iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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ACECRAFT
★★★★★
iOS

これは流行る

まず、よく「カップヘッドのパクリ」と言われるけど、正直そこは気にしなくていいと思う。ダダサバイバーだってヴァンサバのパクリって言われてたけど、あそこまで這い上がったじゃん。まあ、そんな話は置いといて。

難易度について
めちゃくちゃ高い。ゲーム初心者は相当苦戦すると思う。弾を避けつつ反撃するっていう独特の要素もあって、面白さは比例して難易度も高い。敵ごとに攻撃スタイルが全然違うから初見でやられることも多いけど、それがこのゲームの面白いところ。逆に、ゆったりのんびりやりたい人には向いてないかも。

ガチャについて
トムジェリーの片方をすぐ手に入れたいなら、5000円弱の課金で確実に手に入る(天井がある)。別に急ぎじゃなければ、石を地道に貯めてガチャ終了までに入手可能。微課金だとあまり意味がないから、やらない方がマシかも。5000円って聞くと高く感じるかもしれないけど、他のゲームと比べれば別に高くない。無課金でサクッと強くなるゲームなんて、モンストくらいだと思う。

その他
グラフィックは文句なしで完璧。トムジェリーも本家からそのまま引っ張ってきたんじゃないかと思うくらいリアルで心配になるレベル。ゲーム自体は単調に見えて、敵の攻撃スタイルが変わったり、自分も攻撃スタイルを変えられたりするから、すぐ飽きることはないと思う。難しい分、達成感はかなりあるし、ハマる人はハマるゲーム。

正直、始めるなら今がチャンス。トムジェリーの再販がいつ来るか分からないし、現環境最強のトムを引いて楽しむのがベスト。

アビスディア
★★★★★
iOS

期待の新作!

自分が過去1番ハマったスマホゲー「キングスレイド」の元制作陣が手掛けたと聞いて期待していました。
現在公開されているメインストーリーを全てクリアした時点での感想。

・戦闘
セミオートアクションという感じ。
自分で動かす楽しさは特に無いので、オートのスキル回しで勝てない時に操作する程度。
アクションに振り切らないなら、キングスレイドのようなスキルの発動タイミングだけ指定するセミオートRPGが良かったと思う。
あと味方のスキルの発動ボタンが押しづらすぎる。

・キャラクター
キャラクターは可愛いし、グラフィックも十分。
でもゲームとしてはかっこいい男性キャラも欲しいと思う。

・育成
育成コストが高い。
特にマナリング(ゴールド的なもの)が無限に足りない。
マナリングと育成素材を集めるためにスタミナを回復したいけど、スタミナ回復が高い。
装備の厳選にはまだ手をつけていないが、消費スタミナが多すぎてキャラクターが強くなっていく楽しさを感じるより先に飽きそう。

・ガチャ
ホ〇バ方式(と勝手に呼んでいる)。
ピックアップの専用アーティファクトが確定なのは良心的。
恒常キャラガチャはともかく、恒常の専用アーティファクトを選んで手に入れる手段が最初の1つ以外無いのが苦しい。
スキルが発動するSRのアーティファクトで妥協したいが、SSRアーティファクトはステータスがSRの何倍も高いからスキルが発動しない他キャラのSSRの方が強いのはモヤモヤする。
気に入ったキャラクターを重点的に育てられない。

他と比較しなければ十分面白いスマホゲームだけれど、期待したほどではなかった。

Destiny: Rising
★★★★★
iOS

面白いけど

Destiny2もやりましたがスマホ版の方が操作もしやすく、面白いと感じました
Destiny2もこれぐらいやりやすく分かりやすければ良かったのにと思います

ただやればやるほど、D2でも感じたUIの見辛さが目立つようになりました
どのクエストすれば装備がもらえて、どれがストーリーで、どれがキャラクエなのか、まったく分かりません

その理由の全ては翻訳の拙さのせいだと思います。
基本的に英語で、それを翻訳アプリで翻訳したかのような直訳なので、女性キャラなのに「俺について来い!」とか言っちゃいますw

