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このゲームとは2016年のにゃんこコラボで出会って長年やってきましたが、あの頃と比較するとコンテンツのレベルは確実に酷く落ちています。
まぁ多くのレビューで見られますがコラボイベントがほぼ無くなってしまったことがまず第一の問題点だと思います。るろうに剣心コラボ辺りからコラボイベントの間隔がどんどん空くようになっていって、ついにはにゃんこを除いて年一回ペースになってしまい、新鮮さが感じられなくなってしまいました。
第二の問題点はログインボーナスの薄さです。メインストーリーが完結した後ぐらい(?)から何日ログインしようがずーーっと通常ログボ。いつぞやの、季節の変わり目くらいのペースでやってたガチャ片集めて無料10連キャンペーンも超激レアな存在になってしまい、一時期引退するきっかけにもなってしまいました。
第三の問題点は復刻中心の運営体制です。他の人も言ってる運営のやる気の無さに相当するものです。ついこの間運営体制の方針変更で復刻中心の運営になると告知されましたが、少なくともそのお知らせのおよそ1年以上前からずっとランキングを中心に復刻イベントが繰り返され、特に浪漫のチサやミウのランキング復刻流石にしつこかったと記憶しています。
第四の問題点はキャラのインフレの激しさです。個人的にトリプルアタックのAFタマシイを実装した辺りからゲームバランスが狂い始め、同じ☆6キャラでも天と地程の格差が開いてしまったように感じます。はっきり言ってガチャ排出の変異可能な普通の☆6のロウなどの古株の☆6は今や☆5キャラのレベルだと思います。そのくせ同じ☆6キャラなのでせっかくガチャで虹封筒が出ても平気で☆5キャラ相当戦力のキャラが何度も出てくるのでモチベーションは下がる一方です。こうしたランキングなどでの過度なインフレを抑制するためににゃんこ大戦争みたく出撃制限を課して限定キャラの殴り合いを抑えるなどユーザー離れに繋がるインフレ抑制の策はとれたはずです(それこそデスパーティでやってる事がなぜランキングでできないんでしょうか…?)。
最後の問題点はやはりメインストーリーが完結したことでいろんな事が頭打ちになってしまったことだと思います。新規ランキングイベントに繋がる話が作りづらい終わり方をしてしまったせいなのか、それとも本編完結時点で運営的にほとんど力尽きていたのかはわかりませんがこのゲームがドラマチックアクションRPGを名乗る以上その一番の根幹である話が終わってしまった時点でゲームとしての価値の大部分が失われたようにも思えるしその埋め合わせが怒涛の復刻イベントではもう消滅都市に未来は無いと思います(メインストーリー自体は普通に良かったし完結自体は別に悪いとは言いません)。
おそらくあと数ヶ月の命だと思われますがせめてサービス終了のその日までは遊び続けます。
初期の頃から遊び続けているので今年でもう3年近くになりますね。遊び始めた理由は友達5人で一緒に遊べるゲームを検索していたら三国ドライブを見つけたのがキッカケです。
それから3年近く経ったのにビックリしているほど楽しんでいる間にいつの間にか時間が経っていました。
私は三国志が好きなので過去には三国志関連のゲームは色々と遊んできたんですけど、まさか全キャラ美少女になっていたのにビックリしましたけどそこで一気に好きになりました。
とにかくキャラクター達がみんな可愛いです。
友達に萌えキャラが好きが居るのでかなりイイと言っていました。
ガチャもいっぱい回すことが出来るのも初心者にとっては凄い嬉しかったです!
友達と集まってみんなでガチャを回してこんなキャラあんなキャラが出たとみんなで盛り上がっていました。
個人的にはやっぱり呂布が大好きで他のゲームでも呂布推しでした。
三国ドライブでも呂布が出るまでとにかくガチャをやりまくって手に入れましたよ!
