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ファイボだけでタワーが折られるんだよ?
ホグの攻撃2回でゴブ小屋こわれるんだよ?
バレルで1回でも防衛タイミングミスったらタワー6割持っていかれるんだよ?
しかも格上の癖に相手が勝ったら煽り散らかすんだよ?
旧トロ6700。データが消えて今は4900。
4000代にカンストロイジャイ
俺が使うスパーキーは粉砕
毎月変わる環境の変化
弱いキャラをチート級に強化
課金者向けのスタンプが登場
煽り性能が高めのゴブリン
エメで買って格下を煽り
負けたら煽られストレスが溜まる。
完成されたカードのゲーム?
ガチ勢に向けた洗脳のフレーズ!
課金だけで強くなれるゲーム?
ガチ勢は揃って語る
[無課金の癖に文句を言うな]
[PSない奴がほざいてらぁ]
課金者優遇。無課金者不遇。
金があれば強くなる?
PSなくてすぐに挫折
これが完成されたカードのゲーム
しかし中身は集金のゲーム
ガチ勢は麻痺してる感覚
そろそろ目を覚ませよキッズ
煽った分だけ返ってくる
知能足りずにひたすらに煽る!!
追記:クラン対戦2について
何故レベルを統一しない…
格上煽り厨しかいないし、そもそもデュエルとかなんで高レベルデッキ3つ以上作れる前提なの?マジで訳がわからん。
(先に2回勝てばOKのマッチ)
クラン対戦で報酬を貰うために頑張るのに……
カンスト前提でデュエルをでデッキを3つ作らせ、レベルを統一せずに、防衛カードも大量に使わせるの謎すぎる。
本当に何がしたいのかわからん。
課金優遇としか考えられないんだけど
復帰勢も増えてきてマルチ(銅剣〜マスター代)
にカンスト勢が増えた。しかもクラン対戦でレベル差チンパン。
格上はロイジャイとエリババ、これでデュエルに勝てる。
何も考えずに出すだけ。
暇つぶしに格下を煽り散らかす。
終わったな
データが消える前は好きだったからこそ、このレビューを書きました。
データが消えたおかげで改めてレベルゲーだと言うことを認識出来ました。
長年遊んでいたからレベルが高く保てましたが、1から始めると何も出来ない。
せっかくクラロワを盛り上げようといろんな人が頑張っているのに運営が何もしなかったら意味がない。
参考にどうぞ
いつもこのゲームを楽しませてもらっています。
このゲーム、「Bacon」はいくつかの楽しめる
要素があります。
一つ目は、「音」です。
Baconをフライパンにのせる時の「ジュッ」と言う音。
上手く対象物にのせられなくて落ちた時の「ボトッ」
と言う良い音。素晴らしいと思います。
二つ目は、「広告」です。
Baconは広告が少なく、ストレスが全くありません。
ステージをskipする時だけ広告が現れます。
広告を見ればskip出来る、と言うシステムですね。
三つ目は、「クオリティ」です。
難しすぎず、簡単すぎずがこのゲームの良い所。
難しくて飽きる事も、簡単すぎて飽きる事もない。
たま〜に激ムズがありますが丁度いいですよ(笑)
最後は、「暇つぶし」です。
暇な時は、すぐBaconを開きます。
どんどんステージが上がっていくのも楽しいし
何より楽しいですからね。←そのまんま
まとめると、Baconは暇つぶしにもぴったりで
高クオ、そしてストレスもない。
そんなゲームになっています。
皆様もぜひBaconをインストールしてみて下さいね。
運営さん、これからも素晴らしいベーコンの
用意をお願い致します。
新しい必殺技が出るときは、大抵ステップアップガシャというものがあります。
ステップは1〜10まであります。
特定のステップには必殺技確定とあります。
新しい必殺技と古い必殺技のどちらかが出るとあります。
私は上記のガシャを、ステップ5まで無課金で貯まっていたメダルを使い回しました。
結果、新しい必殺技は0枚でした。
今回は、同時に名声というイベントが始まります。
新しい必殺技ありきのイベントです。
そもそもその技のカード自体が1枚も無ければ、そのイベントはまともには遊べません。
そして、一回のステップを回すのには50枚のメダルが必要です。
5,000円で90枚が買えます。
私が回したステップ5までには、250枚のメダルが必要です。