翻訳はもっと改善した方が良い
できるなら日本語が分かる人に翻訳してもらった方がいい

ACECRAFT
★★★★★
iOS

シューティング版ダダサバイバー

○進むごとに3つの中から1つの強化を選ぶ。
○ボスを倒すとたくさん強化される。
○イベントや強化システムもダダサバイバーと一緒。

ダダサバイバー系を入れたことがある人ならすぐに分かると思う。

【良いところ】
シューティングゲームをあまりやったことがない私でも楽しめており、やる事もそんなに多くない。

攻撃して、ピンク攻撃を吸収して反撃、避ける。
これだけ。
でも、途中で選ぶ強化次第で立ち回りが大きく変わる。
だから幅広く遊べる。

ダダサバイバー似だが、もともとそのシステムは好きなのでこれも◎

【悪いところ】
少し気になったのは時々入る「待機時間」。
Wi-Fiや5Gで試してみたが、それでもグルグルが途中に何度か入ってくる。
ストーリーの中とかなら待てるけど、ガチャを引く時や装備を強化してる時にも起きるのは気になる。

ちょっと遊びのテンポが悪かなる時があるってこと。〆

★★★★★
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ACECRAFT

某カップヘッドRTAの方の動画を見て始めましたが、シューティング初心者に優しい設計でした。
レビュー書き込んでいる当時(2025年8月28日)はコラボキャラが出ているのですが、復刻はするのですかね?流石にして頂かないと困りますが…
まぁゲーム性は良いと思います。チュートリアルが少し長めに設計されているのでシューティングゲームを始めてするよって方からしたら安心設計かと。
敵の弾の発射時に効果音があっても良いようなってところです。
ちょっした不満点を言うようならゲーム内にムービーがありますが、自動で字幕が流れるため少し読みにくいなと感じました。

追記
それとシューティングゲームという何度もリトライしてようやくクリアしていくゲームなのに手軽にリトライできない(ステージに入ったらスタミナ消費)ところは…なんだかって感じです。ステージクリアでスタミナ消費にして欲しい!

かおマリオ
★★★★★
iOS

子供がニコニコで遊んでいます

よくある幼児向けアプリは決められた順番にタスク処理することを強いるものが多いですが、これはそういった部分がなくゆるく遊べます。

触れば必ず何かが起きるので、操作がわからず詰まってしまうということがまずありません。
その辺りは長年ビデオゲームを作ってきたメーカーならではのノウハウが詰まっている感じです。

広告も無く時間制限も設けられるので子供に安心して遊ばせられます。

ACECRAFT

ダイヤ配布、チケット配布が渋い。
2日ほど遊んだのですが、無課金だと行き詰まり感。

無課金で周回しようにも、スタミナもすぐ切れる。
これは無課金者を考えてない。
課金前提だと、すぐ廃れるぞ。長く遊びたいので、見直しをして。

ベータ版だと、新ステージに挑んで負けた際はスタミナ返還があったのに、その機能が無くなってる。負けてもスタミナは、消費。既にクリアしたステージはスタミナなしで遊べていたのにその機能も無くなってる。
なぜベータ版でいい機能を実装して、実際のリリース品では、無くすのか????
意味わからん。

他のゲームだとステージクリアなどでより多くのダイヤ、ガチャチケットが配布され、楽しめる。
遊び始めて1週間は10連を10回程度回すくらいの配布量にして欲しい。

ストーリーやキャラデザ、ステージ難易度は、とても良いので、長く遊べるように、して欲しい。

アビスディア
★★★★★
iOS

やってみた感想

悪い点
•やはり多くの方が書いていらっしゃるとおり、ゲームが落ちてしまったり、スマホがかなり発熱してしまうという欠点が目立ってしまいます。
・このゲームはサブとしてかなりいいとは思いますが、月パス課金が800円というのだけは少し高いのかな?と思いました。やはり600円台なら手を出しやすいと感じます、(私が今までやってきたゲームが優しかったのかもしれませんが)

良い点
•UIは意外と早く慣れることができました。またグラフィックもそこまで悪くはありません。(ですがとても良いとも言えません。)
・キャラの街の中での待機モーションも個性的なものが多くとても満足しています。
・キャラの装飾もどれも綺麗で見ているだけでも満足できます。
・イベントの報酬もそれなりにあり、私は3日間自分のペースで進めると100連以上は回すことが出来たのでスタートダッシュはしやすいと感じました。
・キャラの育成で必要な素材で1日3回しか周回できないものがあるので課金をすればすぐに最強になれる!というのは無いので盆栽ゲーに入るのかな…?と思います。