友達もみんな欲しいキャラを手に入れられたのでみんなで喜んだ日を思い出します。
報酬も色々あってガチャ券とか石とか集めやすいから最初の頃は無課金で相当遊ぶことが出来ました。
ゲーム性はRPG要素があってオート機能が付いているから遊びやすさが気に入りました。
初めて遊ぶゲームは操作性とか一から覚えなきゃいけないことが色々とありますけど、三国ドライブは覚えることもキャラの特性だったりアイテムの内容だけなので気軽に遊べるのもイイですね。
アバターも友達と被らないようにアイテムを色々と揃えて自分だけのオリジナル性を出せるのも個人的に好きな部分です。
私が部隊を作って友達みんなで集まって、残りは他のメンバーを集めて今までずっと遊び続けてきているんですけど、みんなで一緒にやる対抗戦がやっぱり楽しいです!
私達がリアルな友達だからなかなか会話に入りにくいかなと思ったんですけど、他のメンバーさんともチャットを使って毎日いろいろと会話するようにして仲良くなっていくうちに対抗戦でも連携が取れるようになりました。
何人か途中でゲームをやめてしまったり、他の部隊へ行ってしまった人も居ますけど、最初からずっと一緒にやっているメンバーが2人居るので今も仲良く一緒に楽しんでいます。
ゲームを通して他の人と仲良くなることが出来るのは本当に良いゲームだなと思っています。
イベントとかコラボとか定期的にやってくれるので今後どんなことがあるのか楽しみにしていますよ。
ゲームとしては続けて出来る良心的なゲームだと思います。まず、初期から上手く立ち回れば総合力(ゲームの強さの総評)を大きく上げることが出来るというのは嬉しいです。ただ、総合力の多くがシーンカードを占めるので、強くなりたい人はイベント、曜日ステージをクリアしなければいけないです。それ以外にも、十一連ガチャを回して強化し続けるのもありますが、狙ったキャラのシーンカードを当てるというのは少し難しいです。ただ、十一連ガチャ無料!というインフレサービスが他のゲームに比べて圧倒的に多いので、ガチャ好きな方にとっては最高のゲームだと思います。
では何故評価星4にしたのかというと、まず最初から始める人が少し苦しみやすいところです。サウストを始めた時の総合力は30000程度なのですが、総合力の近い人と一緒にステージをプレイする、[総合力の近い人とマッチング]をしても周りの人は300000などと、少し申し訳なくなるレベルで、もし一緒にやろうとしても抜けてしまいます(相手が)。同盟にも申し訳なさで入りづらいなど、最初の難関があります。もちろん運営の方は、同盟に見習いで入る機能を作ってくれたりしますが、それでも少し引き気味です。
サウストは複雑だけど敵の情報を元に最も相性のいいキャラクターを選ぶのはとても楽しいです。一つの役割がいろいろなステージで活躍しすぎないのもサウストの面白さです。長文失礼しました。
他レビューの課金者の方と同じ感想です。
自分は無課金で、同じ感想になり得るハズがないのにですよ?おかしくないですか?
課金者の方が優先されているってならまだしも、課金者の方からも苦情が出てるってどう言う事なんですかね?
