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おいクソがダグのチャレンジのやつ味方が雑魚すぎんだよ全員垢バンでいいだろゴミカスなんて誰にも必要とされないクズなんだからブロスタ排除しろなんでエメまで使って六連杯すんだよゴミがカスどもと組まされる俺の気持ち考えろマジでブロスタ最近ゴミカスプレイヤー多すぎ減らせ特に韓国人の九割が下手いらない韓国人なんて総トロ二十万いってないやつバンでいいよ下手すぎんねん韓国人ほとんどが0キルでサンデスとかヨンデスとかマジでゴミカスこの味方運なのどうにかしろあとこのイベントにも通報機能つけろそれかブロック機能つけろ韓国人と組みたくないてかそもそも総トロ7万以下とは組みたくないしレジェンド踏んでないカスとも組みたくないし
結論から言うと、キャラゲー。ゲームとして成り立ってないし、なにより面白く無い。このゲームを始めた頃は環境はあったものの、恒常キャラでも輝けることができたり、それぞれのキャラがバランスを取れていました。しかし、REDからおかしくなりました。
シャンクスは相性関係なくワンパン。どんなに上手くてもダメージが入らないなどなど、そして次はシャンクス絶対56すマンがきて…環境キャラの対策キャラが環境1位に成り上がる。そんなの無理じゃ無いですか。
正直この先またクソキャラが出たとしたらなんとなく予想がつきますね笑
今は旗内ですが、1年後にはステージ全体攻撃とかになってんじゃないすか?だってこのゲームの開発者がアタオカですからね〜
キャラのバランスが考えれないゲームの先のことすら考えれない脳みそってことです。
1. インフレが激しい
* 新キャラが出るたびに環境が大きく変わる
* 少し前まで強かったキャラが急に使いづらくなる
* 「好きなキャラをずっと使う」が難しい
2. 課金圧が強い
* 強キャラを確実に手に入れようとするとかなりの金額になることがある
* 復刻でも「確定○○円」が設定されるケースがある
* 無課金・微課金だと環境キャラを揃えるのが大変
3. ガチャの運要素が大きい
* 欲しいキャラが出ないときは本当に出ない
* 「あと少しで天井」というところで大量にダイヤを消費することもある
* 逆に少ないダイヤで引ける人もいて、格差を感じやすい
4. 味方依存がかなり強い
* 4vs4なので、自分が頑張っても味方次第で負ける
* 明らかに戦況を理解していない味方がいるとかなりキツい
* 「自分はめちゃくちゃ活躍したのに負け」が普通にある
5. マッチングへの不満が出やすい
* キャラ・プレイヤーの実力差が大きい試合になることがある
* ランク戦だと勝ちたいのに味方運に左右される感覚が強い
6. 通信環境に左右される
* ラグい相手との試合がかなりストレス
* 攻撃したはずなのに当たらない、回避したはずなのに食らう、みたいなことが起こる
7. キャラによる相性差が大きい
* 「このキャラには強いけど、あのキャラには何もできない」みたいな状況がある
* プレイヤースキルだけでは覆しにくい組み合わせもある
8. 環境キャラが多すぎる時期がある
* 特定キャラが大量発生すると、同じキャラとの戦いばかりになる
* 「またこのキャラか……」となりやすい
9. ランク上げが精神的に疲れる
* 勝ってポイントを増やす
* 味方運などで連敗
* また取り戻す
* というループになりがち
10. 好きなキャラ=強いキャラとは限らない
* 原作では超人気・強キャラでも、ゲーム内では環境についていけない場合がある
* 「このキャラ好きだから使いたい」が勝率に直結しない
11. 育成に時間がかかる
* キャラレベル
* スキル
* メダル
* 特性
* ブースト
* 超フェスなど
と、ちゃんと戦える状態まで育てる要素が多い。
12. 新キャラを追い続けるとキリがない
* 「今回だけ引こう」
* ↓
* 「次のキャラも強そう」
* ↓
* 「環境変わったからまた欲しい」