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ブロスタが好きな人なら絶対ハマると思います。短くて2-3分、ランクマッチでも1試合6分とかです。無課金でも3週間くらいでドンチッチやアデバヨという最強キャラ完凸できます。素材配布少ないってあるけど、スーパースターっていう最高ランクのキャラを育成する分には不足ないし、2体目以降育成したいなら課金するか地道にプレイするだけ。自己中プレーする人はランクが上がると共に少なくなります。ランクを頑張りましょう。最強キャラはエンビード(簡単)、アデバヨ(普通)、ヨキッチ(簡単)、アデトクンポ(簡単)、ノヴィツキー(簡単)、アイラ(難)、カリー(簡単)、ドンチッチ(普通)、アレクサンダー(簡単)です。()内は操作難易度です。
特訓カードのイラストが生成AIな気がする。絵師さんいたらほんとに申し訳ないけどアニメも見てアニメ絵のグッズも買ってる、サカパズもやってる民からすると、なんか絵柄がのっぺりというか…あとlive2Dみたいに動かしたかったのかもだけど、そこのアニメーションもAIっぽさがある。生成AI使うなって訳じゃないし、AIのおかげでコストカットできるのもわかるけど、イラストとか目に見える部分には使わないで欲しい。なんか萎える。(特訓カードは知らんシーンだし、一緒に写ってるコイツ誰的な)
ゲーム性についてはサカパズより良いかな?って一瞬思ったけどそんなことはなかった。まだ少ししかステージ進めてないけど、もっと爽快感があったらいいな!ミニキャラ(3D)はちょっと可愛くていいなって思った。
ORDER楽しみ😊小さい篁さん動かしたい。検討お願いいたします。
プレイ中にいきなりラグが発生し、アプリを開き直すとボタン配置が初期化されるバグがあり非常に不愉快。運営は苦情に対して何も返信せず通報機能も役に立ってない。
高評価レビューは現状を全く把握してないものだらけで本当にプレイして書いたのかと思ってしまう。シーズン4からプレイしており、6000試合ほどやっているが環境改善が見られない。
途中参戦が8割ほどで負け戦に放り込まれることもよくある。
その為負けて勝率が下がり、また途中参戦で負けるという負のスパイラルが形成される。
またマッチングに時間がかかり下手したら3分超えることもある。(平均は1-2分ほどだが大半はBOTによる数合わせであり、何をそんな時間がかかるのか分からず、ストレスが溜まる)
防衛側に配置されることが非常に多く、何のために攻防戦をしているのかよく分からない、攻め側になる確率は2割と言ったところ。
まとめ
運営が機能しているか分からないのが現状(チーター放置、バグ放置、環境改善が見られない)
高評価レビューが真っ先に出てくるが現状の環境に合ってないレビューが多く、現環境ではかなり不満があるのが実情
途中参戦がシーズンを重ねる事に増えていき現環境ではほぼ毎試合途中参戦が常態化している
マッチングも非常に遅く、BOTで埋め合わすのに何故そんな時間がかかるのか非常にストレス
攻防戦と名乗っているものの防衛側に配置されることが非常に多くつまらない。
最後に
今から始めるのはお勧めできない。シーズンが進むごとに過疎化が進行し、新マップも酷いものが多い。運営もプレイヤーの声を聞く気が無い。スマホでどうしてもFPSやりたいならアリブレやった方が全然いい。
とりあえず50Lvまでやった所感です
まずはシステム
よくあるゲームのテンプレ使い回しで、正直ガッカリしました。もう少し捻れよ。
いい点はニャンシノと違って主人公の位置が調整できること。以上。
細かい不満はまぁ目を瞑ったとしても以下特に酷いところを挙げます。
とにかく連携が空気なのが1番つまらない
キャラ同士の組み合わせのアレ。本来ならいくらでもロマンある要素じゃん。
なのに組み合わせによっては発動条件がシビアすぎて、2と1ですら数試合に1回、3と2なんて10ステージに1回出たらいい方。そもそもレベルを規定まで上げないと出現しないのに、その上さらに連携カードは「確実には来ない」ので、引けるかどうかの運がさらに待ってる。
しかも、内部調整してるのか、見事にバラバラにしか上げられないようにカードを引かされるので、ようやく2Lvになる頃には12ウェーブ超えてて敵の攻撃に耐えきれず潰されるなんてザラ。3と2なんて揃うだけでも18ウェーブ目とかだぞ。空気すぎて終わってる。
