iOSのアクションゲームアプリのレビュー

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ブレイドアンドソウル2(Blade&Soul2)

1より確実に悪くなってて草も生えない。 ソウルパリィ、ドッジ、どちらもゲージが分かりづらく(実際は残りひとメモリくらいでやらないと成功しない) しかも、遅延あるのかうまくいかない事多々 これならPCのみで正統派続編で出してもらった方が良かった感 あと、ソウルシステム(ガチャ要素)、守護霊システム(ガチャ要素)がキツすぎる 一番いい伝説?だかの確率はエグい。 確率からしても早々に制作費回収していつ辞めてもいいような雰囲気しか見て取れなくてなんとも言えない気持ちになった。。 あと武器持ち替えで違うスキルとか遊べるのはいいけど、1の頃みたくクラス制で良かったと思う。 1のβ頃とか楽しかったのになー。 残念な気持ちしかない。

ダンまち バトル・クロニクル
★★★★★
iOS

バトルが微妙

ガチャ…闇鍋。おそらくまともに集まらないので初回ガチャでURキャラを2体以上URサポート1枚以上引きたいか。
キャラ…3Dはそこそこ、ただベル君の横顔の顎が真っ直ぐすぎるのが気になる。
ストーリー…オリジナルではなくアニメ準拠なので変なことにはならない安心感
PvP…いつまで経ってもロードが終わらない人がいていつまで経っても始まらないのでタスクキルして以降やってない。

バトル…
◆カメラ関連
ロックオン無し、厳密には至近距離だと少し敵に勝手に照準が合うっぽい?
カメラが完全手動なのもあいまって攻撃やスキルを外しまくる。オートはほぼ確実に当ててくれるが敵の攻撃を避けないし溜まり次第スキルを撃つので微妙。
◆アクション
近接キャラなら攻撃連打してればそこそこバトルしてる感は出るが、遠距離キャラを使った時のバトルがつまらなさすぎる。
ロキファミリアのリヴェリアを使ってみたが、遠距離キャラなのに遠くから攻撃を始めると敵が即距離を詰めてくるので鬼ごっこ状態になってまともに戦闘できなくて結局至近距離での殴り合いになる。それなら近接キャラ使えば良いじゃん、となる。スキルも詠唱の表現として即発動しなくてその間殴られ放題なのでもどかしい。
◆必殺技
URのベルは通常スキルにファイアボルト、必殺技にアルゴノゥトファイアボルトがある。
通常スキルはまあOK、問題は必殺技の方のファイアボルト。
アルゴノゥトファイアボルトは鐘の音を発しながら力を溜めてファイアボルトを撃つ技だと思うんですが、溜め描写も無く鐘の音も聞こえず通常スキルのやつより強めにファイアボルト!って叫ぶだけで拍子抜けした。もしかしたら鐘の音は聞き逃してるかもしれない。でも通常ファイアボルトとの演出差が少なすぎると思った。必殺技演出スキップとかの設定はした記憶が無い。
他のキャラの必殺技は見てないのでわからない。
◆敵
ボスキャラの行動に、しばらく溜めた後マップ全域即死攻撃をしてくる事があって、ある程度のダメージを与えて溜めを解除しなきゃいけないシステムがあって、解除に失敗したらいらないキャラに替えて代わりにやられてもらうとかいうのがテンポ悪すぎる。そういうのはアクションゲーでは悪手なのでは?

あとダンジョンが舞台だから仕方ないけど洞窟と市街地くらいしかマップがなくて視覚的に飽きる

アクションゲーなのにアクションが微妙なので、そこら辺にテコ入れが欲しいです。

ダンまち バトル・クロニクル
★★★★★
iOS

延長した意味あった?