惜しい点
・戦闘は火力でゴリ押すことが多く、ダッシュなどの機能がありますがpsなどはほとんど必要はないのでそこを求める方は物足りなく感じてしまうかもです。
・また戦闘中のキャラの動きがかなーりもっさりとしているので、動きが滑らかなゲームを今までやっていた方は少し気持ち悪く感じてしまうかもです。

プラスα
・本当に最近リリースされたゲームなので運営さんにはプレイヤーの意見をよく聞いて、アップデートで改善してより多くの方にやって貰えるようになればいいなと思いました。

★★★★★
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アビスディア
★★★★★
iOS

とりあえず1週間

ストーリー2章までクリアした感想です。

キャラクターやストーリーはとても良いので今後に期待はしたいところですが、ロードマップ見る限り更新日が遠く、運営にやる気が感じられませんね。
大体の人は10月のストーリー更新する前に離れていくだろうと思います。
リリース日から始めた人は今かなり虚無を感じているかと思います。

スタミナ制でキャラクターを育成していくスタイルなのですが、これがソシャゲ最悪レベルです。

まずキャラクターのレベルを上げるほどマナリングという素材がかなり不足します。
例えばアーティファクトの覚醒に1度に50000必要なのに1番多く獲得できるエリアが7000くらいです。
スタミナはランクを70や80に上げても240でずっと頭打ちです。
エンドコンテンツである塔では魔法、物理パーティ育てなければ進行できないバランスなので全く素材もスタミナも足りません。
新しくキャラクターを手に入れても育成が満足に出来ません。
このアンバランスさがかなりストレスになります。
1日に1項目ですら満足に成長出来ない現状は改善すべきです。

戦闘はアクションであるが少し物足りなさを感じます。
4人パーティで操作キャラ以外はCPUなのですが、これがかなり動きが悪い。
格上のボスでは攻撃予測線を回避することもできずあっという間にバタバタ倒れます。
そこで思ったのは4人も要らないのでは?と。
操作切り替えで回避のために4人動かせたとしてもかなりシンドイです。あとウルトが溜まっても発動アイコンが小さすぎて押しにくいです。

ガチャに関しては、石の配布は実績などで最初は増えていきそこそこ出来ますが、進行に連れてだんだんなくなりますので、序盤でSSRキャラや専用アーティファクトを揃えておくことが必須になるバランスになってます。
リセマラは満足するまでやるべきです。
配布のキャラでもクリアできないこともないですが、縛りプレイがよほど好きな方でなければおすすめしません。
上記の通り途中でSSR入手しても育成がかなりだるいので推しがいるのなら優先しましょう。

改善点
この内容ならばストーリーは遅くとも月1、それかイベントが2週間に一度の更新。
これくらいの動きがなければユーザーは飽きて残らないかと。
キャラクターの育成はもっとやりやすくするべきです。
素材は1度に今の10〜20倍は掘れなければ本当にだるいです。
新規のキャラが出ても取ろうと思いません。育成する楽しみがないです。

リリース日にも評価出しましたが⭐︎2のままって感じ。
クオリティは高いのに色々惜しい。本当に今後運営次第のゲームです。

ACECRAFT

某食器頭と同じカートゥーン系で、ゲーム内の要素もピンク色の弾を利用するというゲーム性は似ているが、あちらは大量の攻撃の中から少量の弾を上手くパリィして必殺技を撃つ、こちらは攻撃の中に多めにある弾を吸い取って攻撃の回避自体の難易度を下げることができる、とシューティング主体のゲームとしてうまく差別化されていて、まだリスペクトがあるように感じた。キャラやストーリー自体にも魅力があり、必要戦力より少し低めでもPS次第で覆すこともできる面白いゲーム。難点としてまず広告がとても多い(ゲーム内の広告とゲーム自体の広告両方)広告を見て報酬を受け取るものがとても多く、全て取ろうとすると広告量にうんざりしてしまう、ゲーム自体の広告も多くて若干ウザく感じる、また、課金圧が高めなのも難点
広告offの課金ができる人や、このゲーム自体にある程度課金できそうな人にはとてもおすすめ、そうでなくともゲーム自体は面白いので触ってみるのもいいかもしれない。

アビスディア
★★★★★
iOS

誠実

レビュー評価の割になかなか楽しませてくれる感じの印象でした。

ストーリー性:星4
なかなか個性的な話で他にないのでは?読み飛ばさない方が楽しめると思います。

キャラクターデザイン:星5
とても良いです!可愛らしさやCV、今までプレイしたゲームの中でトップクラスです。5以上つけたい!

