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最初はなんとなく、進められますがイベントやオンライン対戦などでは課金した物がちです。課金することによって武将の衣装スキンを購入することができますが課金したものがその衣装手に入れることができます。尚、そのスキンを装着することによって体力や会心力、攻撃力、プラスその衣装スキン限定能力が解放され武将能力が上がるのでオンライン対戦でマッチした時は勝つのは難しいです。貂蝉が来た時は貂蝉専用の赤品質の衣装スキンを相手が来てた場合はほぼ勝てないですw回復の量がおかしすぎるので体力削っても最終的に体力がMAXまで戻るので無意味です。
そして人口が少なすぎるため、オンライン対戦はマッチしても同じ人と7試合連続マッチといったケースもあるのでどっちかが永遠に勝てば片方は永遠に負けるのでつまらないです。少なくても違う人とマッチできる様にしてほしい。
結論課金ゲームでした。
友人に勧められ、プレイしてみました。
ソニックを知らないのですが、某パーティーゲームのようで楽しいです。
また無駄な煽りもなく、ワイワイ楽しくプレイ出来るのもストレスフリーで良い点だと思います。
課金しなくても、毎日少しずつプレイしていれば、アバターにソニックを使う事も出来る。
また初心者向け課金160円しかしていませんが、充分楽しめる。
課金していないとダメという事はありません。
パーティーゲームとして出来がよく、ソニック特有のスピード感があり、面白い。
ソニックをゲームとして楽しみたい方にはSwitchもしくはPSで買った方がいいです。
あくまでソニックでパーティーゲームしたい方向け、ソニックファン向けのゲームだと思います。
継承と特訓分ける必要あるのか。そして、選手長押しだけで選手詳細を見れる仕様にしないのはなぜか。
プロスピとこのゲームとではすごい差がある。メジャスピの継承はプロスピとは異なり、1番左の選手の下のところにあり、スクロールしなければまず気づかない。そのため、プロスピと同じように特訓から継承をできると思ってやってしまうとただの特訓になってしまい、今までの努力が無駄になる。なぜメジャスピはプロスピよりも遅くリリースされ、同じ会社の同じ系列のゲームであるプロスピの改善されてきた点を知っているのにも関わらず、こんなにめんどくさく、プロスピとあんなにかけ離れているような仕様にしたのかが本当に疑問に思う。
そして、特訓画面で選手を長押しすると選手の弾道やミート、パワー、走力しか見れず、投手を特訓の材料としたいときは球種一切分からず、一回一回選手一覧から見るしかない。それがまあほんとにめんどくさい。
キャラは可愛いです。信頼度を上げてくとフォトをロビーに貼れる。
戦闘面ではオートがあるけど倍速はない。育成クエストに掃討(スキップ)はあるが⭐︎3を達成しなくては使えない。オートも戦闘だけでステージ移動は手動。フルオート欲しかったけど途中でイベントやコンビニ(買い物出来る)があるから無理かな。スタミナは少なめです。クエストに出る時のコストが高い為。
キャラの属性ですがすごく重要です。敵との相性が良くないと全くと言って良いほど攻撃が通りません。属性相性が悪い育てた⭐︎5キャラよりも属性相性が良い⭐︎4キャラの方がダメージが通ります。数十秒で終わるステージが相性悪いだけで数分(もしかしたら数十分)かかります。もう一度言います、属性相性はすごく重要です。
育成ですがレベルキャップ有り、その時のレベルMAXで突破素材使いキャップ解除していく。最初はレベル10がMAX。
ガチャは確率低いのもあり出ないです。運と言われてしまうとどうしようもないです。
最後に触った感じはだいぶ良いのでしばらく続けようと思います^ ^
10/29追記、ミッションの達成条件に◯以上を◯人達成する。◯秒以上残してクリアがあるけど以上と言いながらピッタリは対象外。(ボスを倒してスローになってる時も時間は進むみたい。これが原因だろうなぁ)トドメ刺した時点でカウント止めれば良いのに。なので評価下げます。
11/9追記、ともかく落ちまくる。骸魔防衛戦で前半後半戦やって後半戦ボス間際くらいで落ちる。落ちると前半戦最初から…時間の無駄な気がしてきた。なのでさらに評価下げます。あと発熱すごい。