期待はずれ感が否めない。

①まず全体的に重い。とにかく重い。常時命にフツノミタマをかけられてるのかと疑うほどのもの。

・それが原因で、3Dで動くキャラたちを眺めるという長所が掻き消されてる。「絵を見る」という点に限定すればその限りではないが、それならわざわざこのゲームをインストールしないで、Twitter──Xを漁りましょう。素晴らしい絵師様たちによる、尊い絵で溢れています。

・更にそれを強く感じさせているが、魔石争奪戦なるものです。
ストーリーでさえモッサリとした戦闘なのに、それが8人に増えたというのだから、その様相は想像に難くないでしょう。私の所感を綴らせてもらうとするならば、龍玉やんけ!です。他のプレイヤーやモブが、この世の摂理と言わんばかりに瞬間移動使ってきます。気をつけてください。

しかもマッチングしたと思ったら画面が固まって、ゲームが進行しないなど多々あります。

正直闘技大会だけで良かった。(コンテンツ量は横に置いておいて)

②アクションゲーム?(笑)
某ほよさんの所のげ○し○にそっくりです。というかまんまそれです。

・上記で軽く触れた通り、バトルがモッサリしている。
それは重さによるものだけではなく、大まかな要因となっているのは回避と被弾時、キャラチェンジにあまりす。

それぞれのキャラにはタイプがあり、その特性を活かしてゲームを有利に進めよう!というコンセプトだと思うんですけど、何故かキャラチェンジにクールタイムが付与されていて、尚且つ立ち止まらないと上手くキャラチェンジが出来ないので非常にストレスになります。

・そしてそれは回避にも当てはまる問題です。
回避にも同じく5秒ほどのクールタイムがあります。しかもただ素早く動くだけなので、俗に言う無敵時間なるものが存在しません。被弾した際に転倒して起き上がる時にも無敵時間は発生しません。よしんば被弾して転倒を免れてもヒット時の硬直があり、その間は一切の行動が制限されるので大ダメージ間違いなしです。キャラチェンジを余儀なくされます。

アタッカーのHPを回復させる為にヒーラーと交代!
しかしキャラチェンジは立ち止まらなければならない!
おっとヒーラーもダメージを受けてしまった。
パーティーは全滅した……。

これで終わることがままあります。

ここまで悪評ばかりを書き連ねてきましたが、勿論良い部分もあります。でなければ星2は付けないでしょう。

・それはダンまちが面白いことです。

・ダンまちに罪はありません。

この二点を覚えて今日は帰りましょう。

と、くだらない茶番を挟みましたが結論を言うとゲーム性を求めるなら、このゲームはオススメできない。

大森藤ノ先生のシナリオを読みたいのなら、ダンメモの方にオリジナルストーリーがわんさか詰め込まれているのでそちらをインストールしましょう。現在6周年開催中なので始め時です。(シナリオの更新がないようなので、過去作だけしか読めませんが)

以上、ダンメモのまわし者からでした。

※ソシャゲの都合上、端末の性能や設定などの環境に左右されるため、あくまで個人的な意見に過ぎません。(私はゲーム性を求めていたので、常に設定を最低にしてプレイしてました)

ダンまち バトル・クロニクル

悪い点・直して欲しい点などの個人的感想
1・成長させるアイテムを入手出来るクエストがデイリー1つの1日1回のみしか無いから課金(魔法石を買ってショップで成長アイテムを買う)しないと強くなれない。
2・バトルは個人的には好きだが、キャラの動作が遅くて敵からの攻撃が避けづらく、緊急回避を使っても方向を決めてからの回避でないと意味がない!また、数秒のクールダウンがある為緊急回避がなんの為にあるのか分からず、使えない。
3・ガチャが渋い!冒険者とアシストとカードが同じガチャからの排出は酷い!冒険者1.5%とアシスト1.5%の合わせての3%は酷い!また、カードが3%なので、10連引いてもカードすら出ず、URが出たとしてもカード1枚しか出ない確率が高く、相当な課金勢でないとURの冒険者やアシストの覚醒はおろか、入手すら困難!チュートリアルの引き直しガチャで冒険者UR3体確保が理想だが、無茶苦茶確率が低いためかなりの時間がかかり、ゲームスタートに相当な遅れが出る。カードとアシストと冒険者はそれぞれ別のガチャして欲しい!これは多分、ユーザーはみんな思ってるかもしれない。
4・スキップ機能は良いが、毎回クエスト受ける画面まで進めて1回ずつしかスキップ出来ないのは時間の無駄!HARDなど1日3回までしか出来ないのならまとめて出来る機能など作って欲しい!簡単に言うとめんどくさい!
5・PVPはまだいいけど、争奪戦のバトルロイヤル?みたいなのは時間かかり過ぎ+落ちる!まだリリースしたてでサーバーが追いつかないのか、ほぼほぼ出来ないのが現状!ちゃんと対策した上で実装して欲しかった!
6・魔法石の有償と無償があるのが気に食わない!この時点で重課金推しのゲームだと悟り、まさにその通りで残念感が否めない!