グラフィック:星3
まあ、そこまで美しさ求めてないので個人的には充分ですが、こだわりある人には向かないかも?

操作性:星4
これまでに似たようなアクションバトルのゲームをやっていたがその中では良い方だと思います。
欲を言えばもう少し回避に対するプレイヤスキルの機能や向上に力を入れるといいかも?

ガチャ:星3
まあ、これはどのゲームもよくある超低確率。。。

という感じで、よくある中華ゲーとは一味違う感じです。それなのにレビューや星の数が合わないのは、中華系ゲーはサクラや低評価レビューの削除によるもの!リアルな評価はこれくらいになる感じが正しいのではないかと思います!
ここの会社はそういった不正がなくレビューの内容を真摯に受け止めているところが素晴らしいです。低評価は消さない!レビューに答える、改善の意思を伝え、そして実行しようとする!その姿勢で頑張ればいつか良い評価される時が来ると思いますので今後も頑張ってください。そしてその辺の粗悪な中華ゲーに負けないでください!

Enter The Gungeon
★★★★★
iOS

バグかな?

面白いですが、パイロットの過去ボスで両方からレーザーで挟まれる時、避ける隙間が無くなります。普通なら4発ずつ敵の弾が発射され隙間がありますが、たまに6発ずつ発射されます。
こうなったら避ける隙間がなく、ただでさえ6回食らったら終わりなのに、その敵の攻撃がきたら3回は食らってしまいます。
ダンジョンで拾う武器などは運要素あってよいですが、敵の回避不可の攻撃が出ないように祈るようなのは理不尽すぎかなと思います。
パイロット以外はクリアしました。楽しかったです。

★★★★★
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定時退社オンライン 非対称型マルチバトル
★★★★★
iOS

社員が勝てない

まず言っとくと批判する気はないけどゲームバランス改善して欲しい。
上司がプレイヤーのマッチに入って社員が自分以外botの時botは写真撮ってくれないし、全然電話掛けてくれないから自分一人でワンオペすることになる。そして上司視点botは無視しても鍵を1つ開けるかどうかくらいで扉はほぼ開けないから倒しても倒さなくても退社の進捗度はほぼ変わらないからプレイヤー1人を無限にリスキルしてたら絶対勝てる。社員の立ち回りが上手くいったとしても写真撮られないように逃げたり、返り討ちにする事も簡単だし社員は個人タスクも全体タスクも全部一人でやらないといけないのに上司のヘイトが自分だけになったら勝ち目がない。
botをもっと有能にするか、botを減らしてできるだけプレイヤー同士でマッチングさせるか社員強化でも上司ナーフでもいいからバランス改善して欲しい。一応レベル50超えるくらいにはやってからゲームの内容自体は好き

Destiny: Rising
★★★★★
iOS

楽しいぜ

まず、9時になったのに解放されないよーって騒いでる人へ、UTC+8が見えないんか、日本時間じゃないんだよ。実際にサーバーが開放されるのは10時や。実際は10時になっても解放されなかったけど…
ゲームの評価です。
・グラフィックはまぁまぁ
・日本人少なめです。
基本チームプレーかな?3人で組んでやります。
・素材が足りないということもそんなにない。
・キャラの強さの差はそこまで無いので好きなのを現状は使えそうです。

ACECRAFT
★★★★★
iOS

これは流行る

【パクリについて】
カップヘッドのパクリと言われてますが、ダダサバイバーもヴァンサバのパクリなのにあそこまで這い上がってるからそこは気にする必要はありませんね。
【課金について】
無課金は最初はきついと思います。そんなすぐ簡単に強くなるゲームなんて何が楽しいか分からないのでちょうどいいと思いますね。リセマラは向いてません。
【難易度について】
ゲーム慣れしてない人はクリアできるのか?レベルで難しいです。目離したら終わりです。集中力切れたら終わりです。
【ガチャについて】
さっき言った通り、リセマラは向いてません。石が少ないので頻繁にガチャは回せません。当たり前です。
【最後に】
無課金でもすぐ強くなれるゲームはモンストとゴミゲーだけだと思ってください。
大前提このゲームは広告見ないとやれないゲームではないです。広告要素はありますが、許容範囲。今後に期待ですな