まず、新イベントが開催される度に、対象のキャラの以前まで主流だった必殺は型落ちに。
新しい必殺もガシャでしか手に入らないのに、排出率が0に近いほど確率が低い。意図する必殺が手に入らないままイベントを終える。
しかも高スパンで新イベントを挟んでくるから、型落ち必殺ですら育たない内にイベントが終わり、後悔だけが残るだけ。
ミッションで手に入る虹コイン(石的立ち位置)
もまるで少なく、数あるガシャの中で常設のガシャしか引けない大惨事。しかも常設のガシャの中身は、前述にあった型落ちばかり。使えない物ばかりのゴミ箱。
イベントは一週間で遊び切れるor飽きる為に、イベント後半の日は偶に人が疎らで集まらない。周回要素も技強化のみ。そんな程度のイベント。
しかもこのイベントの内容、高確率でクリア出来ない物まで含まれてて気分が悪い。敵を強化するだけして、結果倒せなくなるまで上方修正。一方プレイヤーは、一方的な、尚且つ不自然に行われた下方修正ばかりを食らっていつまでもクリア出来ない人もちらほら。
常設のイベントも、クリアされてよほど悔しかったのか、その上のランクのイベントを作って無駄にギガを消耗させるこの不手際具合。
そんな上のランクをクリアするために用意された強化クエストも結局クリアできず、根気ゲーに。
そして極め付けは、無駄なクラン要素。
クランなんて作っても結局共闘&スコア争奪プレイが主流なのだから意味ないし、何より人が集まらないのにやる意味もない。
新しいキャラ出しとけば喜ぶだろ程度のやけっぱちな改悪をし続けるこのゲームを、プレイヤーである我々はとても推せない。
イラストやグラフィックがいいのに、無駄になっていることにまだ気付かない。
以上の理由から、推せないゲームです。
それでもやると言う方は覚悟を持ってやって下さい。それでは。
微課金で数年前から遊んでますがスマホのロボット物では良く出来ていると思います。
良い点は様々なスキルのあるロボットや武器が用意されており細かなエフェクトやギミックで各々しっかりと差別化されています。
頻繁にイベント等を行なってプレイ欲を満たす工夫をしており長年遊んでいても完全に飽きが来る事はありません。
PvPですので自分の育てたロボットで敵プレイヤーを倒した時は素直に楽しいです。
ロボット物としては完成度が高いですが悪い点は残念ながら多数あり致命的なのは皆さんがおっしゃってる様にマッチングが劣悪です。
リーグ別に区分化されていますが5回に1回はレベルが桁違いの相手と当たり全員野良のはずが相手側に高レベルのプレイヤーが集まっている等あまりにも不自然なマッチングが起きます。
また相手をロックオンして攻撃するのですが何故か攻撃中に他の敵にロックが移る現象が起き、これが非常にストレスになります。
そういったロックを外すサポートパーツもありますがそれを装備していない敵に対しても発生します。
通信対戦であれば付き物のラグが発生しやすく私の通信環境のせいかもしれませんが高速で動く敵などは瞬間移動を起こしやすく上述したロックの誤作動と相まって攻撃のチャンスを逃す事が多いです。
各アイテムは強化出来るのですが試合での報酬に対して強化費用のゲーム内通貨が高すぎます。
課金に関しては運営をしていく以上仕方ないですし当然かと思いますが非常に高額です。
新武器、新機体などは1つで万単位になりますので私の様な微課金者では到底手が出ません。
プレゼント用のチェストなどもありますが非常に出が悪く新武器などはそうそう当たりません。
そしてその新アイテム群が非常に強力な性能を誇っており上述した高レベル者が使用すると対戦として成立しない程一方的に撃破されます。
重課金の高レベル者が新武器で桁違いのダメージを与えて報酬を大量に入手し更に強化する。
対して微課金者、無課金者はコツコツと強化していくが使えるレベルの頃にはナーフによって
使えない代物になる。
報酬を貯めたくても異次元の相手に蹂躙されて満足に報酬も集められないという悪循環が発生しておりそういった悪循環を起こしているのは正にマッチングの悪さだと思います。
高額な課金にて収益を上げているのであれば派手さを求めて無駄に新アイテムを連発するのではなくまずはシステム面を充実させてほしいですね。
逆にその時はその相手しかいないと言われればあまりにもプレイ人口が少ないという事ですので本ゲームの寿命も終わりが近いという事になります。