★★★★★
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ブレイドアンドソウル2(Blade&Soul2)
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iOS

スマホでは楽しめない

スマホでは操作性が微妙で映像処理も悪くタイムラグが多い、またオート頼みでやるのだがターゲットが取れない時も多発し、何も操作出来ないまま終わる。

更に極め付けは、やり込み要素であろう強化項目が多過ぎて、重課金要素満載でこの仕上がりのゲームで誰がそこまでやるんだろうって率直に思いました。

既に過疎化が進んでいる事に納得の作品だと思います。

一番楽しめたのはキャラ作成でした。

ダンまち バトル・クロニクル
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iOS

控えめに言ってもク⚫︎

はっきり言ってアクションとしては最低レベル

3Dで必須のカメラワークがスマホではしにくいし、回避行動に無敵無しな上にクールタイムも長い為、アクションゲームとしては爽快感ゼロというレベルで終わっているぐらいのク⚫︎ゲです
これが際立つのが1期4章ラストのボス戦

大量の雑魚蟻のせいでボスに近寄れない
雑魚を相手にしてもたつくと更に召喚で増える
スキルのタゲも雑魚にひっぱられてしまうし、何ならURベートの様な移動型の必殺スキル持ちのキャラは範囲内にも関わらずヒットすらせずにスカる
そのせいでバリアブレイクも出来ない

これだけでも酷いステージなのにキャラを育成しようにもLVの限凸素材が集まらない、属性有利のはずなのにレアリティ低いキャラは攻撃力不足で役にも立たない、そもそもステージ毎の推奨戦力に満たないと敵が強くなるという最低の要素まである始末
ダンまちの世界観のレベル差は覆せないのを再現していると言えば聞こえは良いが、アクションを売りにするのであれば最低限の操作性は満たしてほしいですね

後はPvPバランスも無茶苦茶

争奪戦はレベル関係なくマッチングするから、課金者のような育成が進んでいるプレイヤーとマッチングしただけでエリアが狭くなった瞬間に無課金はワンパンで蒸発して最低保証分(10個)しか報酬が貰えなくなる
エリアの縮小が無ければまだマシだけど、頑張っても最後の数秒でリスキルされまくって集めた分が全て無駄になるのなら最初から諦めて放置した方が良いわってなる(試してないけど、おそらく何もしなくても10個は貰える?)

アリーナはクエスト同様で戦力格上を相手にするとマイナス補正がかかるので、基本は格下しか先ず勝てない
そもそもオートだから遠距離攻撃主体の魔法アタッカーキャラで立ち回りに距離感が大事なのに、全く距離を取らない時点で戦略性なんて皆無でしょ……

褒めれるのは最初の引き直しガチャがURが枚数制限なく確定枠以外でも複数枚運が良ければ出せれるのと、ホームの寝ているヘスティアがエ⚫︎い点なぐらいですね(その為に評価を2にしてます)

ブレイドアンドソウル2(Blade&Soul2)
★★★★★
iOS

30レベルまで遊んだ感想

グラフィックは割と綺麗、キャラデザは中華系のギラギラボーイズ&ガールズ、近接戦闘と遠距離戦闘の職業は種類が多いので好きに選べます 基本オートでボス戦は半手動、操作感は非常に悪い
パリィと回避アクションからカウンター攻撃が出来るのですが、ボスによってタイミングが異なり、0.2秒程の瞬を捉える事が必要です
アクションrpgが得意な人は得に操作性に関してストレスを感じると思います UIもかなり小さく様々な項目があるので、慣れるまで使い辛い ガチャの伝説サブキャラは2種類あり、確率が激渋なのでリセマラは絶望的です また、装備強化に関して、失敗すると装備が壊れる仕様になっている為、武器を潰すと序盤から素手縛りのハードモードでのプレイングになります 1章最後のボスが程よく強いので、課金をするなら1章クリアまでやってみてからでも遅くないと思います