モンストがリリースされてから色んなアプリゲームをやってきたけど、1番出来がいいのはモンストだと思います。というより運営がとても有能です。
1.ガチャに関しては回す機会が多めな上に、月一くらいで特別なガチャが出たりするはとてもいい。またPU枠でない当たり枠は他のゲームでは古いもの当たっても使えなかったりするが、すり抜けで出たキャラのおかげで適性がいないクエストをクリアできたりがあるというのが大きい。
2.対人戦要素はスクランブルユニバースくらいだが別にやらなくても問題のないイベントでもあるため、対人要素がほぼないのもストレスなくゲームができるので高評価。対人戦要素をほぼ出さないことで他ユーザーの手持ちなども気にならない。
3.ユーザー側で目標を決められやすい点。
•やりこむ人は高難易度までやる
•高難易度は面倒だと思った人はそれ以外消化
•それもきついと思った人は覇者の塔だけ登る
•ちょっとしばらく休みたいという人はログイン
という感じになると思います。モンストは対人要素がほぼない為に今はちょっと休みたい、今は余裕あるからしばらくやり込もうとなった時に気軽に目標を変えられるのはとてもいいです。
やり込んだ場合でも結局はオーブ、アイテムをたくさん獲得することができるだけで、そこまでの量でもない為、諦めがつきやすい。ログインだけだとしても半年くらいそのままなら300個オーブは獲得できるし、その時の強キャラを狙うこともできるので良心的
殆どのソシャゲはデイリーをやらせる為にそのゲームを一日20分やらないとなどがあるが、モンストではイベント以外ではデイリーは基本なくウィークリーメインのため、1週間の間に好きなタイミングで消化するということができる。また復帰した場合でも対人要素がないので同時期に始めたユーザーとの差を気にしなくてもいいのも大きい。
好きなタイミングで初めて好きなタイミングで辞めてが気楽にできるからユーザー離れが起こらないんだと思います。
システムの問題点が全くないとは言いませんが、正直そこまで不満に思う部分はありません。
ただモンストをやる上での大前提として1アカウントでのプレイはお勧めしません。ソロプレイメインなのであれば4アカウントを揃えるのが推奨になります。
4アカウント併用のメリットとして
•ガチャを回せる機会が単純に4倍
•絆ゲージを集めるメンツが3人確定の為毎日ゲージ回収すれば1ヶ月で45個のオーブを獲得できる
•フレンドポイントが勝手に溜まる為、コラボによるフレンドガチャ運極枠を取りたい場合にポイント不足になることはない。
•クエスト使用アイテム所持量も4倍のため使い切ることほぼなし
•4つのうちどれかに1キャラ持っていればいいという考えになる為、課金する必要性がほぼない
といいことづくめです。
デメリットとして
•クエスト中のコイン回収はしなくなる。
•クリア連携されないクエストは4周回らないと4アカウント全部にオーブが行き渡らない。
•超絶トーナメントが面倒
•スクランブルユニバースも4垢やるなら相当大変
•ボックス整理も4倍
•端末を揃えるのにお金がかかる
などがありますが、やり込み具合でやらなくてもいい、気にならない要素が殆どです。
自前のスマホ以外で3つ分揃えるのに6万〜8万はかかるでしょうけど、それを揃えれば以降課金しなくても遊べるのでもし今から始めようと思う方は4アカウント運用推奨です。
ストーリーなどはないので暇つぶしゲームとして長期間楽しめるものだと思います。
こんにちは。
ちょっと長いが見てくれたら嬉しい。
まずイメージはマ◯オカート、マ◯オパーティーのミニゲームといったゲーム感覚。ステージがむちゃくちゃあり、ランダムで出現する。
無課金ユーザーに優しく、課金したからと言ってレース自体早くなる要素がない!!
(嘘)
キャラもいいねでタダで入手出来る
レース自体早くなる要素がない(嘘)についてだが、このゲームにはスキルが存在する。
このスキルがキャラ固有や全員対象のものがある。
スキルは2つ持っていけるがステージがランダムなのでハマれば強いがハマらなければ何の役にも立たないことも。。
このスキルは無課金でも交換できるが交換できる速度が課金ユーザーと比べて遅いため、このスキル欲しいなーなんてことも。
ま、課金ユーザーとの差はそれくらいしかないし、無課金でもスキルがそれなりに効果可能なのでセット次第では勝てるかも?!
