521 ~ 540件を表示 / 全10,520件
ミスった分だけ時間かかって毎日3時間は強制で同じステージを周回する地獄
レベルアップ選択したら移動入力キャンセルで硬直するから片手で遊べない
他のゲームコピペも出来ないならオリジナルゲームでも作れば良いのに
勝手にヴァンサバ系パクっておいて廉価させて評判落とすの辞めて欲しい
箱へのビーコンも出ないし
殆どののスキルが死に体で単発スキルの威力が低過ぎて使い物にならない
ミサイル一強であとは広範囲だけって言うね
毎回同じビルド
地雷とか踏まれても爆破しないし
更新ボタン押しても更新されないし
ほんとハリボテのゲーム
1日とか1週間って概念はあるけどUIにどこも確認出来る機能付いてないゲーム
武器の図鑑も無ければ戦闘中ビルド確認も出来ない
BOSSが角ハメしてくるにも関わらず射程短くて縦画面上下ですら距離も取れないロックオン距離
アプデでバグ取ったとか嘘吐くし
騎士団ポイントの期限が1970年1月1日とか訳分からない仕様にしてるし
なんかガワだけヴァンサバ系パクったハリボテゲーム
ゲームとして遊ばせる気は無い集金ゲームだね
このゲームを始めてまだ2年ぐらいプレイしてみたのですが、自分が実際に思った良い点と悪い点を挙げていきます。
良い点としては、まずゲームモードの種類が多く飽きない。
サッカーや一人で戦うバトルロイヤル、敵の拠点を壊すアリーナや上級者向けのガチバトル
他にも色々ありますが、どれも個性的で面白いと思います。
二つ目の良い点はキャラの多さです。ブロスタにおいてキャラクターの多さは魅力であり、そこが面白いと評価されている理由だと感じます。さらには月に2回ほどは新キャラクターか参戦するといったペースです。
ですが、ここでその欠点が出ます。
それはキャラクターのインフレです。参戦した新キャラクターが強すぎるため、弱体化、弱体化……
最近はこれの繰り返しです。
運営は本当にテストプレイなどを行っているのかと思われるキャラクターも何体も出たのを覚えています。キャラクターが魅力のゲームにとってキャラのインフレというのは、そのゲームの魅力を潰していることにもなるので、もう少し考えて欲しいです。
もう一つは、マッチングの改善です。
これは本当にブロスタ一番の問題だと思います。自分がプレイしていてもそうですし、配信者などの上手いプレイヤーでもこれはめちゃくちゃに指摘されています。
自分はガチバトルではレジェンドとという上から3番目ぐらいのランクなのですが、味方はレジェンドの一個下エリート帯のプレイヤーで、敵は自分よりも上のランク、マスター帯のプレイヤーだったりします。
ここまで来たらもう面白くないです(笑)
なので、もう一度マッチングの改善を運営に「しっかり」と見直してもらいたいです。
以上が自分の意見でした
ここまで読んでくれた方、とても嬉しいのとありがとうございます!!!