ブレイドアンドソウル2(Blade&Soul2)
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iOS

モバイルでもPCでも半端な作品

初代ブレソプレイ済み。
一応ナンバリングタイトルなので、楽しみにしていたんですが…。
日本NCの広報やら宣伝は頑張ってたんじゃないかなあと…。

・操作が楽しくない
通常攻撃ボタンが、事実上オート戦闘開始ボタンなので、アクションゲーム感は皆無です。
ゲーム設定を弄らないとターゲット維持が解除されないので、敵の攻撃を避けようとしてもキャラが勝手に殴り続ける。

また、敵の攻撃手段によって3種それぞれの対応アクションをするのは面白いと思ったのですが、移動しながら攻撃できない(なんで????)のと、全体的に動作がもっさりしていて、プレイヤーの想定よりもどんくさい動きになりがちです。

・UIの煩雑さと、押しにくさ、不親切さ
ゲーム画面に常にたくさんの情報が表示されていて、全く没入感がない。
またスマホだと致命的なのが、バクステと回避が微妙に押しづらいとこにありさらにボタンも小さいので、ボス戦などタイミングを要求される場面で上手く押せなくてイライラ。

また、課金ショップのメニュー項目が横スクロールしないと隠れており、一部のアイテムが確認できない、装備はアイコン長押ししないとステが分からない、装備しようとしたら一旦ステ表示を消してアイコンをもう一度タップなど、どうやったらこんなに不親切なUIになるのかのオンパレード。

カバンの中は装備しているアイテムも表示されてしまうので、常時10個くらいアイコンが埋まっているので、新しいアイテムは下までスクロールして確認する羽目に。
アイテムジャンル毎に表示する機能もありますが、カバンは一生ごちゃついてます。

・スマホでやるにはキツイがPCでも快適ではない
Fが基本的なインタラクションキーなのですが、はい・いいえは押せないのでマウスで押す。
カメラはマウスボタンクリックで回す(FF14方式)
雑魚掃除はほぼオートで足りるので、頬杖をついて待つだけ。
UIは消せないので、キャラや景色を愛でるのもできない。

・オート移動と数の多すぎるモンスターで折角のオープンワールドが台無し
大まかな方角だけ教えて欲しいなとクエストをクリックすると普通にオートランしてしまうので、ほぼほぼオート移動ばかりに。
野良モンスターも出現密度が高すぎるのでマップの景観も悪い。
“倒される為にいるモンスター”感が強い。

・装備アイテムや、武功強化など、キャラクターの強化に関係する項目が多すぎる
装備アイテムだけでも10箇所以上、装飾品や、宝貝8枚、武功強化、ステ強化、ソウルの強化、守護霊の強化、マップ探索による強化、図鑑の強化…。
キャラクターのステータス向上に関わる項目が多すぎます。
強くなる楽しみを得るよりも、理解と把握が大変すぎて、「ゲームしに来たんだよな?」と閉口します。

・ガチャ演出がひどい
10連ガチャを引いた時に、いくつかが最高レアである金色の光になり、確認ボタンを押すと金色以外が開示され、さあいよいよ金色の光が何なのかわかるぞーと確認を押すと、何故かレア度の低いソウルが排出されます。
気のせいかと思ったのですが、わざわざ金色だけ残して再度確認、結局低レアでした、という演出。………いる?