私は無課金ですが、ステージによっては1位を連続で取ったりしてます。
このゲームを3年間プレイしている者から言わせてもらうと、キャラの格差がすごいゲームです。例としてある特定の強いキャラと戦う場合、こちらが圧倒的に有利でないと相手と同じ特定の強いキャラを使わない限り絶対に勝てないような仕様になっています。またマッチング性能も悪く、低ランクの初心者が高ランクの猛者と当たり、何もできないまま負けることはざらです。さらに強いキャラを手に入れようとするとなるとガチャを引かなければならなくなります。そのガチャの排出率も悪く、表記上は0.2%などと書かれていますが、ガチャを100連しても出ないことも普通にあります。
さらに出たキャラで戦おうとしても回線が悪く、通信切断してしまうことも多く、通信切断ペナルティが(こちらが悪くなくとも)発生し、バトル以前に問題があります。
それでもキャラの作りやステージの作り込みはいい所もあるので、それでもしてみたいという方は是非やってみてください。
ガチャは操作されてるレベルで被ります。各0.4%の限定キャラが目当てのやつが出るまでにそれ以外の同じやつが2体3体と出てくる。
数千といる1体あたり0.01%の恒常も、初めて1ヶ月でキャラ持ち悪いのに同じやつが4体くらいいる。それも3種類や4種類。その割に最近の比較的強いキャラや高難易度に適正をもつ恒常はでません。
不具合の対応もとりあえずオーブ配っとけみたいな適当さ。
バグおきました。お詫びにオーブ1個全員に配布します。もう問い合わせしないでね。
なんの被害もなかった人は貰えてラッキー
被害受けた人は連勝記録や貴重なアイテムと時間を失っただけ
ビスケットやダイスのような貴重なアイテムも知らんふり。
ユーザーは金稼ぎの道具程度にしか思ってないのでしょう。
ズ!!になってから違和感を感じるようになりました。ユーザーの事を思っていない、キャラに不謹慎な言動ばかりさせる明らか優遇してるユニやキャラがいるなどなど沢山不満はありましたが、10周年ぐらいからほんとに酷くなり始めました。何故紅月に新人を入れたのですか?人気がなかったから?3人で不出来だったから??本当にこれらが理由でしたら紅月P以外のPも引退して行くと思いますよ。公式Xのフォロワーもだんだん減ってきています。ユーザーがどれだけ声も挙げても運営さんは無能どころか紅月Pを煽るように新生紅月のツイートばかり、、正直何がしたいのか分かりません。批判が来るのぐらい分かりますよね?来るのが分かっていたからネタバレ禁止期間を作ったんですよね??なら何故そこまでして新人を入れたのでしょうか?本当の和風を見つけたい??そんなぽっと出の新人の為に紅月は潰されないといけなかったのでしょうか。完璧でした紅月はバランスやメンバーのイメカラがかっこよくて、あんスタの中で1番漢らしくてかっこいいとも思っていました。でも今は新人が入った事でバランスは悪いわ声も合っていないわで最悪です。返して下さい。改悪ばかりし過ぎです、全肯定してくれるユーザーしか居ないと思ったら大間違いです。紅月Pは一生運営さんに意見を言い続けるので。それが気に入らないならそれ相当の対応をして下さい。紅月を壊してまで滝が必要なのか教えて下さい。
チュートリアルスキップできない時点でお察し
ある程度課金してキャラもそこそこ引いて遊んでみた感想としては
まず良い所としてはキャラクターが魅力的!かわいいです
そしてゲーム性は色々言われてますが個人的に面白いと思いましたね〜
そして悪い所ですが課金が高いw何考えてんだ?ってレベルで高い
お得パックみたいなのが全然お得じゃなくて笑えますね
次に全ての素材必要量に対する供給が少な過ぎる
育成素材にしてもスタミナにしても色々とミスりまくってる
スタミナ回復5分に1って…
それにランクアップしても回復しないし
このゲームは属性ゲーなので色んなキャラ育てないと話にならないのにこんな絞ってどうする…
ガチャに関しては星5確率2%だからあんま出ないです。星4の確率は上げた方が良いと思いますけどね
ゲーム性に関しては面白いと書きましたが厳密には面白くなるまで時間を要します
プレイヤーレベルで色々と制限かけられてるので最初はつまんないです
石割りしてレベル上げようにも回数制限あるので全然上がんないです。
1週間ほど石割りしてスタミナ回復剤そこそこ使ってようやく楽しめるようになるくらいかな
総じて可能性は秘めてるけどゲーム序盤のテンポが悪過ぎて新規が続かず先細りかな
課金周りの見直し、育成素材必要量及び供給量の見直し、スタミナ周りの見直し この3点を年内に改善できないようなら先はない^^