今回私は貯まっていたメダルがありましたが、無かった場合15,000円を使い、該当の必殺技は0枚ということになります。
ステップ10までたどり着いて、新しい必殺技が当たる確率は半分。
すなわち、50,000円以上使っても、新しい必殺技0枚があり得るということです。
時間をかければ強く出来るといいますが、元になるカード自体が手に入らなければ、強いも弱いもありません。
これがレアケースなら好評も分かりますが、どちらかと言えばほぼ出ずという方が当たり前になっているのがこのゲームです。
5,000円でステップ一回、新技0枚高確率のガシャ。
これを踏まえて、出るまで回すための投資価値を見出せるか否かで、やるやらないを決めるべきゲームですね。
これからブロスタを始めたい方など参考にしてみてください
ブロスタは無課金に良心的なゲームだと
個人的に思います。
キャラが当たらない、などというレビューを見ますがそれは違うと思います
まず序盤はボックス(ガチャのようなもの)から
ウルトラレア(上から二番目のレアリティ)のキャラとレジェンドレア(上から一番目のレアリティ)のキャラクターが出やすいです
なぜかというとラッキー指数というものがありましてこのシステムにより序盤の方はウルトラレアやレジェンドレアの排出率が高いです
現に自分のフレンドさんや友達にも
トロフィー1000〜5000くらいのときに
レジェンド又はウルトラレアが当たっている
人が多数います
現に僕もトロフィー3000くらいのときに
ウルトラレアキャラが当たりました
ブロスタで特に強いとされるキャラは
ウルトラレアレジェンドレアキャラです
そのほかのレアリティのキャラは適当にプレイしていたらかなり当たります
ガチャの面はすごく良いとは思うのですが…
反面3vs3特にブロストライカー(サッカーのようなもの)と呼ばれるモードで悪質なプレーヤー
が多数見受けられます
具体的に悪質なプレイというと
オウンゴール、放置などです
特にオウンゴールはかなり悪質でトロフィー上げをしているときに腹が立ちます
なので運営さんには通報機能やブロック機能などを追加して欲しいと思います
悪質なプレーヤーには通報をしブロックして
二度とマッチングをしないようにしたりできるようにしたらより快適にプレイできると思います。
まとめ
ブロスタは序盤に強いキャラが当たりやすい
悪質なプレーヤーへの通報ブロック機能の追加
以上です長文失礼しました🙇♀️
2020.08.25記入
高評価をストレートに信じることなく、まずは低評価のレビューを読んでみて欲しい。それからゲーム始めるかどうか考えてもらった方が、時間とお金の無駄にならずに済む。
特に2020年7月初旬以降からは、アプデのたびに改悪がひどくなる一方のようである。
●プレイ期間・・・2020.06初旬〜08下旬(3ヶ月弱)
●プレイ時間・・・約2〜3時間/日
●課金・・・無し
●最終キャリア・・・大尉
●最終到達ステージ(レベル)・・・136(敵撃破70%)
やり始めたのはダウンタウンの松ちゃんの話題が出る少し前から。無課金でしか続けるつもりは無かったので初志貫徹。
ドッペルゲンガーの初期チート仕様のおかげでステージ(レベル)130くらいまでサクサク進めたけど、結局チート過ぎるのも面白くない。
8月に入ってからのアプデのおかげ?で、どの機体も大分弱体化されたのに気が付いたのはそれから約2週間後。
ドッペルゲンガーの初期チート仕様に↓調整が入ってからは、敵が硬すぎて先のステージに進めず、シングルプレイの砲撃、護衛、ステルス、アサルトを楽しむのみ。
なので無課金で楽しめるのは正味2ヶ月程度、ステージで言うと115(敵撃破90%)くらいまで。そこから先は特にボスステージが無理ゲー。
これを無課金で越えようと思うと半年くらいジェムを貯め続けて、メイン機・ウイングマンをティア2でそれぞれ最低2機揃えて、それぞれ☆3くらいまで進化させないと厳しい感じ。
○BSAという新型の銃が発売された。
レベルMAX50だがこの銃で撃たれると必ず2秒以内で死ぬ。
BSAと遭遇したらその場で止めるしか方法がないかも?しれない。
ただの重課金ゲームとなった。
少しはゲームバランスを考えろ。
○さっきなんと敵チーム2名がBSAを所持していた。
●BSAを所持している敵Aから撃たれて1秒で即死!
