外傷、壊死があり使うアイテムがそれぞれ違うなんて、文字でつらつら説明されても難解なだけです。その上回復すると水分を失うなんて簡単に理解できるはずないです。
全くの素人が面白いと思ってくれるでしょうか。
分かる人に分かればいいというスタンスで初心者を切り捨てるんですか?そういう人にも寄り添わないと衰退していくだけです。
物資を漁る際に何が入っているか数秒かかるのは現実でもそうです。ですが何が入っているのか表示されたあと、またユーザーの目を通して何があるのか確認しますよね?それって同じことを2回していることになりませんか?
本家に似せてるのは分かりますが現実志向であるならそういうことも考えてくれると嬉しいです。
訓練場とは武器やスコープ、弾丸やカスタム、感度について理解を深める所だと思いますが、入手した武器やスコープを持ち込まないと試せないという仕様では初心者の理解度が進まないと思います。
まさか全種スコープ入手して感度設定してからマッチしろとは言わないですよね?
スコープ種類が多いのはいいですが、それらの感度設定出来てないとなると、マッチ中にメイン武器が弾切れになったから敵の武器を拾って使う場合などにスコープが付いてると困りますよね。外せばいいですがその時間が命取りです。
入手した装備でバトロワして装備がロストしないモードなんてあると気軽に装備を使えて初心者の理解度も進みそうですね
最高装備入手して退屈な人も普段できない動きができて楽しいし、初心者も装備を集める意欲が出るし理解度も進む。良いと思いませんか?
ハードコア好きと初心者、両者が納得できるバランスになるといいですね
by たななねはははなはははなな
近年稀に見る優良ゲーム
このゲームは、人気のPCゲームをうまく携帯端末にカジュアルに落とし込んでいると思います。
星1をつけた方のレビューに対して反論させていただくと…
1. ロストライトのパクリゲーム→この指摘は間違っています。ロストライトはタルコフというゲームのシステムを取り入れており、そして同じようにアリブレもタルコフの要素を取り入れたオリジナルのゲームです。さらにこのゲームが先に中国版を配信していたという事実もあります。
2. ゲームが重く動かない→端末の性能に依存します。より優れた端末を選ぶことで、スムーズなプレイが可能になります。
3. 操作が難しい→このゲームはFPS初心者向けではありません。他のpubgなどのバトルロワイヤルゲームで経験を積んでからプレイすることを推奨します。
4. 死んでも装備が戻ってくる→それは、味方が持ち帰ってくれるか、初心者救済として1回だけトレーダーが持ち帰ってくれます。
以上の点を考慮すると、星1の評価は少々誤解があると言えなす。なのでこのゲームを入れようと思っている方は安心してゲームをプレイしてください。
by コーギー corgi
なかなかに面白い
個人的にいいなと思ったのは「頭の良さが問われるゲーム」であるところ。
これはスマホFPSあるあるだと(俺が)思っていることだが、とにかく戦闘とにかくキャラコンとにかくリーンといった感じで正直細かい立ち回りはむしろ余計と言ってもいいレベルだと(俺は)思っている。
しかし、今作はまずほぼ「キャラコン」とは無縁だし、おまけにキャラコンしようとして全力ダッシュしようものならすぐに敵に位置バレして殺される。
しかも目に見えた敵全員ポコスコ撃ってたら一瞬で弾が無くなるので正直あまり戦闘はしない方がいいレベル。
正直現存するスマホFPSの中ではかなり敷居の高いゲームだと思うがその分やりごたえのあるゲームではあると思うのでぜひともやってみてほしい。
まあゲーム性自体はほぼタルコフやけど
by んdcあjkhvw8vくgsgc
令和の人権ゲーム到来!
1年ほどプレイしています!このゲームはタルコフライクなゲームになっており初心者にとても難しいと思いきや…運営が初心者のためのアイテムを配っており、Twitterなどでクリエイターが初心者へ向けた講習や動画、絵等があるので初心者にとても優しくできていると思われます。最近のゲームは新規が入りやすいように簡単に作られていますが、ArenaBreakoutはスマホゲーの中で "上位0.1%に入るほど" に画質が良いです。操作性も簡単で初心者でもすぐなれると思います!AKやM4A1などの武器が好きな方やPvPがとても好きな方、マップの探索を深めてプロサバイバーになりたい方等全ての人、万人に受けると思われます!!
海外企業のゲームは日本の意見があまり聞かれませんがこのゲームは非常に日本人のDiscordが活発であり、運営と繋がっている方が非常に沢山いますので他のゲームより意見が通りやすくなっております。運営方針も世界観を損なう運営をしていないのでとてもリアルでハードな体験ができます。いままでのスマホゲームでは体験できないような素晴らしい体験がまっているので是非!ダウンロードして楽しんでください!
それではよきアリブレライフを……
by Unknown264011