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最近始めましたが、ハッキリ言ってゲームとして成り立っていませんし楽しくありません。
まず、ラグがひどいです。アプリ自体が重いのか分かりませんがすぐにアプリが落ちます。そのせいか、対戦中に放置してる人が多々見られます。しかし、このゲームには最悪なことに放置してる人を通報するシステムがないので害悪放置勢も見受けられます。他人と協力して勝利を掴むモードにおいて放置というのは最悪の侮辱行為です。早く通報システムを作って頂きたいです。
次に、広告のようなものが画面を切り替えるたびに出て来て邪魔です。一々このパックがお得ですと言った内容の広告を出さなくても、ログインした際に一括で出せば良いと思います。一々広告を出されるので課金する気も、ゲームする気も失せます。日本語対応してるのか不明なところもあるのでパックの内容もよく分かりません。この一々出てくる広告を消せばアプリ自体が軽くなるような気もするのですが改善される様子はありません。
最後に、対戦マッチに格差がありすぎて面白か無いです。普通、対戦系のゲームでレベル格差がある場合は低レベルの人と高レベルの人は分けられる仕様になっています。しかし、このゲームは違います。平気で1レベルの初心者と15レベルの上級者が当たるので1位になれません。レベル差があると何が違うのかというと、武器のダメージ量、射程距離、爆弾の爆発範囲、体力、装備など上級者になるほど明らかに強くなります。この上級者とレベルの低い人を平気で同じ対戦マッチに入れるので勝てないのも当然です。キャラごとにレベルが有りますが、そのキャラごとのレベルに合わせた対戦マッチの場を用意して欲しいです。(他の方のレビューを見ましたが改善される様子がありませんので、今から始めるという方はこの事を知った上で始めると理不尽な仕打ちから受けるダメージが軽減されます。)
以上のことから、このゲームは対人戦であるにもかかわらず害悪放置勢を通報するシステムも無く、ラグにより明らかに当たっている攻撃も無効化され、理不尽なダメージ量が上級者から飛んでくるといった縦社会系のゲームであると言えます。歳を重ねただけの上司、先生、親、先輩からガミガミ言われるのが苦手もしくは嫌いな人は辞めた方がいいゲームです。
ボリュームが圧倒的に足りない
レベル13の扉を開けるとそれ以降は何もない
あとボスキャラが落とす魚の使い道が無いのもなんだかなぁ
新規エリアの追加があるんかもだけど手遅れにならんうちに追加した方がいいですよ
できればレベル50で開く扉くらいまで一気に追加してほしい
イベントもただただイベントキャラを狩るだけ
カンストするとファームになって課金石が貰えるのはありがたいが1度のイベント期間でカンストするには1日1000以上集める必要がある(例外あり
所持イベントアイテムが消えないので毎年同じ内容のイベントで累積していくんではないでしようか
でも何年も続けられるゲームではないよね
ランキングも存在するが擬似的なランキングなので張り合いもない
余談だけど時計をイジることに抵抗が無ければ無限に回収が出来るがやりがいが無くなるので個人の判断で
広告全除去(600円ほど)を課金して遊んでいる者です。 シンプルながら長く遊べるゲーム性。運ゲーながらも死因コレクションの存在から「死亡=時間の無駄」とならないのが良いデザインと思います。 また、「するーすきる」によってアイテムを除去できるため、敢えて危険生物を優先して食べ、死因を埋めた上で削除するといった戦略もあります。 ただ、絶対に死なない食べ物以外を消去すると永久に続ける事が可能という穴があり、ランキング上位は機能していないのが少し残念です。 図鑑埋めを目指してプレイするなら楽しめます。 広告の量としては、動画広告が数プレイごとに出、かつ5秒で飛ばせないこともあるのでやや多い方です。 特に、動画広告による復活を選ばなかったのに結局広告が出る時があるのはがっかり感が強い。 面白いので広告全除去に課金しましたが、約600円というのも相場よりは少し高い印象。約300円のバナー除去はほとんど意味ありませんし。 ただ、ありがちな「広告全除去しても動画視聴で報酬を得るためには動画を見る必要がある」という仕様はなく、課金して以降は無条件で恩恵を受けられるのでその点は納得感があります。
追記(2023/03/16)
どうやらアップデートで広告削除が定価480円/期間限定320円まで値下げされたようです。
1年と少しの間やらせてもらいましたが、先日アンストさせていただきました。
私はトムとジェリーが大好きでこのゲームを始めたんですが、イメージと全然違いました。
イメージ:ネズミVSネコの短時間でサクッと遊べるパズルゲーム。
実際:ネズミVSネコのラグ・バグ多発のオンラインゲーム。
始めた頃は毎日ログインして対戦していましたが、アンスト前になるともうほとんどやらなくなっていました。その要因として3個ほど挙げさせていただきます。
1. ラグやバグが改善されない。 先程書かせてもらったように、このゲームはラグやバグが多いです。そのせいで気持ちよく遊べなくなりました。しかも運営さんはスキンやイベント、キャラの追加等を優先してなかなか改善してくれないです。
2. 格差がすごい。 ソシャゲなので課金者が有利になるのは当たり前ですが、イベントも課金者が有利になるものばかり。Sスキンを獲得する為のスターをくれるというイベントもたまにやりますが、それも課金者優遇されてます。(スター3コ使って1コ貰えるとか)スターもダイヤ(課金者限定アイテム)でしか買えないし。だから課金者と無課金者の格差があるんですよ。
3. アイテム貯めるのが大変。貯まっても使い道がほとんどないアイテムあり。 キャラを買う為のコインは貯まらないし、知恵カードのレベルアップほどしか使い道がない銀コインは貯まるばかり。スターも貯まらない。
これからやろうとする方への参考になると幸いです。もうこのゲームはやらないと思うので、長い間ありがとうございました。トムとジェリーへの愛は変わらないです!