restart!→
●BSAを所持している敵Bから撃たれて1秒で即死!
restart→
●BSAを所持している敵Aから撃たれて1秒で即死!
restart!→
●BSAを所持している敵Bから撃たれて1秒で即死!
restart→BSAを所持している敵から撃たれて1秒で即死!
restart→BSAを所持している敵から撃たれて1秒で即死!
restart→BSAを所持している敵から撃たれて1秒で即死!
restart→BSAを所持している敵から撃たれて1秒で即死!
restart→BSAを所持している敵から撃たれて1秒で即死!
2秒どころか2発撃たれた時点必ず100%即死する。
もうゲームになっていない。
改善しろ。
というより、この銃を考案・開発したスタッフは馬鹿なのか?
精神鑑定を受けた方が良いだろう。
○ AIプレイヤーを改善してくれ。
HQのマップ、敵の本拠地をバズーカ砲で攻撃していたら味方のAIプレイヤーがアホみたいにバックしながらお尻から入ってきて射撃のラインに割って入ってきて自爆した。
役に立たないのはまだ我慢するが、射撃の邪魔をするな、改善・改良しろ。
○今日はエラー続きでHQのマップに入れない、入れないなら入れないので、ちゃんと入れない旨を記載しておけ。
ユーザーに無駄な時間を使わせるな。
○地点占拠でエラーで占領出来なかった。
占領できないからやっても仕方がないのでやむなく離脱、→次のゲームへ、またエラーで占領出来なかった。
もうゲームになってねーじゃん。
ちゃんと補正しろよ。
○restartの位置を考えろ。
敵の占拠地域のそばにやっと到着。
なんとすぐ目の前に敵がrestart!キルされた。
気を取り直してもう一度敵の占拠地域に到着。
なんとまたすぐ目の前で敵がrestart!すぐに殺された。
restartの位置をちゃんと考えろ。
お客様のご意見などだからちゃんと掲載しろ。
※これからこのゲームをやろうとする方はやらない方が良いと思います。
私はこのゲームを約2年(途中アンインストールしまた1から始めました)していますが、ガチになったら沼にハマります。毎回のイベントを楽しもうと思うと課金しないと、まず思う存分に遊ぶことは難しいと思います。
理由としては新キャラや衣装が出る度に必殺技が大体ついてくるのですが、この必殺技がなかなか厄介でただ当たるだけでは『やり込み』まではできません。必殺技のレベルが5を超えないとそもそもクリアが厳しいクエストも多々あります。そしてイベントが良くも悪くも高頻度で来るのですが、毎回この現象が起こるため、インフレの加速がとてつもなく早いです。だから無課金で楽しみたいのであれば、『やり込み』には向きません。
しかし、無課金でも楽しめる方法はあります。それは捨てイベと良イベとの見極めをすることです。「このイベントは虹メダル(←ガチャにいるコインみたいなの)を回収するだけにして次に活かそう」と考えることができたら、多数のレビューで見られる課金ゲーの状況にはならず、そこそこ楽しめます。この考え方はこのゲームだからと言うわけではなくほとんどのゲームにおいて適応できる考えだと思います。このゲームの運営はどのイベントも良くも悪くも”派手”に見せるので我々を騙してきて結果課金ゲーだと言われてしまうのだと個人的に思います。
まとめますと
無課金で楽しみたい方
•イベントの良し悪し、汎用性の高さを見極めよう!
•次のイベントのリーク情報を知っておこう!(Twitterでサウストと調べると多分わかります)
•春夏秋冬のビックイベントがあることを知っておこう!