数年前の最低なゲームバランスから比べればマシにはなりましたがあくまで凄いマイナスが少しマイナスになったというのが本音です。ただ今年初めに再びゲームバランスを破壊するロボットが出て重課金を求めてきたり相変わらずチェストを渋るなど散見しますので昨年に運営さんが仰った課金に走りすぎたという反省は本意であったのか少し疑問に思います。
レビューと言うより長々と文句の様な感じになってしまいましたがゲームの基本部分は間違いなく面白く、重課金者には敵いませんが鍛えればある程度レベルに開きがあっても勝つ事は出来ますのでマッチングの悪さと過剰な課金さえ改善してくれたらより楽しくなると思います。ロボットが好きな方は入れておいて損は無いと思います。
数年前、家族の旅行でホテルに泊まった時、部屋に置いてあったホテルのiPadに入っていたゲームがこれだった。やってみたらすごく楽しくて、明日のことを忘れるぐらいだった。当時のわいはまだスマホを持っていなかったからこのゲームを入れることが出来なかった。そして数ヶ月〜1年後、某洗濯機食べる系ユーチューバーがたまたまこのゲームの実況動画を出していたこともあって、このゲームの存在を思い出すことが出来た。さらに1〜2年がたち、わいはついに中古でiPhoneを買うことができた。買ったばかりの頃はこのゲームのことを忘れていたけど、兄弟がこのゲームのことを言ってきたことによって入れることが出来た。もう一度やってみると、やっぱり楽しい。このパンケーキを積みまくって崩すという贅沢(?)が最高。多分これからも暇なときにこのゲームをやっていくと思う。長文失礼しました。
クッキングフィーバーが大好きで、全てのお店をコンプリートしてやる事がなくダイヤもコインも増え過ぎてたので、こちらのゲームを見つけた時凄く嬉しかったです!
クッキングフィーバーと違い自分が移動して料理を提供して行くスタイルが中々慣れず、最初は大変でしたが少しずつ操作に慣れていきました。と言ってもまだ最初のデンバーですけど。
ただ!スタミナ制になっておりあっという間に無くなります。
一回のプレイにスタミナ10取られるので5回しかプレイ出来ません。
そこまでならまだ我慢できますが、回復が遅過ぎです。
スタミナ1回復に12分って長過ぎませんか?
それさえ改善できれば!
スタミナの回復を短くして、もっと楽しませて下さい。
ミルクチョコは、最近テスト期間で追われてあまり出来ずに居て、最近またやり始めました!そして、入った時のローディング画面が変わっていて、近々新キャラ出るのかな?と、思いながら楽しみにしています。そして、今これはミチコのメンテナンス中に書いている物で、このメンテナンスで新キャラ出るのかな?(笑)と、思いながら書いてます。
前置きが長くなりましたが、タイトルにもある通り、質問をいくつか挙げます。
[質問コーナー]
1.スターリーグという物が出てきて、
面白そう!と思いやろうとしましたが、ランクが足らなかったのですが、あの
白いダイヤの形のランクは初期段階から何段階上げればなれるのでしょうか?
今、1番ランクが(多分)高いブレードは白色で、三角の形が▽の、上の一本線が無い所なのですが、あとどのぐらい上げれば良いのか、返信お願いします。
2.これまたランクの話ですが、
ランクは最大何段階ありますか?
そして、その形も教えてください。
初めは確かヒヨコマークだったはず...
まぁ、そのヒヨコから何段階目が最大
なのかを教えてください。
[改善点コーナー]
先程までは質問でしたが、今度は改善点です。
ですが、今のところは改善点はあまり無いかな?と、言う感じです。
ですが、2つ程あるので言わしてもらいます。
1.前のレビューにも多分書いたと思いますが、ステージの解説機能が欲しいです。やっぱりわかんね!って言う人多分いるのでお願いします。
2.2つ目は、練習場。又は試し撃ち機能が欲しいです。
もし練習場(試し撃ち機能)が既にあり、それを自分が見つけていないのであれば教えてください。練習場と言っても、botとやるやつではありません。
「1人で」設置されているカカシや的に当てて、エイム練習したりする物を指しています。それが結構欲しい機能です。
先程も言いましたが、もしこの機能があれば教えてください。
[最後に]
長々と失礼しました。
でも、普通にミチコは面白いので、これからも開発、バランス調整頑張って下さい!あ、そういえば、季節シーズンとかもちょっと考えたりもしてましたけど、今思えば季節シーズンあったら夏になったらミルクとチョコが溶けちゃうじゃん!(笑)
っとのことで、頑張って下さい!