・シネマティックムービーとアニメムービーの差が凄い
稀に出てくるシネマティックムービーはフルCGで大変美しいのですが、ゲームが3Dな分、急にイラストのムービーが出てくると作画密度が違いすぎてあまり没入できない。
アニメムービーでは、主人公は女性ジン固定の外見で出てくるので、リンやゴンを選んだ人は「……あ、これ自分か!?」となる。

上げたらキリがないくらい、このゲームを楽しめない要素が満載です。
残念だなー。

★★★★★
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ダンまち バトル・クロニクル
★★★★★
iOS

0点ですかね〜。

画面はリッチですけど(よく動くし)。
それ以外は見るところがないです。

アクションということですけど、いまどき、タゲロックすらないみたいなので、ちょくちょく空振りする。
カメラも、普通のコントローラーじゃないので思った通りに動かすのは難しく、敵が画面外に飛び出てしまって、動きが速い敵だと死角から強襲されます。
まだはじめたばかりだから勝てますけど、シビアなところに行ったら話にならないですね。結局、札束で殴ってキャラを強強にするかどうかが分かれ目になるので、アクアションゲームとは食い合わせが悪いのでは??

とにかく、コレは根本的にバトルシステムを作り直さないと、ゲームとして遊べるクオリティになってないです。
普通に、バトオペ2みたいに、コンシューマでガチャありゲームとして出した方が良かったのではないでしょうか。
スマホで動かすことを考えてるのかどうか怪しいです。

コンシューマゲーム、コントローラーって偉大だな〜、と思わされました。
PS4かなんかのコントローラーをBluetoothで繋ぐべきなんですかね。
このゲームがコントローラーからの入力に対応してくれてるかどうかは知りませんけど。

ダンまち バトル・クロニクル
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iOS

正直微妙

ストーリーは本編に沿っていき、アニメを観ていれば飛ばしていい内容。オリジナルストーリーはあまり期待はしない方が良いです。
あとはファン向けにキャラクターとの会話や様子を眺めたりキャラゲーに良くあるコンテンツ有り。
戦闘はアクションでグラフィックと動作はPS2くらいのゲームをやっている感覚。
色々とエリアバフであったり敵の攻撃パターンも豊富で、スマホでやる国産アクションとしてはよく出来ているかと思います。(中華ゲーの同様ジャンルと比べると劣りますが。)
属性による優劣があり、ストーリーは有利属性が無いと序盤から厳しい進行になります。推奨戦闘力は有利属性を持った状態のものでただた単に超えていれば進めるわけでも無いシステム。
ですが、このゲームは石の配布がかなり渋く、ガチャは引き直し+20連から引けるのはかなり後になり、無課金だと月に10連か20連引けるほどだと思っていい。その状態で全属性キャラクターを必須として求められるのはかなり厳しい。低レアキャラですら揃いませんし、育てられるほど育成素材は手に入りません。まさに詰みです。
対人についてはリアルタイムで殴り合うものやオートの集団戦がありますが、札束で殴るいつものやつです。一応ロールはありますが、高ランクに行くと戦力差のあるアタッカーで殴られてリスポーン地で瞬殺されて終わります。キャラもだいたい使われているのも同じで戦略性は無し。

全体的に課金予定のあるファン向けです。
自分には合いませんでした。
スタミナ制限もきついのでがっつりは出来ません。古参有利なので興味のある方は今からやるべきかなと思います。

ブレイドアンドソウル2(Blade&Soul2)
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iOS

ついにやってきたブレソ続編

私はPC版で初代を昔プレイしていました。

今作のキャラクリも結構いい感じ。プリセットでも十分かっこいい&かわいい。胸のサイズは100にしましょう。

ストーリーは分かりやすく、明るいムードで進みます。なんと序盤に友がやられ……ない!