以上のことを知っていれば大体楽しめると思います。
課金が出来る方は上のことは気にしなくてもいいとは思いますがこのゲームのガチャは闇の要素があるので課金は計画的に、
皆さんの武運を祈ります。
ハックを使ったり、チートを使えない様にするのは、正直無理です。運営も、頑張ってるけど、別に、その人たちが、買っても、課金する奴がいるから正直意味ないです。強い武器をハック使って買うというのは、運営からしたら犯罪を行われているのと同じです。言いたいこと、ハック使って何が楽しいん?貴方達のせいで武器の値段が高くなるんです。いちいちハック使うのってめんどいやろ?したことないからわからんけど、一からやり直しやん?結局は、ハック使うのってゲームが楽しくなくなる原因だよね、貴方達が、ハック使うことによって、自分が楽しくなくなる、他の人が楽しくなくなる、つまり貴方達ハッカーは、ゲームのウイルスです。一種の、犯罪です、ハックは、やめて欲しいです。バックのせいで僕は、楽しくなくなりました、チートや、ハック使われると正直もう良いわってなるから一回冷静に考えて欲しい。ハックは、ダメだと知って欲しい、僕は、それだけが言いたい、運営に言いたいこと、運営さん頑張ってることは、わかるけど、もう新武器は、出さない方が良いです、後、誤BANの原因は、めんどくさくなったからや、眠くて、数字を間違えたとかなら一回休んでください、誤BANのせいでやめてる人もいます、してからじゃ遅いんですよ、誤BANされてないから、気持ちは、分からないけど、ゲーム製作で、一番必要なのは、集中力ですよね。言うことは、ありません、一応、僕6年なんで、色々言ってきてもどう返信すれば良いか分からないからあくまで、個人の意見です。長文失礼しました。これからも頑張ってね運営さん睡眠は、ゲーム作りの命だから、
1年以上プレーしてるものです。
まずサバイバーとハンターの環境優劣は昔に比べれば5部5部に近いと思います。この点は各々受け取り方で変わるので割愛。
自分は始めた頃からサバイバー専門で今は勇士まで普通に行けるようになりました。
長くやっていて思うのは、このゲームはハンターとサバイバーで全く違うゲームということです。
最終的には「戦略」などに収束するかもですが、辿るルートが違います。
私はサバイバー専門なので鯖の話になりますが、サバイバーが最初に覚えることは「マップ情報」や「後ろみながらチェイス」などあるかもしれませんが、まず何より「仲間集め」をしないと楽しく遊べません。他の連絡アプリを使って4vcなりで組む。サバイバーは野良だと平均勝率30%くらいでしょうから、基本勝てません。
なので負けても楽しくやれる「仲間」を探すのです。全てココから始まると思います。私も最初はボコボコやられて、「基本鯖が負けるゲーム」と思っていましたが、
vcで繋がって色々と教えてもらい、意識して勝てるようになった時は本当に嬉しく、第五人格の世界が広がりました。
ハンターのことはよく知りませんが、おそらく「仲間集め」より「チェイス方法」や「ゲーム機能」、「各鯖の対応」など、テクニックを磨くことから始まるのかな?と思ってます。体感ですが、序盤は勝てるのですが、徐々に勝てなくなってきて、動画などで上手い人のプレイに感動し、
同じようにやってみて、上手くいったら楽しい。それがハンターの楽しみかなと思います。
最近では居館や55ランク戦、2vs8、ブラックジャックモードなど、ランク戦が全てだった昔に比べれば楽しめるコンテンツがマジで増えました。
つまり第五人格は楽しむ方法が多く、万人に各々の楽しみ方を見出させるゲームかなと思います。
世界大会などもスポーツ観戦みたいで本当に面白いです。今一番勢いがあるゲームかな!と思います。
(星4の理由)
キッズが多すぎる点。
大戦後チャット荒れるのは面白くないです。
というか「ありがとう」チャット無くしませんか?w
前作とは全く異なる作品
ハスクラ感が強まってます
ただ、同じステージで何度も経験値が稼げるのは1周目限定になっています
経験値カンスト(lv5000)は15兆(14桁)必要でした
私は無限で1000wave超えた時に達成しました(因みにスコアランキング3位辺りを取れた)
負荷軽減の為、出来るだけフィールドに敵を溜めない工夫が必要です。
溜まり過ぎた時はポーズすると敵が壁にめり込んで少し死んでくれます(場合によってはポーズ1回で200体とか倒せたりする)
このポーズで溜まり過ぎはある程度解消出来ますね
不満点を上げるなら、1回で50個とか手に入るアイテムを合成破棄していくのが面倒な点
長押しで移動しないと開封した扱いになるのが面倒ですね
シンプルなのにやり込み要素もあり、非常にやりがいがあります。
ここではあえて、今後の改善を期待したい点について書かせていただきます。
1. スタミナの消費が激しい