追記(2023/3/15)
トムジェリを題材にしたのはいいと思う👍
とりあえず、ラグとバグ酷いからさっさと改善した方がいい。
じゃないともっとユーザー減るよ…?
☆これからDLする方へ
このゲームをするなら、ラグとバグが多いことへの覚悟を決めた方がいいと思う。あと格差がすごいことも。個人的には楽しかった✌︎('▽' )
章が進むほど難易度が上がりますが、その比率が厳しいためつまずきがあり、相当武器をアップグレードさせないと次の章に進めない苦しさがあります。
アップデートして主砲や副砲、ミサイルが速射できるようになりましたが、代わりにボス前にB-2
まがいの余計な敵機が出てきたり、空飛ぶ機雷みたいなのがうじゃうじゃ出てきたりで、せっかくの爽快感が萎えます。
敵弾によるダメージも大きすぎかと。
こういうゲームって撃ちまくって弾幕を張る気持ちよさがあると思うのですが、やってるうちに撃つ楽しさか避ける楽しさか、どっちを求めているのか訳わかめです。
章は後半に進むほど修行感があります。
せめてもうちょい敵を弱くして欲しい。でないと離れる人増えますよ。
今は亡き食べ死3から遊んでいて、今作でも図鑑コンプを目指している者です。最近追加された食べシーズンはいい要素だと思います。ただ他の方も言う通り、死因の記録が新シーズンの食べ物だと表示がおかしくなっていたり、図鑑に登録されていて尚且つ新しい死因でもない食べ物を食べる度にnew表示が出たりという不具合は気になります。長い間遊んでいればシーズン限定の食べ物はすぐ見分けがつくので、もうちょっと出現率を上げてもいいかなと思います(自分が食べたことのない既存の食べ物についても出現率を上げてほしい)。
広告消去に課金するなら全消去一択です。これを購入するだけでタルパワーがすぐに1.5倍貰えたり、すぐに夢だったことに出来たりと遥かに図鑑収集が捗ります。
トップレビューが弾の余りがどうのと書いていたから、有限の資源を活用する必要があるのかと思ってプレイしてみたら。
ロード挟むマップではロードする度に前のマップにゾンビ無限湧き。弾の消費どうのこうのではなく弾は撃ち放題。
一発で仕留められなかった時に、スキルの投石や消費無しの遠距離でとどめをさしておけば弾は無くならない。
ゾンビも無限湧きするから、レベル(体力と攻撃力)も上げ放題。
斬新な魅せ方ではあるけれど、戦闘システムの土台は普通のRPG。
少し鬱陶しいのは、各ゾンビに呼称が無いので『こいつ遠距離してくるやつだったかな』と姿で覚えるのが面倒くさい。
覚えてしまえば、各ゾンビはずーっと同じ行動パターンしか無いのでノーダメージで狩るパターンも簡単に作れる。
自分がこのゲームを始めたきっかけだが、それは某ダダゲー実況者でたまたまこのゲームについての動画が投稿されたからだ。最初は足遅っそって思ったけど金貨(コイン)が貯まるにつれて、キャラを解放してそのキャラの特徴を知ることや、強化をしてどこまで行けるのかに夢中になっていた。そして、コインがだいぶ集まった頃に、「黄金の卵」というものに必死に集めていた。それはなぜかというと、ステータスが永久的にどれかがわずかに上昇するからだ。それがどうしたっていうことだが、これがあることによってコイン稼ぎが何倍にも上がる。(まあ2000個ぐらい買わないとほぼ恩恵は見られないが。)ちなみに卵一つで10000通貨。「は?こんなん無理やろ!」って思ってる人に朗報。実はある方法で「sigma」という公式チートキャラが入手できる。(コレクション全埋めのやつじゃないやつ)それも結構序盤に。そしてそのキャラを取得したら、試しにステージに行ったら、敵を見つけたら即倒すという結構爽快感が得られる。他に、このキャラを使ってコイン稼ぎができる。(手順が長くなるからネットで調べて)このように、このゲームは、最初「足遅いなぁ、それにすぐやられる」中「よし、ステージクリアが徐々にできるようになったぞ!」最後「ウヒョーwwwヤバすぎぃぃぃぃぃwwやめられねぇぇぇww(語彙力)」みたいな感じになるゲームです。爽快感を得たい人はぜひ遊んだ方がいいと思います!長文失礼しました。