恐竜の世界 (Dinosaur Universe)
★★★★★
iOS

紹介CMとは違う

左でスティック操作、右でスキル攻撃のCM要素は全く無い。
画面が切り替わってエリアに居るmobを狩って肉を集める仕様。紹介CM要素は無いので、期待するのは無駄。
それを分かった上で始めるなら他の同じ仕様ゲームと基本変わらないので暇つぶしにはなるかも知れない。
私は蜘蛛型エイリアンのゲームをやってるので、同系は必要が無いから即アンスト。

★★★★★
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ACECRAFT
★★★★★
iOS

ダダサバの上位互換

ダダサバより技の説明わかりやすいあと広告が基本ほとんどないそしてステージ攻略してゲットできるダイヤ100で5かい復活できるダダサバはハートのやつ必要だけど簡単にゲットできるやつがあっていいダダサバよりガチャ券がゲットしやすい攻略で必ず装備をゲットできるそしてカップヘッドの画風が好きな人はおすすめだけど
これだけはきついこと技を複数個使える欄が少ないところです

GTA: Vice City – Definitive
★★★★★
iOS

iCloud

クラウドセーブができないので対応してほしいです。
画質も良くなって、ゲームはすごく楽しいです
8月30日
追記 ついにアップデートが来ました!ありがとうございます!
クラウドセーブについてはまだわからないですが、一年ぶりにアップデートがきたので良かったです
大変思い出のあるゲームなので今後のアップデートに期待しております

ACECRAFT
★★★★★
iOS

始める方の参考に

4-1まで全星クリア、イベントグループランキング100位中7位まで楽しませていただいてます!

ガチャ◎
ガチャチケットがあるので比較的回転率高めです。
(最高レアリティ排出率1.7%)
※イベントコラボのトムとジェリーはダイヤか特定のアイテムのみのガチャです。

ダイヤ入手率◯
割と進まないとチケットとは違い
10連分集めるのは苦労します。
大体の収集量は50〜100個です。
(10連1回 3000個)

通信△
現在、報酬を受け取るときに稀に時間がかかることがあります。
グルグルしてます。
(iPhone16pro使用)

スタミナ制△
1回復までが長い…
ランクアップ時にも全回復しないので長い時間やりたい方や周回には不向きです。
ノーダメージクリアなど報酬目当てにやり直したりするのが少し辛くなってきます。

アビスディア

それでも星4とした理由は、ストーリーや音楽、キャラクターが魅力的だからです。PLvは60ぐらいで、戦力は現在20万です。

■アプリが落ちる
見ている限り、最も多い不満点はアプリの強制終了ですね。初期設定でグラフィックが最高値になっていることが原因と考えられます。このゲームを始めたら真っ先にやることは設定を下げることです。iPhone16proの例では、負荷の高いフレームレートを30に、そしてアンチエイリアスをオフ、シャドウ、レンダリングを「低」にすることで落ちる頻度は格段に減少しました。この通りの設定に下げても画質に大きな劣化はありません。初期設定も含めて、運営側には最適化の改善を望みます。

■ガチャが渋い(SSR 0.8%)
ガチャは天井ありきの設計です。正直渋いと感じるものの、石は比較的貯まりやすく、頻繁に天井まで回せるため思った以上にストレスは少なめです。ただし、キャラを全て集めたい人には天井設計は厳しいと感じるかもしれません。SSR無凸キャラよりも完凸SRの方が強いので、無理して回す必要はなく、アーティファクトや武器も無料でそこそこ強い物が揃うので、何とかなります。なお、初期キャラクターはかなり入手しやすく、これまた完凸も容易で、十分に戦力として活躍します。

■総論
グラフィックを調整しても、落ちる時はあります。特にボス戦で落ちると不快に感じるため、最優先で安定性の改善を求めたいところです。強制終了さえ無くなれば評価はすぐに星4.0以上まで回復するでしょう。

★★★★★
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