マックスのスタミナが20ありますが、一度のプレイで5消費します。また、スタミナが1回復するのにおよそ10分を要するため、4回プレイした後はひたすら待ちぼうけとなります。
無課金で遊ばせてもらっているのでしかたないかもしれませんが、それでも他のアプリと比較するとかなりシビアな設定と言わざるを得ないでしょう。
スタミナ燃費の悪さが、当アプリの滞在時間を短くさせているように思います。
2. エンドレスタワーの報酬の少なさ
先日エンドレスタワーで一位を獲得しましたが、労力の割には報酬がしょぼかったためがっかりしました。
もう少し報酬を奮発していただけると、プレイヤーのモチベーションに繋がろうかと思います。
3. 敵弾の反射について
ほかの方も書かれているようですが、屋外のステージであっても敵弾が天井(というか空にある見えない壁)で反射して落ちてくるのは、この手のゲームとしていかがなものかと思います。
もし反射させるのであれば、せめて天井のグラフィックを付け足すなど、「ここで弾が反射して落ちてきますよ」とプレイヤーに認知させる工夫が必要だと思います。
4. デイリーステージの回数制限
一日に挑戦できるデイリーステージの回数が3回と、かなり少なめに設定されています。課金を促すためだとは思いますが、もう少し緩めの設定にしていただくことは難しいでしょうか…
以上です。
今後より良いゲームになることを期待しています。
シンプルなのにやり込み要素もあり、非常にやりがいがあります。
ここではあえて、今後の改善を期待したい点について書かせていただきます。
1. スタミナの消費が激しい
マックスのスタミナが20ありますが、一度のプレイで5消費します。また、スタミナが1回復するのにおよそ10分を要するため、4回プレイした後はひたすら待ちぼうけとなります。
無課金で遊ばせてもらっているのでしかたないかもしれませんが、それでも他のアプリと比較するとかなりシビアな設定と言わざるを得ないでしょう。
スタミナ燃費の悪さが、当アプリの滞在時間を短くさせているように思います。
2. エンドレスタワーの報酬の少なさ
先日エンドレスタワーで一位を獲得しましたが、労力の割には報酬がしょぼかったためがっかりしました。
もう少し報酬を奮発していただけると、プレイヤーのモチベーションに繋がろうかと思います。
3. 敵弾の反射について
ほかの方も書かれているようですが、屋外のステージであっても敵弾が天井(というか空にある見えない壁)で反射して落ちてくるのは、この手のゲームとしていかがなものかと思います。
もし反射させるのであれば、せめて天井のグラフィックを付け足すなど、「ここで弾が反射して落ちてきますよ」とプレイヤーに認知させる工夫が必要だと思います。
4. デイリーステージの回数制限
一日に挑戦できるデイリーステージの回数が3回と、かなり少なめに設定されています。課金を促すためだとは思いますが、もう少し緩めの設定にしていただくことは難しいでしょうか…
以上です。
今後より良いゲームになることを期待しています。
《感想》
LI●Eゲームの頃から殆ど変わらない手軽なゲーム性も気に入り、日々 家族と共に楽しく遊ばせて頂いております。
質問は最後に。
◆良い点
・操作の簡単さからも、ちょっとした隙間時間でも遊べる手軽さ。
クリスタルやレインボーキューブも比較的集めやすいので、基本的には無課金でも問題無く楽しめます。
・キャラクターのデザインも個性があって可愛らしい上、それぞれの関係性も垣間見られるので、仲良し度を上げるのも苦になりません。
新スキンも毎回楽しみにしています。
( 少し更新ペースが早く、ついて行くのが大変では有りますが… )
・ガチャの確率もそこまで偏ってはいないかと。
出る時は出ますし、出ない時は出ません。
( ただ、クッキー・ペットガチャで セレクトをほぼ無視してイベントキャラが連発して仕舞う事は有ります )
◆悪い点
・昔から居るキャラクターにキャンディーが実装されない。ずっと心待ちにしています。
・キャンディー制作の成功率が低過ぎるとも思いますが、祝福スキルを付与出来る点からして、レベルアップする度に成功率が下がるのは相応だと気にしていませんでした。
『キャンディーの祝福付与がLv.5へ格上げされて仕舞うまでは 』だが。
まず、レベルアップする為の材料集めも簡単な訳ではありませんし、折角頑張って集めても何回も連続して失敗して仕舞う事が殆どなので、段々と疲労から諦めて仕舞います。
それに加え、キャンディーのレベルがLv.5 (最大レベル) へ達しないと祝福付与 (追加スキル) を付けられないので、救済措置も無くなった。
((その為レベルアップが進まず、使用出来ない祝福チケットだけが大量に貯まっていきます。))
この点だけが結構キツいです。
《質問》
リレー脱出の番外編1「魔女のオーブン脱出」の10走目のみ、設定しているゼリースキンが外れているのですが、これは仕様なのでしょうか…?
