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画面を見れば状況が把握できる作りになっていて、説明を細かく読まなくても進められます。操作も直感的なので、慣れるまでに時間はかかりません。テンポよく進むというより、引っかかりが少なくスムーズに遊べる印象です。
バトルではキャラクターごとの役割がはっきりしていて、どんな動きをするのか分かりやすいです。そのため、編成を考えるときも方向性を決めやすく、試しながら調整していく楽しさがあります。極端に難しい要素が少ないので、構えずに続けられます。
強化や成長の流れも整理されていて、何を優先すればいいか迷いにくいです。作業が続きすぎる感じもなく、適度に区切りをつけながら進められます。派手さよりも安定感を重視している印象で、長く付き合いやすい内容だと思います。
クソゲーwww
育成できない
ガチャ引けない
先に進まない
なにこれww
課金する価値は全くない
こんなのに160円でも
払うくらいなら募金する
そもそもゲームバランスが
全く調整されてない
ステージ5なんて何?
敵の密度より
回避不可の岩の方が密度濃い
スキル得るための玉も
1個前のステージより明らかに
出にくい
というより岩が邪魔で拾えない
何でハンターハンターなんて
iP使わせてもらっといて
こんなクソゲーしか作れないの?
何でこんなゴミゲーの発想になるの?
何でこれで稼げると思ったの?
ハンターハンター読んだことあるのかさえ怪しい
「俺はゴンフリークスです!よろしく
とか言わねえだろww
半年か1年でサ終だろうな
乙
アンスト
他のハンティングゲームをすれば分かりますが、このゲームが1番ベストショットを決めるのが難しく、やりがいがあります。
しかし、ゲーム面において欠点が幾つかあります。
1つ目は後攻が有利だと言う事です。何故かと言うと、先攻後攻で獲物の動き方が同じであるため、後攻は先攻のプレイを見て獲物がどのように動くのか、どこでスコープを覗くのが良いのかを把握してから狩りに臨めるからです。ラウンドは幾つか有るのですが、試合中に先攻後攻の順番は固定なので、後攻は先攻のプレイを見てずっとより良いショットを決めることが出来てしまいます。なので、ラウンド毎に先攻と後攻の順番を変えて欲しいです。
2つ目は、ベストショットには脳か心臓の2種類が有るのですが、脳の方が的が小さくて当てるのが難しいのにどちらを当ててもスコアが同じだと言うことです。脳に当てた時のスコアを高くしてください!!
3つ目は、獲物を狩るまでにかかった時間でスコアを変動させて欲しいということです。いわゆるタイムボーナスが欲しいです。敵より早く獲物を仕留めても意味がないのは納得できないです。
これらの点を改善してくだされば本当に神ゲーになります。どうぞよろしくお願いします。
とても楽しかったです♪(アプデが来る前は) アプデが来てからは、13歳未満はチャットはできなくなるし、顔認証しないと13歳以上もチャットできねぇーしマジ終わってるアプデきてサイアク!アプデが来たせいで星3になりました⁉︎アプデがこなければ星5だったんだけど‥また、チャットできるようにしてほしいですね〜♪ 来たらまた毎日やります〜♪だからチャットできるようにしろ〜!友達もロブロやめてくし、サイアク〜wいいところは〜いろんなバーチャルがたくさんあること‥ぐらいかなぁ〜!しかもAIチャットのやつもできなくなったしマジヤバイ!アプデってさなんで来んの?教えてください💢とまあこんな感じですね〜悪いとこはwいいところは〜ゲームがたくさんできるところだね〜でもさ、課金しなきゃできないゲームもあるよね、それやめてくれ?
とまあこんな感じですね〜w長々と悪りぃした!またロブロがチャットどの年代もできるようになるその日まで楽しみに待ってます♪(それまではやりません)チャットできるように修正お願いします♪楽しみです!!
サクナヒメに連なる物語として楽しみにしていましたが、ちょーっと難点が多くないですか?
サクナヒメらしさも随所にあるのでそこは楽しめるのですが、
探索→クリア→アプリが落ちる→やり直し
の回数が多すぎて、何度もやってると流石に嫌気が差してきます。
ボスの強さより、クリア後のロードの方が怖いって相当ですよ?
ゲームの雰囲気やらストーリーやらも大事ですが、まず前提として
「快適に遊べる」は絶対条件ではないですか?
さらに残念な点として、戦闘時やアイテム選択など日常的な操作にストレスを感じる事。
前作は直感的な操作感と戦闘の爽快感が楽しさになっていただけに、
この出来じゃなあ……と思ってしまいます。
面白い部分はあるのに、システムで損してます。
まだサービス開始して間もないので、これから改善される事を願います。
課金云々はそれからですね。