猫の見た目の種族「バロン」が喋るたびに「うんうん!」と言いたくなります。かわいい。

リネージュシリーズより課金は優しく設定されてると思いました。
パリィは難しいのでスマホだと苦しい。iPadかPCで遊ぶと真価が発揮されるタイプです。

ダンまち バトル・クロニクル
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iOS

バトルがつまらない

ひとまず魔石争奪戦解放+プレイまで終わったのでレビューします。

1番言いたいことはタイトルの通りです。
いいと思った点、悪いと思った点それぞれ記載します。

<良い点>
・ホーム画面初め随所で見られる3Dモデルの質
→そこそこ滑らかに、各キャラの特徴捉えた動きを取ってくれます(戦闘以外)。まぁ可愛いです。

・ガチャの最高レア(UR)自体の排出率が6%と高め
→あくまでも「UR全体の」排出率(ガチャ形式は後述します)。6%はそこそこ良心的に思えました。

<悪い点>
・戦闘がダルい
→戦闘面での悪い点を言い出すとキリがないですが、戦闘で1番気になるのは回避の仕様。
回避のクールタイム5秒のせいで、戦闘が全体的にモッサリとしたものになり結果………ダルい。
なんで回避行動再度取るのに5秒もかかるのでしょう。冒険者の足腰弱すぎじゃないですかね。

・全体的にラグい
→これはリリース直後なので仕方ない面もあるかもしれませんが…
魔石争奪戦なんてラグ過ぎて楽しめるもんじゃないです(魔物が突然目の前から消えるなんて当たり前)。
魔石争奪戦に関しては、明らかに処理追いついてないのになぜマッチ人数8人にしたんだ…

・ガチャの仕様がク〇
→良い点でUR排出率が6%と高めと記載しましたが、6%の内訳は
冒険者1.5%、アシスト1.5%、シーン3%
となっています。俗に言う闇鍋仕様です。
冒険者→プレイキャラ。
アシスト→補助キャラ。スキルを使用してプレイキャラをサポート。
シーン→装備。
というイメージでいいと思います。
闇鍋仕様のため、UR排出率6%、と言っても冒険者、アシスト、シーン何が出るか分かりません。
冒険者/アシストだけずっと弱い、なんて人が今後発生することが容易に想像できます。
正直、最悪なガチャ仕様を導入したな、という感想です。

<まとめ>
このゲームにおいて重要な要素である
戦闘
がとにかく面白くないので、評価としては下げざるを得ません。

(戦闘中以外の)キャラは可愛い/カッコイイので、
ダンまちキャラを3Dモデルで見て楽しみたい!
という方はプレイしてみていいかもしれません。
戦闘面に期待してる方には正直プレイをオススメしません。

長文失礼しました。

★★★★★
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ダンまち バトル・クロニクル
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チュートリアルまででの感想

ゲームのシステムとしては初期段階であまり詰め込み過ぎてないところは評価出来るかなと思います。最近はあれやってこれやってと最初から盛り込むあまりに画面がゴチャゴチャしててヤル気が失せるゲームばかりなのでそうならなくて良かったです。AUTO機能もとりあえずは付いているので雑魚相手なら放置プレイで済みそうなので個人的には好印象です。ストーリーが3D有りで楽しめるというのも既に何度も観てるアニメとは違った新鮮さがあって良かったです。
チュートリアルがそこそこ長くリセマラには向かないと思うので、チュートリアル後の引き直しガチャでどこまでURを揃えられるかがスタートの肝だと思います。注意するべきはそこそこURが出るという事。引き慣れてない段階でURが3、4枚出たからと言って安易に確定させない方が良さそうです。冒険者やアシストが3枚以上なら深追いせずにスタートしても良いだろうけれど、その他の補助的なカードにもURが存在するのでよく確認してからスタートした方が良いと思います。そして10連の最後は特定のUR(冒険者)が確定なのもお気をつけ下さい。特定という事は10番目には排出されない冒険者が居るという事です。例えばベル(冒険者)は10連すべてで排出されますが、リュー(冒険者)は最初の9連まででしか排出されない冒険者です。何故にそんな仕様にしてるのかはわかりませんが、他にも9連まででしか排出されない冒険者が居るのでそれらが出たら冒険者2体は確定なのでスタートするのも良いのではないかと思います。個人的にはアイズが出るまで根気良く引き直したいところです。
バトルが入れ替え制なのがちょっともどかしく、アクションゲームもそれほど得意ではないのでどこまでスムーズに進められるか分かりませんが期待値以上のゲームだったと思いました。