(( 普通のゼリースキンは設定したスキンのまま。
それ以外は初期のゼリースキンになっています。))
細かい所かとは思いますが、個人的に少し気になるので、もし余裕が有ればスキンの反映をお願いしたいです。
4年程前からしばらくプレイしておらず、ここ1ヶ月ほどで最近再びプレイしているが前にはなかった大工の拠点という新たなシステムが作られていた。
3週間ほどプレイしているとメインの村のサブプレイ的な存在だと思えたが、最近作られたばかりなのか正直あまりプレイしていて楽しめないシステムとなっていた。
楽しめないシステムの要因として、
①対戦相手の変更不可な点
②対戦相手から資源が奪えず、勝利ボーナス制になっている点
③資源が必要な量が生産設備の割に多い点
④大工が1人しかいない点
主にこの4点が問題点だと思えた。
①に関しては相手の拠点が見える状態でユニットの変更ができるための措置だと思えるが、明らかにレベル格差がある対戦相手が続く場合が多く全く勝利できない場合がとても多くプレイ意欲が削がれる要因となってしまっている。
→この点に関してはビルダーホールレベルが同じ相手のみとマッチングするようにシステムを改良するだけで相当改善できると思われる。もしくは3人程度でマッチングさせ、連戦させてその成績から順位によりボーナスを獲得できるようなシステムもいいと思えるので、考慮していただきたい。
②に関しては全員平等にボーナスが一律で獲得できるような配慮なのだろうが、一日3回までとなってしまっているので拠点の育成が全く進まなくなってしまっており、プレイ意欲が削がれる要因となってしまっている。
→この点に関しては3回までの制限をつけず、1回ごとのボーナスを減らして回数無制限にするかもっと回数を増やすべきだと思う。その際、連勝ボーナスなども付ければより良いシステムになると思う。
③に関しては①で記述したように全く勝利ができないことと、②で記述したようにボーナスの回数制限があるために資源を充分に獲得できずに一日が終わってしまうということが多く、設備をアップグレードしにくくなっており、達成感が感じられないようになっている。
→①と②をそれぞれ現状維持で行くのであればコストの削減を、①と②をそれぞれ改善させるのであればコストは現状維持で問題ないと思う。
④に関しては資源が余っている場合にも大工が1人しかいないためにゲームの進行が非常に遅く感じてしまう点が問題になってしまっている。
→メインの村と同じようにエメラルドで増やせるようなシステムに改良してほしい。エメラルドで増やせるようになれば運営元にも還元されるのでお互いに良いシステムとなると思う。
長々と批判の意見ばかり書いたが、久しぶりにプレイして良くなった点も多々あった。
①部隊編成がしやすくなった
②部隊編成にかかる時間が減り、プレイ回数が増やせるようになった
③マルチプレイでの資源獲得量が増えた
④魔法アイテムの登場により、タウンホールを上げたばかりの時のカバーができるようになった
⑤魔法アイテムの登場で戦略の幅が広がった
⑥マルチプレイで村が襲われた時に資源減少量が減った(回収カートの効果含めて)
⑦グローバルチャット閉鎖により、悪質なプレイヤーが目立たなくなった
⑧大工の拠点をアップグレードすることでマンネリ化していたメインの村の防衛設備を改良できるようになった
⑨イベントの開催により、ゲームが単調でなくなり個人プレイでも充分に楽しめるようになった
以上思いつく限りで書いたが、メインの村はとても改善されていて久しぶりにプレイしたにも関わらずとても楽しんでプレイすることができた。
長くなってしまいましたが、一人のプレイヤーとして大工の拠点は問題が多いシステムだと思いましたがメインの村でこれだけ良くなったのでもっと面白くなることを期待しています。
参考までに、意見も書かせていただいたのでよろしくお願い致します。