応援してます!
最後まで、長々と読んでいただきありがとうございます!
三国ドライブを語る上で仲間との出会いは数えきれないほどあります。三国ドライブを遊び始めた理由は単純に今まで遊んできたゲームに飽きが来てしまったので新しく始めるゲームを探す為にストアで色々と探している時に三国ドライブを見つけました。
とにかくキャラクターのデザインが可愛くてタイプなのばかりなので色々とコレクションしたくなります。
アイコンにもなっている呂布がどうしても欲しくて出るまでリセマラしようと思ったら、まさかの一発目で神引きしたのでめちゃくちゃテンション上がりましたよ!
その後もビックリするほどの回数ガチャを引くことが出来るので、初心者に優しいゲームですね。
ゲーム自体もシンプルで操作方法がめちゃくちゃ簡単なので子供から大人まで誰でも気軽に遊べるように作られているところも気に入りました。
アバター作成も懐かしさを感じる世代なので結構ハマりました。
アイテムもかなり細かく用意されているので他のプレイヤーと差を出せるようにこだわってアバターをカスタムしています。
人気作品とのコラボもやってくれたりするのも良いですね。
個人的にはシャーマンキングを読んでいたのでコラボが決まった時は嬉しかったです。
頑張ってシャーマンキングコラボのキャラクターを集めたのを思い出します。
それと最初にも書いた通り、三国ドライブを遊ぶようになったことで素敵な仲間達との出会いがありました。
ゲームは基本的に一人でプレイするものが多いのでゲームを通して仲間を作るというのも初めての経験でした。
何かしらの理由でこのゲームを始めて出会った仲間なのでそれだけでも運命的ですが、出会った仲間達はほとんどが1~2歳しか変わらない年齢の人だったのでゲーム以外の会話が合う人ばかりなのでめちゃくちゃ盛り上がりました。
私よりも先に三国ドライブを始めていた人はゲームで分からないことを優しく丁寧に教えてくれたり、こういう風にすれば早く強くなれるとアドバイスもしてくれたのであっという間に強くなることが出来ました。
ゲーム以外の会話も盛り上げ上手な人が居るので、その人がみんなの中心になって色々と質問を考えてきてくれたり、会話を回してくれたりするので毎日夜中まで話し合ったり、いつの間にか朝方を迎えるなんてこともよくありました。
今もこの関係は変わらず続いているので最高の仲間と出会えて嬉しいです。
それも全て三国ドライブをインストールして遊んだことがキッカケなので、あの日ストアで三国ドライブを発見して遊んで良かったなと改めて感じているので星5の評価を付けました!