Temple Run: Classic
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まぁまぁかな🤔

初めは、すごくたのしかったです!!
ジャンプしたりよけたり
アクションゲームです😁
でもやればやるほどどんどん広告
が出てきます☹️
2回〜3回やれば広告でてきます
私は,広告が全然気にならないのでいいんですけど
だからこんな人におすすめ
全然広告が気にならない人
アクションゲームとかが好きな人

こんな人におすすめしない
たくさんの広告が嫌いな人
思ってたやつと違かったと思う人

などなどおすすめしないところと、
おすすめするところがあります
ちょっとながかったですが、
読んでいただきありがとうございました。

アース:リバイバル - 宇宙へ進出
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面白いゲームだが難点も多い

再々投稿
星4→星3へ変更

先日12サーバーから4サーバーへ統合が行われました。
かなり迅速に過疎化に対して対応して頂けた印象です。

ギルドやシェルター、人工島などやり込み要素が多くて面白いゲームではありますがリリース日からそこそこ課金もして今でも続けてるからこそ改良して欲しい点もあります。

まず新しいレベル帯が解放されるとこれまで苦労して強くしてきた武器は全て意味を為さなくなります。
また一から作り直しです。
つまりは、強いステータスを得るために課金アイテムがある程度は必要になります。
こちらは例えば個数限定でステータスを持ち越せるようにする等の措置があって良いと思う。

また、武器のバリエーションももう少し増やして欲しいし、2丁持ちじゃなく防具などもあればとは思います。みんな使ってる武器が似通ってるので。

あとはpvpですね。
そこそこ課金して金バトルスーツも解放しましたが、そんなスーツも廃課金者の通常武器でワンパンキルされます。
さすがにモチベーションが保ちにくいです。
戦略も工夫も何もないです。
圧倒的戦力差があるとどうにもなりません。
そこら辺にいる雑魚的かのごとく次々とキルされます。
そんなpvpをデイリーでこなさなきゃいけないのも精神的にしんどいです。

武器の特化解放でpvpの全体MVPが条件とか無理ですよ運営さん。
エデンもPKする人にビクビクしながら逃げるように隠れながら出口に向かうだけのゲーム。
PK勢はこれまた雑魚的を狩るかのごとく追い回す。
何が面白いんですかね。

このままだと折角統合したのにまた1,2か月で過疎ってしまう未来しか見えません。

今後に期待します。

ブレイドアンドソウル2(Blade&Soul2)

細かいアクションを出せますが(ローリング回避・パリィ・バックステップ)操作性が悪く直感的にできません。タイトルに書いた通りスマホの話です。バーチャルパッドは少しでも画面を見やすいようにしたかったのか、回避ボタンは通常のバーチャルパッドには無いような変わった位置に置いてあります。具体的に通常攻撃の後ろにあって指で隠れるというか、とにかくやりにくいですね。

ゲーム性自体が放置に重きがあり、後付けでアクション要素つけました的な感じでご飯にかけるふりかけみたいな感じでアクションmmoって感じはしませんでした。

ここの運営さんは放置狩りさせるの大好きなのでオススメはサブ端末を用意して24時間起動させ続け合間にみてあげると良いです。逆にそうしないと全然育成できないですよ。狩り続ける必要性があるのでね。

わたしがイヤなことはオート狩りさせるのに人間様にアイテムの処理など雑用をさせることです。腹が立ちます。なんでプレイヤーが面倒な狩りでたまったアイテムの整理やらポットの補充やら雑用繰り返して肝心の戦闘は放置なんだよと。

そういったこともお世話みたいな感じで楽しくやれる方はオススメできるかと思います。とにかく無料なので遊んでみてはいかがでしょうか

繰り返しになりますがスマホで遊ぶ場合、PCでやるのとでは別ゲーなほど画面品質が悪いです。操作性もPCと比べて悪いです。

これはさすがにマズいと思うのでバーチャルパッド(画面)のカスタマイズできる設定の追加などを筆頭にスマホゲーム体験の改善アップデートがされていくことかと思いますが、具体的にどのような改善がされるのか、また時期などもわからないのでそれまでは削除します。それまで我慢して遊べるほど軽いものでは無いと判断した為です。