その前提だったら最低30ウェーブ構成じゃないと全く行かせない。クリアしたとしても「これから強くなるとこだったのに…」の生殺しが殆どだし。
【キャラバランス】
これが筆舌に尽くし難い。
キャラは最初可愛いなと思ったんだけど、約半数のキャラが顔見るだけでイラつくようになりました。
キャラごとに評価を書きます。
ルビー
普通に弱い。最初こそ万能じゃないかと思うが、このゲーム、エリートとかが空気で雑魚の量が真の脅威なので、一点集中系は呑まれます。「お前はもうアプグレを食うな」とすら思ってました。なんなら抜きたい。
カレン
産廃。
ダメージねぇ、デバフもねぇ、炎上は空気で連携で味方を強化するのが仕事なのに連携が発動する前に基礎処理能力の無さで潰される。
セラ
ムキムキに強化して連携も発動したら激強のロマンはある。けど、前述の連携の難易度を思い出していただきたい。つまりゴミ。
ジニー
スロー領域が引ければ出来る子。引けなかったらお荷物。
ただでさえ空気な連携も本人が3レベルにならないと獲得できない上、雑魚処理能力はお前が雑魚ってレベルなのでこいつ育ててたら積む。
レナの結界にスタン付けれるけど、レナの昇格でスロー付与付いたら実質スタン並に足止めできるので要らない。
リビー
単体火力は凄い。
カレンの連携で爆発がつけば雑魚処理が少しマシになる。
けど、強敵が基本空気で雑魚が脅威な現環境ではまぁぶっちゃけ要らない子。
セレス
敵をノックバックしたりまとめたりしてくれる出来る子。連携スキルもまぁそこそこ使えるしレベルアップすれば足止め力も上がるので育てる価値があり、火力もなきゃまともなデバフも撒けないどこぞの産廃とは大違いである。
カエデ
攻撃の約半分が空振りする残念な子。
定点攻撃なのと、ボス狙いかランダムかでしか攻撃できないのが難点のジャジャ馬。お前の剣、せめて敵を追ってくれよ…
でも上手いこと使えばかなり雑魚処理できる方ではある。出血が割合ダメージだったらな…と思わずにはいられない。
アイリス
ついてるのかわからんレベルのスローを単体に向けて発射するだけで火力もないクイーンオブポンコツ。
せめてデフォで弾丸が貫通か拡散するなら話は変わるが、唯一凍結という強力めなデバフを持ってるように見えるがそもそも攻撃対象少なすぎる上に空気すぎる連携が必須なのでマジで要らない子。
ヒマリ
第一印象は微妙だったけど、弾丸の爆発と分裂を取って絨毯爆撃ができるようになったら大化けする出来る子。セレスと組み合わせて、数少ない「強くなりつつ連携を狙ってもいいな」と思えるキャラ。ちなみにノックバックもしてくれる。
シオン
女神。この子いなかったらとっくに辞めてる。
連携強力だからついでに狙ってもいいし、どこぞの荷物を抱えてもこの子がその分頑張ってくれる。まぁ、その連携スキルも微妙だからお荷物はやっぱりお荷物だけど。無限貫通なので雑魚処理が最も得意である。しかもスタンも付与できる。もうこの子だけ育ってくれればいい。
レナ
足止めのスペシャリスト。
どこぞの一点しか撃てない無能と違って横幅いっぱいにスローをかけてくれる。
しかし、火力はお察しなのでお前はダメージアップを引かなくていい。
必然的にアプグレの優先度が低くなるからか、これでもかと選択肢を奪いに来るハングリー精神はやや邪魔である。
モモ
システムの最大の被害者
火力はあるが攻撃頻度が低く、ショットガンなのに範囲も狭い。射程も短く、画面半分くらいまで迫られるまでカカシ。
広告でも言われてるけど、「連携スキルが引ければ強い」。しかし、2・1とはいえ、連携スキルが来るまでマジでクソザコナメクジで、先に押しつぶされるし、こいつが本気出すまでシオン様が時間を稼いでも、結局「こんな雑魚に食わせるくらいならこっち育てるわ」ってなり、なんなら一生ノックバックだけが仕事の雑魚で終わる。ノクバで足止めできるだけでも荷物じゃないだけマシか。
そんな感じで、総合的に、毎回同じメンツになってます。そうじゃないと勝てないし、勝てても連携スキル発動できなすぎてフラストレーションエグいので。
連携スキルの発動条件を変えるか、20ウェーブ構成を変えるか、あと雑魚とエリートの強さのバランスもね。その辺調整しないとまぁ近いうちに飽きるかな…
その辺さー、もう少し考えられんかったのかね。テンプレ使い回しでいい方にオリジナリティ出せないのはマジでダサいと思う。