今後も応援していくので頑張って下さい。
何の因果かファイナルソードを10周してしまいました…(MobileEdition9回、Switch移植版1回)
1周目にワンマッチ1時間半かかって泣きそうになりながら倒したワイバーンも、今では火弾で叩きのめしています。
5周目から推奨Lvまで下げてやってみたらやはり難しくなり、さらに推奨Lv以下にしたら、もうひと工夫必要になってまたハマってしまいました。
自分なりに思ったファイナルソードの魅力とは—
*等身大の剣で自分が自力で斬ってる感じがして力が入る。
*画面がシンプル(チープとも言う)なので今何が進行してるのかわかりやすい。
*余計な探索とか無いので一直線に進んでいける。
*お姫様が綺麗でやる気が出る。
*慣れてくれば様式美のような手順の倒し方が心地よいボス戦。(ヘルウォームとか)
ボスに一言
*ワイバーン 「金色(こんじき)の悪魔よ、俺を凍らせるがいい。飛び上がるがいい。やりたい放題やるがいい。飛んでる間にもう魔法の狙いをつけて待ってるよ。降りた瞬間、俺の先手火弾撃ちがお前を燃やし返す」
*ジニーキング 「雑魚が複数湧いたら俺の負けだ。だが残念だな。雑魚が湧く頃にはもう、お前はロックオンされて死んでいる」
*グリフィン 「雑魚ボスのくせにお前と冷凍チンアナゴの凍結・体当たりコンボがFSで一番タチ悪い。狭い雪道でどうかしてるぜ。いらないと思ってた防御カードをここで切ってやるぜ。ワイルドにな」
*リヴァイアサン 「お前は全然強くない。でも絡んでくる雑魚オールスターズ(ミノタ・ケルベ・キメラ)をヒィヒィ言いながら逃げ捌くのは逆になんか楽しい。集まれマグマ動物園」
*ラスボス 「顔がカバみたい…じゃなくて、食らえZ字式レーザー避け!」
僕はつい最近、クラロワを始めたものです。
トロフィー4000に行って気づいたことが5つほどあります。
1、それは完全なレベルが高いほうが勝つと言うことです。
無課金でやらせてもらっていますが
ぶっちゃけ言うと課金しなければ全カードカンストは非常に困難かと考えられます。
相手のカードに対して相性が良くても大体レベルでごり押しされます。
しかもクラウンタワーのHPが断然に違うこと。
以下のことを考えると次の流れが起きます
マッチングする→相手のレベルみる→自分より高い→諦める→飽きる
こう行った流れが生まれてしまうんです。
自分と同じレベルでマッチングするのは10回に2.3回くらいです。
本当につまらないです。
2、無課金勢、ちょい課金勢に対しての対応が酷すぎると言うことです。
無課金勢はトロフィーあげて宝箱などあけていると思いますが、レア度によって宝箱から出るキャラクターが違うので全く(特にウルトラレア)カードが集まりません。
提案ですが、キャラクターによって宝箱を変えるのではなく、全ての宝箱箱から全てのキャラが出るようにして欲しいです。
3、煽りなどが多発していることです。
これは以前からの問題でクラロワプレイヤーの数多くが見たこと、もしくは煽りにあったことがあると思います。
特にこれは偏見ですが、ほとんどの煽りが韓国人などの人たちがやっています。(自分が見る限り)
勝った際にはスタンプ連打。
正直無視するようにはしてますが
うざくてうざくて結局やめてしまうことが多いんです、、、
4、これは自分の意見ですが
負けた時のトロフィーの下がる数が非常に多いことです。
トロフィー4000になれば、負けた時→-8.-9など、勝てば+27などです。
だがしかし
4000以下のトロ帯だど
勝った時→プラス27.28.29.30.などです。これは変わりません。
負けた時→-28.-26など。
役勝ち一回分もって行かれるんです。
それりゃ、モチベも下がります
三回連続で負けたらどうなります?
60も一気にトロフィーが下がるんです。
せめて負けた際、-15などすればモチベも下がらないと思います。(自分の意見)
運営さん改善のほどご検討ください。
5、
デイリーセール みなさんも見たことはあるでしょう。
見たこと、クラロワのプレイしてない人のために説明しますと
キャラクターのパワーポイントなどが無料で少しもらえることです。
定期的に無料なのはとてもありがたいです。
みなさんはコインでパワーポイントを買えることができるのを知っている思います。
一番の問題は、少ないパワーポイントに対して買うための必要のコインが多すぎると言うことです。
コイン集めはできますが、集めるのには時間がかかかっててしまいます。
コインをもうすこし安くしてくれてもいいんじゃないかと思います。
運営さん
改善のご検討よろしくお願いします。
クラロワプレイヤーの人口が増えることを願っています。
長文失礼致しました。