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ブレイドアンドソウル2(Blade&Soul2)
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すぐ落ちる

ゲームやるのはいいけど10分も経たないうちにゲームが落ちます10分で落ちて期待してたのに残念です落ちないようにしてください携帯でやってます早く治してくれないかなまだ落ちるんだけどこれなら⭐️以下のゲーム落ちないようになってからゲーム出せよ今のゲーム作る会社こんなもんなのかよ今のゲーム作る会社困難ならゲーム出すなすぐ落ちてつまらんは人数が多いと出来ないゲームてなんだよちゃんと出来るようにしろ

Undawn(アンドーン)
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飽き性の私が……

このゲーム、興味本位で入れてみたのですが、とりあえず最初に飽きることが無い!!とにかくやり込み要素が沢山です。
キャラメイクも自由で個性が溢れていて良さげ。
メインミッションやイベント、他にも沢山やることがあり本当に飽き性の人にオススメのゲーム。
基本的にはゾンビがそこら辺にちらほらいるゲームで、走って来る奴も居ます笑
自給自足なこのゲーム🎮右上のマップではそれぞれのマークが示されていて(動物:🍖 葉っぱ:🌿‬みたいな)分かりやすくて良いです。
さらにクイック移動というものが出来るので移動にはほぼ困らないかな~て印象です。ただ、バス停のクイック移動をアンロックしないといけない場面もあるので、その時は元々ある自分専用のバイクに乗ってそこまで移動をします。操作は正直言って最初はまぁまぁ難しいかなぁ。慣れるとそんな。
キャンプというものもあって、キャンプを主催している人の元にキャンプ定員として入る事が出来ます。どこでもいいので入るとミッションなどソロでは出来ない難しい所も上手いキャンプの方々がチームとして駆けつけてくれます。頼りになるし戦い方も学べて面白い!!!
そして、各プレイヤーに「農園」という自分だけの庭と家があって、(自分好みに作れます)その農園のレベルを上げる時に物資が結構必要なので頑張って色んな所へ行って取って来なければいけないところが少し面倒くさいかな~て感じです。
民度も良い方で大人の方が多い印象です。
思ってたよりもとても良いゲームだったので是非皆さんもとりあえず入れて遊んでみるといいです👍

Construction Simulator 3
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率直な感想

ゲーム自体は楽しいがいくつか問題が。

・車輌は基本的にトレーラーで輸送したいから1台載せでもいいから車輌輸送トレーラーがいくつか欲しい。
初っ端で買えるセミトレーラーは35tまでしか載せられないからATLAS 340LCの存在が薄くなる。(のちに高馬力セミトレーラーが手に入るから)
・LIEBHERR R936の荷物を吊り上げる機能が無い点。
それまでは基本的にタイヤショベルかTGXのクレーンで無理矢理配置するしかない点。

高馬力セミトレーラーの2台載せに関しては前作からやってますが本当に神です。ありがとうございます。

クロニクル・オブ・インフィニティ
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ギルドシステム何とかして

ギルド立ち上げる為の条件は難なくクリアできる。ダイヤ200で簡単に作れる。
だが!活躍度が低いと1日2日ほどで解散されてしまう。
野良、放置で無駄なギルドの数を増やさない対策だと思われることではあるが…

活躍度を重視するのであれば、リスクなし資金無しにして欲しい。
若しくは、
簡単に作れないために資金を高額にするか条件を厳しくして苦労の末に作れるようにして活躍度は別の用途に必要として解散条件は無効にして欲しい。

煩わしいギルドに入りたくないがために個人的なギルドを作る人がいる。
ギルド戦など多人数が必要なイベントには参加できないがその他のメリットは使いたい。

低スペック端末でもプレイができて、戦闘時のスキルアクションやエフェクト、装備のデザイン、色使い、動きの柔らかさ。
NPCの有名声優によるフルボイス等々魅力的で面白い!
なのにギルドに何して面白くない。

今後に期待します。

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