長文失礼しました。
誤字脱字あったらスミマセン🙇♂️
僕はこのゲームを6年間やってきたけど、やっぱり損しないゲーム課金して課金しなくても容量多いけど僕はそんなの気にしませんので、まゆスマホとかの容量少ない人はあまりお勧めしないゲームですけど最近学校のみんなとかやっぱりみんな辞め始めたりしてるけどオワコンとかみんな行ったりしてるけど、普通に今始めたらめっちゃ楽しいから僕が1人だけ友達に1回やってみて。よってもっかい言ったら今めっちゃ楽しいやんて、友達も一緒にフォートナイトやってるけど、なんか友達はフォートナイト僕がやる時だけめっちゃ悪口言う性格だからちょっと嫌だけど悪い奴では無いんですよまぁ友達も楽しめるゲームだし。1回やってみてください。容量ある人はね。昔とは全く違うシーズンだから、もうコラボもめっちゃ増えて、ちょっと楽しさが増えたけど。ディズニーとのコラボとかもなんか普通になってきた感じがしてちょっと嫌だけど。普通に楽しいから僕ディズニー好きだし。なんだろうディズニーは期間限定とかの感じがいいかもしれないけど、ちょっと多すぎて期間限定みたいな感じがちょっと薄い感じだけどそれでも好きなコラボとかが来たりハロウィンには僕が好きな13日の金曜日のジェイソンとか来てくれて楽しいし来るかもしれないと言う噂になってるFive, Nights at The Freddy'sもう来るかもしれないって噂になってるからコラボがある分やる人も増えるし、エピックはチーターとか死体打ちとかする害悪プレイヤーとかすぐAIが駆けつけて排除しようとしてくれるから助かりますあとさーちょっとこれびっくり頼みたいんですけどAIのプレイヤーみたいなのがいるんですね。そいつがめっちゃ招待とかフレンドとか申請送ってくるからちょっと消して欲しいです。あと普通にうざい。まぁ課金してても損はないですね。このゲーム強くなったりも上下関係は課金とかの面では無いけど、ちょっとPC勢とかスイッチ勢とか、上下関係激しくて、ちょっと悪口が絶えないからいやですね。ちょっとそういうのエピックから言って欲しいって言う気持ちもあるけど。こういう無課金勢とかにも優しいとか、そういうチーターとかもすぐ駆けつけて排除してくれるようにプレイヤーのために働いてくれてるとこは僕がフォートナイトまだやっている理由でもありますあと課金しまくってるフォートナイトとかあるんでサブスクあれは1300円毎月払うだけで全部のパスとかもらえるから得です。ぜひ入ってみてください。あとこれ見た人フォートナイト1回だけダウンロードしてやってみてくださいくださ容量ある人だけね。僕はこのゲームをやり続けます。
僕は毎日のようにこのゲームをプレイさせてもらっているのですがその中で思ったことを言わせてもらいます。まずブレインロットのようなやりこまずすぐ終わるようなゲームがおすすめに出やすくなっていて本当にやりこめて楽しくできるゲームがおすすめに出にくくなっています。勿論ブレインロットのゲームの全てがやり込まずすぐ終わるものではないですけども、やっぱりすぐ終わるようなゲームが大半だし、もっと評価されるべきゲームがブレインロットのせいで埋もれてしまうようなことがあるので少しブレインロットのようなゲームについて調整していただきたいです。他にも僕は卵を盗むというゲームを主にやってるんですけど乞食をする人やレアな卵を盗めなくて暴言やゲーム内で攻撃したりなどと民度が悪かったりすることがよくあります。そういうところも修正していただけたら更により良いゲームになると思うので御検討して欲しいです。こんなに長文を書いてしまい申し訳ございません。
*このレビューは2周年ハーモニカイベントの現状について紹介し、評価したものです。
ウォーフェア(主にビクトリー・ユナイト)、オペレーションズはゆるく楽しんでいるプレイヤーです。
2周年記念でハーモニカをゲットできるイベントがオペレーションズに追加されました。私も「楽しそうだな〜」と思って挑戦してみましたが、かなりストレスが溜まるイベントで諦めました。
いくつも苛立つ点があるのですが、とりわけストレスなのが他プレイヤーによる狩りです。狩りはイベントに勤しみPVP以外を目的とするプレイヤーをあえて集中的に狙い、妨害する行為です。こうした行為は釣りイベントを楽しむプレイヤーにも蔑視されているようです。
狩りという行為自体を非難するつもりはありません。イベントに挑戦しているプレイヤーはたいてい軽装備のため、狩りが他者の物質を奪うことが目的なのではなく、他者の妨害を専ら楽しむことが目的であるとしても。
問題は、イベント自体の冗長さによるストレスに加えて、こうした狩りによるストレスが上乗せされている、いわば「ストレスの過剰」が生じている状況だと感じます。ストレスがイベントで得られる報酬よりも大きいと感じてしまえば、プレイヤーは私のようにイベントを諦めるかもしれません。これではイベントの意義が、イベントに奔走するプレイヤーを狩ることに偏りかねません。私は狩りもオペレーションズにおける1つの醍醐味と理解していますが、これが遊びの本流となるのは健全ではないと思いますし、運営が意図するものでもないと信じています。
イベントによるストレス、狩りによるストレス。「どちらも問題なく楽しめるよ」というプレイヤーは、ハーモニカイベントにチャレンジしてみると良いでしょう。