まず、ゲーム内にバグ報告フォームがあるが、私のipadではそこからバグ報告を送信できない。ゲーム内容に関しては、まずデイリーミッションにもなるお尋ね者や3vs3のマッチングがよくない。お尋ね者は参加するために日本中のプレイヤーと早押し勝負をしなくてはならなく、それを1日で計17回、早押しに負け続けると参加すらできない。3vs3はランクが上のプレイヤーとばかりマッチングしてもはや自分の力ではどうにもならない場合が多い。家族合戦というギルド対抗戦が毎週土日の20時から50分間ほどあるのも個人的にはキツイ、もっと参加時間に幅を持たせられないのか。また、仕様の説明不足が目立つ。説明文の日本語の不自由さがそれに拍車をかける。例えば、紋石を使って獲得できるスキルや特性が、本当に使ってみないとわからないものばかり(特に後半)。取得するか迷ってるときに情報を集めようにも集まらない。3vs3の練習モードの仕様にも不満。相手が倒れても最後まで走れるようにして欲しい。実戦でなかなか勝てないからコースを研究しようにも、最後までちゃんと走り切れるプレイヤーに一緒にやってもらわなきゃコースを一通り見ることさえできない。他のも、やり込むほどにストレスが溜まるような要素がたくさん。あとイベントステージの難易度やばいのが出てきた。評価Maxどころかクリアすらできないのは笑う。SS級お尋ね者より難しいまである。
☆きっかけ
モルカーコラボの広告をTwitterで見て、即ダウンロードしました。モルカーが大好きだったのと、ゲームが面白そうだったからです。
☆余談
最近のソシャゲは似たようなものばかりなのに加え、オートでできたり…オートでやってそれってもはやゲームなの?と疑問に思うものばかりでしたので、こういう自分でプレイするゲームを求めていました。
☆やってみた感想
普通に面白い、よく出来てる。ランナーという名前の通りステージをコインとったりして進むのですが、ボスが出てきて走りながらそのボスと戦うんですよ笑 それが中々斬新で最近のオートばかりのソシャゲに飽き飽きしていた私にとっては面白いと感じました。
ガッツリやり込むと言うよりは、暇な時間にやるという感じですかね。無論私はハマってしまったのでガッツリやりますが笑
☆世知辛いレビュー
レビューが辛口で最初ダウンロードするのを躊躇しましたが、気にせずに始めてよかったです。チュートリアルも簡単で、すぐに始められるの出来になったらまずダウンロードしてみてください!
☆大好きなモルカーについて
まだ始めたばかりなのであまり集められていませんが、結構種類がいて、何匹がゲット出来ました!モルカーが走る姿は可愛いですね笑
☆まとめ
全体的に遊びやすくて、ソシャゲというよりは古き良きゲームって感じでしたね!暇つぶしできて、モルカーもいてとても満足です!ここまで読んでくれた人、リリースしてくれた運営さんありがとうなのだ!
楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい楽しい
脱獄ごっこproがリリースされたのを
リリース1週間後くらいに知りやり始めました。
やり始めてすぐは操作や武器の持ち変える時間、試合開始後に右上に表示される武器のアイコン(?)などに慣れなかったけれどだんだんと慣れてきて「あっこれすごく楽しくできる神ゲームやな」と思い始めました♪
最近は「ミクコラボ」や「バレンタインコラボ」、そして待ちに待った「シーズン2」が始まってとっっっても嬉しくて家ではしゃぎ踊りました!
そして最近(2023年3月頃)追加られたバトロワもとっても楽しく出来てその時新しく追加された「スーパーアニマルアイテム」や「アニマルサポート」などといったスキンによってそのスキン依存の武器や効果の追加要素もあり今では言葉に表せない程楽しいゲームです。
でも
出来れば脱獄ごっこのように試合終了後にもらえる経験値を二倍になるようにして欲しいです
理由は全然レベルが上がらない事です
(こんなつまらない理由でごめんなさい)
でも、こんな自分にこれだけ最後に言わせて下さい
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|もっともっと楽しいげーむに必ずな|
|れます |
|なぜならこんなに素晴らしいゲーム|
|を作って下さったのがあなたたちが|
|最高に素晴らしい運営さんたちだか|
|からです |
|応援しています |
|頑張って下さいそして |
|このゲームの運営をよろしくお願い|
|します |
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長い文を読んでくださった皆様有り難うございました